AoS · 스피어헤드
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스피어헤드 규칙

이 장의 차례

스피어헤드는 빠르고 전술적인 소규모 전투 방식입니다. 군대마다 박스 하나에 필요한 모델이 다 들어 있어 곧바로 전력을 꾸릴 수 있고, 작은 전장에서 한 시간 반 정도면 한 판이 끝납니다. 스피어헤드 워스크롤은 배틀톰의 워스크롤과 비슷하지만 스피어헤드에 맞게 손본 것이라, 배틀톰 없이도 플레이할 수 있습니다.

첫 전투 준비

  1. 스피어헤드 군대 고르기: 스피어헤드 군대는 정해진 부대 묶음과 그 군대만의 규칙·워스크롤로 이루어집니다. 군대마다 같은 이름의 박스 세트가 있습니다.
  2. 렐름 전장 고르기: 전투는 렐름 전장에서 벌어집니다. 렐름 전장의 양면은 각각 필멸계 하나를 주제로 합니다.
  3. 레지먼트 어빌리티와 인핸스먼트 고르기: 군대마다 레지먼트 어빌리티 2개와 장군용 인핸스먼트 4개가 있습니다. 전투를 시작할 때 각각 1개씩 고릅니다.
  4. 워스크롤 준비하기: 군대의 규칙에 모든 부대의 워스크롤이 들어 있습니다. 워스크롤은 부대가 얼마나 빠르고 튼튼한지, 어떤 무기와 능력을 가졌는지 알려 줍니다. 맨 아래에는 영웅·마법사·괴수·보병 같은 키워드가 있습니다.
  5. 전투하기: 전투 동안 두 플레이어가 승점을 얻고, 전투가 끝났을 때 승점이 더 많은 쪽이 이깁니다.

모델을 조립할 때 박스로 두 가지 부대 중 하나를 만들 수 있다면, 군대의 스피어헤드 규칙에서 어느 부대를 만들어야 하는지 확인하세요. 챔피언·기수·악사나 특수 무기 같은 선택 부품은 스피어헤드에서 대부분 규칙이 단순해졌지만, 다른 배틀팩에서 쓸 수 있으니 붙여 두기를 권합니다.

1.0 스피어헤드 군대

스피어헤드 전투에서 각 플레이어는 스피어헤드 군대 하나를 지휘합니다. 스피어헤드에는 고급 규칙이 필요 없습니다.

1.1 군대 구성

군대 규칙 첫 장에 군대 구성이 있습니다. 어떤 부대가 들어가고 누가 장군인지 적혀 있습니다. 다른 에이지 오브 지그마 군대와 달리 스피어헤드 군대의 구성은 정해져 있고 바꿀 수 없습니다.

1.2 배틀 트레잇

군대마다 배틀 트레잇이 하나 이상 있습니다. 군대의 일부나 전부에 적용되는 강력한 능력으로, 매 전투에서 씁니다.

1.3 레지먼트 어빌리티

군대마다 레지먼트 어빌리티 2개 중 하나를 고르며, 고른 쪽에 따라 군대의 강점이 달라집니다.

1.4 인핸스먼트

군대마다 인핸스먼트 4개 중 하나를 골라 장군에게 줍니다.

1.5 스피어헤드 워스크롤

스피어헤드 워스크롤은 스피어헤드 전용이라 다른 배틀팩에서는 쓸 수 없습니다.

스피어헤드의 마법사와 사제: 스피어헤드에서는 고급 규칙의 마법 모듈을 쓰지 않습니다. 해제 굴림도, 오발(미스캐스트)도 없습니다. 주문과 기도는 다른 능력과 똑같이 처리합니다.

2.0 렐름 전장

양쪽이 군대를 고르면 쓸 렐름 전장을 합의합니다. 렐름 전장마다 짝이 되는 스피어헤드 덱과 배틀플랜이 있습니다. 렐름 전장은 30"×22" 양면이며, 면마다 다른 필멸계를 나타냅니다. 첫 렐름 전장인 '불과 비취(Fire and Jade)'는 한 면이 불의 렐름 아크시(Aqshy), 다른 면이 생명의 렐름 기란(Ghyran)입니다.

3.0 스피어헤드 덱

스피어헤드 덱은 렐름 전장마다 따로 있는 카드 묶음입니다. 트위스트 덱 2개(전장 한 면에 하나씩)와 배틀 택틱 덱 2개(플레이어마다 하나)로 이루어집니다.

3.1 트위스트 카드

트위스트는 진행 중인 배틀 라운드에 적용되는 특수 규칙입니다. 트위스트 덱은 렐름 전장의 한 면에 대응합니다. 트위스트는 대체로 언더독에게 유리합니다.

3.2 배틀 택틱 카드

카드 한 장의 규칙은 배틀 택틱과 명령 두 부분으로 나뉩니다. 턴이 끝날 때 조건을 만족해 배틀 택틱을 달성(승점 획득)하거나, 카드의 명령을 써서 당장 이득을 볼 수 있습니다. 둘 다 할 수는 없습니다.

명령에는 언제 쓰는지와 효과가 적혀 있고, 효과를 처리하면 카드를 버립니다. 같은 단계에 같은 부대에게 명령을 여러 번 줄 수 있습니다. 배틀 택틱은 보통 상대에게 숨깁니다.

4.0 스피어헤드 배틀플랜

렐름 전장마다 짝이 되는 배틀플랜이 있습니다. 배틀플랜은 전투를 어떻게 진행하고 승자를 어떻게 정하는지 알려 줍니다. ('시나리오' 묶음의 배틀플랜 장 참고.)

5.0 지형

스피어헤드 전투에는 큰 지형 지물 2개와 작은 지형 지물 2개가 있습니다. 군대를 배치하기 전에 각 플레이어가 자기 영역 완전히 안에 큰 지형 1개와 작은 지형 1개를 놓습니다. 지형 지물은 크기에 따라 다음 상시 능력을 가집니다.

지형능력
큰 지형 지물엄폐, 시야 차단, 불안정
작은 지형 지물엄폐, 불안정
  • 엄폐(Cover): 이 지형 지물 뒤에 있거나 완전히 위에 있는 부대를 겨냥하는 공격의 명중 굴림에서 1을 뺍니다. 그 부대가 돌격했거나 비행 키워드가 있으면 적용하지 않습니다.
  • 시야 차단(Obscuring): 이 지형 지물 뒤에 있거나 완전히 위에 있는 부대는 사격 공격의 대상이 될 수 없습니다. 비행 키워드가 있으면 적용하지 않습니다.
  • 불안정(Unstable): 모델은 이 지형 지물을 넘어 지나갈 수 있지만, 높이 1"를 넘는 부분 위에 놓이거나 어떤 이동도 끝낼 수 없습니다.

지형 뒤: 부대가 공격의 대상이 될 때, 공격하는 모델의 베이스에서 가장 가까운 지점부터 대상 부대 모델 베이스의 가장 가까운 지점까지 지형 지물 위를 지나지 않는 직선을 그을 수 없으면, 그 공격에서 대상 부대는 지형 지물 뒤에 있는 것으로 봅니다.

큰 지형은 시야를 가리므로 부대가 그 뒤에 숨을 수 있습니다. 비행 부대에게서는 숨을 수 없습니다.

6.0 목표 지점

스피어헤드 전투에서 목표 지점은 렐름 전장 표면에 인쇄되어 있습니다. 가운데 문양만이 아니라 원 전체가 목표 지점입니다. 목표 지점마다 신화 속 신수(神獸)의 이름이 붙어 있습니다.

6.1 목표 지점 경합

스피어헤드 전투에서는 모델이 목표 지점 위에 있으면(완전히든 일부든) 그 목표 지점을 경합합니다. 장악 판정은 코어 룰 32.2를 따릅니다. 목표 지점이나 지형 지물을 경합하는 아군 모델이 적 모델보다 많아야 하는 규칙(트위스트 '땅을 차지하라', 배틀 택틱 '버텨라' 등)은 지형 장악(코어 룰 32.3)처럼 경합하는 부대들의 장악 점수로 따집니다.

7.0 증원

증원(Reinforcements) 키워드가 있는 부대는 파괴된 뒤 대체 부대(코어 룰 24.2)로 전장에 돌아올 수 있습니다. 증원 키워드가 있는 부대는 워스크롤 오른쪽 위에 아이콘이 있습니다. 증원 부대가 있으면 다음 능력을 씁니다.

증원 요청(Call for Reinforcements) · 턴당 1회, 내 이동 단계 · 핵심
선언: 파괴된 아군 증원 부대를 고릅니다.
효과: 똑같은 대체 부대를 전장에 놓습니다. 아군 영역 완전히 안, 전장 가장자리 6" 완전히 이내, 교전 중이 아닌 곳이어야 합니다.

증원 부대는 한 번만 대체할 수 있습니다. 대체 부대는 다시 대체할 수 없습니다.

스피어헤드 요약표

전투 전 순서

  • 대결 굴림. 이긴 쪽이 공격자와 방어자를 정합니다.
  • 공격자가 레지먼트 어빌리티와 인핸스먼트를 고르고, 이어서 방어자가 고릅니다.
  • 방어자가 렐름 전장의 면(아크시 또는 기란)을 고릅니다.
  • 방어자가 배치 지도(가로 또는 대각선)를 고르고 자기 영역을 정합니다.
  • 방어자가 큰 지형 1개와 작은 지형 1개를 놓고, 이어서 공격자가 놓습니다. 지형은 아군 영역 완전히 안, 다른 모든 지형에서 6" 넘게, 전장의 긴 가장자리 둘과 적 영역에서 3" 넘게 떨어진 곳에 놓습니다. 목표 지점 위에는 놓을 수 없습니다.

배치: 공격자가 군대를 먼저 놓고, 이어서 방어자가 놓습니다. 모든 부대는 아군 영역 완전히 안, 적 영역에서 6" 넘게 떨어진 곳에 놓습니다.

배틀 라운드 시작 순서

  • 첫 배틀 라운드: 공격자가 누가 먼저 턴을 할지 정합니다. 그 뒤: 우선권 굴림(코어 룰 12.0).
  • 언더독을 정합니다(코어 룰 12.0).
  • 트위스트 카드를 뽑습니다.
  • 배틀 택틱 카드를 뽑습니다.
  • 배틀 라운드 시작 시 능력을 씁니다.

선수 빼앗기: 지난 배틀 라운드에 둘째로 턴을 한 플레이어가 우선권 굴림에서 이기고 먼저 하기로 하면, 그 배틀 라운드에는 배틀 택틱 카드를 뽑지 않습니다. 단, 그 플레이어가 언더독이고 승점 차가 5 이상이면 뽑습니다.

배틀 택틱 카드

  • 첫 배틀 라운드 시작 시: 3장을 뽑습니다.
  • 둘째 배틀 라운드부터: 원하면 손의 카드를 버리고, 3장이 될 때까지 뽑습니다.

승점: 내 턴이 끝날 때마다

  • 목표 지점을 1개 이상 장악하면 1점
  • 목표 지점을 2개 이상 장악하면 1점
  • 상대보다 목표 지점을 더 많이 장악하면 1점
  • 이번 턴에 달성한 배틀 택틱마다 1점

단계 순서: 턴 시작 → 영웅 단계 → 이동 단계 → 사격 단계 → 돌격 단계 → 전투 단계 → 턴 종료

규칙

코어 룰

이 장의 차례

스피어헤드는 에이지 오브 지그마 코어 룰 위에서 돌아갑니다. 이 장은 그 코어 룰 전부입니다. 스피어헤드에만 쓰는 규칙(전장, 카드, 지형, 증원)은 '스피어헤드 규칙' 장에 있습니다.

1.0 핵심 개념

에이지 오브 지그마의 전투는 전장이라고 부르는 바닥 위에서 벌어집니다. 전투마다 배틀플랜이라는 시나리오를 쓰며, 배틀플랜이 전장을 어떻게 차리고 승자를 어떻게 정하는지 알려 줍니다.

각 플레이어는 군대 하나를 지휘합니다. 군대는 하나의 진영에 속하고, 부대라고 부르는 모델 무리로 이루어집니다. 내 군대의 모델과 부대는 아군, 상대 군대의 모델과 부대는 적입니다.

규칙을 어떻게 처리해야 할지 애매한 상황이 생기면, 상대와 이야기해서 공정하고 합리적인 방법을 정하고 게임을 이어 가세요. 자세한 처리 방법은 '특수 규칙' 절에 있습니다.

2.0 전쟁 도구

전투에는 줄자, 주사위, 전장으로 쓸 바닥, 시타델 미니어처로 꾸린 군대 둘이 필요합니다.

2.1 거리 재기

거리는 인치(")로, 재는 두 모델의 베이스에서 가장 가까운 지점 사이를 잽니다. 거리는 언제든 잴 수 있습니다. 부대 사이 거리는 각 부대에서 가장 가까운 모델의 베이스에서 가장 가까운 지점 사이를 잽니다. 베이스가 없는 모델은 모델에서 가장 가까운 지점을 잽니다.

2.1.1 이내와 완전히 이내

  • 모델은 베이스의 어느 부분이라도 그 거리 안에 들면 무언가(다른 부대, 영역, 목표 지점 등)의 그 거리 이내에 있습니다.
  • 모델은 베이스의 모든 부분이 그 거리 안에 들어야 완전히 이내입니다.
  • 부대는 어느 모델의 베이스든 일부라도 그 거리 안에 들면 이내입니다. 부대에 속한 모든 모델의 베이스 전부가 그 거리 안에 들어야 완전히 이내입니다.

2.2 주사위

에이지 오브 지그마는 6면체 주사위(D6)를 씁니다.

  • '2D6', '3D6'은 D6 앞의 숫자만큼 주사위를 굴려 더합니다.
  • '2+'는 2 이상, '3+'는 3 이상을 뜻합니다.
  • D3은 주사위를 굴려 반으로 나누고 올림합니다. D3에서 '2+'는 반으로 나누고 올림한 결과가 2 이상이라는 뜻입니다.
  • 주사위 굴림을 바꾸는 효과를 보정치라고 합니다.
  • 다시 굴리기는 주사위 일부나 전부를 다시 굴리는 것입니다. 주사위 하나는 두 번 이상 다시 굴릴 수 없고, 다시 굴리기는 보정치를 적용하기 전에 합니다.
  • 대결 굴림은 두 플레이어가 주사위를 하나씩 굴려 높은 쪽이 이기는 것입니다. 따로 적혀 있지 않으면 비기면 승자가 나올 때까지 다시 굴립니다.

3.0 진영

군대는 스톰캐스트 이터널이나 스케이븐 같은 진영 하나에 속합니다. 진영마다 배틀 트레잇, 배틀 포메이션, 인핸스먼트, 로어 같은 진영 규칙이 있습니다. 스피어헤드에서는 군대마다 정해진 스피어헤드 규칙을 씁니다.

4.0 워스크롤

부대의 규칙은 워스크롤에 있습니다.

항목뜻
이동(Move)부대가 전장을 얼마나 빨리 움직이는지(15.0)
체력(Health)부대의 모델 하나가 전사하기 전까지 배정받을 수 있는 피해 수(18.2)
장악(Control)부대의 모델 하나가 목표 지점을 얼마나 잘 경합하는지(32.2)
방어(Save)모델을 피해에서 지키려면 같거나 높게 굴려야 하는 수. 낮을수록 좋습니다(17.0)
부대 유형워스크롤 이름 아래 표시
키워드부대가 가진 키워드(5.1)
무기근접 무기는 전투 공격, 원거리 무기는 사격 공격에 씁니다. 무기마다 능력치가 있습니다(16.0)
능력부대가 쓸 수 있는 특수 능력(5.0)

5.0 능력

부대가 하는 일은 대부분 능력입니다. 능력은 다음 부분으로 이루어집니다.

  1. 시점: 언제 쓰는지(예: 내 사격 단계).
  2. 이름과 설명
  3. 선언: 쓰기 전에 처리할 내용.
  4. 효과
  5. 키워드

능력 아이콘은 효과의 종류(이동, 공격, 방어, 사격, 집결, 특수, 장악)를 한눈에 보여 줍니다.

5.1 키워드

능력 아래 키워드 막대에 키워드가 붙기도 합니다. 예를 들어 '사격' 능력에는 핵심(Core), 공격(Attack), 사격(Shoot) 키워드가 있습니다. 부대도 워스크롤에 키워드 막대가 있습니다.

키워드는 어떤 능력을 쓸 수 있는지, 어떤 부대를 능력의 대상으로 고를 수 있는지 알려 줍니다. 예를 들어 '돌격' 능력은 그 턴에 질주(Run)나 후퇴(Retreat) 키워드 능력을 쓰지 않은 부대만 쓸 수 있습니다. 키워드의 단수형과 복수형은 규칙상 같습니다.

5.2 능력 쓰기

능력의 시점이 언제 쓸 수 있는지 알려 줍니다. 능력은 다음 순서로 씁니다.

  1. 능력 선언: 어떤 능력을 쓰는지 상대에게 알립니다. 선언 지시가 있으면 이 단계에서 처리합니다.
  2. 반응 쓰기: 능력을 쓴 플레이어부터 번갈아 알맞은 반응 시점의 능력을 씁니다. 반응 대신 넘길 수 있지만, 두 플레이어가 연달아 넘기면 그 능력에 대한 반응은 더 쓸 수 없습니다.
  3. 효과 처리: 효과에 적힌 대로 합니다.

5.3 하나의 규칙

  • 부대는 단계당 핵심 능력을 1개까지만 쓸 수 있습니다(14.0).
  • 따로 적혀 있지 않으면 부대는 같은 능력을 단계당 한 번만 쓸 수 있습니다. 반응 능력도 마찬가지입니다.
  • 부대는 같은 상시 능력의 영향을 동시에 두 번 받지 않습니다. 예를 들어 '엄폐' 상시 능력이 있는 지형 지물 둘의 범위 안에 있어도 효과는 한 번만 받습니다.

5.4 상시 능력

시점이 상시(Passive)인 능력은 선언하지 않습니다. 조건을 만족하면 효과가 늘 적용되며, 적용할 수 있으면 반드시 적용합니다.

능력 예시: 벤의 랫 오거가 제스의 리버레이터에게 돌격했고, 벤이 싸울 부대를 고를 차례입니다. 벤은 '전투' 능력을 선언하고 랫 오거를 골라 밀착 이동을 한 뒤, 제스의 리버레이터를 모든 공격의 대상으로 고릅니다. 반응 단계에서 벤이 먼저 '총공격'(공격 능력에 반응해 명중 굴림 +1)을 쓰고, 제스는 '총방어'(방어 굴림 +1)로 맞섭니다. 벤이 넘기고 제스도 넘기면 반응이 끝나고, 효과를 처리해 리버레이터 2명이 전사합니다. (총공격·총방어는 고급 규칙이라 스피어헤드에서는 쓰지 않습니다.)

6.0 시야

관찰하는 모델의 어느 지점에서 대상 모델의 어느 지점까지, 관찰하는 모델과 같은 부대의 다른 모델 말고는 아무것도 가로지르지 않는 직선(수평·대각선·수직 모두)을 그을 수 있으면 대상 모델은 보입니다. 대상 부대의 모델 하나 이상이 관찰하는 부대의 모델 하나 이상에게 보이면 대상 부대가 보입니다. 모델은 자기 자신에게 늘 보입니다.

시야 예시. 모델의 일부라도 보이면 보이는 것이고, 적 모델은 시야를 가리며, 같은 부대 모델은 서로를 가리지 않습니다.
시야 예시. 모델의 일부라도 보이면 보이는 것이고, 적 모델은 시야를 가리며, 같은 부대 모델은 서로를 가리지 않습니다.

규칙이나 능력이 대상이 그 능력을 쓰는 부대(또는 그 부대의 모델)의 일정 거리 이내에 있으면서 보이기도 할 것을 요구하면, 두 조건은 대상의 같은 모델이 모두 만족해야 합니다. 예를 들어 한 모델은 거리 안이지만 보이지 않고 다른 모델은 보이지만 거리 밖이라면 그 부대를 대상으로 고를 수 없습니다.

  • 모델의 일부라도 보이면, 창끝 하나만 보여도 그 모델은 보입니다. 애매하면 관찰하는 모델 뒤에서 몸을 숙여 확인하세요.
  • 적 모델은 시야를 가릴 수 있습니다.
  • 같은 부대의 모델은 서로의 시야를 가리지 않습니다.

7.0 교전 범위

모델마다 베이스에서 수평으로 3", 수직으로는 무한히 뻗는 원기둥 모양의 교전 범위가 있습니다. 부대의 교전 범위는 부대의 모든 모델에서 수평 3", 수직 무한으로 뻗습니다. 서로의 교전 범위 안에 있고 서로 보이는 상대편 부대들은 교전 중입니다. 교전 중이 아닌 부대가 보이는 적 부대의 교전 범위에 들어가면 교전에 들어갑니다. 적 부대가 모델의 교전 범위 안에 있고 그 모델에게 보이면 그 모델은 그 적 부대와 교전 중입니다.

교전 범위. 베이스 가장자리에서 수평 3", 부대 전체로는 모든 모델에서 뻗는 구름 모양입니다. 보이지 않는 모델은 교전 중이 아닙니다.
교전 범위. 베이스 가장자리에서 수평 3", 부대 전체로는 모든 모델에서 뻗는 구름 모양입니다. 보이지 않는 모델은 교전 중이 아닙니다.
  • 교전 범위는 베이스 중심이 아니라 가장자리에서 잽니다.
  • 벽 뒤에 있어 보이지 않는 적 모델은 교전 범위 안에 있어도 교전 중이 아닙니다.
  • 부대의 모델 하나라도 보이는 적 부대의 교전 범위 안에 있으면, 나머지 모델이 범위 밖이어도 그 부대는 교전 중입니다.

8.0 군대

전투 전에 두 플레이어 모두 군대가 필요합니다. 스피어헤드는 정해진 구성의 스피어헤드 군대를 씁니다.

9.0 배틀플랜

전투마다 배틀플랜을 고릅니다. 배틀플랜은 영역, 목표 지점, 승리 조건과 그 전투에 쓰는 특수 규칙을 정합니다.

9.1 전장 지도

배틀플랜마다 4분면으로 나눈 전장 지도가 있고, 목표 지점과 각 플레이어의 영역이 표시되어 있습니다.

9.1.1 목표 지점과 지형 지물 놓기

따로 적혀 있지 않으면 먼저 배치 지도의 금색 원 자리에 목표 지점 표식을 놓고, 그다음 서로 합의한 방식으로 지형 지물을 놓습니다. 목표 지점을 전장 모서리에 놓으라고 하면 표식의 중심을 모서리에 둡니다.

9.1.2 영역

따로 적혀 있지 않으면 지형을 놓은 뒤 대결 굴림을 하고, 이긴 쪽이 어느 영역을 누가 가질지 정합니다. 상대는 누가 먼저 배치할지 정합니다.

  • 부대는 어느 모델의 베이스든 일부가 영역 안에 있으면 그 영역 안에 있습니다.
  • 부대는 모든 모델의 베이스 전부가 영역 안에 있어야 그 영역 완전히 안에 있습니다.
  • 어느 플레이어의 영역도 아닌 곳은 중립 영역입니다.
  • 전장에 없는 부대(파괴된 부대, 예비대의 부대)는 '아군 영역 밖'이나 '아군 영역 완전히 밖'에 있는 것으로 보지 않습니다.

10.0 배치 단계

전장이 준비되면 배치 단계에서 군대를 배치합니다. 배치 단계는 첫 배틀 라운드 전에 한 번 있습니다. (스피어헤드 배틀플랜은 배치 방법을 따로 정합니다.)

  1. 진영 지형 배치: 먼저 배치하는 플레이어가 진영 지형 배치 능력을 쓰고, 이어서 상대가 씁니다. 쓰지 않아도 됩니다.
  2. 군대 배치: 먼저 배치하는 플레이어부터 번갈아 배치 능력으로 부대를 배치합니다. 한 플레이어의 배치 능력이 바닥나면 상대가 남은 배치 능력을 계속 씁니다.
  3. 배치 단계 능력 쓰기: 두 플레이어가 배치를 마치면, 먼저 배치한 플레이어가 배치 능력이 아닌 배치 단계 능력을 원하는 순서로 쓰고, 이어서 상대가 씁니다.

10.1 공용 배치 단계 능력

부대 배치(Deploy Unit) · 배치 단계
선언: 아직 배치하지 않은 군대 명단의 부대를 대상으로 고릅니다.
효과: 대상을 아군 영역 완전히 안, 적 영역에서 9" 넘게 떨어진 곳에 놓습니다. 그러면 배치된 것입니다.

레지먼트 배치(Deploy Regiment) · 배치 단계
선언: 군대 명단의 레지먼트 하나를 대상으로 고릅니다. 그 레지먼트의 부대가 하나라도 이미 배치되었으면 안 됩니다.
효과: 그 레지먼트의 모든 부대를 배치할 때까지 번갈아 하지 않고 배치 능력을 계속 씁니다. 이때 쓰는 배치 능력으로는 그 레지먼트에 속하지 않은 부대를 전장이나 예비대에 놓을 수 없습니다.

진영 지형 배치(Deploy Faction Terrain) · 배치 단계
선언: 아직 배치하지 않은 아군 진영 지형 지물을 대상으로 고릅니다.
효과: 대상을 아군 영역 완전히 안, 모든 목표 지점과 다른 지형 지물에서 3" 넘게 떨어진 곳에 놓습니다.

11.0 전투 순서

전투는 배틀플랜이 정한 수만큼의 배틀 라운드로 이루어집니다. 배틀 라운드마다 두 플레이어가 한 번씩 턴을 가지며, 턴은 여러 단계로 나뉩니다(13.0). 턴을 진행하는 플레이어가 활성 플레이어입니다.

12.0 배틀 라운드 시작

배틀 라운드를 시작할 때 다음 순서를 따릅니다.

  1. 활성 플레이어 정하기: 첫 배틀 라운드에는 군대 배치를 먼저 마친 플레이어가 누가 먼저 턴을 할지 정합니다(배틀팩이나 배틀플랜에 따로 정해져 있지 않다면). 그 뒤 배틀 라운드에는 우선권 굴림이라는 대결 굴림을 하고, 이긴 쪽이 누가 먼저 턴을 할지 정합니다. 비기면 지난 배틀 라운드에 먼저 턴을 한 플레이어가 정합니다. 자기 턴인 플레이어는 첫 턴이든 둘째 턴이든 활성 플레이어입니다.
  2. 언더독 정하기: 승점이 가장 적은 플레이어가 그 배틀 라운드의 언더독입니다. 승점이 같으면(첫 배틀 라운드 등) 따로 적혀 있지 않은 한 언더독이 없습니다.
  3. 배틀 라운드 시작 시 능력: 활성 플레이어가 먼저 쓰고, 이어서 상대가 씁니다.

군대의 모든 부대가 배치되면 '군대 배치를 마친' 것입니다. 배치가 아닌 배치 단계 능력은 군대 배치를 마친 뒤에 씁니다.

13.0 턴 단계

턴은 7단계로 나뉩니다: 턴 시작 → 영웅 단계 → 이동 단계 → 사격 단계 → 돌격 단계 → 전투 단계 → 턴 종료.

각 단계에서 활성 플레이어가 먼저 '내 (…) 단계'나 '아무 (…) 단계' 시점의 능력을 원하는 순서로 씁니다. 예를 들어 이동 단계에는 '내 이동 단계'나 '아무 이동 단계' 능력을 씁니다. 활성 플레이어가 끝나면 상대가 '상대 (…) 단계'나 '아무 (…) 단계' 시점의 능력을 원하는 순서로 씁니다.

13.1 전투 능력

전투(Fight) 키워드가 있는 능력은 다른 순서를 따릅니다. 13.0대로 전투 단계 능력을 쓰는 동안에는 전투 능력을 쓸 수 없습니다.

  1. 활성 플레이어가 전투 능력이 아닌 전투 단계 능력을 쓰고, 이어서 상대가 씁니다.
  2. 그다음 활성 플레이어부터 번갈아 전투 능력을 쓸 수 있는 부대를 1개씩 고릅니다. 교전 중인 부대는 쓸 수 있으면 반드시 전투 능력을 써야 합니다.
  3. 한 플레이어에게 고를 부대가 없으면 다른 플레이어가 남은 부대를 하나씩 계속 고릅니다.

14.0 공용 핵심 능력

다음 핵심 능력은 모든 부대가 쓸 수 있습니다. 부대는 단계당 핵심 능력을 1개까지만 씁니다(5.3).

14.1 이동 단계

일반 이동(Normal Move) · 내 이동 단계 · 핵심, 이동
선언: 교전 중이 아닌 아군 부대를 고릅니다.
효과: 그 부대는 이동 능력치까지 움직일 수 있습니다. 이동하는 동안 어느 순간에도 교전에 들어갈 수 없습니다.

질주(Run) · 내 이동 단계 · 핵심, 이동, 질주
선언: 교전 중이 아닌 아군 부대를 고릅니다.
효과: 질주 굴림 D6을 합니다. 그 부대는 이동 능력치에 질주 굴림을 더한 거리까지 움직일 수 있습니다. 이동하는 동안 어느 순간에도 교전에 들어갈 수 없습니다.

후퇴(Retreat) · 내 이동 단계 · 핵심, 이동, 후퇴
선언: 교전 중인 아군 부대를 고릅니다.
효과: 그 부대에 치명 피해 D3을 줍니다. 그 부대는 이동 능력치까지 움직일 수 있으며, 적 부대의 교전 범위를 지나갈 수는 있지만 적 부대의 교전 범위 안에서 이동을 끝낼 수 없습니다.

14.2 사격 단계

사격(Shoot) · 내 사격 단계 · 핵심, 공격, 사격
선언: 이번 턴에 질주나 후퇴 능력을 쓰지 않은 아군 부대를 고릅니다. 그다음 그 부대가 공격할 적 부대를 하나 이상 고릅니다(16.0).
효과: 대상에게 사격 공격을 처리합니다.

14.3 돌격 단계

돌격(Charge) · 내 돌격 단계 · 핵심, 이동, 돌격
선언: 교전 중이 아니고 이번 턴에 질주나 후퇴 능력을 쓰지 않은 아군 부대를 고릅니다. 그다음 돌격 굴림 2D6을 합니다.
효과: 그 부대는 돌격 굴림 값까지 움직일 수 있습니다. 적 부대의 교전 범위를 지나갈 수 있으며, 보이는 적 부대의 ½" 이내에서 이동을 끝내야 합니다. 그렇게 하면 그 부대는 돌격한 것입니다.

  • 이동을 끝낼 때 보이는 적 부대의 ½" 이내면 됩니다. 이동을 시작할 때 보였던 부대일 필요는 없습니다.
  • 돌격 굴림의 주사위 수를 늘리거나 줄이는 효과는 돌격 굴림의 보정치가 아닙니다.
  • '돌격 이동을 끝낸다'는 표현은, 부대가 쓴 돌격 이동 능력의 처리가 끝나고 그 능력으로 부대가 돌격한 순간을 말합니다.

14.4 전투 단계

전투(Fight) · 아무 전투 단계 · 핵심, 공격, 전투
선언: 교전 중이거나 이번 턴에 돌격한 아군 부대를 고릅니다. 그 부대는 밀착 이동(15.3)을 할 수 있습니다. 그다음 그 부대가 교전 중이면 공격할 적 부대를 하나 이상 반드시 고릅니다(16.0).
효과: 대상에게 전투 공격을 처리합니다.

15.0 이동

어떤 능력은 부대를 움직이게 합니다. 부대가 움직일 때 부대의 모델은 한 번에 하나씩, 그 부대를 지휘하는 플레이어가 정한 순서로 움직입니다. 부대의 모델은 몇 개든 움직일 수 있습니다.

일반 이동. 이동 중 어느 부분도 적의 교전 범위(파란 영역)에 들어갈 수 없습니다.
일반 이동. 이동 중 어느 부분도 적의 교전 범위(파란 영역)에 들어갈 수 없습니다.

모델은 원하는 만큼 회전하고 방향을 바꿀 수 있지만, 베이스의 어느 부분도 능력이 허락한 최대 거리보다 더 움직일 수 없습니다. 모델은 전장 가장자리 밖으로 나가거나 다른 모델을 지나갈 수 없고, 다른 모델 위에 올라선 채 이동을 끝낼 수 없습니다(베이스도 모델의 일부입니다).

모델의 베이스는 움직이는 동안 전장과 평행하다고 봅니다. 고르지 않은 표면에서 이동을 끝내면 베이스가 전장과 최대한 평행한 채 스스로 서 있어야 합니다. 쓰러지지 않게 눕히거나 지형에 기대 세울 수 없습니다.

15.1 대형 유지

부대는 놓이거나 이동을 끝낼 때마다 한 무리여야 합니다. 부대의 모든 모델이 같은 부대의 다른 모델 하나 이상과 수평으로 대형 거리 안에 있으면(높이 차이는 무시) 한 무리입니다.

  • 대부분의 부대는 대형 거리가 ½"입니다. 큰 모델처럼 일부 부대는 워스크롤에 더 긴 대형 거리가 적혀 있습니다.
  • 모델이 7개 이상인 부대는 모든 모델이 같은 부대의 다른 모델 2개 이상과 대형 거리 안에 있어야 합니다.
  • 한 무리로 이동을 끝낼 수 없다면 그 이동은 할 수 없습니다.

15.2 지형을 넘어 이동하기

모델은 지형 지물 위로는 지나갈 수 있지만 관통할 수는 없습니다. 높이 1" 이하의 지형 지물은 없는 것처럼 넘어갈 수 있습니다. 1"보다 높은 지형 지물은 수직으로 오르내릴 수 있으며, 수직 거리도 이동 거리에 넣습니다. 오르는 도중에 이동을 끝낼 수 없습니다.

지형을 넘어 이동. 베이스는 지형에 붙어 전장과 평행을 유지하며, 오르내리거나 뛰어내릴 수 있지만 뛰어내리면 이동이 끝납니다.
지형을 넘어 이동. 베이스는 지형에 붙어 전장과 평행을 유지하며, 오르내리거나 뛰어내릴 수 있지만 뛰어내리면 이동이 끝납니다.

추가 받침 없이 그 자리에 베이스를 올려놓을 수 없으면 오르는 도중입니다. 바닥이 고르지 않아 베이스가 조금 기울어지는 것은 괜찮지만, 베이스의 절반 이상이 서 있는 지형 지물의 1" 이내에 있어야 합니다.

15.2.1 뛰어내리기

지형 지물 위의 모델은 가장자리에서 같은 지형이나 다른 지형의 더 낮은 곳, 또는 전장으로 뛰어내릴 수 있습니다. 가장자리까지의 이동 경로를 그린 뒤 거리와 상관없이 뛰어내리며, 뛰어내리면 이동이 바로 끝납니다. 뛰어내리는 도중에 이동을 끝낼 수 없으며, 그 결과 이동을 끝낼 수 없다면 그 이동은 할 수 없습니다.

15.3 밀착 이동

전투 능력 같은 일부 능력은 전투에 더 좋은 자리를 잡는 짧은 이동인 밀착 이동을 허락합니다.

  • 교전 중이면: 교전 중인 적 부대 하나를 밀착 이동의 대상으로 고릅니다. 부대의 각 모델은 3"까지 움직일 수 있고, 적 부대의 교전 범위를 지나갈 수 있지만 각 모델은 대상 부대에서 더 멀어진 채 이동을 끝낼 수 없습니다. 이동을 마쳤을 때 이동을 시작할 때 교전 중이던 모든 부대와 계속 교전 중이어야 합니다.
  • 교전 중이 아니면: 부대의 각 모델은 어느 방향으로든 3" 움직일 수 있고, 적 부대의 교전 범위를 지나가거나 그 안에서 이동을 끝낼 수 있습니다.

15.4 비행

비행(Fly) 키워드가 있는 부대는 다음 상시 능력이 있습니다.

비행 · 상시
효과: 이 부대는 이동할 때 다른 모델, 지형 지물, 적 부대의 교전 범위를 무시합니다. 이동하게 한 능력에 따로 적혀 있지 않으면 교전 중인 채 이동을 끝낼 수 없습니다. 이 부대가 움직인 수직 거리는 무시합니다.

비행 부대는 사이에 있는 모델과 지형을 무시하고 수평으로 원하는 방향으로 움직여, 이동을 끝낼 수 있는 자리라면 어디든 놓습니다. '일반 이동'처럼 교전에 들어갈 수 없는 이동이라도 비행 부대는 적 부대의 교전 범위를 가로지를 수 있습니다.

15.5 베이스 밖으로 튀어나온 모델

어떤 모델은 베이스 밖으로 튀어나와 있습니다. 모델을 움직일 때 튀어나온 부분은 없는 것으로 보고 놓을 자리를 정합니다. 가능하면 모델을 돌려 다른 모델이 가까이 이동을 끝낼 수 있게 합니다. 이때 베이스는 같은 자리를 차지해야 합니다. 원형 베이스는 얼마든지, 타원형 베이스는 180°만 돌릴 수 있습니다. 그래도 안 되면 모델이 이동을 끝낼 자리를 같은 크기의 빈 베이스 등으로 표시해 두고 모델은 옆에 두었다가, 물리적으로 놓을 수 있게 되는 즉시 돌려놓습니다.

16.0 대상 고르기

부대의 공격 능력을 선언할 때 공격할 대상 부대를 고릅니다. 모델이 하는 공격 수는 쓰는 무기의 공격(Attacks) 능력치와 같습니다. 대부분 모델은 워스크롤의 모든 무기로 공격합니다(전투 공격은 근접 무기, 사격 공격은 원거리 무기). 일부 워스크롤은 특정 모델만 특수 무기를 들었거나 무기 중 하나를 고르게 합니다.

교전 중인 부대는 자신과 교전 중인 부대만 대상으로 고를 수 있습니다. 모델의 공격이 여럿이면 자격이 있는 대상들에게 원하는 대로 나눌 수 있습니다.

  • 전투 공격은 근접 무기로 합니다. 대상은 공격하는 모델의 교전 범위 안에 있고 그 모델에게 보여야 합니다. 모델은 가진 근접 무기를 모두 써서 공격해야 합니다.
  • 사격 공격은 원거리 무기로 합니다. 대상은 무기의 사거리(Range) 이내에 있고 공격하는 모델에게 보여야 합니다. 따로 적혀 있지 않으면 교전 중인 부대의 모델은 사격 공격을 할 수 없습니다(20.0 무기 능력).
  • 사격 공격은 대상 부대가 보이는 모델만 할 수 있습니다. 사격 능력을 쓰는 부대는 가진 원거리 무기를 모두 써야 합니다.

17.0 공격 순서

대상 부대에 하는 공격마다 아래 1~4단계를 한 번에 하나씩 처리합니다. 공격 능력의 대상을 여럿 골랐다면 한 부대에 대한 공격을 모두 처리한 뒤 다음 부대로 넘어가며, 순서는 원하는 대로 정합니다.

공격 순서와 피해 순서 흐름도. 명중 → 상처 → 방어 → 피해 풀 → 가호 → 피해 배정.
공격 순서와 피해 순서 흐름도. 명중 → 상처 → 방어 → 피해 풀 → 가호 → 피해 배정.
  1. 명중 굴림: 주사위를 굴립니다. 공격하는 무기의 명중(Hit) 능력치 이상이면 명중입니다. 다음 단계로 갑니다. 아니면 그 공격은 실패하고 공격 순서가 끝납니다. 보정 전 명중 굴림 1은 언제나 실패합니다. 보정 전 명중 굴림이 6이면 그 공격은 극타입니다.
  2. 상처 굴림: 주사위를 굴립니다. 무기의 상처(Wound) 능력치 이상이면 상처를 입힙니다. 다음 단계로 갑니다. 아니면 그 공격은 실패하고 끝납니다. 보정 전 상처 굴림 1은 언제나 실패합니다.
  3. 방어 굴림: 대상 부대의 플레이어가 주사위를 굴려 무기의 관통(Rend) 능력치만큼 뺍니다. 보정 전 방어 굴림 1은 언제나 실패합니다. 대상 부대의 방어(Save) 능력치 이상이면 공격은 실패하고 끝납니다. 아니면 공격이 성공합니다. 다음 단계로 갑니다.
  4. 피해 정하기: 공격은 무기의 피해(Damage) 능력치만큼 피해를 줍니다. 준 피해는 대상 부대의 임시 피해 풀에 더합니다.

그 공격 능력의 모든 공격에 대해 이 단계를 마치면 공격 처리가 끝나고 피해 순서(18.0)로 넘어갑니다.

극타 자체에는 효과가 없지만 다른 효과를 일으키는 경우가 많습니다(20.0). 보정 전 5+에서 극타가 나는 부대가 명중에 6이 필요할 때 5가 나오면, 극타이긴 하지만 명중은 실패합니다. 이때 극타(2회 명중)나 극타(자동 상처)는 효과가 없지만, 즉시 처리하는 극타(치명 피해)는 일어납니다.

17.1 공격 보정치와 상한

명중 굴림과 상처 굴림은 적용되는 모든 양(+)과 음(-)의 보정치를 더한 뒤, 결과를 최대 +1, 최소 -1로 제한합니다.

방어 굴림은 모든 보정치를 더한 뒤 최대 +1로 제한합니다. 명중·상처 굴림과 달리 방어 굴림에서 빼는 값에는 제한이 없습니다.

17.2 치명 피해

어떤 능력은 치명 피해를 줍니다. 부대에 치명 피해를 주면 그 수만큼 그 능력에 대한 부대의 피해 풀에 더합니다(18.2).

17.3 빠른 굴림

여러 공격을 한꺼번에 굴릴 수 있습니다. 그러려면 모든 공격의 명중·상처·관통·피해 능력치와 무기 능력이 같고 같은 적 부대를 대상으로 해야 합니다. 명중 굴림을 한꺼번에, 이어서 상처 굴림, 마지막으로 방어 굴림을 한꺼번에 하고 준 피해를 모두 더해 피해 순서로 넘어갑니다. 빠른 굴림 중 한 공격의 공격 순서가 끝나도 나머지 공격은 계속됩니다.

18.0 피해 순서

부대에 피해를 주는 능력의 효과를 처리한 뒤 다음 단계를 따릅니다. 여러 부대에 피해를 줬다면 한 부대씩 처리합니다. 각 플레이어가 자기 부대에 피해를 배정하며, 활성 플레이어부터 원하는 순서로 합니다.

  1. 해당하면, 대상 부대의 피해 풀에 있는 모든 피해에 대해 가호 굴림을 합니다(18.1).
  2. 피해 풀의 피해를 배정하고 전사한 모델을 제거합니다(18.3).

18.1 가호

가호(Ward) 키워드가 있는 부대는 '가호' 상시 능력이 있습니다. 가호 뒤의 숫자가 가호 값입니다. 예를 들어 가호(5+)의 가호 값은 5입니다. 부대에 가호가 여럿이면 가장 낮은 값 하나만 적용됩니다.

가호 · 상시
효과: 피해 순서 1단계에서 이 부대의 피해 풀에 있는 피해마다 가호 굴림 D6을 합니다. 가호 값 이상이 나오면 그 피해를 피해 풀에서 뺍니다.

18.2 피해 배정

공격이든 치명 피해든 피해를 주는 능력의 효과를 처리한 뒤에는 피해를 배정해야 합니다. 피해 풀의 피해를 부대에 하나씩 배정합니다. 배정한 피해가 그 부대의 체력(Health) 능력치와 같아질 때마다 부대의 모델 하나가 전사해 제거되고, 배정한 피해 수는 0으로 돌아갑니다. 피해 풀이 빌 때까지 계속합니다.

배정한 피해가 모델 하나를 처치하기에 모자라면 지금 배정된 피해 수를 기록해 둡니다(부대 옆에 주사위나 표식을 두는 것이 보통입니다). 배정된 피해가 하나라도 있는 부대는 피해를 입은 상태입니다.

18.3 전사한 모델

부대의 플레이어가 어느 모델이 전사할지 고릅니다. 단, 전사한 모델을 하나 제거할 때마다 부대는 한 무리(15.1)여야 합니다. 그럴 수 없으면 한 무리가 될 때까지 모델을 하나씩 더 제거합니다. 한 무리를 만드는 데 필요한 가장 적은 수만 제거해야 합니다. 대형을 맞추려고 제거한 모델도 전사한 것입니다.

18.4 파괴된 부대

부대의 마지막 모델이 전사하면 그 부대는 파괴되고, 그 부대에 남은 피해는 효과가 없습니다. 무언가가 부대를 파괴하면 그 부대의 모든 모델이 전사해 제거됩니다.

공격 예시: 에릭의 스톰캐스트 이터널 리버레이터가 돌격한 뒤 '전투' 능력으로 엠마의 클로로드 쪽으로 밀착 이동하고 모든 공격을 클로로드에게 겨눕니다. 빠른 굴림을 씁니다.

  1. 워해머를 든 리버레이터 4명이 먼저 공격합니다. 공격 2씩, 모두 8번 굴려 명중 3+에서 5번 명중합니다.
  2. 명중 5번에 상처 굴림을 합니다. 상처 3+에서 3번 상처를 입힙니다.
  3. 엠마가 상처 3번에 방어 굴림을 합니다. 클로로드의 방어는 4+지만 워해머의 관통이 1이라 5 이상이 필요합니다. 1번 막아 피해 2가 피해 풀에 더해집니다.
  4. 그랜드해머를 든 리버레이터가 2번 명중하는데 하나가 6, 극타입니다. 극타(치명 피해)로 치명 피해 2가 바로 피해 풀에 더해집니다.
  5. 나머지 명중은 상처를 입히고, 관통 1 때문에 엠마의 방어 굴림이 실패해 피해 2가 더해집니다. 리버레이터의 공격이 끝났습니다.
  6. 피해 풀에 피해 6(클로로드의 체력은 7)이 쌓였습니다. 클로로드는 가호(6+)가 있어 피해마다 가호 굴림을 하고 6이 둘 나와 피해 2를 뺍니다. 남은 피해 4를 클로로드에 배정하고 주사위로 표시합니다. 클로로드는 이제 피해를 입은 상태라 '궁지에 몰린 쥐' 능력을 쓸 수 있습니다.

특수 규칙

19.0 선공과 후공

전투 능력이 아닌 전투 단계 능력을 다 쓴 뒤, 교전 중인 선공(Strike-first) 부대가 있으면 그 부대들이 모두 전투 능력을 쓰기 전에는 다른 부대를 고를 수 없습니다. 선공 부대가 모두 싸우면 활성 플레이어가 다음에 싸울 부대를 고릅니다.

교전 중인 후공(Strike-last) 부대는, 후공이 없고 아직 전투 능력을 쓰지 않은 교전 중인 부대가 있는 한 고를 수 없습니다. 후공이 아닌 부대가 모두 싸우면 번갈아 고르기가 이어지므로, 마지막 후공 아닌 부대를 고르지 않은 플레이어가 첫 후공 부대를 고릅니다.

선공과 후공을 둘 다 가진 부대는 둘 다 없는 것으로 봅니다.

  • 단계를 시작할 때는 교전 중이 아니던 선공 부대가 밀착 이동 등으로 나중에 교전에 들어오면, 선공은 그 부대에 효과가 없습니다.
  • 다른 부대 바로 뒤에 싸우게 하는 능력도 선공·후공의 제약을 넘지 못합니다. 선공 부대가 아직 남아 있으면 선공이 없는 부대를 바로 이어 싸우게 할 수 없습니다.

20.0 무기 능력

어떤 무기는 아래 상시 무기 능력을 하나 이상 가집니다. 극타에 적용되는 무기 능력이 여럿이면, 공격 순서를 시작하기 전에 공격하는 모델의 플레이어가 그중 하나를 골라 씁니다. 같은 무기 능력을 여러 개 가져도 중첩되지 않습니다.

무기 능력효과
대X (+1 관통)대상이 '대-' 뒤의 키워드를 가졌거나 조건을 만족하면 이 무기의 관통에 1을 더합니다. 서로 다른 대X는 누적됩니다. 예: 대돌격(+1 관통)과 대영웅(+1 관통)을 모두 가진 무기는 같은 턴에 돌격한 영웅을 공격할 때 관통 +2.
돌격 (+1 피해)공격하는 부대가 이번 턴에 돌격했으면 이 무기의 피해에 1을 더합니다.
종속따로 적혀 있지 않으면, 이 무기의 공격은 명중 굴림·상처 굴림·무기 능력치를 바꾸는 아군 능력의 영향을 받지 않습니다. 음의 보정치를 주는 능력(예: '엄호 사격')은 예외입니다. 새 무기 능력을 주거나 이미 가진 무기 능력을 바꾸는 아군 능력도, 그 무기를 직접 지목하거나 종속 무기에 적용된다고 적혀 있지 않으면 영향을 주지 않습니다.
극타 (2회 명중)이 무기의 공격이 극타면 대상에게 1번이 아니라 2번 명중합니다. 명중마다 상처 굴림을 합니다.
극타 (자동 상처)이 무기의 공격이 극타면 자동으로 상처를 입힙니다. 방어 굴림은 평소대로 합니다.
극타 (치명 피해)이 무기의 공격이 극타면 대상 부대에 무기의 피해만큼 치명 피해를 주고 공격 순서가 끝납니다.
교전 중 사격공격하는 부대가 교전 중이어도 이 무기로 사격 공격을 할 수 있습니다.

종속은 탈것처럼 부대 능력을 끌어올리는 효과 대부분에서 빠져야 하는 무기에 붙습니다.

21.0 회복

어떤 능력은 부대를 회복시킵니다. 회복(2)처럼 괄호 안 숫자만큼 그 부대에서 피해를 뺍니다. 부대가 파괴되려는 순간 남은 피해를 무효로 하고 회복하는 능력이 있어도, 다른 능력이 회복을 막으면 그 부대는 파괴됩니다.

22.0 모델 되돌리기와 더하기

어떤 능력은 전사한 모델을 부대로 되돌리거나 새 모델을 더합니다. 어느 쪽이든 그 모델을 하나씩, 이번 단계에 되돌리거나 더하지 않은 같은 부대 모델의 대형 거리(15.1) 안에 놓습니다. 놓는 모델을 포함해 부대가 모델 7개 이상이면, 이번 단계에 되돌리거나 더하지 않은 같은 부대 모델 2개 이상의 대형 거리 안에 놓아야 합니다. 새 모델은 그 부대가 이미 그 적 부대와 교전 중일 때만 그 적 부대와 교전하도록 놓을 수 있습니다.

23.0 토큰

토큰은 규칙상 모델이 아니며, 시야·대형·능력을 따질 때 무시하거나 치워도 됩니다. 능력의 대상이 될 수 없습니다. 토큰은 옆에 놓인 부대에 지속 효과가 있음을 표시합니다. 토큰이 있는 부대가 이동을 끝내거나 놓일 때마다 토큰을 그 부대 옆에 둡니다.

24.0 부대 놓기

어떤 능력은 전장에 부대를 놓게 합니다. 그때는 부대의 모든 모델을 놓아야 하며, 그럴 수 없으면 그 능력을 쓸 수 없습니다. 배치 단계가 아닌 단계에 전장에 놓인 부대는 같은 턴의 이동 단계에 이동 능력을 쓸 수 없습니다. 이동 능력을 먼저 쓰고 나서 전장에서 들어냈다가 다시 놓는 것은 됩니다.

24.1 예비대

어떤 능력은 부대를 전장에 놓는 대신 예비대로 옆에 둡니다. 배치 능력으로 예비대에 둔 부대가 넷째 배틀 라운드 시작 시에도 예비대에 있으면 파괴됩니다.

24.2 대체 부대

어떤 능력은 대체 부대를 놓게 합니다. 대체 부대는 능력에 따로 적혀 있지 않으면 원래 부대와 워스크롤 종류, 무기 선택, 모델 수가 같아야 합니다. 많은 능력이 대체 부대의 모델 비율(예: 원래 부대의 절반)을 정하는데, 이때는 원래 부대의 어느 모델을 놓을지 고를 수 있으며 특정 무기 비율 같은 제한을 지킬 필요가 없습니다.

대체 부대는 그 밖에는 새 부대로 봅니다. 원래 부대가 전투 중에 얻은 키워드·능력·인핸스먼트와 지속 효과는 대체 부대에 적용되지 않으며, 대체 부대는 새로운 부대 크기를 가집니다(집결 등으로 원래 크기까지 되돌릴 수 없습니다). 원래 부대가 증강되었고 대체 부대가 원래 모델 수의 절반을 넘으면 대체 부대도 증강된 것으로 봅니다. 부대마다 한 번만 대체할 수 있고, 대체 부대는 다시 대체할 수 없습니다.

대체 부대는 완전히 새 부대라서, 대체된 부대가 앞서 쓴 '전투당 1회' 능력도 다시 쓸 수 있습니다.

25.0 호위받는 영웅

괴수(Monster)나 전쟁 기계(War Machine)가 아닌 모든 영웅(Hero)은 다음 상시 능력이 있습니다.

호위받는 영웅 · 상시
효과: 이 영웅이 영웅이 아닌 아군 부대의 교전 범위 안에 있으면:

  • 이 영웅을 겨냥하는 사격 공격의 명중 굴림에서 1을 뺍니다.
  • 이 영웅이 보병(Infantry)이면, 12"보다 멀리 있는 모델은 사격 공격의 대상으로 이 영웅을 고를 수 없습니다.

괴수와 전쟁 기계는 주변에 동료가 있어도 너무 눈에 띄어 이 능력을 받지 못합니다. 호위받는 영웅의 대상 제한을 무시하는 능력을 써도 명중 -1은 그대로 적용됩니다.

26.0 무작위 능력치

어떤 워스크롤은 정해진 값 대신 무작위 능력치 굴림을 적어 둡니다. 그 능력치가 필요할 때마다 부대의 플레이어가 값을 정합니다. 무작위 무기 능력치는, 공격 능력을 선언할 때마다 공격하는 부대의 모델마다 공격(Attacks)을 정하고, 그 무기로 피해를 줄 때마다(공격마다 한 번) 피해(Damage)를 정합니다. 질주 같은 능력은 선언하고 모든 반응을 쓴 뒤에 무작위 값을 굴립니다.

27.0 보정 순서

따로 적혀 있지 않으면 능력치나 굴림은 1 미만으로 보정할 수 없습니다. 관통은 예외로 최소 0('-')까지 보정할 수 있습니다. 무작위 능력치는 값을 정한 뒤에 보정합니다. 반으로 나누거나 보정 결과가 정수가 아니면 내림합니다.

능력치 보정은 다음 순서로 적용합니다.

  1. 능력치를 고정값으로 정하는 보정
  2. 능력치를 곱하거나 나누는 보정
  3. 능력치에 더하거나 빼는 보정

같은 종류의 보정이 여럿이면 효과 순서(30.0)대로 적용합니다. 굴림을 고정값으로 바꾸는 능력은 그 굴림을 굴리기 전에 바꿔야 합니다.

28.0 능력 고급 규칙

  • 따로 적혀 있지 않으면 능력을 쓰거나 능력에 고르는 부대는 전장에 있어야 합니다.
  • 효과에 '할 수 있다'고 적힌 부분은 그 부대의 플레이어가 할지 말지 고릅니다.
  • 효과에 '해야 한다'고 적힌 부분은 반드시 처리합니다. 처리할 수 없으면 효과의 어느 부분도 적용하지 않지만, 능력은 쓴 것으로 봅니다. '할 수 있다'도 '해야 한다'도 없는 부분은 반드시 처리합니다.
  • 능력 문구의 '이 부대'는 그 능력을 쓰는 부대입니다.
  • 능력이 여러 부대에 영향을 주면, 능력을 쓴 플레이어가 영향을 주는 순서를 정합니다.
  • 여러 부대에 대해 주사위를 굴려야 하면 한 부대씩 굴리고 처리합니다.
  • 부대를 둘 이상 고르라고 하면 따로 적혀 있지 않은 한 서로 다른 부대여야 합니다. 'A 또는 B 키워드 부대를 고른다'면 섞어 고를 수 있습니다.

28.1 지속 효과

곧바로 끝나지 않는 효과(예: '이번 턴이 끝날 때까지 이 부대의 방어 굴림 +1')는 지속되는 동안 상시 능력의 효과로 봅니다. 지속 효과는 그 부대가 파괴되어도 계속 적용되며, 그 부대가 전장에 되돌아오면 다시 적용됩니다.

28.2 '~당 1회' 시점

시점에 단계당 1회, 턴당 1회, 전투당 1회가 붙은 능력은, 부대가 쓰는 능력이면 그 능력을 쓸 수 있는 부대마다 그 기간에 한 번씩, 플레이어가 쓰는 능력이면 그 플레이어가 그 기간에 한 번 쓸 수 있습니다. 선언에서 능력을 쓸 부대를 고르라고 하면 부대가 쓰는 능력입니다. 능력의 대상을 고르는 것은 능력을 쓸 부대를 고르는 것이 아닙니다.

'(군대당)'이 붙은 능력(단계당 1회(군대당) 등)은 그 능력을 쓸 수 있는 부대 수와 관계없이 그 기간에 한 번만 씁니다.

누가 능력을 쓰는가: 워스크롤의 능력은 늘 그 워스크롤의 부대가 씁니다. 워스크롤에 없는 능력 중 부대를 고르라고 하는 것은 그 부대가, 인핸스먼트처럼 특정 부대에 준 능력은 그 부대가 씁니다. 워스크롤에 없고 부대를 고르라고 하지도 않는 능력은 플레이어가 씁니다.

29.0 모순되는 규칙

규칙이 서로 모순되면, 무언가를 '할 수 없다'는 규칙이 '할 수 있다'나 '해야 한다'는 규칙보다 우선합니다. 단, 뒤의 규칙이 앞의 제약을 명시적으로 넘어서면 예외입니다. 예를 들어 '일반 이동'은 이동 중 교전에 들어갈 수 없다고 하지만, '비행'은 이동 중 적 모델의 교전 범위를 무시하라고 명시합니다. 그 밖에는 가장 나중에 쓴 능력의 효과가 우선합니다.

30.0 효과 순서

상시 능력의 효과는 다른 능력과 규칙의 효과보다 나중에 적용된 것으로 봅니다. 활성 플레이어의 상시 능력은 상대의 상시 능력보다, 상대의 상시 능력은 중립 상시 능력(어느 쪽 군대에도 속하지 않은 지형 지물의 능력 등)보다 나중에 적용된 것으로 봅니다. 중립 상시 효과의 순서는 활성 플레이어가 정합니다.

지연 효과(예: '아군 부대가 전투 능력을 쓸 때마다, 그 능력을 처리한 뒤 그 부대를 회복(D3)')가 동시에 여럿 처리되면, 활성 플레이어가 자기 능력의 지연 효과를 원하는 순서로 먼저 처리하고, 이어서 상대가 처리합니다.

턴 종료

31.0 턴 종료 순서

턴이 끝날 때 다음 단계를 따릅니다.

  1. 활성 플레이어가 '내 턴 종료 시'나 '아무 턴 종료 시' 능력을 원하는 순서로 쓰고, 이어서 상대가 '상대 턴 종료 시'나 '아무 턴 종료 시' 능력을 씁니다.
  2. 각 목표 지점을 누가 장악하는지 정합니다.
  3. 활성 플레이어가 배틀플랜대로 승점을 얻습니다.

32.0 목표 지점

많은 배틀플랜이 목표 지점을 장악하면 승점을 줍니다. 따로 적혀 있지 않으면 목표 지점 표식은 지름 40mm 원형입니다. 모델은 목표 지점 표식 위로 지나가고 그 위에서 이동을 끝낼 수 있습니다. 영역 경계에 걸친 목표 지점은 그 모든 영역 안에 있지만 어느 영역에도 완전히 안에 있지 않습니다. 목표 지점 표식은 시야를 가리지 않습니다. 모델을 움직이다 표식이 밀리면 장악을 정할 때 제자리에 돌려놓으세요.

32.1 목표 지점 경합

따로 적혀 있지 않으면 목표 지점이 모델의 교전 범위 안에 있으면 그 모델은 그 목표 지점을 경합합니다. 부대의 모델 하나라도 경합하면 그 부대가 경합합니다. (스피어헤드에서는 경합 방법이 다릅니다. '스피어헤드 규칙' 참고.)

장악을 정할 때 부대 하나는 목표 지점 하나만 경합하는 것으로 셉니다(32.2). 장악을 정하기 전에, 활성 플레이어가 목표 지점 둘 이상을 경합하는 자기 부대마다 그중 하나를 고르고, 이어서 상대가 고릅니다. 장악을 정하는 것 말고 다른 목적에서는 부대가 목표 지점 여럿을 경합할 수 있습니다.

32.2 목표 지점 장악

배치 단계에서 모든 배치 단계 능력을 쓴 뒤, 그리고 매 턴이 끝날 때, 활성 플레이어가 정한 순서로 목표 지점마다 다음을 합니다.

  1. 활성 플레이어부터 각 플레이어가 그 목표 지점을 경합하는 자기 부대마다 장악 점수를 정합니다. 부대의 장악 점수는 그 목표 지점을 경합하는 모델들의 장악(Control) 능력치 합입니다. 능력으로 장악 점수가 바뀌어도 1 미만이 되지 않습니다.
  2. 각 플레이어가 그 목표 지점을 경합하는 자기 부대들의 장악 점수를 더합니다. 이것이 그 목표 지점의 군대 장악 점수입니다.
  3. 군대 장악 점수를 비교해 높은 쪽이 그 목표 지점을 장악합니다. 한 번 장악한 목표 지점은 상대가 장악할 때까지 장악한 상태로 남습니다.

장악(Control) 능력치가 없는 대상(예: 소환물)은 장악 0으로 봅니다.

32.3 지형 장악

어떤 배틀플랜은 지형 지물을 장악하라고 합니다. 지형 지물은 목표 지점과 같은 방법으로 경합하고 장악하지만, 내 부대가 더 이상 경합하지 않으면 장악이 유지되지 않습니다. 목표 지점과 지형 지물의 장악을 정할 때 부대 하나는 목표 지점 1개와 지형 지물 1개를 동시에 경합할 수 있습니다. 지형을 장악하는 것 말고 다른 목적에서는 부대가 지형 지물 여럿을 경합할 수 있으며, 한 지형을 장악한 채로 다른 지형을 경합하는 데 셀 수도 있습니다.

33.0 배틀 라운드 종료

배틀 라운드가 끝날 때 활성 플레이어가 '배틀 라운드 종료 시' 능력을 쓰고, 이어서 상대가 씁니다. 배틀플랜이 정한 수만큼 배틀 라운드를 마치면 전투가 끝나고, 배틀플랜의 규칙대로 승자를 정합니다.

스피어헤드 · 도터즈 오브 케인

케이나이트 섀도 코븐

KHAINITE SHADOW COVEN

부대 구성 (Army Composition)

6개 항목
장군카울드론 오브 블러드에 탄 슬로터 퀸 (Slaughter Queen on Cauldron of Blood)
유닛1 해그 퀸 (Hag Queen)
유닛1 블러드랙 메두사 (Bloodwrack Medusa)
유닛9 케이나이트 섀도스토커 (Khainite Shadowstalkers)
유닛5 시스터즈 오브 슬로터 (Sisters of Slaughter)
유닛5 시스터즈 오브 슬로터 (Sisters of Slaughter)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
그림자 가면 (SHADOWMASKED)턴당 1회 · 아무 돌격 단계 (Once Per Turn, Any Charge Phase)
대상아군 보병(Infantry) 부대 · 교전 중
효과명중 굴림 감소 · 상처 굴림 감소
지속이번 턴

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

6개
창백해질 때까지 (BLEED THEM PALE)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상아군 보병(Infantry) 부대 · 교전 중
효과추가 이동
살육의 일격 (MURDEROUS STRIKE)상시 (Passive)
대상아군 보병(Infantry) 부대
효과관통 상승
광란의 선동 (FRENZIED EXHORTATIONS)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정주사위 3+
효과가호 상승
지속이번 턴
끓는 피 (BOILING BLOOD)내 사격 단계 (Your Shooting Phase)
대상적 부대 · 12" 이내 · 보임 필요
판정주사위
효과이동력 감소
지속다음 내 턴 시작까지
칼날 충격 (BLADED IMPACT)아무 돌격 단계 (Any Charge Phase)
대상적 부대 · 1" 이내
판정주사위 2+
효과치명 피해
그림자 화신 (SHADOW AVATAR)전투당 1회 · 내 전투 단계 (Once Per Battle, Your Combat Phase)
효과관통 상승
지속이번 턴

워스크롤 (Warscrolls)

5장

슬로터 퀸 (SLAUGHTER QUEEN)

ON CAULDRON OF BLOOD
이동 (Move)6"
체력 (Health)12
방어 (Save)4+
장악 (Control)5
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
신전 수호자의 검 (Shrine Guardians' Blades)93+4+12
성별된 혐오 (CONSECRATED REVULSION)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 보병(Infantry) 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정주사위 3+
효과방어 굴림 상승 · 가호 상승
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)사제 (Priest)전쟁 기계 (War Machine)가호 (6+) (Ward (6+))

해그 퀸 (HAG QUEEN)

이동 (Move)6"
체력 (Health)5
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
케인의 검 (Blade of Khaine)53+4+12
피의 선동 (BLOODY INCITEMENT)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정주사위 3+
효과극타
지속이번 턴
영웅 (Hero)사제 (Priest)보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

블러드랙 메두사 (BLOODWRACK MEDUSA)

이동 (Move)8"
체력 (Health)6
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
블러드랙 스피어 (Bloodwrack Spear)53+4+12
방혈의 응시 (EXSANGUINATING GLARE)내 사격 단계 (Your Shooting Phase)
대상적 부대 · 12" 이내 · 보임 필요 · 교전 중
판정주사위 3+
효과치명 피해
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

시스터즈 오브 슬로터 (SISTERS OF SLAUGHTER)

이동 (Move)6"
체력 (Health)1
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
크루이플래시 (Kruiplash)33+4+-1
죽음의 춤 (DANCE OF DEATH)턴당 1회 (군대당) · 상대 전투 단계 (Once Per Turn (Army), Enemy Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
효과추가 이동
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)가호 (6+) (Ward (6+))

케이나이트 섀도스토커 (KHAINITE SHADOWSTALKERS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
저주받은 볼트와 화살 (Cursed Bolts and Missiles)10"23+4+11
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
살육의 칼날 (Blades of Murder)23+4+11
그림자 도약 (SHADOW LEAP)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
대상적 부대
효과재배치
보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 도터즈 오브 케인

하트플레이어 트룹

HEARTFLAYER TROUPE

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군멜루사이 아이언스케일 (Melusai Ironscale)
유닛5 위치 엘프 (Witch Aelves)
유닛5 위치 엘프 (Witch Aelves)
유닛5 둠파이어 워록 (Doomfire Warlocks)
유닛5 블러드 스토커 (Blood Stalkers)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

5개
피의 의식 (BLOOD RITES)
효과라운드별 표
끓어오르는 살육욕 (QUICKENING BLOODLUST)
효과질주 굴림 상승
저돌적인 분노 (HEADLONG FURY)
효과돌격 굴림 상승
광신자의 격노 (ZEALOT'S RAGE)
효과명중 굴림 상승
학살자의 완력 (SLAUGHTERER'S STRENGTH)
효과상처 굴림 상승

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
피로 물든 몸 (BATHED IN BLOOD)상시 (Passive)
효과회복 · 모델 처치
복수의 불길 (FUELLED BY REVENGE)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과관통 상승
그림자안개 병 (FLASK OF SHADEMIST)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과명중 굴림 감소
지속이번 단계
열광의 웅변가 (ZEALOUS ORATOR)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 9" 이내 (완전히) · 교전 중
판정주사위
효과모델 되살리기

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
살육의 깨달음 (MURDEROUS EPIPHANY)전투당 1회 · 내 영웅 단계 (Once Per Battle, Your Hero Phase)
대상아군 부대
케인의 축복 (BLESSING OF KHAINE)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과가호 변화

워스크롤 (Warscrolls)

4장

멜루사이 아이언스케일 (MELUSAI IRONSCALE)

이동 (Move)8"
체력 (Health)6
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
켈드리사이스 (Keldrisaíth)12"23+3+1D3
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
켈드리사이스 (Keldrisaíth)63+4+12
전면 학살 (ALL-OUT SLAUGHTER)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과공격 횟수 변화
지속이번 턴
수정화 (TURNED TO CRYSTAL)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상적 부대 · 1" 이내
판정주사위 2+
효과치명 피해
영웅 (Hero)보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

블러드 스토커 (BLOOD STALKERS)

이동 (Move)8"
체력 (Health)2
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)3+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
하트시커 보우 (Heartseeker Bow)18"33+4+11극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
시안라 (Scianlar)23+4+-1
심장을 노리는 자들 (HEARTSEEKERS)상시 (Passive)
효과명중 굴림 변화 · 극타
보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

둠파이어 워록 (DOOMFIRE WARLOCKS)

이동 (Move)14"
체력 (Health)3
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
둠파이어 크로스보우 (Doomfi re Crossbow)10"23+4+-1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
커스드 시미터 (Cursed Scimitar)23+4+11
다크 스티드의 흉포한 이빨 (Dark Steed's Vicious Bite)25+3+-1종속 (Companion)
둠파이어 (DOOMFIRE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 12" 이내 · 보임 필요
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과치명 피해
기병 (Cavalry)가호 (6+) (Ward (6+))

위치 엘프 (WITCH AELVES)

이동 (Move)6"
체력 (Health)1
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
페어드 시안사 (Paired Sciansá)33+4+-1극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
광란의 열기 (FRENZIED FERVOUR)상시 (Passive)
효과관통 상승
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 루미네스 렐름로즈

글리터링 팔랑크스

GLITTERING PHALANX

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군스키나리 카탈라 (Scinari Cathallar)
유닛5 바나리 오랄란 센티넬 (Vanari Auralan Sentinels)
유닛5 바나리 오랄란 센티넬 (Vanari Auralan Sentinels)
유닛10 바나리 오랄란 워든 (Vanari Auralan Wardens)
유닛5 바나리 블레이드로드 (Vanari Bladelords)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

4개
전쟁의 단면 (FACETS OF WAR)배틀 라운드당 1회 · 배틀 라운드 시작 시 (Once Per Battle Round, Start of Battle Round)
효과능력 선택
번개 같은 반응 (LIGHTNING REACTIONS)상시 (Passive)
효과전투 순서 조작
히쉬의 힘 (POWER OF HYSH)턴당 1회 (군대당) · 내 영웅 단계 (Once Per Turn (Army), Your Hero Phase)
대상아군 부대
판정주사위 2+
효과명중 굴림 변화 · 극타
지속다음 내 턴 시작까지
빛나는 대열 (SHINING COMPANY)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과명중 굴림 감소

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
압도적인 열기 (OVERWHELMING HEAT)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 24" 이내 · 보임 필요
판정시전 2D6 · 7+ 성공
효과치명 피해 · 이동력 감소
지속다음 내 턴 시작까지
히쉬의 보호 (PROTECTION OF HYSH)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정시전 2D6 · 7+ 성공
효과가호 변화
지속다음 내 턴 시작까지
웨이스톤 (WAYSTONE)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대
효과재배치
히쉬의 속도 (SPEED OF HYSH)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 18" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정시전 2D6 · 5+ 성공
효과이동력 상승
지속다음 내 턴 시작까지

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
비술의 역량 (ARCANE PROWESS)상시 (Passive)
효과판정 굴림 보정 상승
고조된 반사신경 (HEIGHTENED REFLEXES)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과방어 굴림 상승
지속이번 단계

워스크롤 (Warscrolls)

4장

스키나리 카탈라 (SCINARI CATHALLAR)

이동 (Move)6"
체력 (Health)5
방어 (Save)6+
장악 (Control)2
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
절망의 손길 (Despairing Touch)33+4+-D3
영혼의 어둠 (DARKNESS OF THE SOUL)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 12" 이내
판정주사위 3+
효과장악 변화
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)보병 (Infantry)

바나리 블레이드로드 (VANARI BLADELORDS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)2
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
선메탈 그레이트블레이드: 연격 (Sunmetal Greatblade: Flurry of Blows)33+4+11대보병 (+1 관통) (Anti-- Infantry (+1 Rend))
검의 달인 (SWORDMASTERS)상시 (Passive)
판정주사위 2+
효과치명 피해 · 무기 프로필 선택
수호자 (GUARDIANS)상시 (Passive)
효과가호 변화
보병 (Infantry)

바나리 오랄란 센티넬 (VANARI AURALAN SENTINELS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)3+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
오랄란 보우 (Auralan Bow)18"23+4+11극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
바나리 대거 (Vanari Dagger)13+4+-1
곡선 사격 (LOFTED SHOTS)내 사격 단계 (Your Shooting Phase)
효과명중 굴림 변화
지속이번 단계
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)

바나리 오랄란 워든 (VANARI AURALAN WARDENS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)1
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
워든의 파이크 (Warden's Pike)23+4+-1대돌격 (+1 관통) (Anti-charge (+1 Rend))
문파이어 병 (MOONFIRE FLASK)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 2+
효과치명 피해
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 루미네스 렐름로즈

후라칸 뱅가드

HURAKAN VANGUARD

부대 구성 (Army Composition)

4개 항목
장군1 후라칸 윈드메이지 (Hurakan Windmage)
유닛5 후라칸 윈드차저 (Hurakan Windchargers)
유닛10 바나리 오랄란 워든 (Vanari Auralan Wardens)
유닛1 후라칸 스피릿 오브 더 윈드 (Hurakan Spirit of the Wind)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
돌풍의 위력 (GALE FORCE)
효과명중 굴림 상승 · 전장 가장자리
바람에 이끌려 (PULLED BY THE WINDS)
대상아군 부대 · 교전 중
효과추가 이동 · 전장 가장자리
폭풍의 조짐 (STORM BREWING)
효과전장 가장자리

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

6개
떠오른 파편 (LIFTED DEBRIS)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대
판정주사위
효과치명 피해 · 전장 가장자리
포효하는 맞바람 (ROARING HEADWIND)전투당 1회 (군대당) · 상대 영웅 단계 (Once Per Battle (Army), Enemy Hero Phase)
대상적 부대
효과전장 가장자리
지속이번 턴
바람 속삭이는 자 (WIND WHISPERER)전투당 1회 (군대당) · 아무 영웅 단계 (Once Per Battle (Army), Any Hero Phase)
효과전장 가장자리
신전 수호자 (TEMPLE GUARDIANS)상시 (Passive)
대상아군 보병(Infantry) 부대
효과가호 변화
곡사 (CURVED SHOTS)상시 (Passive)
효과전장 가장자리
바람에 흩어지다 (SCATTERED TO THE WINDS)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 6" 이내
효과장악 감소

워스크롤 (Warscrolls)

4장

후라칸 윈드메이지 (HURAKAN WINDMAGE)

이동 (Move)12"
체력 (Health)5
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
윈드블래스트 소용돌이 (Windblast Vortex)12"12+3+2D3
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
아스피라길룸 (Aspiragillum)33+4+1D3
돌풍을 인도하다 (GUIDE THE GUSTS)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과치명 피해 · 후퇴 관련 · 행동 조합 허용 · 피해 무시
지속이번 턴
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)보병 (Infantry)비행 (Fly)

후라칸 스피릿 오브 더 윈드 (HURAKAN SPIRIT OF THE WIND)

이동 (Move)18"
체력 (Health)8
방어 (Save)4+
장악 (Control)5
가호 (Ward)5+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
바람의 복수 활 (Bow of the Wind's Vengeance)15"42+3+22
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
소용돌이치는 파편 (Swirling Shards)62+4+-1
허리케인 바람 (HURRICANE WINDS)아무 사격 단계 (Any Shooting Phase)
대상적 부대
판정주사위 3+
효과후공 강제
지속이번 턴
폭풍의 눈 (EYE OF THE STORM)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 6" 이내 (완전히)
효과명중 굴림 감소
괴수 (Monster)비행 (Fly)가호 (5+) (Ward (5+))

후라칸 윈드차저 (HURAKAN WINDCHARGERS)

이동 (Move)14"
체력 (Health)3
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
윈드차저 보우 (Windcharger Bow)12"33+4+11
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
윈드차저 블레이드 (Windcharger Blade)14+4+-1
트리러너의 발톱 (Treerunner's Claws)25+3+-1종속 (Companion)
폭풍 속으로 도약 (LEAP INTO THE STORM)내 턴 종료 시 (End of Your Turn)
대상적 부대 · 3" 이내 (완전히) · 교전 중
효과재배치 · 전장 가장자리
기병 (Cavalry)

바나리 오랄란 워든 (VANARI AURALAN WARDENS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)1
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
워든 파이크와 블레이드 (Warden Pike and Blade)23+4+-1극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
칼날의 벽 (WALL OF BLADES)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 3+
효과선공 부여 · 극타
지속이번 턴
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 세라폰

선블러디드 프라울러즈

SUNBLOODED PROWLERS

부대 구성 (Army Composition)

7개 항목
장군베노마이트 토큰을 포함한 선블러드 팩 (Sunblood Pack with Venomites token Designer's Note: though the Sunblood Pack is a unit of three models, it is referred to as your 'general'.)
유닛5 사우루스 워리어 (Saurus Warriors)
유닛5 사우루스 워리어 (Saurus Warriors)
유닛5 헌터즈 오브 후안치 (Hunters of Huanchi)
유닛5 헌터즈 오브 후안치 (Hunters of Huanchi)
유닛3 테라윙 (Terrawings)
유닛1 스폰 오브 초텍 (Spawn of Chotec)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
카멜레온 매복 (CHAMELEON AMBUSH)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대
아주르의 복수 (VENGEANCE OF AZYR)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상아군 부대 · 교전 중
판정주사위 4+
효과치명 피해
숨은 사냥꾼 (HIDDEN HUNTERS)
효과예비 전개

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
본능적 지휘관 (INSTINCTIVE COMMANDER)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요 · 교전 중
판정주사위 3+
효과추가 이동
야만적인 강타 (SAVAGE MAULING)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
효과가호 감소
지속이번 턴
베노마이트 무리 (VENOMITE SWARM)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 2+
효과치명 피해 · 재배치
올드 원의 축복 (BLESSED BY THE OLD ONES)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
판정주사위 2+

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
비늘의 방벽 (SCALED AEGIS)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대
판정주사위 3+
효과가호 변화
지속다음 내 턴 시작까지
후안치의 추종자 (FOLLOWERS OF HUANCHI)내 사격 단계 (Your Shooting Phase)
대상아군 부대
판정주사위 3+
효과극타
지속이번 턴

워스크롤 (Warscrolls)

5장

선블러드 팩 (SUNBLOOD PACK)

이동 (Move)5"
체력 (Health)3
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
셀레스타이트 무기 (Celestite Weapons)33+3+12
비늘의 수호자 (SCALED PROTECTORS)상시 (Passive)
효과장악 변화 · 피해 무시
야만적인 포효 (SAVAGE BELLOW)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정주사위 3+
효과극타
지속이번 턴
영웅 (Hero)보병 (Infantry)사우루스 (Saurus)

스폰 오브 초텍 (SPAWN OF CHOTEC)

이동 (Move)5"
체력 (Health)8
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
화염산 덩어리 (Glob of Flame Acid)16"14+2+2D3+3종속 (Companion)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
불타는 아가리 (Fiery Maw)33+3+23종속 (Companion)
태양 사제 (SUN ACOLYTES)상시 (Passive)
효과방어 굴림 상승 · 장악 상승 · 재배치
야수 (Beast)스킨크 (Skink)

사우루스 워리어 (SAURUS WARRIORS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)2
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
셀레스타이트 클럽 (Celestite Club)23+3+11
정연한 대열 (ORDERED COHORTS)상시 (Passive)
효과방어 굴림 상승 · 목표 다툼
보병 (Infantry)사우루스 (Saurus)

헌터즈 오브 후안치 (HUNTERS OF HUANCHI)

이동 (Move)8"
체력 (Health)1
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
다트파이프 (Dartpipe)10"23+3+-1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
가냘픈 발톱 (Feeble Claws)14+5+-1
별의 독 (STAR-VENOM)아무 사격 단계 (Any Shooting Phase)
대상적 부대
판정주사위 2+
효과상처 굴림 감소
지속이번 턴
보병 (Infantry)스킨크 (Skink)

테라윙 (TERRAWINGS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)2
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
물어뜯는 부리 (Snapping Beaks)34+4+-1종속 (Companion)
신경을 찢는 비명 (NERVE-SHREDDING SCREECHES)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 4+
효과명중 굴림 감소
지속이번 턴
야수 (Beast)비행 (Fly)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 세라폰

스타스케일 워호스트

STARSCALE WARHOST

부대 구성 (Army Composition)

4개 항목
장군카르노사우르에 탄 사우루스 올드블러드 (Saurus Oldblood on Carnosaur)
유닛5 사우루스 워리어 (Saurus Warriors)
유닛5 사우루스 워리어 (Saurus Warriors)
유닛3 크록시고르 (Kroxigor)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
암흑 정글의 야수 (BEAST OF THE DARK JUNGLES)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상교전 중
판정주사위
효과모델 처치 · 장악 변화 · 체력 변화 · 능력 선택

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
소텍의 응시 (SOTEK'S GAZE)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
판정주사위
효과장악 변화
고대의 전략가 (ANCIENT STRATEGIST)전투당 1회 · 상대 이동 단계 (Once Per Battle, Enemy Movement Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과추가 이동
실재의 검 (BLADE OF REALITIES)상시 (Passive)
효과관통 상승
초텍의 진노 (THE WRATH OF CHOTEC)상시 (Passive)
효과공격 횟수 변화

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
포식성 전사 (PREDATORY FIGHTERS)
대상아군 부대 · 교전 중
판정주사위 3+
효과치명 피해
신전도시 수호자 (TEMPLE-CITY GUARDIANS)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과가호 변화

워스크롤 (Warscrolls)

3장

사우루스 올드블러드 (SAURUS OLDBLOOD)

ON CARNOSAUR
이동 (Move)10"
체력 (Health)14
방어 (Save)4+
장악 (Control)5
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
선볼트 건틀릿 (Sunbolt Gauntlet)12"D63+3+11교전 중 사격 (Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
성유물 셀레스타이트 무기 (Relic Celestite Weapon)53+3+12
카르노사우르의 거대한 턱 (Carnosaur's Massive Jaws)34+2+23종속 (Companion)
고대의 전쟁군주 (ANCIENT WARLORD)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과돌격 굴림 변화
지속다음 내 턴 시작까지
전투 손상 (BATTLE DAMAGED)상시 (Passive)
효과공격 횟수 변화
영웅 (Hero)괴수 (Monster)

사우루스 워리어 (SAURUS WARRIORS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)2
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
셀레스타이트 클럽 (Celestite Club)23+3+11
정연한 대열 (ORDERED COHORTS)상시 (Passive)
효과방어 굴림 상승 · 목표 다툼
보병 (Infantry)

크록시고르 (KROXIGOR)

이동 (Move)5"
체력 (Health)6
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
드레이크바이트 몰 (Drakebite Maul)44+2+12
흉포한 강타 (BRUTAL BLOWS)상시 (Passive)
효과극타
보병 (Infantry)
스피어헤드 · 스톰캐스트 이터널즈

인드라스타즈 스피어헤드

YNDRASTA'S SPEARHEAD

부대 구성 (Army Composition)

6개 항목
장군천상의 창 인드라스타 (Yndrasta, the Celestial Spear)
유닛1 나이트 벡실러 (Knight-Vexillor)
유닛3 어나이얼레이터 (Annihilators)
유닛5 뱅퀴셔 (Vanquishers)
유닛5 뱅퀴셔 (Vanquishers)
유닛스톰스트라이크 채리엇 (Stormstrike Chariot)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

5개
폭풍의 후예 (SCIONS OF THE STORM)
효과예비 전개
번개 강하 (LIGHTNING-STRIKE ARRIVAL)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대
성스러운 명령 (HOLY ORDERS)
폭풍 돌격 (STORM CHARGE)전투당 1회 · 내 돌격 단계 (Once Per Battle, Your Charge Phase)
대상아군 부대 · 교전 중
아주르의 방패 (SHIELD OF AZYR)턴당 1회 · 내 영웅 단계 (Once Per Turn, Your Hero Phase)
대상아군 부대
효과가호 변화
지속다음 내 턴 시작까지

인핸스먼트 (Enhancements)

8개
으뜸 사냥꾼 (THE PRIME HUNTRESS)상시 (Passive)
효과피해량 변화
눈부신 광휘 (DAZZLING RADIANCE)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
효과모델 되살리기
폭풍의 격노로 강타 (STRIKE WITH THE TEMPEST'S RAGE)상시 (Passive)
효과선공 부여
천공의 매 (HAWK OF THE CELESTIAL SKIES)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과명중 굴림 상승
지속이번 단계
성스러운 두루마리 (HALLOWED SCROLLS)상시 (Passive)
효과가호 변화
모르다의 발톱 (MORRDA'S TALON)상시 (Passive)
효과극타
수은 물약 (QUICKSILVER DRAUGHT)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
효과선공 부여
무효화 펜던트 (NULL PENDANT)전투당 1회 · 아무 턴 종료 시 (Once Per Battle, End of Any Turn)
대상적 부대
판정주사위 2+
효과장악 변화

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

4개
격퇴 (DRIVE THEM BACK)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상아군 부대 · 교전 중
판정주사위 4+
효과치명 피해 · 목표 다툼
최후까지 사수 (DEFEND TO THE LAST)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과가호 변화 · 목표 다툼
필요한 곳을 타격 (STRIKE WHERE NEEDED)전투당 1회 · 반응: You declared a Retreat ability (Once Per Battle, Reaction: You declared a Retreat ability)
효과치명 피해 · 후퇴 관련 · 피해 무시
영광의 화염 (BLAZE OF GLORY)
대상아군 부대 · 교전 중
효과치명 피해 · 모델 처치
지속이번 단계

워스크롤 (Warscrolls)

9장

인드라스타 (YNDRASTA)

THE CELESTIAL SPEAR
이동 (Move)12"
체력 (Health)8
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
텐가바르 (T engavar)12"13+2+24교전 중 사격 (Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
높은 천상의 검 (Blade of the High Heavens)53+3+23
지그마의 대전사 (CHAMPION OF SIGMAR)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
효과가호 변화
영웅 (Hero)보병 (Infantry)비행 (Fly)가호 (6+) (Ward (6+))

뱅퀴셔 (VANQUISHERS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)2
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
셀레스티얼 그레이트소드 (Celestial Greatsword)23+3+11
번개의 강타 (LIGHTNING STRIKES)상시 (Passive)
대상적 부대
효과피해량 상승
보병 (Infantry)

나이트 벡실러 (KNIGHT-VEXILLOR)

이동 (Move)5"
체력 (Health)6
방어 (Save)3+
장악 (Control)5
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
지그마라이트 워블레이드 (Sigmarite Warblade)43+3+12
재단조된 자들의 깃발 (BANNER OF THE REFORGED)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과회복 · 장악 상승
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)보병, 영웅 (Infantry Hero)보병 (Infantry)

어나이얼레이터 (ANNIHILATORS)

이동 (Move)4"
체력 (Health)3
방어 (Save)2+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
메테오릭 해머 (Meteoric Hammer)33+3+12
떨어지는 별의 위력 (FORCE OF A FALLING STAR)아무 돌격 단계 (Any Charge Phase)
대상적 부대 · 1" 이내
효과돌격 굴림 변화 · 후공 강제
보병 (Infantry)

스톰스트라이크 채리엇 (STORMSTRIKE CHARIOT)

이동 (Move)10"
체력 (Health)10
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
그레이트 스톰보우 (Great Stormbow)18"23+3+11
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
스톰스트라이크 액스 (Stormstrike Axe)33+3+11
그리프차저의 부리와 발톱 (Gryph-chargers' Beaks and Claw)64+3+11종속 (Companion)
해방된 아주르 (AZYR UNLEASHED)아무 돌격 단계 (Any Charge Phase)
대상적 부대 · 1" 이내
판정주사위 2+
효과치명 피해
전쟁 기계 (War Machine)

로드 비질런트 (LORD-VIGILANT)

ON GRYPH-STALKER
이동 (Move)12"
체력 (Health)8
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
핼로우드 그레이트액스 (Hallowed Greataxe)53+3+22
그리프스토커의 부리와 발톱 (Gryph-stalker's Beak and Talons)34+3+12종속 (Companion)
심판의 집행 (DELIVER JUDGEMENT)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과후공 강제
지속이번 단계
공격 계획 (PLAN THE ATTACK)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
효과명중 굴림 상승 · 목표 다툼
지속이번 턴
영웅 (Hero)기병 (Cavalry)

로드 베리턴트 (LORD-VERITANT)

이동 (Move)5"
체력 (Health)6
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
파훼의 지팡이 (Staff of Abjuration)13+3+13
저지먼트 블레이드 (Judgement Blade)33+3+1D3대사제 (+1 관통), 대마법사 (+1 관통) (Anti-Priest (+1 Rend), Anti-Wizard (+1 Rend))
정화의 불길 (CLEANSING FIRES)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 12" 이내 · 보임 필요
판정영창 D6 · 3+ 성공
효과치명 피해
사악한 마법 감지 (SENSE UNHOLY SORCERY)상시 (Passive)
효과가호 변화
영웅 (Hero)사제 (Priest)보병 (Infantry)

프로세큐터 (PROSECUTORS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)2
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
스톰콜 재블린 (Stormcall Javelin)10"13+3+1D3
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
스톰콜 재블린 (Stormcall Javelin)33+3+11
정의의 전령 (HERALDS OF RIGHTEOUSNESS)상시 (Passive)
효과돌격 굴림 변화
산개 전투원 (SKIRMISHERS)상시 (Passive)
보병 (Infantry)비행 (Fly)증원 (Reinforcements)

리버레이터 (LIBERATORS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)2
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
워해머 (Warhammer)23+3+11극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
그랜드해머 (Grandhammer)23+3+12극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
굳건한 수호자 (STALWART DEFENDERS)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과장악 상승
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 시티즈 오브 지그마

센티널즈 오브 엠버가드

SENTINELS OF EMBERGARD

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군크라켄의 후계자 조르반 크릴 (애시 팬서 텍사는 토큰) (Jorvan Kreel, Heir of the Kraken (Thexa, the ash panther, is a token))
유닛1 말루스 포지프리스트 (Mallus Forgepriest)
유닛5 프리길드 갤런트 (Freeguild Gallants)
유닛5 프리길드 그레나디어 (Freeguild Grenadiers)
유닛5 프리길드 그레나디어 (Freeguild Grenadiers)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
레인저 교리 (RANGER DOCTRINES)
대상아군 부대 · 6" 이내 · 교전 중
효과재배치

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
뜨거운 피의 인내 (HOT-BLOODED ENDURANCE)상시 (Passive)
효과치명 피해 · 후퇴 관련 · 피해 무시
투척 단검 (THROWING KNIVES)아무 사격 단계 (Any Shooting Phase)
대상적 부대 · 10" 이내 · 보임 필요
판정주사위 3+
효과치명 피해
훈련된 레인저 (TRAINED RANGER)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
대상아군 부대 · 6" 이내 (완전히)
효과재배치 · 전장 가장자리
크라켄의 검 (BLADE OF THE KRAKEN)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
효과공격 횟수 상승
지속이번 턴

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
덤벼서 가져가 봐라, 악당들아! (COME AND TAKE IT, BLAGGARDS!)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 교전 중
효과장악 상승 · 체력 상승
근접전 훈련 (CLOSE-QUARTERS DRILL)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 교전 중
효과명중 굴림 감소

워스크롤 (Warscrolls)

4장

조르반 크릴 (JORVAN KREEL)

HEIR OF THE KR AKEN
이동 (Move)6"
체력 (Health)5
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
레인저 블레이드 (Ranger Blades)63+4+12
베테랑 산개병 (VETERAN SKIRMISHERS)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정주사위 3+
효과이동력 변화
지속이번 턴
배회하는 애시 팬서 (PROWLING ASH PANTHER)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상적 부대 · 6" 이내
효과치명 피해
영웅 (Hero)보병 (Infantry)

말루스 포지프리스트 (MALLUS FORGEPRIEST)

이동 (Move)5"
체력 (Health)5
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
지그마라이트 워해머 (Sigmarite Warhammer)44+3+1D3
대지의 축성 (CONSECRATE THE LAND)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상12" 이내
판정영창 D6 · 3+ 성공
효과가호 변화 · 목표 다툼
지속이번 턴
영웅 (Hero)사제 (Priest)보병 (Infantry)

프리길드 갤런트 (FREEGUILD GALLANTS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)2
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
용맹의 무기 (Weapons of Gallantry)23+4+11
뚫리지 않는 의지 (UNBREACHABLE WILL)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
효과관통 감소
지속이번 턴
보병 (Infantry)

프리길드 그레나디어 (FREEGUILD GRENADIERS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)1
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
루인스위퍼 무장 (Ruin-sweeper Arsenal)10"14+2+21
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
그레나디어 바디시 (Grenadier Bardiche)24+4+12
불씨와 재 (CINDER AND ASH)턴당 1회 (군대당) · 아무 턴 종료 시 (Once Per Turn (Army), End of Any Turn)
대상적 부대
판정주사위 3+
효과치명 피해
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 시티즈 오브 지그마

제네스트라즈 질럿츠

ZENESTRA'S ZEALOTS

부대 구성 (Army Composition)

6개 항목
장군프리길드 마셜과 렐릭 엔보이 (렐릭 엔보이는 토큰) (Freeguild Marshal and Relic Envoy (The Relic Envoy is a token))
유닛거대한 수레바퀴의 대모 폰티펙스 제네스트라 (Pontifex Zenestra, Matriarch of the Great Wheel)
유닛1 프리길드 커맨드 코어 위스퍼블레이드 (Freeguild Command Corps Whisperblade)
유닛1 프리길드 커맨드 코어 아크나이트와 수행단 (Freeguild Command Corps Arch-Knight and Retinue)
유닛5 프리길드 스틸헬름 (Freeguild Steelhelms)
유닛5 프리길드 스틸헬름 (Freeguild Steelhelms)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
기습 (SUDDEN AMBUSH)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대 · 6" 이내 · 교전 중
수레바퀴의 여인 (LADY OF THE WHEEL)상시 (Passive)
대상아군 부대
판정주사위
효과치명 피해 · 모델 처치 · 체력 변화
그림자 첩보 수장 (SHADOWY SPYMASTER)
효과예비 전개

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
버텨라, 전우들이여 (STAND FAST, COMRADES)전투당 1회 · 내 영웅 단계 (Once Per Battle, Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
효과가호 변화
서둘러라! (STEP TO IT!)
대상12" 이내 (완전히)
효과이동력 상승 · 질주 굴림 상승
열렬한 요구 (ARDENT DEMAND)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
효과명중 굴림 상승
지속이번 턴
독실한 지휘관 (DEVOUT COMMANDER)상시 (Passive)
효과관통 상승 · 공격 횟수 상승

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
맹렬한 광신도 (FIERCE ZEALOTS)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과장악 상승
열광적인 돌진 (FERVENT RUSH)턴당 1회 (군대당) · 내 이동 단계 (Once Per Turn (Army), Your Movement Phase)
대상아군 부대

워스크롤 (Warscrolls)

5장

프리길드 마셜 (FREEGUILD MARSHAL)

AND RELIC ENVOY
이동 (Move)5"
체력 (Health)5
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
결투용 피스톨 (Duelling Pistols)10"43+4+11교전 중 사격 (Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
명장이 벼린 무기 (Master-forged Weapon)53+4+12
마셜의 명령 (MARSHAL'S ORDERS)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
효과재배치
렐릭 엔보이 (RELIC ENVOY)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과상처 굴림 상승 · 재배치
영웅 (Hero)보병 (Infantry)

폰티펙스 제네스트라 (PONTIFEX ZENESTRA)

MATRIARCH OF THE GREAT WHEEL
이동 (Move)5"
체력 (Health)9
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)4+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
수레바퀴의 홀 (Sceptre of the Wheel)34+4+1D3
지그마의 그릇 (VESSEL OF SIGMAR)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 보임 필요
판정주사위 2+
효과치명 피해 · 가호 변화
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)사제 (Priest)보병 (Infantry)가호 (4+) (Ward (4+))

위스퍼블레이드 (WHISPERBLADE)

이동 (Move)5"
체력 (Health)3
방어 (Save)6+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
마법이 걸린 레이피어 (Enchanted Rapier)43+4+22
프리길드 커맨드 코어 (FREEGUILD COMMAND CORPS)
미리 알면 미리 대비한다 (FOREWARNED IS FOREARMED)상시 (Passive)
효과선공 부여
보병 (Infantry)

아크나이트와 수행단 (ARCH-KNIGHT AND RETINUE)

이동 (Move)5"
체력 (Health)2
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
지휘관 무기 (Command Weapons)33+4+11
재능 있는 대전사 (TALENTED CHAMPIONS)
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)

프리길드 스틸헬름 (FREEGUILD STEELHELMS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)1
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
프리길드 무기 (Freeguild Weapons)24+4+-1
광신적 추종자 (FANATICAL FOLLOWERS)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
효과모델 되살리기
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 시티즈 오브 지그마

카스텔라이트 컴퍼니

CASTELITE COMPANY

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군프리길드 캐벌리어 마셜 (Freeguild Cavalier-Marshal)
유닛5 프리길드 스틸헬름 (Freeguild Steelhelms)
유닛5 프리길드 스틸헬름 (Freeguild Steelhelms)
유닛5 프리길드 캐벌리어 (Freeguild Cavaliers)
유닛1 아이언웰드 그레이트 캐넌 (Ironweld Great Cannon)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
장교의 명령 (THE OFFICAR'S ORDER)배틀 라운드당 1회 · 배틀 라운드 시작 시 (Once Per Battle Round, Start of Battle Round)
효과배틀 택틱 조작

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
레티시안 흑수 병 (FLASK OF LETHISIAN DARKWATER)전투당 1회 · 아무 턴 시작 시 (Once Per Battle, Start of Any Turn)
효과회복
어른거림 (GLIMMERING)상시 (Passive)
효과명중 굴림 변화 · 상처 굴림 변화 · 방어 굴림 변화 · 재굴림
성화의 화로 (BRAZIER OF HOLY FLAME)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상아군 부대
효과모델 되살리기
가보의 검 (HEIRLOOM BLADE)상시 (Passive)
효과관통 상승

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
지그마를 위하여, 돌격! (FOR SIGMAR, CHARGE!)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과선공 부여
아이언웰드 규율 (IRONWELD DISCIPLINE)턴당 1회 · 상대 사격 단계 (Once Per Turn, Enemy Shooting Phase)
판정주사위 3+

워스크롤 (Warscrolls)

4장

프리길드 캐벌리어 마셜 (FREEGUILD CAVALIER-MARSHAL)

이동 (Move)10"
체력 (Health)7
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
가호 (Ward)3+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
드라군 피스톨 (Dragoon Pistol)10"23+4+11교전 중 사격 (Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
명장이 벼린 롱소드 (Master-forged Longsword)53+4+12
군마의 강철 편자 발굽 (Warhorse's Steel-shod Hooves)25+3+-1종속 (Companion)
결단력 있는 지휘관 (DECISIVE COMMANDER)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정주사위 2+
효과모델 되살리기 · 장악 상승
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)기병 (Cavalry)

프리길드 스틸헬름 (FREEGUILD STEELHELMS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)1
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
가호 (Ward)4+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
프리길드 무기 (Freeguild Weapon)24+4+-1
대지의 축성 (CONSECRATE THE LAND)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대
판정주사위 3+
효과가호 변화 · 목표 다툼
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)

프리길드 캐벌리어 (FREEGUILD CAVALIERS)

이동 (Move)10"
체력 (Health)3
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
캐벌리어 무기 (Cavalier Weapon)34+4+11돌격 (+1 피해) (Charge (+1 Damage))
군마의 강철 편자 발굽 (Warhorse's Steel-shod Hooves)25+3+-1종속 (Companion)
파괴적인 돌격 (DEVASTATING CHARGE)아무 돌격 단계 (Any Charge Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 2+
효과치명 피해
기병 (Cavalry)증원 (Reinforcements)

아이언웰드 그레이트 캐넌 (IRONWELD GREAT CANNON)

이동 (Move)3"
체력 (Health)8
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
그레이트 캐넌: 포탄 (Great Cannon: Cannonball)24"24+2+2D3+2
그레이트 캐넌: 산탄 (Great Cannon: Grapeshot)12"53+3+12
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
승무원의 공구와 부무장 (Crew's Tools and Sidearms)24+4+-1
탄환과 포탄 (SHOT AND SHELL)상시 (Passive)
효과무기 프로필 선택
전쟁 기계 (War Machine)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 시티즈 오브 지그마

퓨질 플래툰

FUSIL-PLATOON

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군오거 워헐크에 탄 퓨질 메이저 (Fusil-Major on Ogor Warhulk)
유닛1 알케마이트 워포저 (Alchemite Warforger)
유닛5 블랙파우더 스콰이어 토큰을 포함한 프리길드 퓨질리어 (Freeguild Fusiliers with 1 Blackpowder Squire token)
유닛5 프리길드 퓨질리어 (Freeguild Fusiliers)
유닛11 와일더코어 헌터 (Wildercorps Hunters)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
진지 강화 (FORTIFY POSITION)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과관통 감소

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
대비하라! (BRACE!)상시 (Passive)
효과가호 변화
노련한 전술가 (ADEPT TACTICIAN)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
대상아군 부대
방패 강타 (SHIELD BASH)턴당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Turn, Your Movement Phase)
대상적 보병(Infantry) 부대 · 교전 중
판정주사위 3+
영거리 일제사격 (POINT-BLANK VOLLEY)턴당 1회 · 상대 전투 단계 (Once Per Turn, Enemy Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 2+
효과치명 피해

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
존경받는 지도자 (RESPECTED LEADER)
대상아군 부대
넉넉한 보급 (WELL PROVISIONED)턴당 1회 (군대당) · 내 사격 단계 (Once Per Turn (Army), Your Shooting Phase)
대상아군 부대
판정주사위 3+
효과상처 굴림 상승
지속이번 단계

워스크롤 (Warscrolls)

4장

퓨질 메이저 (FUSIL-MAJOR)

ON OGOR WARHULK
이동 (Move)5"
체력 (Health)8
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
롱 퓨질 (Long-Fusil)24"33+3+12
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
워헐크의 메이스 (Warhulk's Mace)44+2+22
표적 지정 (MARK TARGETS)내 사격 단계 (Your Shooting Phase)
대상적 부대
효과명중 굴림 상승
지속이번 턴
영웅 (Hero)보병 (Infantry)카스텔라이트 (Castelite)

알케마이트 워포저 (ALCHEMITE WARFORGER)

이동 (Move)5"
체력 (Health)5
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
통스태프 (Tongstaff)34+4+1D3
타오르는 무기 (BLAZING WEAPONS)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과극타
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)보병 (Infantry)

프리길드 퓨질리어 (FREEGUILD FUSILIERS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)1
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
퓨질 캐넌 (Fusil-cannon)18"24+4+11
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
총검 (Bayonet)14+4+-1
멈출 수 없다! (CAN'T STOP!)턴당 1회 (군대당) · 내 사격 단계 (Once Per Turn (Army), Your Shooting Phase)
대상아군 부대
효과재배치
블랙파우더 스콰이어 (BLACKPOWDER SQUIRE)상시 (Passive)
대상교전 중
보병 (Infantry)카스텔라이트 (Castelite)증원 (Reinforcements)

와일더코어 헌터 (WILDERCORPS HUNTERS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
사냥용 크로스보우 (Hunting Crossbow)15"24+4+11
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
사냥 무기 (Hunting Weapons)24+4+-1
트레일하운드의 흉포한 이빨 (Trailhound's Ferocious Bite)24+3+-1
숙련된 추적자 (EXPERT TRACKERS)
효과추가 이동
보병 (Infantry)
스피어헤드 · 실바네스

비터바크 콥스

BITTERBARK COPSE

부대 구성 (Army Composition)

4개 항목
장군브랜치위치 (Branchwych)
유닛1 트리로드 (Treelord)
유닛3 쿠르노스 헌터 (Kurnoth Hunters)
유닛5 트리 레버넌트 (Tree-Revenants)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

2개
치고 빠지기 (STRIKE AND FADE)턴당 1회 · 아무 턴 종료 시 (Once Per Turn, End of Any Turn)
대상아군 부대 · 3" 이내
판정주사위 2+
효과재배치
레이 라인 (LEY LINES)턴당 1회 · 아무 턴 종료 시 (Once Per Turn, End of Any Turn)
대상아군 부대 · 3" 이내
효과회복

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
옹이진 전사 (GNARLED WARRIOR)상시 (Passive)
효과방어 굴림 감소
나무의 노래 (TREESONG)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정시전 2D6 · 7+ 성공
효과관통 상승
지속다음 내 턴 시작까지
재생의 씨앗 (SEED OF REBIRTH)상시 (Passive)
판정주사위 3+
효과회복
재생장 (REGROWTH)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 18" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정시전 2D6 · 5+ 성공
효과회복

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
대지의 복수심 어린 정령 (VENGEFUL SPIRITS OF THE LAND)턴당 1회 · 아무 턴 종료 시 (Once Per Turn, End of Any Turn)
대상적 부대
판정주사위 4+
효과치명 피해 · 목표 다툼
숨은 길을 걷는 자 (WALKERS OF THE HIDDEN PATHS)턴당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Turn, Your Movement Phase)
대상아군 부대 · 3" 이내 · 교전 중
효과재배치
지속이번 단계

워스크롤 (Warscrolls)

4장

브랜치위치 (BRANCHWYCH)

이동 (Move)6"
체력 (Health)5
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
그린우드 사이드와 비터그럽 (Greenwood Scythe and Bittergrub)33+4+1D3
푸르른 조화 (VERDUROUS HARMONY)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 18" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정시전 2D6 · 7+ 성공
효과모델 되살리기
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)보병 (Infantry)

트리로드 (TREELORD)

이동 (Move)5"
체력 (Health)14
방어 (Save)3+
장악 (Control)5
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
목조르는 뿌리 (Strangleroots)10"33+2+12교전 중 사격 (Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
휩쓰는 일격 (Sweeping Blows)54+2+12
거대한 꿰뚫는 발톱 (Massive Impaling Talons)24+2+23
대지를 뒤흔드는 자 (GROUNDSHAKER)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 4+
효과후공 강제
전투 손상 (BATTLE DAMAGED)상시 (Passive)
효과공격 횟수 변화
괴수 (Monster)

쿠르노스 헌터 (KURNOTH HUNTERS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)5
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
쿠르노스 그레이트보우 (Kurnoth Greatbow)18"23+3+12
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
흉포한 발톱 (Vicious Claws)33+3+-1
에버퀸의 사절 (ENVOYS OF THE EVERQUEEN)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과가호 변화 · 목표 다툼
보병 (Infantry)

트리 레버넌트 (TREE-REVENANTS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)2
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
마법이 걸린 검 (Enchanted Blade)23+4+11
전투의 기억 (MARTIAL MEMORIES)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
효과명중 굴림 상승 · 방어 굴림 상승 · 능력 선택
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 실바네스

스파이트윙 플라이트

SPITEWING FLIGHT

부대 구성 (Army Composition)

4개 항목
장군아크 레버넌트 (Arch-Revenant)
유닛5 고서미드 아처 (Gossamid Archers)
유닛3 스파이트라이더 랜서 (Spiterider Lancers)
유닛3 레버넌트 시커 (Revenant Seekers)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
복수의 표적 (TARGET OF VENGEANCE)
대상적 부대
비행 결속 (AIRBORNE COHESION)상시 (Passive)
대상아군 부대
사냥의 노래 (SONG OF THE HUNT)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 9" 이내
효과명중 굴림 상승 · 상처 굴림 상승 · 돌격 굴림 상승 · 질주 굴림 상승

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

6개
바람에 실린 잎 (LEAVES ON THE WIND)전투당 1회 (군대당) · 아무 턴 종료 시 (Once Per Battle (Army), End of Any Turn)
대상아군 부대 · 교전 중
효과치명 피해 · 피해 무시
생명을 주는 자 (LIFEBRINGERS)턴당 1회 (군대당) · 아무 턴 종료 시 (Once Per Turn (Army), End of Any Turn)
대상아군 부대
효과회복
제피르킨 (ZEPHYRKIN)
대상교전 중
효과추가 이동
담대한 기백 (BOLD SPIRIT)전투당 1회 (군대당) · 아무 영웅 단계 (Once Per Battle (Army), Any Hero Phase)
대상아군 부대
효과상처 굴림 상승
지속이번 턴
교활한 추격자 (CUNNING PURSUER)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 교전 중
효과돌격 굴림 상승
사냥의 선두 (HEAD OF THE HUNT)
대상적 부대 · 9" 이내 · 보임 필요
효과관통 상승

워스크롤 (Warscrolls)

4장

아크 레버넌트 (ARCH-REVENANT)

이동 (Move)12"
체력 (Health)6
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
아크 레버넌트의 글레이브 (Arch-Revenant's Glaive)53+4+12
하트우드 사냥 나팔 (HEARTWOOD HUNTING HORN)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)보병 (Infantry)비행 (Fly)

고서미드 아처 (GOSSAMID ARCHERS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)2
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
고서미드 보우 (Gossamid Bow)12"23+4+11교전 중 사격 (Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
잔혹한 발톱 (Cruel Talons)13+4+-1
제피르스파이트 (ZEPHYRSPITES)
효과추가 이동
보병 (Infantry)비행 (Fly)

스파이트라이더 랜서 (SPITERIDER LANCERS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)5
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
스파이트라이더 랜스 (Spiterider Lance)33+4+11돌격 (+1 피해) (Charge (+1 Damage))
드래곤스파이트의 턱 (Dragonspite's Mandibles)34+3+12종속 (Companion)
스파이트라이더 돌격 (SPITERIDER CHARGE)아무 돌격 단계 (Any Charge Phase)
대상적 부대 · 1" 이내 · 보임 필요
판정주사위 2+
효과치명 피해
기병 (Cavalry)비행 (Fly)

레버넌트 시커 (REVENANT SEEKERS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)5
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
시커의 낫 (Seeker's Sickle)33+4+11극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
드래곤스파이트의 턱 (Dragonspite's Mandibles)34+3+12종속 (Companion)
귀를 먹먹하게 하는 날갯소리 (DEAFENING DRONE)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위
효과공격 횟수 감소 · 장악 감소
지속이번 턴
기병 (Cavalry)비행 (Fly)
스피어헤드 · 이도네스 딥킨

소울레이드 헌트

SOULRAID HUNT

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군이샤란 소울스크라이어 (Isharann Soulscryer)
유닛3 아켈리안 모르사르 가드 (Akhelian Morrsarr Guard)
유닛1 아켈리안 알로펙스 (Akhelian Allopex)
유닛5 나마르티 스랄 (Namarti Thralls)
유닛5 나마르티 스랄 (Namarti Thralls)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

5개
죽음의 조수 (TIDES OF DEATH)
효과라운드별 표
간조 (LOW TIDE)
효과명중 굴림 감소
밀물 (FLOOD TIDE)
효과행동 조합 허용
만조 (HIGH TIDE)
효과선공 부여
썰물 (EBB TIDE)
효과후퇴 관련 · 행동 조합 허용

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
정신 섬광 (MIND FLARE)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
효과명중 굴림 변화
지속이번 단계
수석 의식자 (ARCH-RITUALIST)상시 (Passive)
효과판정 굴림 보정 상승
맛있는 먹잇감 (DELICIOUS MORSELS)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 기병(Cavalry) 부대
효과회복
강철껍질 갑옷 (STEELSHELL ARMOUR)상시 (Passive)
효과방어 굴림 감소

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
솟구치는 파도의 길 (WAY OF THE CRESTING WAVE)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과관통 상승
에테르바다의 포식자 (ETHERSEA PREDATORS)턴당 1회 (군대당) · 아무 턴 종료 시 (Once Per Turn (Army), End of Any Turn)
대상아군 기병(Cavalry) 부대
효과회복

워스크롤 (Warscrolls)

4장

이샤란 소울스크라이어 (ISHARANN SOULSCRYER)

이동 (Move)6"
체력 (Health)5
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
스크라이피시 무리 (Scryfi sh Shoal)10"85+5+-1종속 (Companion)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
심연의 손길 (Abyssal Touch)33+4+-D3
스미는 안개의 의식 (RITUAL OF THE CREEPING MIST)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정주사위 3+
효과상처 굴림 감소
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)보병 (Infantry)

아켈리안 모르사르 가드 (AKHELIAN MORRSARR GUARD)

이동 (Move)14"
체력 (Health)4
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
볼트스피어 (Voltspear)23+4+11돌격 (+1 피해) (Charge (+1 Damage))
팽모라의 송곳니와 후려치는 꼬리 (Fangmora's Fangs and Lashing Tail)34+3+1D3종속 (Companion)
생체전기 방출 (BIOVOLTAIC BLAST)전투당 1회 · 아무 돌격 단계 (Once Per Battle, Any Charge Phase)
대상적 부대 · 1" 이내
판정주사위
효과치명 피해
기병 (Cavalry)비행 (Fly)

아켈리안 알로펙스 (AKHELIAN ALLOPEX)

이동 (Move)12"
체력 (Health)8
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
레이저셸 하푼 런처 (Razorshell Harpoon Launcher)18"23+2+13대괴수 (+1 관통) (Anti-Monster (+1 Rend))
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
미늘 갈고리와 칼날 (Barbed Hooks and Blades)43+4+11
알로펙스의 흉포한 이빨 (Allopex's Ferocious Bite)34+2+22종속 (Companion)
피에 굶주린 포식자 (BLOODTHIRSTY PREDATORS)상시 (Passive)
대상적 부대 · 6" 이내
효과공격 횟수 상승
기병 (Cavalry)비행 (Fly)증원 (Reinforcements)

나마르티 스랄 (NAMARTI THRALLS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
란마리 (Lanmari)23+4+11대보병 (+1 관통) (Infantry (+1 Rend))
휩쓰는 일격 (SWEEPING BLOWS)상시 (Passive)
대상적 괴수(Monster) 부대
효과피해량 상승
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 이도네스 딥킨

아켈리안 타이드 가드

AKHELIAN TIDE GUARD

부대 구성 (Army Composition)

4개 항목
장군아켈리안 킹 (Akhelian King)
유닛3 아켈리안 모르사르 가드 (Akhelian Morrsarr Guard)
유닛3 아켈리안 이슐라엔 가드 (Akhelian Ishlaen Guard)
유닛10 나마르티 리버 (Namarti Reavers)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
왕의 명령 (ROYAL IMPERATIVE)전투당 1회 (군대당) · 아무 전투 단계 (Once Per Battle (Army), Any Combat Phase)
대상아군 부대
효과선공 부여 · 극타 · 능력 선택
지속이번 배틀 라운드

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

6개
아스포렌의 창 (THE SPEAR OF ASPHOREN)턴당 1회 (군대당) · 아무 돌격 단계 (Once Per Turn (Army), Any Charge Phase)
대상아군 부대 · 교전 중
효과돌격 굴림 상승
지속이번 턴
울키스의 방패 (THE SHIELD OF ULCHISS)턴당 1회 (군대당) · 내 이동 단계 (Once Per Turn (Army), Your Movement Phase)
대상아군 부대 · 교전 중
효과치명 피해 · 후퇴 관련 · 피해 무시
지속이번 턴
반짝이는 부적 (SHIMMERING AMULET)상시 (Passive)
효과가호 변화
전격 돌격 (VOLTAIC CHARGE)상시 (Passive)
영혼 강탈자 (SOUL STEALER)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상교전 중
효과회복
충실한 영혼 (DUTIFUL SOULS)전투당 1회 · 내 영웅 단계 (Once Per Battle, Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과모델 되살리기

워스크롤 (Warscrolls)

4장

아켈리안 킹 (AKHELIAN KING)

이동 (Move)12"
체력 (Health)7
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
아켈리안 왕실 무기 (Akhelian Royal Weapons)53+4+12
후려치는 꼬리 (Lashing Tails)44+3+12종속 (Companion)
약탈자의 결의 (RAIDERS' RESOLVE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대
판정주사위 3+
효과방어 굴림 상승
지속다음 내 턴 시작까지
파도를 타는 자 (WAVE RIDER)아무 돌격 단계 (Any Charge Phase)
대상적 부대 · 1" 이내
판정주사위 2+
효과치명 피해
영웅 (Hero)기병 (Cavalry)비행 (Fly)

아켈리안 모르사르 가드 (AKHELIAN MORRSARR GUARD)

이동 (Move)14"
체력 (Health)4
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
볼트스피어 (Voltspear)23+4+11돌격 (+1 피해) (Charge (+1 Damage))
팽모라의 송곳니와 후려치는 꼬리 (Fangmora's Fangs and Lashing Tail)34+3+1D3종속 (Companion)
생체전기 방출 (BIOVOLTAIC BLAST)전투당 1회 · 아무 돌격 단계 (Once Per Battle, Any Charge Phase)
대상적 부대 · 1" 이내
판정주사위
효과치명 피해
기병 (Cavalry)비행 (Fly)

아켈리안 이슐라엔 가드 (AKHELIAN ISHLAEN GUARD)

이동 (Move)14"
체력 (Health)4
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
헬세이버 (Helsabre)33+4+11
팽모라의 송곳니와 후려치는 꼬리 (Fangmora's Fangs and Lashing Tail)34+3+1D3종속 (Companion)
생체전기 장벽 (BIOVOLTAIC BARRIER)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 3+
효과공격 횟수 감소
지속이번 턴
기병 (Cavalry)비행 (Fly)

나마르티 리버 (NAMARTI REAVERS)

이동 (Move)7"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
위스퍼보우 (Whisperbow)12"23+4+11
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
통곡의 검 (Keening Blade)13+4+-1
이동 중 사격 (STRIKE ON THE MOVE)상시 (Passive)
효과후퇴 관련
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 카라드론 오버로즈

그룬스톡 트레일블레이저즈

GRUNDSTOK TRAILBLAZERS

부대 구성 (Army Composition)

4개 항목
장군디리지블 슈트를 착용한 엔드린마스터 (Endrinmaster with Dirigible Suit)
유닛5 그룬스톡 선더러 (Grundstok Thunderers)
유닛1 그룬스톡 건홀러 (Grundstok Gunhauler)
유닛3 엔드린리거 (Endrinriggers)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
건홀러 호위 (GUNHAULER ESCORT)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 6" 이내 (완전히)
효과명중 굴림 감소

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
셀레스티움 작렬탄 (CELESTIUM-BURST BOMBLETS)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 3+
효과가호 감소
지속이번 턴
탐광자이자 개척자 (PROSPECTOR AND PIONEER)상시 (Passive)
효과장악 상승
비상 연료 분사 포드 (EMERGENCY FUEL INJECTION PODS)전투당 1회 (군대당) · 아무 전투 단계 (Once Per Battle (Army), Any Combat Phase)
효과선공 부여
지속이번 턴
탈출 안전장치 (EXTRACTION FAIL-SAFES)상시 (Passive)
효과후퇴 관련

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
신속 재배치 (RAPID RELOCATION)전투당 1회 (군대당) · 내 이동 단계 (Once Per Battle (Army), Your Movement Phase)
대상아군 부대
효과재배치
프로펠러 하강기류 (PROPELLER DOWNDRAUGHT)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 9" 이내
효과돌격 굴림 감소

워스크롤 (Warscrolls)

4장

엔드린마스터 (ENDRINMASTER)

WITH DIRIGIBLE SUIT
이동 (Move)12"
체력 (Health)8
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
에테르캐넌 (Aethercannon)18"13+3+23
디리지블 슈트 무장 (Dirigible Suit Weapon Battery)12"63+3+11
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
개량형 에테르매틱 소 (Upgraded Aethermatic Saw)43+3+22
비범한 엔드린마스터 (ENDRINMASTER EXTRAORDINAIRE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정주사위 2+
효과회복
영웅 (Hero)보병 (Infantry)비행 (Fly)

그룬스톡 선더러 (GRUNDSTOK THUNDERERS)

이동 (Move)4"
체력 (Health)2
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
에테르샷 라이플 (Aethershot Rifle)18"23+4+11
에테릭 퓨미게이터 또는 덱스위퍼 (Aetheric Fumigator or Decksweeper)10"53+4+-1교전 중 사격 (Shoot in Combat)
그룬스톡 모르타르 또는 에테르캐넌 (Grundstok Mortar or Aethercannon)18"24+3+12
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
개머리판 (Gun Butt)14+5+-1
혼란 폭풍탄 (BEWILDERBLAST ROUNDS)전투당 1회 (군대당) · 아무 사격 단계 (Once Per Battle (Army), Any Shooting Phase)
대상적 부대
효과장악 변화
지속이번 턴
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)

그룬스톡 건홀러 (GRUNDSTOK GUNHAULER)

이동 (Move)14"
체력 (Health)10
방어 (Save)2+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
스카이 오드넌스 (Sky Ordnance)15"34+3+23
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
백병 무기 (Boarding Weapons)44+4+-1
건홀러 감시 사격 (GUNHAULER OVERWATCH)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 2+
효과치명 피해
전쟁 기계 (War Machine)비행 (Fly)

엔드린리거 (ENDRINRIGGERS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)2
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
속사 리벳 건 (Rapid Fire Rivet Gun)10"33+4+11교전 중 사격 (Shoot in Combat)
에테르매틱 볼리 건 (Aethermatic Volley Gun)15"2D64+4+-1극타 (2회 명중) (Crit (2 Hits))
스카이리거 중화기 (Skyrigger Heavy Weapon)15"14+3+1D3대괴수 (+1 관통) (Anti-Monster (+1 Rend))
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
에테르매틱 소 (Aethermatic Saw)34+3+12대돌격 (+1 관통) (Anti-charge (+1 Rend))
개머리판 (Gun Butt)14+5+-1
구름을 누비는 비행자 (CLOUDWEAVING SKYFARERS)
대상적 부대
판정주사위 3+
효과추가 이동
보병 (Infantry)비행 (Fly)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 카라드론 오버로즈

스카이해머 태스크 포스

SKYHAMMER TASK FORCE

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군아카노트 애드미럴 (Arkanaut Admiral)
유닛5 아카노트 컴퍼니 (스카이파이크 포함) (Arkanaut Company (incl. Skypike))
유닛5 아카노트 컴퍼니 (라이트 스카이훅·에테르매틱 볼리 건 포함) (Arkanaut Company (incl. Light Skyhook and Aethermatic Volley Gun))
유닛3 스카이워든 (Skywardens)
유닛1 아카노트 프리깃 (Arkanaut Frigate)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
하늘을 누비다 (PLY THE SKIES)
대상아군 보병(Infantry) 부대 · 교전 중
효과재배치

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
위험 없이는 보상도 없다 (THERE'S NO REWARD WITHOUT RISK)
대상12" 이내 (완전히)
효과돌격 굴림 변화 · 재굴림
명장의 갑옷 (MASTERWROUGHT ARMOUR)상시 (Passive)
효과가호 변화
고로그나 빈티지 술병 (FLASK OF VINTAGE GOROGNA)전투당 1회 · 아무 영웅 단계 (Once Per Battle, Any Hero Phase)
효과회복
두아딘을 남기지 않는다 (LEAVE NO DUARDIN BEHIND)전투당 1회 · 내 영웅 단계 (Once Per Battle, Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정주사위
효과모델 되살리기

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
강습정 (ASSAULT BOAT)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
대상아군 부대
이탈 (DISENGAGE)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
대상아군 부대
효과치명 피해 · 후퇴 관련 · 피해 무시

워스크롤 (Warscrolls)

4장

아카노트 애드미럴 (ARKANAUT ADMIRAL)

이동 (Move)4"
체력 (Health)6
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
가호 (Ward)3+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
명품 볼리 피스톨 (Masterwork Volley Pistol)10"33+3+12교전 중 사격 (Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
스칼파머 (Skalfammer)33+2+13
받을 몫은 반드시 챙긴다 (ALWAYS TAKE WHAT YOU ARE OWED)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과장악 상승
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)보병 (Infantry)

스카이워든 (SKYWARDENS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)2
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
불카나이저 피스톨 (Vulcaniser Pistol)10"33+3+11교전 중 사격 (Shoot in Combat)
에테르매틱 볼리 건 (Aethermatic Volley Gun)15"2D64+4+-1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
스카이파이크 (Skypike)23+3+12극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
개머리판 (Gun Butt)14+5+-1
시한 폭약 (TIMED CHARGES)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 2+
효과치명 피해
보병 (Infantry)비행 (Fly)증원 (Reinforcements)

아카노트 컴퍼니 (ARKANAUT COMPANY)

이동 (Move)4"
체력 (Health)1
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
프라이버티어 피스톨 (Privateer Pistol)10"24+4+-1교전 중 사격 (Shoot in Combat)
에테르매틱 볼리 건 (Aethermatic Volley Gun)15"2D64+4+-1
라이트 스카이훅 (Light Skyhook)15"14+3+2D3
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
아카노트 커터 (Arkanaut Cutter)24+4+-1
개머리판 (Gun Butt)14+5+-1
스카이파이크 (Skypike)23+3+12극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
영광을 좇는 자 (GLORY-SEEKERS)상시 (Passive)
효과명중 굴림 상승 · 목표 다툼
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)

아카노트 프리깃 (ARKANAUT FRIGATE)

이동 (Move)12"
체력 (Health)15
방어 (Save)3+
장악 (Control)5
가호 (Ward)4+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
헤비 스카이훅 (Heavy Skyhook)24"24+3+2D6
에테르샷 카빈 (Aethershot Carbines)12"43+3+12교전 중 사격 (Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
승무원의 백병 무기 (Crew's Boarding Weapons)84+4+-1
전투 손상 (BATTLE DAMAGED)상시 (Passive)
효과공격 횟수 변화
폭탄 거치대 (BOMB RACKS)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
대상적 부대
판정주사위 2+
효과치명 피해
전쟁 기계 (War Machine)비행 (Fly)
스피어헤드 · 파이어슬레이어즈

사가 액스밴드

SAGA AXEBAND

부대 구성 (Army Composition)

6개 항목
장군배틀스미스 (Battlesmith)
유닛5 하스가드 버서커 (Hearthguard Berzerkers)
유닛5 불카이트 버서커 (Vulkite Berzerkers)
유닛5 불카이트 버서커 (Vulkite Berzerkers)
유닛5 불카이트 버서커 (Vulkite Berzerkers)
유닛5 불카이트 버서커 (Vulkite Berzerkers)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

6개
룬을 깨우다 (AWAKEN THE RUNES)배틀 라운드당 1회 · 내 턴 시작 시 (Once Per Battle Round, Start of Your Turn)
지속다음 내 턴 시작까지
우르골드 룬 (UR-GOLD RUNES)
분노의 룬 (RUNE OF FURY)
효과명중 굴림 상승 · 공격 횟수 상승
작열하는 열기의 룬 (RUNE OF SEARING HEAT)
효과관통 상승 · 피해량 상승
불타는 결의의 룬 (RUNE OF FIERY DETERMINATION)
효과방어 굴림 상승 · 가호 상승
끈질긴 열정의 룬 (RUNE OF RELENTLESS ZEAL)
효과이동력 상승 · 돌격 굴림 상승

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
죽기엔 너무 고집스러운 (TOO STUBBORN TO DIE)아무 턴 시작 시 (Start of Any Turn)
효과회복
그림니르의 뿔피리 (HORN OF GRIMNIR)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상교전 중
판정주사위 3+
효과모델 되살리기
그림니르의 정신 (SPIRIT OF GRIMNIR)상시 (Passive)
효과재굴림
위압적인 존재감 (POWERFUL PRESENCE)상시 (Passive)
효과장악 상승

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
마그마 굴 (MAGMIC TUNNELS)전투당 1회 · 첫 배틀 라운드 시작 시 (Once Per Battle, Start of the First Battle Round)
대상아군 부대
효과재배치
파이어스틸 투척 도끼 (FYRESTEEL THROWING AXES)턴당 1회 (군대당) · 내 사격 단계 (Once Per Turn (Army), Your Shooting Phase)
대상아군 부대 · 10" 이내 · 교전 중
판정주사위 4+
효과치명 피해

워스크롤 (Warscrolls)

3장

배틀스미스 (BATTLESMITH)

이동 (Move)4"
체력 (Health)5
방어 (Save)5+
장악 (Control)5
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
선조의 전투 도끼 (Ancestral Battle-axe)53+3+12
그림니르의 성표 (ICON OF GRIMNIR)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과방어 굴림 상승
성표를 세우다 (PLANT THE ICON)전투당 1회 · 아무 영웅 단계 (Once Per Battle, Any Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과가호 변화
지속이번 턴
영웅 (Hero)보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

하스가드 버서커 (HEARTHGUARD BERZERKERS)

이동 (Move)4"
체력 (Health)2
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
플레임스트라이크 폴액스 (Flamestrike Poleaxe)23+3+12극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
죽음까지의 의무 (DUTY UNTO DEATH)상시 (Passive)
효과가호 변화
보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

불카이트 버서커 (VULKITE BERZERKERS)

이동 (Move)4"
체력 (Health)2
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
파이어스틸 손도끼 (Fyresteel Handaxes)24+3+11대돌격 (+1 관통) (Anti-charge (+1 Rend))
파괴의 회오리 (WHIRLWIND OF DESTRUCTION)상시 (Passive)
효과공격 횟수 상승
보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 디사이플즈 오브 챈치

찬고르 워플록

TZAANGOR WARFLOCK

부대 구성 (Army Composition)

4개 항목
장군찬고르 샤먼 (Tzaangor Shaman)
유닛10 찬고르 (Tzaangors)
유닛3 찬고르 인라이튼드 (Tzaangor Enlightened)
유닛3 찬고르 스카이파이어 (Tzaangor Skyfires)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
운명지어진 강림 (FATED ARRIVAL)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상아군 부대 · 1" 이내
효과예비 전개 · 전장 가장자리
운명을 속이다 (CHEAT DESTINY)
효과배틀 택틱 조작
미래 예측 (PREDICT THE FUTURE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
효과배틀 택틱 조작

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
변이 주술 (MUTAGENIC SORCERY)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상아군 부대 · 12" 이내 · 보임 필요 · 교전 중
판정주사위 2+
효과치명 피해 · 모델 되살리기
지옥의 관문 (INFERNAL GATEWAY)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 18" 이내 · 보임 필요
판정시전 2D6 · 5+ 성공
효과치명 피해 · 배틀 택틱 조작
예견된 일격 (PREDICTED STRIKE)전투당 1회 · 상대 이동 단계 (Once Per Battle, Enemy Movement Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요 · 교전 중
효과추가 이동
현실 접기 (FOLD REALITY)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과재배치

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
끊임없는 유동 (CONSTANT FLUX)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과관통 감소
비술 의식자 (ARCANE RITUALISTS)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 6" 이내 (완전히)
효과판정 굴림 보정 상승

워스크롤 (Warscrolls)

4장

찬고르 샤먼 (TZAANGOR SHAMAN)

이동 (Move)14"
체력 (Health)6
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
변화의 지팡이와 의식용 단검 (Staff of Change and Ritual Dagger)34+3+1D3
디스크의 이빨과 뿔 (Disc's Teeth and Horns)24+3+1D3종속 (Companion)
변이의 기운 (MUTATIVE AURA)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 18" 이내 · 보임 필요
판정시전 2D6 · 7+ 성공
효과치명 피해 · 명중 굴림 변화
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)기병 (Cavalry)비행 (Fly)

찬고르 인라이튼드 (TZAANGOR ENLIGHTENED)

이동 (Move)14"
체력 (Health)4
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
챈치안 스피어 (Tzeentchian Spear and)34+3+12
흉포한 부리·디스크의 이빨과 뿔 (Vicious Beak Disc's Teeth and Horns)24+3+1D3종속 (Companion)
운명의 이행 (DELIVER ON FATE)상시 (Passive)
효과돌격 굴림 상승
기병 (Cavalry)비행 (Fly)

찬고르 스카이파이어 (TZAANGOR SKYFIRES)

이동 (Move)14"
체력 (Health)4
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
운명의 화살 (Arrow of Fate)18"24+3+12
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
활대와 흉포한 부리 (Bow Stave and Vicious Beak)14+3+-1
디스크의 이빨과 뿔 (Disc's Teeth and Horns)24+3+1D3종속 (Companion)
예정된 사냥감 (DESTINED QUARRY)내 사격 단계 (Your Shooting Phase)
대상적 부대
효과명중 굴림 상승
지속이번 턴
기병 (Cavalry)비행 (Fly)

찬고르 (TZAANGORS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)2
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
야만적인 칼날과 흉포한 부리 (Savage Blades and Vicious Beak)34+3+11
기괴한 약탈자 (ELDRITCH RAIDERS)상시 (Passive)
대상적 부대
효과상처 굴림 상승
보병 (Infantry)
스피어헤드 · 디사이플즈 오브 챈치

플럭스블레이드 코븐

FLUXBLADE COVEN

부대 구성 (Army Composition)

6개 항목
장군챈치의 디스크에 탄 매지스터 (Magister on Disc of Tzeentch)
유닛3 플레이머 오브 챈치 (Flamers of Tzeentch)
유닛3 스크리머 오브 챈치 (Screamers of Tzeentch)
유닛5 찬고르 (Tzaangors)
유닛5 찬고르 (Tzaangors)
유닛10 카이릭 어콜라이트 (Kairic Acolytes)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
운명의 지배자 (MASTERS OF DESTINY)전투당 1회 · 첫 배틀 라운드 시작 시 (Once Per Battle, Start of the First Battle Round)
판정주사위
효과명중 굴림 감소 · 상처 굴림 감소 · 방어 굴림 감소 · 관통 감소 · 돌격 굴림 감소 · 질주 굴림 감소 · 재굴림

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
악마의 심장 (DAEMONHEART)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상적 부대 · 1" 이내
효과치명 피해
시간 미끄럼 펜던트 (TIMESLIP PENDANT)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상적 부대 · 9" 이내
효과후공 강제
운명의 방패 (SHIELD OF FATE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 18" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과가호 상승
지속다음 내 턴 시작까지
미래 엿보기 (GLIMPSE THE FUTURE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
판정시전 2D6 · 7+ 성공

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
영원한 화염 (ETERNAL CONFLAGRATION)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과관통 상승
덧없는 형상 (TRANSIENT FORMS)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 9" 이내
판정주사위 4+
효과모델 되살리기 · 모델 처치

워스크롤 (Warscrolls)

5장

매지스터 (MAGISTER)

ON DISC OF TZEENTCH
이동 (Move)14"
체력 (Health)6
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
가호 (Ward)3+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
챈치안 룬스태프 (Tzeentchian Runestaff)18"13+4+-D3
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
워프스틸 소드 (Warpsteel Sword)33+4+-D3
디스크의 이빨과 뿔 (Disc's Teeth and Horns)24+3+1D3종속 (Companion)
변화의 화살 (BOLT OF CHANGE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 18" 이내 · 보임 필요
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과치명 피해 · 모델 되살리기
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)기병 (Cavalry)비행 (Fly)

카이릭 어콜라이트 (KAIRIC ACOLYTES)

이동 (Move)5"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
주술 화살 (Sorcerous Bolts)18"14+3+-1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
저주받은 검 (Cursed Blade)24+4+-1
집합 주술 (GESTALT SORCERY)내 사격 단계 (Your Shooting Phase)
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과관통 상승
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)

스크리머 오브 챈치 (SCREAMERS OF TZEENTCH)

이동 (Move)14"
체력 (Health)3
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)4+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
칠성장어 물기 (Lamprey Bite)34+3+11
베는 지느러미 (SLASHING FINS)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대
판정주사위
효과치명 피해
야수 (Beast)비행 (Fly)가호 (6+) (Ward (6+))

찬고르 (TZAANGORS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)2
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
야만적인 칼날과 흉포한 부리 (Savage Blade and Vicious Beak)24+3+-1
오래 계획된 일격 (LONG-PLANNED STRIKE)상시 (Passive)
대상적 부대
효과극타
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)

플레이머 오브 챈치 (FLAMERS OF TZEENTCH)

이동 (Move)9"
체력 (Health)2
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)3+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
위어드플레임 (Wyrdflame)12"33+4+-D3
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
불타는 아가리 (Flaming Maws)33+4+-1
변덕스러운 위어드플레임 (CAPRICIOUS WYRDFLAME)상시 (Passive)
효과명중 굴림 상승
보병 (Infantry)비행 (Fly)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 매곳킨 오브 널글

부보닉 셀

BUBONIC CELL

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군롯브링어 소서러 (Rotbringer Sorcerer)
유닛3 널글링 (Nurglings)
유닛3 널글링 (Nurglings)
유닛1 비스트 오브 널글 (Beast of Nurgle)
유닛10 롯마이어 크리드 (Rotmire Creed)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

9개
창궐하는 오물 (BURGEONING FILTH)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 교전 중
효과장악 감소
구역질 나는 혐오 (NAUSEOUS REVULSION)상시 (Passive)
대상적 부대
효과돌격 굴림 감소
비참함의 역병 (PLAGUE OF MISERY)
대상아군 부대 · 6" 이내
효과회복 · 모델 되살리기
셀 수 없는 해충 (NUMBERLESS PESTS)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과명중 굴림 감소
타락의 순환 (CYCLE OF CORRUPTION)
판정주사위
1 셀 수 없는 해충 (1 NUMBERLESS PESTS)
4 구역질 나는 혐오 (4 NAUSEOUS REVULSION)
2 비참함의 역병 (2 PLAGUE OF MISERY)
3 창궐하는 오물 (3 BURGEONING FILTH)

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
부자연스러운 생명력 (UNNATURAL VITALITY)상시 (Passive)
효과가호 변화
피하 화농 (SUBCUTANEOUS SUPPURATION)상시 (Passive)
효과상처 굴림 감소
가스 발산 (GASEOUS EMANATION)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상적 부대
효과후공 강제
지속이번 턴
과숙한 해골 (OVERRIPE DEATH'S HEADS)내 사격 단계 (Your Shooting Phase)
대상적 부대 · 7" 이내 · 보임 필요 · 교전 중
판정주사위 4+
효과치명 피해

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
대지의 타락 (CORRUPTION OF THE LAND)턴당 1회 (군대당) · 내 턴 종료 시 (Once Per Turn (Army), End of Your Turn)
대상적 부대 · 3" 이내
판정주사위 4+
효과치명 피해
부패한 대지 (PUTREFIED GROUND)전투당 1회 · 상대 영웅 단계 (Once Per Battle, Enemy Hero Phase)
대상적 부대
효과이동력 감소 · 질주 굴림 감소
지속이번 턴

워스크롤 (Warscrolls)

4장

롯브링어 소서러 (ROTBRINGER SORCERER)

이동 (Move)4"
체력 (Health)6
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
롯우드 스태프 (Rotwood Staff)34+3+1D3
살덩이의 풍요 (FLESHY ABUNDANCE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과상처 굴림 감소
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

널글링 (NURGLINGS)

이동 (Move)4"
체력 (Health)4
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)5+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
작고 날카로운 이빨 (Tiny Razor-Sharp Teeth)55+5+-1극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
끝없는 무리 (ENDLESS SWARM)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
효과회복
야수 (Beast)가호 (5+) (Ward (5+))

비스트 오브 널글 (BEAST OF NURGLE)

이동 (Move)7"
체력 (Health)8
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)5+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
더러운 발톱과 침 흘리는 아가리 (Filthy Claws and Slobbering Maw)54+3+1D3종속 (Companion)
관심을 갈구하는 자 (ATTENTION SEEKERS)아무 돌격 단계 (Any Charge Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 2+
효과치명 피해
야수 (Beast)가호 (5+) (Ward (5+))

롯마이어 크리드 (ROTMIRE CREED)

이동 (Move)5"
체력 (Health)1
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
전염 블로파이프 (Contagion Blowpipes)12"24+3+-1극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
바일우드 무기 (Bilewood Weapons)24+4+-1
바일우드 죽마 (BILEWOOD STILTS)상시 (Passive)
효과치명 피해 · 후퇴 관련 · 피해 무시
보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 매곳킨 오브 널글

블리크 호스트

BLEAK HOST

부대 구성 (Army Composition)

6개 항목
장군스포일폭스 스크리브너 (Spoilpox Scrivener)
유닛1 퍼스고일 블라이트로드 (Pusgoyle Blightlord)
유닛1 퍼스고일 블라이트로드 (Pusgoyle Blightlord)
유닛5 퓨트리드 블라이트킹 (Putrid Blightkings)
유닛5 플레이그베어러 (Plaguebearers)
유닛5 플레이그베어러 (Plaguebearers)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

4개
전염되는 무리 (THE INFECTIOUS HOSTS)
효과예비 전개
질병 (DISEASED)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과극타 · 자원 획득
악마 소환 (DAEMONIC SUMMONING)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대
널글의 포옹 (NURGLE'S EMBR CE)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 5+
효과치명 피해

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
열병 광란의 선물 (GIFT OF FEBRILE FRENZY)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 7" 이내 (완전히)
효과공격 횟수 상승
지속이번 단계
널글의 정원사 (GARDENER OF NURGLE)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대
판정주사위 3+
효과가호 변화 · 목표 다툼
역병의 숨결 (PESTILENT BREATH)내 사격 단계 (Your Shooting Phase)
대상적 부대 · 7" 이내
판정주사위
효과치명 피해
플레이그베어러 소환사 (SUMMONER OF PLAGUEBEARERS)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상아군 부대 · 14" 이내 (완전히)
효과모델 되살리기

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
다산의 중심 (LOCUS OF FECUNDITY)
대상아군 부대
효과회복
경이로 들끓는 (INFESTED WITH WONDERS)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 1" 이내
판정주사위 4+
효과치명 피해 · 모델 처치

워스크롤 (Warscrolls)

4장

스포일폭스 스크리브너 (SPOILPOX SCRIVENER)

이동 (Move)4"
체력 (Health)5
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)2+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
역겨운 재채기 (Disgusting Sneezes)7"D62+4+-1교전 중 사격 (Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
부푼 아가리 (Distended Maw)34+3+12
계속 세라, 보고 있다 (KEEP COUNTING, I'M WATCHING YOU)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 14" 이내 (완전히)
효과방어 굴림 상승 · 공격 횟수 상승 · 능력 선택
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)보병 (Infantry)가호 (5+) (Ward (5+))

퍼스고일 블라이트로드 (PUSGOYLE BLIGHTLORD)

이동 (Move)8"
체력 (Health)8
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
역병의 사이드 (Blighted Scythe)33+3+21
롯 플라이의 입과 침 (Rot Fly's Mouthparts and Sting)64+2+-1종속 (Companion)
파괴와 폐허 (WRACK AND RUIN)아무 돌격 단계 (Any Charge Phase)
대상적 부대 · 1" 이내
판정주사위 2+
효과치명 피해
기병 (Cavalry)비행 (Fly)가호 (5+) (Ward (5+))

퓨트리드 블라이트킹 (PUTRID BLIGHTKINGS)

이동 (Move)4"
체력 (Health)3
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
역병의 무기 (Blighted Weapon)43+3+11
끈질긴 공격수 (RELENTLESS ATTACKERS)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상적 보병(Infantry) 부대 · 교전 중
판정주사위
효과치명 피해 · 체력 변화
보병 (Infantry)가호 (5+) (Ward (5+))

플레이그베어러 (PLAGUEBEARERS)

이동 (Move)4"
체력 (Health)2
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)4+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
플레이그소드 (Plaguesword)14+3+-1극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
파리 구름 (CLOUD OF FLIES)상시 (Passive)
효과명중 굴림 감소
보병 (Infantry)가호 (5+) (Ward (5+))
스피어헤드 · 블레이드즈 오브 코른

블러드바운드 고어 필그림즈

BLOODBOUND GORE PILGRIMS

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군슬로터프리스트 (Slaughterpriest)
유닛5 블러드 워리어 (Blood Warriors)
유닛5 블러드 워리어 (Blood Warriors)
유닛10 블러드리버 (Bloodreavers)
유닛3 마이티 스컬크러셔 (Mighty Skullcrushers)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
살육욕 (MURDERLUST)턴당 1회 · 아무 영웅 단계 (Once Per Turn, Any Hero Phase)
대상아군 부대
효과추가 이동 · 자원 획득
목이 굴러야 한다 (HEADS MUST ROLL)턴당 1회 · 아무 영웅 단계 (Once Per Turn, Any Hero Phase)
대상아군 부대
효과관통 상승 · 자원 획득
지속다음 내 턴 시작까지
피의 공물 (THE BLOOD TITHE)상시 (Passive)
효과자원 획득

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
재수혈 (RESANGUINATION)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 16" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정영창 D6 · 3+ 성공
효과회복
불경한 화염 (UNHOLY FLAMES)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 16" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정영창 D6 · 4+ 성공
효과관통 상승
지속다음 내 턴 시작까지
수급 사냥꾼 (HEADHUNTER)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 영웅(Hero) 부대 · 교전 중
효과선공 부여
진홍 갑주 (THE CRIMSON PLATE)상시 (Passive)
효과가호 변화

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
코른의 총애 (FAVOURED OF KHORNE)턴당 1회 · 내 턴 시작 시 (Once Per Turn, Start of Your Turn)
판정주사위 2+
효과자원 획득
피로 깨운 룬 (BLOOD-WOKEN RUNES)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과가호 변화

워스크롤 (Warscrolls)

4장

슬로터프리스트 (SLAUGHTERPRIEST)

이동 (Move)5"
체력 (Health)6
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
해크블레이드와 래스해머 (Hackblade and Wrath-hammer)43+3+12
피 끓이기 (BLOOD BOIL)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 16" 이내 · 보임 필요
판정영창 D6 · 4+ 성공
효과치명 피해
피의 제물 (BLOOD SACRIFICE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대
판정주사위 2+
효과치명 피해 · 자원 획득
영웅 (Hero)사제 (Priest)보병 (Infantry)

마이티 스컬크러셔 (MIGHTY SKULLCRUSHERS)

이동 (Move)8"
체력 (Health)5
방어 (Save)2+
장악 (Control)2
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
블러드글레이브 (Bloodglaive)33+3+11돌격 (+1 피해) (Charge (+1 Damage))
저거너트의 놋쇠 발굽 (Juggernaut's Brazen Hooves)24+3+1D3종속 (Companion)
놋쇠 쇄도 (BRASS STAMPEDE)내 돌격 단계 (Your Charge Phase)
대상적 부대 · 1" 이내
판정주사위 2+
효과치명 피해
기병 (Cavalry)

블러드 워리어 (BLOOD WARRIORS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)2
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
가호 (Ward)4+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
고어액스와 고어피스트 (Goreaxe and Gorefist)34+3+11
휴식은 없다 (NO RESPITE)상시 (Passive)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 4+
효과치명 피해 · 모델 처치
보병 (Infantry)

블러드리버 (BLOODREAVERS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)1
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
리버 블레이드 (Reaver Blades)24+3+-1
광란의 헌신 (FRENZIED DEVOTION)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상8" 이내
효과모델 되살리기
보병 (Infantry)
스피어헤드 · 블레이드즈 오브 코른

팽즈 오브 더 블러드 갓

FANGS OF THE BLOOD GOD

부대 구성 (Army Composition)

4개 항목
장군카라낙 (Karanak)
유닛5 플레시 하운드 (Flesh Hounds)
유닛5 플레시 하운드 (Flesh Hounds)
유닛8 클로즈 오브 카라낙 (Claws of Karanak)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

2개
사냥감 (THE QUARRY)배틀 라운드 시작 시 (Start of Battle Round)
대상적 부대
효과예비 전개
피에 젖은 (BLOOD-DRENCHED)턴당 1회 · 아무 턴 종료 시 (Once Per Turn, End of Any Turn)
대상아군 부대
효과극타

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

6개
야만 위에 야만 (SAVAGERY UPON SAVAGERY)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 교전 중
효과공격 횟수 상승
지속이번 턴
살육의 도약 (KILLING POUNCE)전투당 1회 · 아무 돌격 단계 (Once Per Battle, Any Charge Phase)
대상교전 중
효과돌격 굴림 변화
지속이번 턴
회피하는 사냥꾼 (EVASIVE HUNTER)상시 (Passive)
효과명중 굴림 감소 · 상처 굴림 감소
맹렬한 물어뜯기 (FURIOUS BITES)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상교전 중
효과치명 피해
피로 지탱되는 (SUSTAINED BY GORE)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
효과회복
피 냄새 (THE SCENT OF BLOOD)상시 (Passive)
대상적 부대
효과명중 굴림 상승 · 상처 굴림 상승

워스크롤 (Warscrolls)

3장

카라낙 (KARANAK)

이동 (Move)8"
체력 (Health)7
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
야만적인 아가리와 피범벅 발톱 (Savage Maws and Goreslick Claws)64+3+12대영웅 (+1 관통) (Anti-Hero (+1 Rend))
먹잇감 추격 (STALK THE PREY)아무 영웅 단계 (Any Hero Phase)
대상적 부대 · 교전 중
효과추가 이동
영웅 (Hero)야수 (Beast)가호 (6+) (Ward (6+))

플레시 하운드 (FLESH HOUNDS)

이동 (Move)8"
체력 (Health)2
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
핏빛 발톱 (Blood-dark Claws)44+3+-1
지치지 않는 사냥꾼 (UNFLAGGING HUNTERS)상시 (Passive)
효과돌격 굴림 상승
야수 (Beast)가호 (6+) (Ward (6+))증원 (Reinforcements)

클로즈 오브 카라낙 (CLAWS OF KARANAK)

이동 (Move)6"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
사냥의 무기 (Weapons of the Hunt)34+3+-1극타 (2회 명중) (Crit (2 Hits))
무리 사냥꾼 (PACK HUNTERS)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 교전 중
효과명중 굴림 변화 · 극타
지속이번 턴
섬멸로 그분의 시선을 얻으라 (EARN HIS GAZE THROUGH ANNIHILATION)
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 스케이븐

노피스트 클로팩

GNAWFEAST CLAWPACK

부대 구성 (Army Composition)

6개 항목
장군노비스트에 탄 클로로드 (Clawlord on Gnaw-beast)
유닛1 그레이 시어 (Grey Seer)
유닛1 워록 엔지니어 (Warlock Engineer)
유닛10 클랜랫 (Clanrats)
유닛10 클랜랫 (Clanrats)
유닛3 랫 오거 (Rat Ogors)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

2개
도사린 해충 무리 (THE LURKING VERMINTIDE)
대상아군 부대
효과예비 전개
노홀 매복 (GNAWHOLE AMBUSH)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상아군 부대
효과예비 전개

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
워프스톤 부적 (WARPSTONE CHARM)상시 (Passive)
대상적 부대 · 교전 중
효과방어 굴림 감소
스크라이어 연줄 (SKRYRE CONNECTIONS)상시 (Passive)
효과공격 횟수 변화
승리를 기운 망토 (CLOAK OF STITCHED VICTORIES)상시 (Passive)
효과가호 변화
들끓는 무리를 이끌다 (LEAD THE SEETHING HORDE)
대상13" 이내 (완전히) · 교전 중

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
워프스톤 탄환 (WARPSTONE-LACED BULLETS)전투당 1회 · 내 사격 단계 (Once Per Battle, Your Shooting Phase)
대상아군 부대
효과극타
너무 빨라 못-못 맞혀 (TOO QUICK TO HIT-HIT)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과치명 피해 · 후퇴 관련 · 피해 무시

워스크롤 (Warscrolls)

5장

클로로드 (CLAWLORD)

ON GNAW-BEAST
이동 (Move)9"
체력 (Health)7
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
가호 (Ward)3+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
랫링 피스톨 (Ratling Pistol)10"D63+3+11극타 (자동 상처), 교전 중 사격 (Crit (Auto-wound) Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
워프포지드 할버드 (Warpforged Halberd)53+4+12
노비스트의 끌 송곳니 (Gnaw-beast's Chisel Fangs)44+3+1D3종속 (Companion)
궁지에 몰린 쥐 (CORNERED RAT)상시 (Passive)
대상교전 중
효과공격 횟수 상승 · 극타
영웅 (Hero)기병 (Cavalry)가호 (6+) (Ward (6+))

그레이 시어 (GREY SEER)

이동 (Move)6"
체력 (Health)5
방어 (Save)6+
장악 (Control)2
가호 (Ward)4+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
워프스톤 스태프 (Warpstone Staff)34+4+1D3
뿔쥐의 의지 (WILL OF THE HORNED RAT)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 13" 이내 (완전히)
판정주사위 3+
효과장악 변화
지속다음 내 턴 시작까지
쇠락 (WITHER)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 13" 이내 · 보임 필요
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과치명 피해
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)보병 (Infantry)

워록 엔지니어 (WARLOCK ENGINEER)

이동 (Move)6"
체력 (Health)5
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)3+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
워프록 머스킷 (Warplock Musket)24"23+3+2D3극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
워프포지드 대거 (Warpforged Dagger)34+4+-2
워프 에너지 더-더! (MORE-MORE WARP ENERGY!)
판정주사위 2+
효과치명 피해 · 피해량 변화
영웅 (Hero)보병 (Infantry)

클랜랫 (CLANRATS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)4+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
녹슨 칼날 (Rusty Blade)24+5+-1
들끓는 무리 (SEETHING SWARM)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
효과모델 되살리기
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)

랫 오거 (RAT OGORS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)4
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)2+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
워프파이어 건 (Warpfire Gun)10"2D62+4+21교전 중 사격 (Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
발톱과 칼날과 송곳니 (Claws, Blades and Fangs)54+3+12
해방된 워프 광기 (UNLEASHED WARP-FURY)아무 전투 단계 · 전투당 1회 (Any Combat Phase, Once Per Battle)
효과치명 피해 · 공격 횟수 상승
보병 (Infantry)
스피어헤드 · 스케이븐

워프스파크 클로팩

WARPSPARK CLAWPACK

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군그레이 시어 (Grey Seer)
유닛3 스톰피엔드 (Stormfiends)
유닛1 워프 라이트닝 캐넌 (Warp Lightning Cannon)
유닛10 클랜랫 (Clanrats)
유닛10 클랜랫 (Clanrats)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
언제나 세 발 앞서 (ALWAYS THREE CLAWSTEPS AHEAD)단계당 1회 · 상대 이동 단계 (Once Per Phase, Enemy Movement Phase)
대상아군 부대 · 교전 중
효과추가 이동

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
스키터리프 (SKITTERLEAP)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과재배치
능란한 조종자 (SKILLED MANIPULATOR)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 1" 이내
효과가호 변화
쪼르르 달아나기 (SCURRY AWAY)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
판정주사위 3+
효과치명 피해 · 피해 무시
워프 번개의 우리 (CAGE OF WARP LIGHTNING)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상적 부대 · 6" 이내 · 보임 필요
판정주사위 2+
효과치명 피해 · 후공 강제

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
워프스톤을 두른 갑옷 (WARPSTONE-LACED ARMOUR)
효과가호 변화
지속이번 턴
끝없는 쥐 떼 (ENDLESS SWARM OF RA TS)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과모델 되살리기

워스크롤 (Warscrolls)

4장

그레이 시어 (GREY SEER)

이동 (Move)6"
체력 (Health)5
방어 (Save)6+
장악 (Control)2
가호 (Ward)4+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
워프스톤 스태프 (Warpstone Staff)34+4+1D3
뿔쥐의 의지 (WILL OF THE HORNED RAT)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 13" 이내 (완전히)
판정주사위 3+
효과장악 변화
지속다음 내 턴 시작까지
쇠락 (WITHER)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 13" 이내 · 보임 필요
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과치명 피해
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)보병 (Infantry)

스톰피엔드 (STORMFIENDS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)6
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
가호 (Ward)4+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
랫링 캐넌 (Ratling Cannons)15"3D64+3+11
윈드런처 (Windlaunchers)15"34+3+2D3
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
쇼크 건틀릿 (Shock Gauntlets)44+2+12
둔기 가격 (Clubbing Blows)44+2+-2
쇼크 건틀릿 (SHOCK GAUNTLETS)상시 (Passive)
효과상처 굴림 변화 · 극타
보병 (Infantry)

워프 라이트닝 캐넌 (WARP LIGHTNING CANNON)

이동 (Move)3"
체력 (Health)8
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
가호 (Ward)4+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
워프 라이트닝 블래스트 (Warp Lightning Blast)20"2D64+-See below-
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
승무원의 이빨과 단검 (Crew's Teeth and Knives)D64+5+-1
워프 번개 포격 (WARP LIGHTNING BLAST)상시 (Passive)
대상적 부대
효과치명 피해
전쟁 기계 (War Machine)

클랜랫 (CLANRATS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)4+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
녹슨 칼날 (Rusty Blade)24+5+-1
들끓는 무리 (SEETHING SWARM)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
효과모델 되살리기
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 스케이븐

크릭싯의 킬팩

CRIXXIT'S KILL-PACK

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군데스마스터 크릭싯 (Deathmaster Crixxit)
유닛1 데스마스터 (Deathmaster)
유닛5 거터 러너 (Gutter Runners)
유닛5 거터 러너 (Gutter Runners)
유닛10 Night Runners Each unit of Gutter Runners has 1 Bomb Rat token.

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
그림자에 감싸여 (CLOAKED IN SHADOW)턴당 1회 (군대당) · 아무 전투 단계 (Once Per Turn (Army), Any Combat Phase)
대상아군 영웅(Hero) 부대
효과재배치

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
그림자의 지배자 (MASTER OF SHADOWS)상시 (Passive)
살인적인 곡예 (MURDEROUS ACROBATICS)상시 (Passive)
대상적 부대
죽음의 비명 (DEATH SCREECH)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 6" 이내
판정주사위 3+
효과명중 굴림 감소
지속이번 턴
또 하나의 그림자일 뿐 (JUST ANOTHER SHADOW)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과가호 변화

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
흉악한 발톱의 길 (WAY OF THE FIENDISH CLAW)전투당 1회 (군대당) · 아무 전투 단계 (Once Per Battle (Army), Any Combat Phase)
대상아군 영웅(Hero) 부대
효과선공 부여
지속이번 턴
바스락대는 그림자의 길 (WAY OF THE SKITTERING SHADE)전투당 1회 (군대당) · 내 이동 단계 (Once Per Battle (Army), Your Movement Phase)
대상아군 부대 · 6" 이내 (완전히)
효과재배치 · 전장 가장자리

워스크롤 (Warscrolls)

4장

데스마스터 크릭싯 (DEATHMASTER CRIXXIT)

이동 (Move)7"
체력 (Health)6
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)5+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
열세 번 베는 칼날 (The Blades of Thirteen Cuts)132+4+11극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
가라-가라, 사냥해라 (GO-GO, HUNT THEM DOWN)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정주사위 3+
효과돌격 굴림 상승
지속이번 턴
영웅 (Hero)보병 (Infantry)가호 (5+) (Ward (5+))

데스마스터 (DEATHMASTER)

이동 (Move)7"
체력 (Health)5
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
우는 칼날 (Weeping Blade)53+4+1D3대영웅 (+1 관통), 극타 (치명 피해) (Anti-Hero (+1 Rend) Crit (Mortal))
그림자 살수 (SHADOWY KILLERS)상시 (Passive)
효과명중 굴림 변화
영웅 (Hero)보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

거터 러너 (GUTTER RUNNERS)

이동 (Move)7"
체력 (Health)1
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
에신 특수 칼날 (Eshin Specialist Blades)33+4+11극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
폭탄 쥐 (BOMB RATS)턴당 1회 (군대당) · 내 돌격 단계 (Once Per Turn (Army), Your Charge Phase)
대상적 부대 · 9" 이내
판정주사위 3+
효과치명 피해 · 재배치
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)가호 (6+) (Ward (6+))

나이트 러너 (NIGHT RUNNERS)

이동 (Move)7"
체력 (Health)1
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
투석구와 독 표창 (Slings and Poisoned Stars)10"24+4+-1극타 (자동 상처), 교전 중 사격 (Crit (Auto-wound) Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
독을 바른 칼날 (Poisoned Blades)24+5+-1극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
연막탄 (SMOKE BOMBS)턴당 1회 (군대당) · 아무 전투 단계 (Once Per Turn (Army), Any Combat Phase)
대상교전 중
판정주사위 4+
효과극타
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 슬레이브즈 투 다크니스

다크오스 레이더즈

DARKOATH RAIDERS

부대 구성 (Army Composition)

4개 항목
장군다크오스 워퀸 (Darkoath Warqueen)
유닛10 다크오스 새비저 (Darkoath Savagers)
유닛5 다크오스 펠라이더 (Darkoath Fellriders)
유닛10 다크오스 머로더 (Darkoath Marauders)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
어둠의 맹세 (OATHS OF DARKNESS)턴당 1회 (군대당) · 내 영웅 단계 (Once Per Turn (Army), Your Hero Phase)
효과배틀 택틱 조작
지속이번 턴

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
피에 굶주린 검 (BLOODTHIRSTY BLADE)상시 (Passive)
효과관통 변화
신의 그림자 부적 (GODSHADOW TALISMAN)상시 (Passive)
효과가호 변화
약탈의 대전사 (CHAMPION OF RAIDS)내 돌격 단계 (Your Charge Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과돌격 굴림 변화 · 재굴림
지속이번 턴
사악한 의식자 (FELL RITUALIST)상시 (Passive)
효과배틀 택틱 조작

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
아르카르의 격노 (RAGE OF ARKHAR)턴당 1회 (군대당) · 아무 전투 단계 (Once Per Turn (Army), Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 교전 중
효과관통 상승
지속이번 턴
두려움 없는 침략자 (FEARLESS INVADERS)턴당 1회 (군대당) · 내 이동 단계 (Once Per Turn (Army), Your Movement Phase)
대상아군 부대 · 교전 중
효과치명 피해 · 후퇴 관련 · 피해 무시

워스크롤 (Warscrolls)

4장

다크오스 워퀸 (DARKOATH WARQUEEN)

이동 (Move)5"
체력 (Health)5
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
룬을 새긴 도끼 (Rune-etched Axe)54+3+12극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
패권의 맹세 (OATH OF SUPREMACY)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과명중 굴림 상승
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)보병 (Infantry)가호 (5+) (Ward (5+))

다크오스 새비저 (DARKOATH SAVAGERS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
다크오스 무기 (Darkoath Weapons)24+3+-1극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
영광의 환영 (VISIONS OF GLORY)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
판정주사위
효과명중 굴림 변화 · 상처 굴림 변화 · 방어 굴림 변화 · 질주 굴림 변화 · 재굴림
지속다음 내 턴 시작까지
보병 (Infantry)

다크오스 펠라이더 (DARKOATH FELLRIDERS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)3
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
펠라이더 블레이드 (Fellrider Blades)24+3+-1돌격 (+1 피해) (Charge (+1 Damage))
워스티드의 발굽 (Warsteed's Hooves)25+3+-1종속 (Companion)
날랜 공격수 (SWIFT ATTACKERS)상시 (Passive)
효과명중 굴림 감소
기병 (Cavalry)증원 (Reinforcements)

다크오스 머로더 (DARKOATH MARAUDERS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
약탈자 무기 (Raider Weapons)24+3+-1
영광스러운 죽음 (GLORIOUS DEATH)상시 (Passive)
대상교전 중
판정주사위 5+
효과치명 피해 · 모델 처치
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 슬레이브즈 투 다크니스

블러드윈드 리전

BLOODWIND LEGION

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군카오스 로드 (Chaos Lord)
유닛1 카오스 채리엇 (Chaos Chariot)
유닛5 카오스 워리어 (Chaos Warriors)
유닛5 카오스 워리어 (Chaos Warriors)
유닛5 카오스 나이트 (Chaos Knights)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

6개
신들의 눈 (EYE OF THE GODS)턴당 1회 · 아무 턴 종료 시 (Once Per Turn, End of Any Turn)
대상아군 부대 · 교전 중
효과목표 다툼
D6 표 (D6 ABILITY)
챈치의 가호 (WARD OF TZEENTCH)
효과가호 변화
슬라네쉬의 은총 (GRACE OF SLAANESH)
효과질주 굴림 상승
널글의 축복 (BLESSING OF NURGLE)
효과상처 굴림 감소
코른의 분노 (FURY OF KHORNE)
효과관통 상승

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
코른의 징표 (MARK OF KHORNE)상시 (Passive)
효과관통 상승
슬라네쉬의 징표 (MARK OF SLAANESH)상시 (Passive)
효과선공 부여
챈치의 징표 (MARK OF TZEENTCH)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
대상아군 부대
효과재배치
지속이번 단계
널글의 징표 (MARK OF NURGLE)상시 (Passive)
효과상처 굴림 감소

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
공포의 깃발 (THE DREAD BANNER)전투당 1회 · 첫 배틀 라운드 시작 시 (Once Per Battle, Start of the First Battle Round)
대상아군 부대
맹렬한 정복자 (FIERCE CONQUERORS)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과장악 상승

워스크롤 (Warscrolls)

4장

카오스 로드 (CHAOS LORD)

이동 (Move)5"
체력 (Health)6
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
리퍼블레이드 (Reaperblade)53+3+12극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
만신전의 총애 (FAVOURED OF THE PANTHEON)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
판정주사위 4+
강철 의지의 대전사 (IRON-WILLED CHAMPION)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정주사위 2+
효과명중 굴림 변화
영웅 (Hero)보병 (Infantry)

카오스 채리엇 (CHAOS CHARIOT)

이동 (Move)10"
체력 (Health)7
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
카오스 워플레일 (Chaos War-flail)63+3+-1
마부의 후려치는 채찍 (Driver's Lashing Whip)24+4+-1
군마의 짓밟는 발굽 (Warhorses' Trampling Hooves)45+3+-1종속 (Companion)
신속한 죽음 (SWIFT DEATH)내 돌격 단계 (Your Charge Phase)
대상적 부대 · 1" 이내
판정주사위 2+
효과치명 피해
전쟁 기계 (War Machine)

카오스 워리어 (CHAOS WARRIORS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)2
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
룬을 새긴 할버드 (Rune-etched Halberd)23+3+11
황폐를 가져오는 자 (BRINGERS OF DESOLATION)상시 (Passive)
대상적 부대
효과상처 굴림 상승 · 목표 다툼
보병 (Infantry)

카오스 나이트 (CHAOS KNIGHTS)

이동 (Move)10"
체력 (Health)4
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
저주받은 랜스 (Cursed Lance)33+3+11돌격 (+1 피해) (Charge (+1 Damage))
카오스 스티드의 짓밟는 발굽 (Chaos Steed's Trampling Hooves)25+3+-1종속 (Companion)
꿰뚫는 돌격 (IMPALING CHARGE)상시 (Passive)
효과관통 상승
기병 (Cavalry)
스피어헤드 · 헤도나이츠 오브 슬라네쉬

블레이드즈 오브 더 루리드 드림

BLADES OF THE LURID DREAM

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군샤드스피커 오브 슬라네쉬 (Shardspeaker of Slaanesh)
유닛5 블리스브루 호문쿨루스를 포함한 블리스바브 아처 (Blissbarb Archers with 1 Blissbrew Homonculus)
유닛5 블리스바브 아처 (Blissbarb Archers)
유닛5 슬릭블레이드 시커 (Slickblade Seekers)
유닛3 슬란고르 피엔드블러드 (Slaangor Fiendbloods)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

4개
슬라네쉬의 유혹 (TEMPTATIONS OF SLAANESH)
효과치명 피해 · 명중 굴림 감소 · 상처 굴림 감소 · 방어 굴림 감소 · 재굴림 · 자원 획득
애태우는 고통 (TANTALISING TORMENT)
효과행동 조합 허용
가학적 악의 (SADISTIC SPITE)
효과극타
망각의 탐닉 (OBLIVIOUS INDULGENCE)
효과가호 변화

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
지배의 홀 (SCEPTRE OF DOMINATION)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 5+
효과후공 강제
불협화음 성가대 (CACOPHONIC CHOIR)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과치명 피해 · 장악 변화
슬라네쉬의 펜던트 (PENDANT OF SLAANESH)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
효과회복
뒤틀린 거울 (TWISTED MIRROR)턴당 1회 · 내 사격 단계 (Once Per Turn, Your Shooting Phase)
대상적 부대 · 9" 이내
판정주사위 4+
효과방어 굴림 감소
지속다음 내 턴 시작까지

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
비할 데 없는 속도 (UNPARALLELED SPEED)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상아군 부대
효과선공 부여
교란의 중심 (LOCUS OF DIVERSION)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상아군 부대
효과후퇴 관련 · 행동 조합 허용
지속이번 턴

워스크롤 (Warscrolls)

4장

샤드스피커 오브 슬라네쉬 (SHARDSPEAKER OF SLAANESH)

이동 (Move)6"
체력 (Health)5
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
헤이즈 스태프 (Haze Staff)33+4+1D3
파멸의 환영 (VISION OF DAMNATION)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과자원 획득
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)보병 (Infantry)

슬릭블레이드 시커 (SLICKBLADE SEEKERS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)4
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
슬릭블레이드 글레이브 (Slickblade Glaive)33+4+11돌격 (+1 피해) (Charge (+1 Damage))
고귀한 군마의 독 혀 (Exalted Steed's Poisoned Tongue)33+4+-1종속 (Companion)
타의 추종을 불허하는 속력 (UNRIVALLED VELOCITY)상시 (Passive)
효과돌격 굴림 변화 · 재굴림
기병 (Cavalry)증원 (Reinforcements)

슬란고르 피엔드블러드 (SLAANGOR FIENDBLOODS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)3
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
면도날 같은 발톱 (Razor-sharp Claws)44+3+12
면도날 같은 발톱과 도금 무기 (Razor-sharp Claw and Gilded Weapon)54+3+12
어떤 대가든 학살을 (SLAUGHTER AT ANY COST)상대 사격 단계 (Enemy Shooting Phase)
효과추가 이동
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)

블리스바브 아처 (BLISSBARB ARCHERS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)1
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
블리스바브 보우 (Blissbarb Bow)18"23+4+11
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
시바리테 블레이드 (Sybarite Blade)13+4+-1
가벼운 발놀림의 살수 (LIGHT-FOOTED KILLERS)상시 (Passive)
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 헤도나이츠 오브 슬라네쉬

에피큐리언 레벨러즈

EPICUREAN REVELLERS

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군쓰라이스폴드 디스코드 (Thricefold Discord)
유닛3 피엔드 (Fiends)
유닛10 데모네트 (Daemonettes)
유닛10 데모네트 (Daemonettes)
유닛5 시커 (Seekers)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
가장 변덕스러운 총애 (FAVOUR MOST FICKLE)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과명중 굴림 상승 · 상처 굴림 상승 · 가호 상승 · 공격 횟수 상승 · 장악 상승 · 돌격 굴림 상승 · 질주 굴림 상승

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
고위 정신 (HIGH COURTIERS)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과가호 변화
거부할 수 없는 영혼의 향 (IRRESISTIBLE SOUL-MUSK)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
효과재배치
뒤틀린 우아함 (TWISTED GRACE)상시 (Passive)
과도한 폭력 (EXCESS OF VIOLENCE)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
효과극타
지속다음 내 턴 시작까지

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
악마적 맹공 (DAEMONIC ONSLAUGHT)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과추가 이동
타락을 가져오는 자 (BRINGERS OF DEGRADATION)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과전투 순서 조작

워스크롤 (Warscrolls)

4장

쓰라이스폴드 디스코드 (THRICEFOLD DISCORD)

이동 (Move)6"
체력 (Health)3
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)5+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
쓰라이스폴드 무장 (Thricefold Arsenal)33+3+12
총애를 나누는 자 (DISPENSERS OF FAVOUR)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과명중 굴림 상승 · 이동력 상승
지속다음 내 턴 시작까지
쓰라이스폴드 궁정 (THRICEFOLD COURT)상시 (Passive)
보병 (Infantry)영웅 (Hero)마법사 (Wizard)가호 (5+) (Ward (5+))

피엔드 (FIENDS)

이동 (Move)10"
체력 (Health)4
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
치명적인 집게와 가시 침 (Deadly Pincers and Barbed Stinger)44+3+1D3
최면의 향 (SOPORIFIC MUSK)턴당 1회 (군대당) · 아무 돌격 단계 (Once Per Turn (Army), Any Charge Phase)
대상적 부대 · 9" 이내 · 보임 필요 · 교전 중
판정주사위 4+
효과후공 강제
지속이번 턴
야수 (Beast)가호 (6+) (Ward (6+))

데모네트 (DAEMONETTES)

이동 (Move)6"
체력 (Health)1
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
꿰뚫는 발톱 (Piercing Claws)23+4+11
유연하고 날쌘 (LITHE AND SWIFT)상시 (Passive)
효과공격 횟수 상승
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)가호 (6+) (Ward (6+))

시커 (SEEKERS)

이동 (Move)14"
체력 (Health)3
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
고통의 발톱 (Agonising Claws)33+4+11대기병 (+1 관통) (Cavalry (+1 Rend))
군마의 독 혀 (Steed's Poisoned Tongue)23+4+-1종속 (Companion)
수은 같은 속도 (QUICKSILVER SPEED)상시 (Passive)
효과질주 굴림 변화
기병 (Cavalry)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 헬스미스 오브 하슈트

헬포지 호스트

HELFORGE HOST

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군워 데스폿 (War Despot)
유닛1 도미네이터 엔진 (Dominator Engine)
유닛1 토멘터 봄바드 (Tormentor Bombard)
유닛5 하슈타이트 창을 든 인퍼널 코호트 (Infernal Cohort with Hashutite Spears)
유닛5 하슈타이트 창을 든 인퍼널 코호트 (공 운반병 포함) (Infernal Cohort with Hashutite Spears (with Gong Carrier))

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
악마의 힘을 부리다 (HARNESS DAEMONIC POWER)턴당 1회 (군대당) · 내 영웅 단계 (Once Per Turn (Army), Your Hero Phase)
대상아군 부대

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
석화의 두루마리 (SCROLL OF PETRIFICATION)전투당 1회 · 아무 영웅 단계 (Once Per Battle, Any Hero Phase)
대상아군 부대
효과가호 감소
지속이번 턴
어둠의 성배 (CHALICE OF DARKNESS)전투당 1회 · 내 사격 단계 (Once Per Battle, Your Shooting Phase)
대상적 부대 · 12" 이내 · 보임 필요
효과치명 피해
흑요석 부적 (TALISMAN OF OBSIDIAN)상시 (Passive)
효과피해 무시
불타는 증오의 부적 (AMULET OF BURNING HATE)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
효과명중 굴림 변화 · 극타
지속이번 턴

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
짓밟는 전진 (GRINDING ADVANCE)
대상아군 부대
제압 포격 (SUPPRESSIVE BOMBARDMENT)턴당 1회 · 내 사격 단계 (Once Per Turn, Your Shooting Phase)
대상아군 보병(Infantry) 부대
효과돌격 굴림 감소
지속다음 내 턴 시작까지

워스크롤 (Warscrolls)

4장

워 데스폿 (WAR DESPOT)

이동 (Move)4"
체력 (Health)6
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
데몬플레임 글레이브 (Daemonflame Glaive)53+3+12극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
검은 심장의 정복자 (BLACK-HEARTED CONQUEROR)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 6" 이내 (완전히) · 보임 필요
영웅 (Hero)보병 (Infantry)

도미네이터 엔진 (DOMINATOR ENGINE)

WITH IMMOLATION CANNONS
이동 (Move)6"
체력 (Health)10
방어 (Save)2+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
이몰레이션 캐넌 (Immolation Cannons)8"52+4+1D3교전 중 사격 (Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
뿔과 강타 (Horns and Pummelling Strikes)34+3+1D3
악마적 완력 (DAEMONIC STRENGTH)상시 (Passive)
효과공격 횟수 상승 · 이동력 상승
전쟁 기계 (War Machine)증원 (Reinforcements)

토멘터 봄바드 (TORMENTOR BOMBARD)

이동 (Move)4"
체력 (Health)8
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
파멸의 에너지 분출 (Torrent of Ruinous Energy)30"43+3+1D3대기병 (+1 관통), 대보병 (+1 관통) (Anti-Cavalry (+1 Rend), Anti-Infantry (+1 Rend))
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
포병 무기 (Artillerist Weapons)34+4+-1
계산된 탄도 (CALCULATED TRAJECTORY)상시 (Passive)
대상적 부대
효과명중 굴림 상승
파멸의 포격 (RUINOUS BOMBARDMENT)턴당 1회 (군대당) · 내 사격 단계 (Once Per Turn (Army), Your Shooting Phase)
대상적 부대 · 6" 이내
판정주사위 3+
효과장악 감소
지속이번 턴
전쟁 기계 (War Machine)

인퍼널 코호트 (INFERNAL COHORT)

WITH HASHUTITE SPEARS
이동 (Move)4"
체력 (Health)1
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
하슈타이트 스피어 (Hashutite Spear)23+4+-1대돌격 (+1 관통) (Anti-charge (+1 Rend))
공을 울려라 (STRIKE THE GONGS)전투당 1회 · 아무 영웅 단계 (Once Per Battle, Any Hero Phase)
효과모델 되살리기 · 재배치
악마적 강인함 (DAEMONIC RESILIENCE)상시 (Passive)
효과가호 감소 · 피해 무시
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 나이트혼트

슬래셔 호스트

SLASHER HOST

부대 구성 (Army Composition)

6개 항목
장군나이트 오브 슈라우드 (Knight of Shrouds)
유닛3 스피릿 호스트 (Spirit Hosts)
유닛5 그림가스트 리퍼 (Grimghast Reapers)
유닛5 그림가스트 리퍼 (Grimghast Reapers)
유닛10 체인라스프 (Chainrasps)
유닛10 체인라스프 (Chainrasps)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

2개
에테리얼 (ETHEREAL)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과방어 굴림 감소
공포의 물결 (WAVE OF TERROR)아무 돌격 단계 (Any Charge Phase)
대상아군 부대 · 1" 이내
효과돌격 굴림 변화

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
소울파이어 반지 (SOULFIRE RING)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
효과회복
그림자의 날 (SHADOW'S EDGE)상시 (Passive)
효과극타
나가시자르의 봉화 (BEACON OF NAGASHIZZAR)전투당 1회 · 내 영웅 단계 (Once Per Battle, Your Hero Phase)
대상아군 부대
효과모델 되살리기
그림자에 감싸여 (CLOAKED IN SHADOW)상시 (Passive)
대상적 부대

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
죽음의 추적자 (DEATH STALKERS)첫 배틀 라운드 시작 시 (Start of the First Battle Round)
대상적 부대
효과관통 상승
공포의 합창 (CHORUS OF TERROR)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과명중 굴림 감소

워스크롤 (Warscrolls)

4장

나이트 오브 슈라우드 (KNIGHT OF SHROUDS)

이동 (Move)8"
체력 (Health)5
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
훔친 시간의 검 (Sword of Stolen Hours)54+3+12극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
실체 해제 (DISCORPORATE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 9" 이내 (완전히)
효과가호 변화
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)보병 (Infantry)비행 (Fly)가호 (6+) (Ward (6+))

스피릿 호스트 (SPIRIT HOSTS)

이동 (Move)8"
체력 (Health)3
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
유령 발톱과 단검 (Spectral Claws and Daggers)64+4+-1극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
전장에 이끌리다 (DRAWN TO WAR)상시 (Passive)
대상1" 이내
효과가호 변화
보병 (Infantry)비행 (Fly)가호 (6+) (Ward (6+))

그림가스트 리퍼 (GRIMGHAST REAPERS)

이동 (Move)8"
체력 (Health)1
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
슬래셔 사이드 (Slasher Scythe)24+3+11극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
곡식처럼 베이다 (REAPED LIKE CORN)상시 (Passive)
효과명중 굴림 변화 · 극타
보병 (Infantry)비행 (Fly)가호 (6+) (Ward (6+))

체인라스프 (CHAINRASPS)

이동 (Move)8"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
악의의 무기 (Malignant Weapon)24+5+-1극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
오싹한 무리 (CHILLING HORDE)상시 (Passive)
효과상처 굴림 상승
보병 (Infantry)비행 (Fly)증원 (Reinforcements)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 나이트혼트

커스드 섀클호드

CURSED SHACKLEHORDE

부대 구성 (Army Composition)

7개 항목
장군스피릿 토먼트 (Spirit Torment)
유닛2 체인가스트 (Chainghasts)
유닛5 블레이드가이스트 레버넌트 (Bladegheist Revenants)
유닛5 블레이드가이스트 레버넌트 (Bladegheist Revenants)
유닛5 드레드사이드 해리던 (Dreadscythe Harridans)
유닛5 드레드사이드 해리던 (Dreadscythe Harridans)
유닛2 드레드블레이드 해로우 (Dreadblade Harrows)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
에테리얼 (ETHEREAL)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과방어 굴림 감소
유령 행렬 (SPECTRAL PROCESSION)
효과예비 전개
낄낄대는 강림 (CACKLING ARRIVAL)턴당 1회 (군대당) · 내 이동 단계 (Once Per Turn (Army), Your Movement Phase)
효과예비 전개

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

6개
실체 해제 (DISCORPORATE)턴당 1회 (군대당) · 아무 영웅 단계 (Once Per Turn (Army), Any Hero Phase)
대상아군 부대
판정주사위 3+
효과방어 굴림 상승
지속이번 턴
쌓여가는 공포 (MOUNTING DREAD)턴당 1회 (군대당) · 아무 턴 종료 시 (Once Per Turn (Army), End of Any Turn)
대상아군 부대
판정주사위 2+
효과장악 변화
죽음의 빙의자 (DEATHLY POSSESSOR)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 영웅(Hero) 부대 · 12" 이내
판정주사위 2+
효과치명 피해
공포담 (TALES OF HORROR)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상적 보병(Infantry) 부대 · 6" 이내
유령의 울부짖음 (SPECTRAL HOWL)전투당 1회 · 아무 영웅 단계 (Once Per Battle, Any Hero Phase)
대상적 부대 · 12" 이내
효과돌격 굴림 감소
지속이번 턴
불경한 형상 (UNHOLY VISAGE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 6" 이내 · 보임 필요
판정주사위 3+
효과후퇴 관련

워스크롤 (Warscrolls)

5장

스피릿 토먼트 (SPIRIT TORMENT)

이동 (Move)8"
체력 (Health)5
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)5+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
섀클가이스트 체인 (Shacklegheist Chains)54+3+12극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
포획한 영혼 에너지 (CAPTURED SOUL ENERGY)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정주사위 3+
효과상처 굴림 상승
지속이번 턴
영웅 (Hero)보병 (Infantry)비행 (Fly)가호 (5+) (Ward (5+))

체인가스트 (CHAINGHASTS)

이동 (Move)8"
체력 (Health)3
방어 (Save)6+
장악 (Control)2
가호 (Ward)5+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
가스트플레일 (Ghastflails)12"24+3+21극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
가스트플레일 (Ghastflails)24+3+21극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
사슬에 더해진 고리 (ANOTHER LINK IN THE CHAIN)내 전투 단계 (Your Combat Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정주사위 3+
효과명중 굴림 상승
지속이번 턴
보병 (Infantry)비행 (Fly)가호 (5+) (Ward (5+))

블레이드가이스트 레버넌트 (BLADEGHEIST REVENANTS)

이동 (Move)8"
체력 (Health)2
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)5+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
툼 그레이트블레이드 (Tomb Greatblade)23+3+11극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
발악 (THRASHING DESPERATION)상시 (Passive)
대상적 부대
효과돌격 굴림 감소
보병 (Infantry)비행 (Fly)가호 (5+) (Ward (5+))

드레드사이드 해리던 (DREADSCYTHE HARRIDANS)

이동 (Move)8"
체력 (Health)2
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)5+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
낫 같은 팔다리 (Scythed Limbs)34+4+11극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
괴로운 비명 (HARROWING SHRIEKS)상시 (Passive)
대상적 부대 · 교전 중
보병 (Infantry)비행 (Fly)가호 (5+) (Ward (5+))

드레드블레이드 해로우 (DREADBLADE HARROWS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)3
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)5+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
드레드블레이드 (Dreadblade)44+3+12극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
에테리얼 스티드의 유령 발굽과 이빨 (Ethereal Steed's Ghostly Hooves and Teeth)35+3+-1종속 (Companion)
환영 실체 해제 (PHANTASMAL DISCORPORATION)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
대상적 부대
효과극타 · 재배치
기병 (Cavalry)비행 (Fly)가호 (5+) (Ward (5+))
스피어헤드 · 소울블라이트 그레이브로즈

데스래틀 툼 호스트

DEATHRATTLE TOMB HOST

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군와이트 킹 (Wight King)
유닛10 배로 가드 (Barrow Guard)
유닛5 배로 나이트 (Barrow Knights)
유닛10 데스래틀 스켈레톤 (Deathrattle Skeletons)
유닛10 데스래틀 스켈레톤 (Deathrattle Skeletons)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
잠들지 못한 사자 (THE UNQUIET DEAD)
효과예비 전개
일어서는 사자 (THE RISING DEAD)전투당 1회 (군대당) · 내 이동 단계 (Once Per Battle (Army), Your Movement Phase)
대상적 부대 · 3" 이내 (완전히)
효과전장 가장자리
태고의 기운 (AURA OF ANTIQUITY)턴당 1회 (군대당) · 내 전투 단계 (Once Per Turn (Army), Your Combat Phase)
대상아군 부대 · 교전 중
판정주사위 3+
효과관통 감소
지속다음 내 턴 시작까지

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
샤이시안 블레이드 (SHYISHAN BLADE)상시 (Passive)
효과관통 변화
훔친 생기 (STOLEN ANIMUS)상시 (Passive)
효과회복 · 극타
증오에 떠밀려 (PROPELLED BY HATE)내 돌격 단계 (Your Charge Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과돌격 굴림 변화 · 재굴림
지속이번 턴
영혼 흡수 펜던트 (SOUL-DRAIN PENDANT)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 2+
효과후공 강제
지속이번 턴

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
압도하는 무리 (OVERWHELMING HORDES)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과상처 굴림 상승
죽음의 행군 (DEATHMARCH)턴당 1회 (군대당) · 내 영웅 단계 (Once Per Turn (Army), Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 교전 중
효과이동력 상승 · 장악 상승
지속이번 턴

워스크롤 (Warscrolls)

4장

와이트 킹 (WIGHT KING)

이동 (Move)4"
체력 (Health)5
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
사악한 툼 블레이드 (Baleful Tomb Blade)54+3+12극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
비틀거리는 뼈들의 왕 (KING OF SHAMBLING BONES)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정주사위 2+
효과명중 굴림 상승
지속이번 턴
영웅 (Hero)보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

배로 가드 (BARROW GUARD)

이동 (Move)4"
체력 (Health)1
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
와이트 블레이드 (Wight Blade)24+3+11극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
왕의 수호자 (GUARDIANS OF THE KING)상시 (Passive)
효과가호 변화
보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

배로 나이트 (BARROW KNIGHTS)

이동 (Move)10"
체력 (Health)3
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
배로 랜스 (Barrow Lance)24+3+11극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
해골 군마의 발굽과 이빨 (Skeletal Steed's Hooves and Teeth)25+3+-1종속 (Companion)
다시 일어서는 저주 (CURSED TO RISE ONCE MORE)내 턴 종료 시 (End of Your Turn)
효과모델 되살리기
기병 (Cavalry)가호 (6+) (Ward (6+))

데스래틀 스켈레톤 (DEATHRATTLE SKELETONS)

이동 (Move)4"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
고대의 무기 (Ancient Weapon)24+4+-1
스켈레톤 군단 (SKELETON LEGION)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
효과모델 되살리기
보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 소울블라이트 그레이브로즈

블러드크레이브 헌트

BLOODCRAVE HUNT

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군뱀파이어 로드 (Vampire Lord)
유닛10 데스래틀 스켈레톤 (Deathrattle Skeletons)
유닛10 데스래틀 스켈레톤 (Deathrattle Skeletons)
유닛5 블러드 나이트 (Blood Knights)
유닛3 바르가이스트 (Vargheists)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
죽음의 강하 (DEATH'S DESCENT)
효과예비 전개
급강하 (SWOOP DOWN)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대
갈증 (THE HUNGER)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과회복

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
박쥐 구름 (CLOUD OF BATS)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
대상적 부대
효과재배치
무덤모래 조각 (GR VE-SAND SHARD)
대상9" 이내
밤의 기운 (AUR OF NIGHT)상시 (Passive)
효과방어 굴림 감소
영혼의 돌풍 (SPIRIT GALE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
판정시전 2D6 · 7+ 성공
효과치명 피해

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
끝없는 군단 (ENDLESS LEGIONS)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
대상아군 부대
파멸의 돌격기병 (RUINOUS CHARGERS)아무 돌격 단계 (Any Charge Phase)
효과치명 피해

워스크롤 (Warscrolls)

4장

뱀파이어 로드 (VAMPIRE LORD)

이동 (Move)6"
체력 (Health)5
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
왕조의 전쟁 성유물 (Dynastic War-relic)53+3+12
사악한 전이 (VILE TRANSFERENCE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 6" 이내 · 보임 필요
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과치명 피해 · 회복 · 체력 변화
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)보병 (Infantry)뱀파이어 (Vampire)가호 (6+) (Ward (6+))

블러드 나이트 (BLOOD KNIGHTS)

이동 (Move)10"
체력 (Health)3
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
템플러 랜스 또는 템플러 블레이드 (Templar Lance or Templar Blade)33+3+11돌격 (+1 피해) (Charge (+1 Damage))
나이트메어의 발굽과 이빨 (Nightmare's Hooves and Teeth)35+3+-1종속 (Companion)
파멸의 기수 (RIDERS OF RUIN)상시 (Passive)
대상적 보병(Infantry) 부대
기병 (Cavalry)뱀파이어 (Vampire)가호 (6+) (Ward (6+))

바르가이스트 (VARGHEISTS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)4
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
살인적인 송곳니와 발톱 (Murderous Fangs and Talons)34+3+12극타 (2회 명중) (Crit (2 Hits))
피 냄새 (THE SCENT OF GORE)상시 (Passive)
효과상처 굴림 상승
보병 (Infantry)뱀파이어 (Vampire)비행 (Fly)가호 (6+) (Ward (6+))

데스래틀 스켈레톤 (DEATHRATTLE SKELETONS)

이동 (Move)4"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
고대의 무기 (Ancient Weapon)24+4+-1
스켈레톤 군단 (SKELETON LEGION)내 전투 단계 (Your Combat Phase)
효과모델 되살리기
보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 오시아크 본리퍼즈

모티산 엘리트

MORTISAN ELITE

부대 구성 (Army Composition)

4개 항목
장군1 모티산 오시펙터 (Mortisan Ossifector)
유닛3 임모티스 가드 (Immortis Guard)
유닛3 네크로폴리스 스토커 (Necropolis Stalkers)
유닛2 모르가스트 아르카이 (Morghast Archai)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
나가시의 전령 (HERALDS OF NAGASH)
효과예비 전개
끈질긴 규율 (RELENTLESS DISCIPLINE)
대상아군 부대
효과상처 굴림 상승 · 가호 상승 · 이동력 상승 · 돌격 굴림 상승
지속이번 단계
공포의 강하 (DREAD DESCENT)턴당 1회 (군대당) · 내 이동 단계 (Once Per Turn (Army), Your Movement Phase)
대상적 부대

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
파편 폭풍 (SHARD STORM)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 12" 이내 · 보임 필요
판정시전 2D6 · 7+ 성공
효과치명 피해
포화의 광맥 (LODE OF SATURATION)상시 (Passive)
효과관통 감소
구조물 수리 (MEND CONSTRUCTS)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과회복
폭정의 투구 (HELM OF TYRANNY)전투당 1회 · 내 턴 종료 시 (Once Per Battle, End of Your Turn)
대상적 부대 · 12" 이내
판정주사위 3+
효과장악 감소
지속이번 턴

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
비할 데 없는 결속 (PEERLESS COHESION)
완벽한 지휘 (IMMACULATE GENERALSHIP)상시 (Passive)

워스크롤 (Warscrolls)

4장

모티산 오시펙터 (MORTISAN OSSIFECTOR)

이동 (Move)5"
체력 (Health)5
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
골화된 발톱 (Ossified Talons)34+4+-2
정제된 피조물 (REFINED CREATIONS)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정시전 2D6 · 5+ 성공
효과극타
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

임모티스 가드 (IMMORTIS GUARD)

이동 (Move)5"
체력 (Health)4
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
드레드 할버드 (Dread Halberd)33+3+12
영혼으로 묶인 수호자 (SOULBOUND PROTECTORS)상시 (Passive)
효과가호 변화
보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

네크로폴리스 스토커 (NECROPOLIS STALKERS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)4
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
스토커 블레이드 (Stalker Blades)43+3+21
양상 전환 (SWITCH ASPECTS)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
효과명중 굴림 감소 · 가호 감소 · 능력 선택
지속이번 턴
보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

모르가스트 아르카이 (MORGHAST ARCHAI)

이동 (Move)10"
체력 (Health)6
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
영혼 무기 (Spirit Weapons)33+2+23
나가시의 전령 (HERALDS OF NAGASH)상시 (Passive)
대상12" 이내 (완전히)
보병 (Infantry)비행 (Fly)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 오시아크 본리퍼즈

카발로스 뱅가드

KAVALOS VANGUARD

부대 구성 (Army Composition)

4개 항목
장군리지 카발로스 (Liege-Kavalos)
유닛5 카발로스 데스라이더 (Kavalos Deathriders)
유닛5 카발로스 데스라이더 (Kavalos Deathriders)
유닛8 테라틱 코호트 (Teratic Cohort)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

2개
카발로스 랜스 (KAVALOS LANCE)턴당 1회 (군대당) · 내 영웅 단계 (Once Per Turn (Army), Your Hero Phase)
대상아군 부대
지속이번 턴
계산된 페인트 (CALCULATED FEINT)상시 (Passive)
대상아군 기병(Cavalry) 부대
효과치명 피해 · 후퇴 관련 · 피해 무시

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
강대한 아르케오시안 (MIGHTY ARCHAEOSSIAN)상시 (Passive)
효과가호 변화
살인적인 검 (MURDEROUS BLADE)상시 (Passive)
효과극타
위압적인 지휘관 (IMPERIOUS COMMANDER)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정주사위 3+
효과이동력 상승
지속이번 턴
차가운 야만 (COLD SAVAGERY)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요 · 교전 중
판정주사위 3+
효과관통 상승
지속이번 턴

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
거짓 후퇴 (FEIGNED RETREAT)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
대상아군 부대
효과후퇴 관련
지속이번 턴
보강된 구조물 (REINFORCED CONSTRUCTS)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상아군 부대
효과가호 변화
지속이번 턴

워스크롤 (Warscrolls)

3장

리지 카발로스 (LIEGE-KAVALOS)

이동 (Move)10"
체력 (Health)7
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
지휘관의 검 (Commander's Blade)53+4+12돌격 (+1 피해) (Charge (+1 Damage))
이빨과 가시 꼬리 (Teeth and Barbed Tails)45+3+-1종속 (Companion)
전진 신호 (SIGNAL THE ADVANCE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정주사위 3+
효과돌격 굴림 상승
지속이번 턴
영웅 (Hero)기병 (Cavalry)가호 (6+) (Ward (6+))

테라틱 코호트 (TERATIC COHORT)

이동 (Move)7"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
코호트 무기 (Cohort Weapons)23+4+11
뼛속까지 야만 (BONE-DEEP SAVAGERY)
대상교전 중
효과추가 이동
야수 (Beast)가호 (6+) (Ward (6+))증원 (Reinforcements)

카발로스 데스라이더 (KAVALOS DEATHRIDERS)

이동 (Move)10"
체력 (Health)3
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
카발로스 블레이드 (Kavalos Blade)33+4+11
카발로스 군마의 발굽과 이빨 (Kavalos Steed's Hooves and Teeth)25+3+-1종속 (Companion)
선회 (WHEEL ABOUT)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 3+
효과이동력 감소
기병 (Cavalry)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 오시아크 본리퍼즈

타이드리퍼 에셜론

TITHE-REAPER ECHELON

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군모티산 소울리퍼 (Mortisan Soulreaper)
유닛10 모르텍 가드 (Mortek Guard)
유닛10 모르텍 가드 (Mortek Guard)
유닛5 카발로스 데스라이더 (Kavalos Deathriders)
유닛1 고티자르 하베스터 (Gothizzar Harvester)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
예비 파견대 (RESERVE CONTINGENT)
효과예비 전개
오시아크 명령 (OSSIARCH COMMANDS)
효과자원 획득
예비대 도착 (CONTINGENT ARRIVAL)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대 · 3" 이내 (완전히)
효과전장 가장자리

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
네이디라이트 무기 강화 (EMPOWER NADIRITE WEAPONS)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정시전 2D6 · 5+ 성공
효과관통 상승
지속다음 내 턴 시작까지
살육의 추진 (MURDEROUS DRIVE)상시 (Passive)
효과극타
막을 수 없는 지휘관 (UNSTOPPABLE COMMANDER)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정주사위 2+
효과이동력 상승
골수 서약 (MARROWPACT)상시 (Passive)
효과회복

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
뚫리지 않는 대열 (IMPENETRABLE RANKS)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상아군 부대
효과가호 상승
지속이번 단계
대열 재편 (RE-FORM RANKS)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
대상아군 부대 · 교전 중
효과치명 피해 · 후퇴 관련

워스크롤 (Warscrolls)

4장

모티산 소울리퍼 (MORTISAN SOULREAPER)

이동 (Move)5"
체력 (Health)5
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
소울리퍼 사이드 (Soulreaper Scythe)34+3+22
생기 흡수 (DRAIN VITALITY)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 18" 이내 · 보임 필요
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과명중 굴림 감소
지속다음 내 턴 시작까지
구조물 재접합 (REKNIT CONSTRUCT)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 교전 중
효과회복 · 모델 되살리기 · 체력 변화
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

모르텍 가드 (MORTEK GUARD)

이동 (Move)4"
체력 (Health)1
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
네이디라이트 스피어 (Nadirite Spear)23+4+-1대돌격 (+1 관통) (Anti-charge (+1 Rend))
네이디라이트 강습 (NADIRITE ASSAULT)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
효과극타
지속이번 단계
보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

카발로스 데스라이더 (KAVALOS DEATHRIDERS)

이동 (Move)10"
체력 (Health)3
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
네이디라이트 스피어 (Nadirite Spear)33+4+11돌격 (+1 피해) (Charge (+1 Damage))
카발로스 군마의 발굽과 이빨 (Kavalos Steed's Hooves and Teeth)25+3+-1종속 (Companion)
데스라이더 쐐기 (DEATHRIDER WEDGE)내 돌격 단계 (Your Charge Phase)
대상적 보병(Infantry) 부대
판정주사위 2+
효과치명 피해
기병 (Cavalry)가호 (6+) (Ward (6+))

고티자르 하베스터 (GOTHIZZAR HARVESTER)

이동 (Move)6"
체력 (Health)10
방어 (Save)4+
장악 (Control)5
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
죽음의 머리 아가리 (Death's Head Maw)12"44+4+11
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
소울크러셔 곤봉 (Soulcrusher Bludgeons)64+2+22
골화된 발굽과 꼬리 (Ossified Hooves and Tail)44+3+12
구조물 수복 (REPAIR CONSTRUCT)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상아군 부대 · 6" 이내
판정주사위
효과모델 되살리기
뼈 수확 (BONE HARVEST)상시 (Passive)
대상적 부대 · 교전 중
효과모델 처치
괴수 (Monster)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 플레시이터 코츠

차넬 워치

CHARNEL WATCH

부대 구성 (Army Composition)

4개 항목
장군애버런트 고어워든 (Abhorrant Gorewarden)
유닛10 로열 비스트플레이어 (Royal Beastflayers)
유닛3 크립트 호러 (Crypt Horrors)
유닛3 크립트 플레이어 (Crypt Flayers)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
대연회의 망상 (DELUSION OF THE GREAT FEAST)
대상아군 부대
효과회복 · 모델 되살리기
망상과 광기 (DELUSIONS AND MADNESS)배틀 라운드당 1회 (군대당) · 배틀 라운드 시작 시 (Once Per Battle Round (Army), Start of Battle Round)
지속이번 배틀 라운드
기사단의 망상 (DELUSION OF THE KNIGHTLY HOST)상시 (Passive)
대상아군 영웅(Hero) 부대
효과명중 굴림 상승 · 돌격 굴림 상승
지속이번 턴

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
거의 제정신 (ALMOST LUCID)
효과재굴림
사냥의 동반자 (COMPANION OF THE HUNT)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상교전 중
효과추가 이동
합당한 결투 (A WORTHY CHALLENGE)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
효과후공 강제
지속이번 단계
성가대장 (CHOIRMASTER)전투당 1회 · 내 사격 단계 (Once Per Battle, Your Shooting Phase)
대상적 부대 · 6" 이내 · 보임 필요
효과피해량 상승
지속이번 턴

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
파수꾼의 망상 (DELUSION OF THE SENTINEL)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과가호 상승 · 목표 다툼
사냥꾼의 망상 (DELUSION OF THE HUNTER)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과상처 굴림 상승 · 목표 다툼

워스크롤 (Warscrolls)

4장

애버런트 고어워든 (ABHORRANT GOREWARDEN)

이동 (Move)12"
체력 (Health)7
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
피범벅 발톱과 송곳니 (Gory Talons and Fangs)53+3+12
추격 나팔을 울려라! (SOUND THE PURSUIT!)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과돌격 굴림 상승
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)보병 (Infantry)비행 (Fly)가호 (6+) (Ward (6+))

로열 비스트플레이어 (ROYAL BEASTFLAYERS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)1
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
비스트플레이어 무기 (Beastflayer Weapons)34+4+-1
지형 파악 (LIE OF THE LAND)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대 · 6" 이내 (완전히) · 교전 중
효과재배치 · 전장 가장자리
보병 (Infantry)서프 (Serfs)가호 (6+) (Ward (6+))

크립트 호러 (CRYPT HORRORS)

이동 (Move)7"
체력 (Health)4
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
곤봉과 부패한 발톱 (Club and Septic Talons)44+3+12
성스러운 뼈 칼날 (HOLY BLADES OF BONE)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위
효과치명 피해
보병 (Infantry)나이츠 (Knights)증원 (Reinforcements)가호 (6+) (Ward (6+))

크립트 플레이어 (CRYPT FLAYERS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)4
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)6+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
죽음의 비명 (Death Scream)10"44+3+21교전 중 사격 (Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
꿰뚫는 발톱 (Piercing Talons)44+3+11
불경한 합창 (UNHOLY CHORUS)내 사격 단계 (Your Shooting Phase)
대상적 부대 · 10" 이내 · 보임 필요
효과장악 변화
지속이번 턴
보병 (Infantry)나이츠 (Knights)비행 (Fly)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 플레시이터 코츠

캐리언 리테이너즈

CARRION RETAINERS

부대 구성 (Army Composition)

4개 항목
장군애버런트 아크리전트 (Abhorrant Archregent)
유닛10 크립트가드 (Cryptguard)
유닛3 모르베그 나이트 (Morbheg Knights)
유닛바굴프 코티어 (Varghulf Courtier)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
충성스러운 신하 소환 (SUMMON LOYAL SUBJECTS)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상아군 영웅(Hero) 부대
효과모델 되살리기 · 자원 획득
섭식 광란 (FEEDING FRENZY)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과공격 횟수 상승
고귀한 무훈 (NOBLE DEEDS)상시 (Passive)
대상아군 영웅(Hero) 부대
효과자원 획득

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
울구안 망토 (ULGUAN CLOAK)상시 (Passive)
대상적 부대 · 보임 필요
효과가시성 차단
피의 강 성배 (BLOOD-RIVER CHALICE)전투당 1회 · 내 영웅 단계 (Once Per Battle, Your Hero Phase)
효과회복
고무하는 연설 (ROUSING ORATION)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정주사위
효과자원 획득
진홍의 양식 (CRIMSON VICTUALS)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 18" 이내 · 보임 필요
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과치명 피해 · 모델 되살리기

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
성전 군대 (CRUSADING ARMY)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과돌격 굴림 상승 · 질주 굴림 상승
왕국의 수호자 (DEFENDERS OF THE REALM)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과방어 굴림 상승 · 목표 다툼

워스크롤 (Warscrolls)

4장

애버런트 아크리전트 (ABHORRANT ARCHREGENT)

이동 (Move)6"
체력 (Health)6
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
피범벅 발톱과 송곳니 (Gory Talons and Fangs)53+3+12
광기의 변신 (DERANGED TRANSFORMATION)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 18" 이내 (완전히) · 보임 필요
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과상처 굴림 상승 · 이동력 상승
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

크립트가드 (CRYPTGUARD)

이동 (Move)6"
체력 (Health)1
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
저주받은 무기 (Cursed Weapon)34+4+11
왕실 호위 (ROYAL BODYGUARD)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과가호 상승
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)가호 (5+) (Ward (5+))

모르베그 나이트 (MORBHEG KNIGHTS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)4
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
섬뜩한 랜스 (Grisly Lance)23+4+11돌격 (+1 피해) (Charge (+1 Damage))
나이트슈리커의 발톱과 이빨 (Nightshrieker's Claws and Teeth)34+3+12종속 (Companion)
포식자의 도약 (PREDATOR'S POUNCE)상시 (Passive)
효과치명 피해 · 후퇴 관련 · 피해 무시
기병 (Cavalry)비행 (Fly)가호 (6+) (Ward (6+))

바굴프 코티어 (VARGHULF COURTIER)

이동 (Move)10"
체력 (Health)8
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
거대한 발톱 (Immense Claws)74+3+12
단검 같은 송곳니 (Dagger-like Fangs)13+2+23
승리의 연회 (VICTORY FEAST)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
효과치명 피해 · 회복
영웅 (Hero)보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 글룸스파이트 기츠

배드 문 매드몹

BAD MOON MADMOB

부대 구성 (Army Composition)

6개 항목
장군룬보스 (Loonboss)
유닛10 문클랜 스타바 (Moonclan Stabbas)
유닛10 문클랜 스타바 (Moonclan Stabbas)
유닛5 스퀴그 호퍼 (Squig Hoppers)
유닛5 스퀴그 호퍼 (Squig Hoppers)
유닛3 록것 트로고스 (Rockgut Troggoths)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

2개
나쁜 달빛 아래 (UNDER THE LIGHT OF THE BAD MOON)전투당 1회 · 첫 배틀 라운드 시작 시 (Once Per Battle, Start of the First Battle Round)
대상아군 부대
효과치명 피해 · 방어 굴림 상승 · 장악 상승 · 후퇴 관련 · 예비 전개
스퀴그 사태 (SQUIGALANCHE)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대 · 3" 이내 (완전히)

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
훗날을 기약하며 (FIGHT ANOTHER DAY)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
효과추가 이동
축축한 두건 (THE CLAMMY COWL)상시 (Passive)
효과명중 굴림 감소
환각 버섯 탕약 (HALLUCINOGENIC FUNGUS BREW)상시 (Passive)
효과가호 변화
나이트셰이드 버섯 (NIGHTSHADE MUSHROOM)전투당 1회 · 상대 이동 단계 (Once Per Battle, Enemy Movement Phase)
대상아군 부대
효과가시성 차단

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
광인 무리 (THE LUNATIC HORDES)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대
효과모델 되살리기
고르크의 손 (THE HAND OF GORK)전투당 1회 (군대당) · 내 이동 단계 (Once Per Battle (Army), Your Movement Phase)
대상아군 부대 · 교전 중
효과재배치

워스크롤 (Warscrolls)

4장

룬보스 (LOONBOSS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)5
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
가호 (Ward)4+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
문슬라이서 (Moon-slicer)54+4+1D3
내가 보스다 (I'M DA BOSS)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과모델 되살리기 · 명중 굴림 상승
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

스퀴그 호퍼 (SQUIG HOPPERS)

이동 (Move)D6+8"
체력 (Health)2
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
가호 (Ward)4+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
슬리타 (Slitta)24+5+-1
스퀴그의 송곳니 가득한 아가리 (Squig's Fang-filled Gob)34+3+11종속 (Companion)
통! 통! 통! (BOING! BOING! BOING!)아무 이동 단계 (Any Movement Phase)
대상적 부대
판정주사위
효과치명 피해
기병 (Cavalry)비행 (Fly)

록것 트로고스 (ROCKGUT TROGGOTHS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)5
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
가호 (Ward)5+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
던지는 바위 (Throwin' Boulders)10"15+2+2D3
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
거대한 돌망치 (Massive Stone Maul)24+2+23
재생 (REGENERATION)아무 턴 시작 시 (Start of Any Turn)
효과회복
보병 (Infantry)가호 (5+) (Ward (5+))

문클랜 스타바 (MOONCLAN STABBAS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)1
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
스타바 (Stabba)24+5+-1
그물잡이 (NET ERS)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 보병(Infantry) 부대 · 교전 중
판정주사위 2+
효과명중 굴림 감소
보병 (Infantry)
스피어헤드 · 글룸스파이트 기츠

스날팩 헌타즈

SNARLPACK HUNTAZ

부대 구성 (Army Composition)

6개 항목
장군스날보스 (Snarlboss)
유닛2 울프깃 수행원 (Wolfgit Retinue)
유닛3 스날팩 캐벌리 (Snarlpack Cavalry)
유닛3 스날팩 캐벌리 (Snarlpack Cavalry)
유닛1 선스틸라 휠라 (Sunsteala Wheela)
유닛1 선스틸라 휠라 (Sunsteala Wheela)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
프래즐깃처럼 빠르게 (FAST AS FRAZZLEGIT)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과치명 피해 · 후퇴 관련 · 피해 무시

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

6개
측면 부대 (FLANKIN' FORCE)전투당 1회 · 첫 배틀 라운드 시작 시 (Once Per Battle, Start of First Battle Round)
대상아군 부대
효과재배치
프래즐붐 (FRAZZLEBOOM)상시 (Passive)
대상아군 전쟁 기계(War Machine) 부대 · 3" 이내
판정주사위 2+
효과치명 피해
선스틸라 조각 (SUNSTEALA SHARD)전투당 1회 · 상대 사격 단계 (Once Per Battle, Enemy Shooting Phase)
대상아군 부대 · 6" 이내 (완전히) · 교전 중
효과가시성 차단
지속이번 턴
프래즐깃의 노려봄 (GLARE OF FRAZZLEGIT)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
효과명중 굴림 감소
지속이번 턴
교활한 등찌르기 (DEVIOUS BACKSTABBA)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상적 영웅(Hero) 부대 · 교전 중
판정주사위 2+
효과치명 피해
스날팽만큼 교활하게 (KUNNIN' AS A SNARLFANG)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과관통 상승
지속이번 턴

워스크롤 (Warscrolls)

4장

스날보스 (SNARLBOSS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)5
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
보스 로파 (Boss Loppa)54+4+12
스날팽의 침 흘리는 턱 (Snarlfang's Slavering Jaws)24+3+-2종속 (Companion)
거대한 으르렁 울음 (GREAT SNARLIN' HOWL)턴당 1회 (군대당) · 내 영웅 단계 (Once Per Turn (Army), Your Hero Phase)
대상아군 부대
판정주사위 3+
효과관통 상승 · 공격 횟수 상승
지속이번 턴
영웅 (Hero)기병 (Cavalry)

울프깃 수행원 (WOLFGIT RETINUE)

이동 (Move)12"
체력 (Health)2
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
그롯 보우 (Grot Bow)15"24+5+-1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
찌르는 막대 (Stabbin' Stikka)24+5+-1
스날팽의 침 흘리는 턱 (Snarlfang's Slavering Jaws)24+3+-2종속 (Companion)
제가 맡죠, 보스 (I GOT DIS, BOSS)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과가호 변화
기병 (Cavalry)

스날팩 캐벌리 (SNARLPACK CAVALRY)

이동 (Move)12"
체력 (Health)3
방어 (Save)4+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
뾰족한 꼬치 (Pointy Skewas)44+5+-1돌격 (+1 피해) (Charge (+1 Damage))
자이언트 스날팽의 턱 (Giant Snarlfang's Jaws)34+3+-2종속 (Companion)
프래즐에 그을린 고철 (FRAZZLEBURNED SCRAP)상시 (Passive)
효과선공 부여
기병 (Cavalry)

선스틸라 휠라 (SUNSTEALA WHEELAS)

이동 (Move)12"
체력 (Health)6
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
그롯 보우 (Grot Bow)15"24+5+-1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
휠라 슬라이서와 찌르는 막대 (Wheela Slicers and Stabbin' Stikka)44+4+-1
스날팽의 침 흘리는 턱 (Snarlfangs' Slavering Jaws)44+3+-2종속 (Companion)
질주하는 파괴 (CAREENING DESTRUCTION)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 보병(Infantry) 부대 · 교전 중
효과치명 피해 · 이동력 감소
전쟁 기계 (War Machine)
스피어헤드 · 손즈 오브 베히모스

월스매셔 스톰프

WALLSMASHER STOMP

부대 구성 (Army Composition)

3개 항목
장군맨크러셔 가르간트 (Mancrusher Gargant)
유닛1 맨크러셔 가르간트 (Mancrusher Gargant)
유닛1 맨크러셔 가르간트 (Mancrusher Gargant)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
저 바위 집어서 던져! ('GRAB THOSE ROCKS AND CHUCK 'EM!')내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과공격 횟수 상승
불스톰퍼 (BULLSTOMPER)
우렁찬 포효 (BELLOWING ROAR)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 교전 중
판정주사위 2+
효과명중 굴림 감소

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
괴물처럼 질긴 (MONSTROUSLY TOUGH)상시 (Passive)
효과체력 변화
아주 큰 자루 (EXTRA-BIG BAG)상시 (Passive)
대상적 부대
맹렬한 영역 다툼 (FURIOUSLY TERRITORIAL)상시 (Passive)
대상적 부대
효과명중 굴림 상승 · 목표 다툼
껑충한 놈 (LANKY GIT)상시 (Passive)
효과돌격 굴림 변화

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
적을 씹어먹는 자 (FOE-CHOMPERS)
대상아군 부대
효과회복 · 모델 처치
대지를 흔드는 돌격 (EARTH-SHAKING CHARGE)단계당 1회 (군대당) · 아무 돌격 단계 (Once Per Phase (Army), Any Charge Phase)
대상아군 부대 · 교전 중
판정주사위 3+
효과후공 강제

워스크롤 (Warscrolls)

1장

맨크러셔 가르간트 (MANCRUSHER GARGANT)

이동 (Move)8"
체력 (Health)12
방어 (Save)5+
장악 (Control)10
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
던지는 바위 (Throwin' Rocks)12"15+2+2D3
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
거대한 곤봉 (Massive Club)44+2+12
박치기 ('Eadbutt)14+2+24
강력한 발길질 (Mighty Kick)14+2+2D3
내 자루에 처넣기 (STUFF 'EM IN ME BAG)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위
효과모델 처치 · 체력 상승
넘어간다! (TIMBER!)상시 (Passive)
대상적 부대 · 2" 이내
효과치명 피해 · 모델 처치
괴수 (Monster)증원 (Reinforcements)
스피어헤드 · 오거 모트라이브즈

모시커 몹

MAWSEEKER MOB

부대 구성 (Army Composition)

4개 항목
장군부처 (Butcher)
유닛3 클리버 (Cleavers)
유닛3 것시어 (Gutseers)
유닛5 고저 모팩 (Gorger Mawpack)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

4개
광란의 사냥꾼 (FRENZIED HUNTERS)전투당 1회 · 배틀 라운드 시작 시 (Once Per Battle, Start of Battle Round)
대상적 부대 · 1" 이내
효과전장 가장자리
솥에 처넣어라 (CHUCK 'EM IN THE POT)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상적 부대
뭐? 고기가 없어!? (WOT? NO MEAT!?)상시 (Passive)
동굴에서 나와 (FROM OUT THE CAVERNS)
효과예비 전개

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

6개
음식 시식자 (DISH TESTERS)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히) · 보임 필요
효과명중 굴림 상승
지속이번 턴
열성적인 조달자 (EAGER PROCURERS)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과이동력 상승
넉넉한 몫 (GENEROUS PORTIONS)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상아군 부대 · 9" 이내 (완전히) · 보임 필요
효과회복
역겨운 먹보 (DISGUSTING EATER)
대상적 부대 · 12" 이내 · 보임 필요
효과돌격 굴림 감소
허기의 통증 (HUNGER PANGS)전투당 1회 · 상대 이동 단계 (Once Per Battle, Enemy Movement Phase)
대상아군 부대 · 9" 이내 (완전히) · 교전 중
효과추가 이동
가득 찬 식료품 창고 (WELL-STOCKED LARDER)첫 배틀 라운드 시작 시 (Start of First Battle Round)

워스크롤 (Warscrolls)

4장

부처 (BUTCHER)

이동 (Move)6"
체력 (Health)8
방어 (Save)5+
장악 (Control)3
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
부처의 도구 (Butcher's Tools)44+2+23
러스트 모 (RUST-MAW)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상적 부대 · 12" 이내 · 보임 필요
판정시전 2D6 · 6+ 성공
효과관통 감소
지속다음 내 턴 시작까지
부처의 가마솥 (BUTCHER'S CAULDRON)
판정주사위 2+
영웅 (Hero)마법사 (Wizard)보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

클리버 (CLEAVERS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)4
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
클리버의 도구 (Cleaver's Tools)44+2+23
비술에 대한 식욕 (A TASTE FOR THE ARCANE)상시 (Passive)
대상적 마법사(Wizard) 부대 · 교전 중
효과극타
보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

고저 모팩 (GORGER MAWPACK)

이동 (Move)6"
체력 (Health)5
방어 (Save)6+
장악 (Control)2
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
곤봉과 발톱과 턱 (Clubs, Claws and Jaws)54+2+12
야수의 허기 (BESTIAL HUNGER)상시 (Passive)
대상적 부대 · 12" 이내 · 보임 필요 · 교전 중
효과돌격 굴림 변화
보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))

것시어 (GUTSEERS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)4
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)6+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
것시어의 도구 (Gutseers' Tools)34+2+23
거트 매직의 통로 (CONDUITS OF GUT MAGIC)턴당 1회 (군대당) · 아무 영웅 단계 (Once Per Turn (Army), Any Hero Phase)
보병 (Infantry)가호 (6+) (Ward (6+))
스피어헤드 · 오거 모트라이브즈

스크랩글럿

SCRAPGLUTT

부대 구성 (Army Composition)

6개 항목
장군노블라 토큰 3개·프로스트 세이버 토큰 1개·덫 토큰 1개를 포함한 맨트래퍼 (Mantrappers with 3 Gnoblar tokens, 1 Frost Sabre token and 1 Trap token Designer's Note: Trap token has no effect unless you give your general the 'Nasty Trap' enhancement.)
유닛2 아이언것 (Ironguts)
유닛2 아이언것 (Ironguts)
유닛4 아이언것 (Ironguts)
유닛12 노블라 (Gnoblars)
유닛1 노블라 스크랩런처 (Gnoblar Scraplauncher)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

2개
늦더라도 안 오는 것보단 낫다 (BETTER LATE THAN NEVER)
효과예비 전개
덤벼들자 (LET'S GET STUCK IN)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상아군 부대 · 6" 이내 (완전히) · 교전 중
효과전장 가장자리

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
거대한 덩치 (MASSIVE BULK)
효과체력 상승
고약한 덫 (NASTY TRAP)전투당 1회 · 내 이동 단계 (Once Per Battle, Your Movement Phase)
대상적 부대 · 12" 이내
판정주사위 4+
베테랑 사냥꾼 (VETERAN HUNTER)전투당 1회 · 아무 영웅 단계 (Once Per Battle, Any Hero Phase)
대상적 부대 · 12" 이내
효과관통 상승
지속이번 턴
야만적 본능 (SAVAGE INSTINCTS)
대상아군 부대

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
고달픈 삶이지 (IT'S A HARD LIFE)아무 영웅 단계 (Any Hero Phase)
대상아군 부대
판정주사위 2+
효과회복 · 모델 처치
광란의 포격 (FRENZIED ARTILLERY)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과공격 횟수 상승 · 돌격 굴림 상승
지속이번 턴

워스크롤 (Warscrolls)

4장

맨트래퍼 (MANTRAPPERS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)7
방어 (Save)5+
장악 (Control)5
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
맨트래퍼 크로스보우 (Mantrapper Crossbow)12"24+2+1D3
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
프로스트 세이버의 송곳니 (Frost Sabre's Fangs)34+3+11종속 (Companion)
도살 칼 (Culling Knife)44+2+12
쓸모를 유지하기 (STAYING USEFUL)상시 (Passive)
효과가호 변화 · 재배치
게으름 피우지 마라! (NO SLACKING!)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 보병(Infantry) 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정주사위 3+
효과장악 변화
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)보병 (Infantry)

노블라 스크랩런처 (GNOBLAR SCRAPLAUNCHER)

이동 (Move)9"
체력 (Health)9
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
낡은 고철 더미 (Piles of Old Scrap)24"3D64+4+-1극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
스크래퍼의 찌르개 (Scrappers' Stabbers)75+5+-1
라이녹스의 날카로운 뿔 (Rhinox's Sharp Horns)24+2+1D3종속 (Companion)
고철 비 (RAIN OF SCRAP)내 사격 단계 (Your Shooting Phase)
대상적 부대
효과명중 굴림 감소
지속이번 턴
전쟁 기계 (War Machine)

노블라 (GNOBLARS)

이동 (Move)5"
체력 (Health)1
방어 (Save)6+
장악 (Control)1
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
뾰족한 것 (Sharp Stuff)8"14+5+-1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
잡다한 무기 모음 (Motley Assortment of Weapons)15+5+-1
지원자는 넘쳐난다 (NO SHORTAGE OF VOLUNTEERS)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
효과모델 되살리기
보병 (Infantry)증원 (Reinforcements)

아이언것 (IRONGUTS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)4
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
아이언것 무기 (Irongut Weapon)34+2+23
아이언것에게 맡긴다 (DOWN TO THE IRONGUTS)상시 (Passive)
효과장악 감소
보병 (Infantry)
스피어헤드 · 오거 모트라이브즈

워글럿 머로더즈

WARGLUTT MARAUDERS

부대 구성 (Army Composition)

6개 항목
장군타이런트 (Tyrant)
유닛2 글러턴 (Gluttons)
유닛3 글러턴 (Gluttons)
유닛3 아이언것 (Ironguts)
유닛1 몰비스트 캐벌리 (Maulbeast Cavalry)
유닛1 몰비스트 캐벌리 (Maulbeast Cavalry)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

3개
오거를 더, 주군! (MORE OGORS, MY LORD!)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대 · 1" 이내
효과전장 가장자리
신선한 살을 게걸스레 (SCOFF DOWN FRESH FLESH)아무 턴 종료 시 (End of Any Turn)
대상아군 부대
효과명중 굴림 변화 · 가호 변화 · 장악 변화 · 능력 선택
유랑 전사 (NOMADIC WARRIORS)
효과예비 전개

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

6개
난폭한 밀치기 (BRUTISH BARGING)전투당 1회 · 내 턴 종료 시 (Once Per Battle, End of Your Turn)
대상아군 부대
효과추가 이동
눈을 가리는 흙먼지 (BLINDING DUST CLOUDS)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과명중 굴림 감소
폐를 터뜨리는 자 (LUNGBURSTER)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 9" 이내 (완전히)
효과질주 굴림 변화
죽음을 속인 자 (DEATHCHEATER)상시 (Passive)
대상아군 부대
효과가호 변화
그리슬고블러 (GRISTLEGOBBLER)전투당 1회 · 아무 턴 종료 시 (Once Per Battle, End of Any Turn)
대상적 부대 · 교전 중
효과치명 피해 · 회복
성벽 파괴자 (WALLWRECKER)상시 (Passive)

워스크롤 (Warscrolls)

4장

타이런트 (TYRANT)

이동 (Move)6"
체력 (Health)8
방어 (Save)4+
장악 (Control)3
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
타이런트의 고기칼 (Tyrant's Meatcleavers)44+2+23
포효하는 전쟁군주 (ROARING WARLORD)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 · 보임 필요
판정주사위 3+
효과돌격 굴림 상승
지속이번 턴
영웅 (Hero)보병 (Infantry)

글러턴 (GLUTTONS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)4
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
글러턴 무기 (Glutton Weapons)44+2+12
고기의 벽 (WALL OF MEAT)상시 (Passive)
효과방어 굴림 상승
보병 (Infantry)

아이언것 (IRONGUTS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)4
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
아이언것 무기 (Irongut Weapon)34+2+23
짓밟는 약탈자 (STOMPING MARAUDERS)상시 (Passive)
효과장악 상승
보병 (Infantry)

몰비스트 캐벌리 (MAULBEAST CAVALRY)

이동 (Move)10"
체력 (Health)7
방어 (Save)3+
장악 (Control)3
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
것바이터 무기 (Gutbiter Weapons)34+2+23
몰비스트의 뿔과 송곳니 (Maulbeast's Horns and Fangs)44+2+12종속 (Companion)
충격과 유혈 (SHOCK AND GORE)턴당 1회 (군대당) · 내 전투 단계 (Once Per Turn (Army), Your Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 3+
효과상처 굴림 감소
지속이번 턴
기병 (Cavalry)
스피어헤드 · 오거 모트라이브즈

타이런츠 벨로

TYRANT'S BELLOW

부대 구성 (Army Composition)

6개 항목
장군타이런트 (Tyrant)
유닛2 몬팽 팩 (Mournfang Pack)
유닛3 오거 글러턴 (Ogor Gluttons)
유닛3 오거 글러턴 (Ogor Gluttons)
유닛4 레드벨처 (Leadbelchers)
유닛1 아이언블래스터 (Ironblaster)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

2개
모패스 위에서 (ON THE MAWPATH)
효과예비 전개
우렁찬 등장 (BELLOWING ARRIVAL)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대 · 1" 이내
효과전장 가장자리

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
성큼걸이 (LONGSTRIDER)상시 (Passive)
효과이동력 변화
스톤혼 피 병 (FLASK OF STONEHORN BLOOD)
효과가호 변화
블러버그럽 (BLUBBERGRUB)반응: Opponent declared an Attack ability and targeted your general Once Per Battle · 아무 이동 단계 (Reaction: Opponent declared an Attack ability and targeted your general Once Per Battle, Any Movement Phase)
효과회복
쩌렁쩌렁한 포효 (BOOMING ROAR)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 9" 이내
판정주사위 4+
효과명중 굴림 감소

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
으스러뜨리는 몸집 (PULVERISING GIRTH)
대상아군 부대
판정주사위 4+
효과치명 피해
강인하게 길러진 (BRED FOR TOUGHNESS)상시 (Passive)
효과체력 상승

워스크롤 (Warscrolls)

5장

타이런트 (TYRANT)

이동 (Move)6"
체력 (Health)8
방어 (Save)4+
장악 (Control)5
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
오거 피스톨 (Ogor Pistols)10"24+3+1D3교전 중 사격 (Shoot in Combat)
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
선더메이스 (Thundermace)34+2+23
비스트스큐어 글레이브 (Beastskewer Glaive)24+2+12대괴수 (+1 관통) (Monster (+1 Rend))
일급 폭군 (BULLY OF THE FIRST DEGREE)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과장악 변화
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)보병 (Infantry)

아이언블래스터 (IRONBLASTER)

이동 (Move)9"
체력 (Health)9
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
아이언블래스터 캐넌 (Ironblaster Cannon)18"24+2+2D3+3
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
클러버 (Clubber)24+2+-2
라이녹스의 날카로운 뿔 (Rhinox's Sharp Horns)24+2+1D3종속 (Companion)
라이녹스 돌격 (RHINOX CHARGE)상시 (Passive)
효과피해량 변화
전쟁 기계 (War Machine)

레드벨처 (LEADBELCHERS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)4
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
레드벨처 건 (Leadbelcher Gun)15"D34+3+11
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
둔기 강타 (Bludgeoning Blow)24+2+-2
배에서 발사 (FIRING FROM THE BELLY)상시 (Passive)
효과명중 굴림 상승
보병 (Infantry)

오거 글러턴 (OGOR GLUTTONS)

이동 (Move)6"
체력 (Health)4
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
오거 무기 (Ogor Weapons)44+2+12
허기에 내몰려 (DRIVEN BY HUNGER)상시 (Passive)
효과돌격 굴림 상승
보병 (Infantry)

몬팽 팩 (MOURNFANG PACK)

이동 (Move)9"
체력 (Health)6
방어 (Save)4+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
도살 곤봉과 해커 (Culling Clubs and Hackers)34+2+12
몬팽의 엄니 (Mournfang's Tusks)44+2+12종속 (Companion)
전열 파쇄자 (LINEBREAKERS)상시 (Passive)
효과상처 굴림 감소
기병 (Cavalry)
스피어헤드 · 오루크 워클랜즈

스웜프스컬카 갱

SWAMPSKULKA GANG

부대 구성 (Army Composition)

6개 항목
장군그레이트 내시투프에 탄 킬라보스 (Killaboss on Great Gnashtoof)
유닛1 벨차바나를 든 머크노브 (Murknob with Belcha-banna)
유닛3 맨스큐어 볼트보이즈 (Man-skewer Boltboyz)
유닛5 것리파즈 (Gutrippaz)
유닛5 것리파즈 (Gutrippaz)
유닛1 비스트스큐어 킬보우 (Beast-skewer Killbow)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

1개
크룰보이즈 와아아! (KRULEBOYZ WAAAGH!)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과선공 부여

인핸스먼트 (Enhancements)

4개
교활한 계획 (KUNNIN' PLAN)턴당 1회 · 내 영웅 단계 (Once Per Turn, Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과치명 피해 · 후퇴 관련 · 피해 무시
모르크의 눈 조약돌 (MORK'S EYE PEBBLE)전투당 1회 · 상대 이동 단계 (Once Per Battle, Enemy Movement Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과가호 변화
자기중심주의자 (EGOMANIAK)상시 (Passive)
대상아군 부대
판정주사위 4+
눈을 무는 재 (EYE-BITER ASH)전투당 1회 · 아무 전투 단계 (Once Per Battle, Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위 5+
효과명중 굴림 감소
지속이번 단계

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

2개
진흙 범벅 (COVERED IN MUD)첫 배틀 라운드 시작 시 (Start of the First Battle Round)
대상아군 부대
효과가시성 차단
요란한 소음 (NOISY RACKET)상시 (Passive)
대상적 부대
효과상처 굴림 감소

워스크롤 (Warscrolls)

5장

킬라보스 (KILLABOSS)

ON GREAT GNASHTOOF
이동 (Move)10"
체력 (Health)10
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
가호 (Ward)3+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
들쭉날쭉한 보스 스티카 (Jagged Boss-stikk ka)43+3+12극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
내시투프의 뼈를 으스러뜨리는 송곳니 (Gnashtoof's Bone-crushin ng Fangs)54+3+12종속 (Companion)
다 계획의 일부지 (ALL PART OF DA PLAN)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 9" 이내 (완전히)
효과장악 변화
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)기병 (Cavalry)

비스트스큐어 킬보우 (BEAST-SKEWER KILLBOW)

이동 (Move)5"
체력 (Health)5
방어 (Save)5+
장악 (Control)2
가호 (Ward)4+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
비스트스큐어 볼트 (Beast-skewer Bolts)24"24+2+2D6극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
들쭉날쭉한 칼날 (Jaggedy Blades)24+3+-1극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
꿰뚫기 (SKEWERED)상시 (Passive)
효과피해량 변화
전쟁 기계 (War Machine)

머크노브 (MURKNOB)

WITH BELCHA-BANNA
이동 (Move)5"
체력 (Health)6
방어 (Save)4+
장악 (Control)5
가호 (Ward)4+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
머크노브 클리버 (Murknob Cleaver)44+3+12극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
늪드레이크의 숨결 (BREATH OF THE MIRE-DRAKES)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 교전 중
판정주사위
효과치명 피해
영웅 (Hero)보병 (Infantry)

것리파즈 (GUTRIPPAZ)

이동 (Move)5"
체력 (Health)2
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)4+
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
사악한 해카 (Wicked Hacka)24+3+-1극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
겁주기 전술 (SCARE TAKTIKZ)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
판정주사위 3+
효과명중 굴림 감소

맨스큐어 볼트보이즈 (MAN-SKEWER BOLTBOYZ)

이동 (Move)5"
체력 (Health)2
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
가호 (Ward)4+
원거리 무기 (Ranged Weapons)
이름 (Name)사거리 (Range)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
맨스큐어 크로스보우 (Man-skewer Crossbow)18"24+3+12극타 (자동 상처) (Crit (Auto-wound))
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
들쭉날쭉한 칼날 (Jaggedy Blade)14+3+-1극타 (치명 피해) (Crit (Mortal))
하나씩 골라 쏘기 (PICK 'EM OFF)상시 (Passive)
효과명중 굴림 상승
보병 (Infantry)
스피어헤드 · 오루크 워클랜즈

아이언조즈 빅몹

IRONJAWZ BIGMOB

부대 구성 (Army Composition)

5개 항목
장군메가보스 (Megaboss)
유닛3 브루트 레이저즈 (Brute Ragerz)
유닛5 아드보이즈 (Ardboyz)
유닛5 아드보이즈 (Ardboyz)
유닛5 브루트 (Brutes)

배틀 트레잇 (Battle Traits)

2개
자 간다! ('ERE WE GO!)내 이동 단계 (Your Movement Phase)
대상적 부대
강대한 파괴자 (MIGHTY DESTROYERS)
대상아군 부대
효과추가 이동 · 예비 전개

레지먼트 어빌리티 (Regiment Abilities)

6개
자연재해 (NATURAL DISASTER)
대상아군 부대
효과공격 횟수 상승 · 돌격 굴림 상승
지속이번 턴
제대로 된 난장판 (A PROPER RUCKUS)
대상아군 부대
고르크의 갑옷 (ARMOUR OF GORK)상시 (Passive)
효과가호 변화
전리품 해골 (TROPHY SKULLS)상시 (Passive)
효과장악 변화
메가 보스답게 (MEGA BOSSY)상시 (Passive)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
효과돌격 굴림 상승
지속이번 턴
앰버본 숫돌 (AMBERBONE WHETSTONE)상시 (Passive)
효과관통 변화

워스크롤 (Warscrolls)

4장

메가보스 (MEGABOSS)

이동 (Move)4"
체력 (Health)8
방어 (Save)3+
장악 (Control)2
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
보스 초파 (Boss-choppa)84+2+12
덤벼라, 얘들아! (GET STUCK IN, LADZ!)내 영웅 단계 (Your Hero Phase)
대상아군 부대 · 12" 이내 (완전히)
판정주사위 2+
효과공격 횟수 상승
지속다음 내 턴 시작까지
영웅 (Hero)보병 (Infantry)

아드보이즈 (ARDBOYZ)

이동 (Move)4"
체력 (Health)2
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
초파 또는 스티카 (Choppa or Stikka)24+3+11대돌격 (+1 관통) (Anti-charge (+1 Rend))
방패 강타 (SHIELD BASH)아무 전투 단계 (Any Combat Phase)
대상적 부대 · 1" 이내
효과치명 피해
보병 (Infantry)

브루트 레이저즈 (BRUTE RAGERZ)

이동 (Move)4"
체력 (Health)3
방어 (Save)5+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
레이저 무기 (Rager Weapons)34+2+12
해방된 분노 (UNLEASHED RAGE)상시 (Passive)
효과선공 부여
보병 (Infantry)브루트 (Brute)증원 (Reinforcements)

브루트 (BRUTES)

이동 (Move)4"
체력 (Health)3
방어 (Save)3+
장악 (Control)1
근접 무기 (Melee Weapons)
이름 (Name)공격 (Attacks)명중 (Hit)상처 (Wound)관통 (Rend)피해 (Damage)능력 (Ability)
브루트 무기 (Brute Weapons)34+3+12
시비 거냐? (YOU MESSIN'?)상시 (Passive)
대상적 부대 · 교전 중
효과체력 감소 · 목표 다툼
보병 (Infantry)브루트 (Brute)
시나리오

배틀플랜과 확장 규칙

이 장의 차례

배틀플랜: 불과 비취

종말의 시대가 밝아 오며 성지와 지맥의 결절점을 차지하려는 싸움은 그 어느 때보다 격렬해졌습니다. 새 시대의 첫 전투는 아크시와 기란에서 벌어집니다. 진영마다 선봉대를 보내 신이나 신화 속 신수의 이름으로 이 힘의 자리를 차지하려 합니다. 전선은 예측할 수 없어서, 땅 스스로가 선택받은 자를 축복하기도 하고 분노를 산 자에게 저주를 내리기도 합니다.

전투 전 순서

  1. 대결 굴림을 합니다. 이긴 쪽이 공격자와 방어자를 정합니다.
  2. 공격자가 레지먼트 어빌리티와 인핸스먼트를 고르고, 이어서 방어자가 고릅니다.
  3. 방어자가 싸울 렐름 전장의 면을 고릅니다: 아크시 또는 기란.
  4. 방어자가 배치 지도 둘 중 하나를 고르고, 어느 영역을 누가 가질지 정합니다.
  5. 방어자가 지형 지물을 놓고, 이어서 공격자가 놓습니다. 지형은 아군 영역 완전히 안, 다른 모든 지형에서 6" 넘게, 전장의 긴 가장자리 둘과 적 영역에서 3" 넘게 떨어진 곳에 놓습니다. 목표 지점 위에는 완전히든 일부든 놓을 수 없습니다.
불과 비취 배치 지도. 가로 배치와 대각선 배치 중 하나를 고릅니다.
불과 비취 배치 지도. 가로 배치와 대각선 배치 중 하나를 고릅니다.

배치

코어 룰의 배치 방법 대신, 공격자가 군대의 모든 부대를 먼저 놓고 이어서 방어자가 놓습니다. 모든 부대는 아군 영역 완전히 안, 적 영역에서 6" 넘게 떨어진 곳에 놓습니다.

전투 길이

전투는 4 배틀 라운드 동안 이어집니다.

특수 규칙: 스피어헤드 덱 준비

'불과 비취' 스피어헤드 덱을 씁니다. 한 플레이어가 싸울 면에 맞는 트위스트 덱을 섞어 전장 옆에 뒷면으로 놓습니다(다른 트위스트 덱은 쓰지 않습니다). 그다음 각 플레이어가 배틀 택틱 덱을 하나씩 섞어 손이 닿는 곳에 뒷면으로 놓습니다.

배틀 라운드 시작 순서

  1. 첫 배틀 라운드면 공격자가 누가 먼저 턴을 할지 정합니다. 그 뒤 배틀 라운드에는 우선권 굴림을 합니다(코어 룰 12.0).
  2. 언더독을 정합니다(코어 룰 12.0).
  3. 트위스트 카드를 뽑습니다.
  4. 배틀 택틱 카드를 뽑습니다.
  5. 배틀 라운드 시작 시 능력을 씁니다.

트위스트 카드: 배틀 라운드를 시작할 때마다 한 장 뽑고, 뽑자마자 그 규칙을 따릅니다.

배틀 택틱 카드: 첫 배틀 라운드 시작 시 각 플레이어가 3장을 손에 뽑습니다. 이후 배틀 라운드 시작 시에는 원하는 만큼 손의 카드를 버린 뒤 다시 3장이 될 때까지 뽑습니다. 버린 카드는 앞면으로 둡니다.

선수 빼앗기: 지난 배틀 라운드에 둘째로 턴을 한 플레이어가 우선권 굴림에서 이기고 먼저 하기로 하면 이를 '선수 빼앗기'라고 합니다. 선수를 빼앗은 플레이어는 그 배틀 라운드에 배틀 택틱 카드를 뽑지 않습니다. 단, 그 플레이어가 언더독이고 두 플레이어의 승점 차가 5 이상이면 뽑습니다.

승점

각 플레이어는 자기 턴이 끝날 때마다 승점을 얻습니다.

  • 목표 지점을 1개 이상 장악하면 1점
  • 목표 지점을 2개 이상 장악하면 1점
  • 상대보다 목표 지점을 더 많이 장악하면 1점
  • 이번 턴에 달성한 배틀 택틱마다 1점

영광스러운 승리

전투가 끝났을 때 승점이 가장 많은 플레이어가 이깁니다. 승점이 같으면 무승부입니다.

확장 규칙: 필멸계의 황폐화

필멸계가 폐허가 된 지금, 자원은 무엇이든 귀합니다. 제대로 캐내려면 시간과 정성이 들지만, 전쟁의 시대에는 서둘러 마구 뜯어내는 쪽이 흔합니다. 그럴 때 땅은 불타고 뒤틀리며 몸부림치고, 약탈하던 두 군대가 마주치면 쓰라린 다툼이 벌어집니다.

'필멸계의 황폐화'는 어떤 스피어헤드 배틀팩(예: 불과 비취, 모래와 뼈)에도 쓸 수 있는 확장 규칙입니다. 고른 배틀팩의 규칙을 모두 평소대로 쓰고, 두 플레이어 모두 아래 능력을 추가로 씁니다.

땅을 황폐하게(Desolate the Land) · 아무 영웅 단계
선언: 내가 장악하고 아군 부대가 경합 중인 목표 지점과 지형 지물을 모두 대상으로 고릅니다.
효과: 전투가 끝날 때까지 각 대상은 내가 황폐화하는 중이며, 상대가 황폐화하던 것이었다면 더 이상 상대가 황폐화하는 중이 아닙니다.

어느 목표 지점과 지형을 누가 황폐화했는지 토큰이나 동전으로 표시하기를 권합니다.

정복의 연료(Fuel for Conquest) · 턴당 1회, 내 영웅 단계
효과: 지금 내가 황폐화하는 중인 목표 지점과 지형 지물 수만큼 황폐화 점수를 얻습니다. 황폐화 점수는 누적되며 턴이 끝나도 사라지지 않습니다. 그다음 황폐화 점수를 원하는 만큼 써서 아래 효과를 얻습니다. 같은 턴에 같은 효과에 여러 번 쓸 수 있습니다.

효과비용내용
불을 지펴라1점내 배틀 택틱 덱에서 1장을 뽑고, 손에서 배틀 택틱 1장을 버립니다.
엔진이 울부짖는다2점손의 배틀 택틱 1장을 내 덱 맨 아래로 돌려놓고 덱에서 1장을 뽑습니다.
타오르는 용광로3점상대 손의 배틀 택틱 1장을 무작위로 고릅니다. 상대는 그 카드를 자기 덱 맨 아래로 돌려놓고 1장을 다시 뽑습니다.
계산된 승리4점이전에 달성했거나 버린 배틀 택틱 카드 1장을 골라 덱에 넣고 덱을 섞습니다.
최대 출력!5점손의 배틀 택틱 1장을 덱 맨 아래로 돌려놓습니다. 그다음 덱 위에서 3장을 뽑아 1장을 손에 넣고 나머지 2장은 덱 맨 아래로 돌려놓습니다.

덱 맨 아래로 돌려놓는 카드는 상대가 볼 수 없도록 뒷면으로 돌려놓아도 됩니다.

확장 규칙: 스피어헤드 더블스

스피어헤드 더블스는 친구와 한 팀을 이뤄 다른 2인 팀과 싸우는 방식입니다. 아크시·기란·샤이시 가운데서 싸우며, 스피어헤드 게이밍 팩 2개(불과 비취 또는 모래와 뼈)가 필요하고 플레이어마다 스피어헤드 군대가 하나씩 있어야 합니다.

두 사람이 각자 스피어헤드 군대 둘을 지휘해 더 큰 스피어헤드를 하는 데도 이 규칙을 그대로 쓸 수 있습니다. 같은 진영의 스피어헤드 군대 둘(예: 시티즈 오브 지그마, 오거 모트라이브)이 있다면 테마가 뚜렷한 군대가 됩니다.

배틀플랜: 스피어헤드 더블스

치열한 전투 끝에, 두 장군이 같은 적을 두고 손을 잡습니다. 선택지는 거의 없고 믿음은 더더욱 없지만, 그들은 지친 병력을 이끌고 적을 쳐부숴 영광을 차지하러 나섭니다.

먼저 다 함께 쓸 스피어헤드 배틀팩(불과 비취 또는 모래와 뼈)을 정합니다.

전투 전 순서

  1. 각 플레이어가 지휘할 스피어헤드 군대를 고릅니다. 같은 팀의 두 플레이어는 서로 다른 스피어헤드 군대를 골라야 합니다.
  2. 팀마다 두 플레이어가 대결 굴림을 해 팀의 오버로드를 정합니다. 팀이 결정에 합의하지 못하면 오버로드가 최종 결정을 합니다.
  3. 팀마다 두 플레이어가 주사위를 하나씩 굴려 합칩니다. 합이 높은 팀이 이깁니다. 이를 더블스 대결 굴림이라고 합니다. 이긴 팀이 공격 팀과 방어 팀을 정합니다.
  4. 공격 팀의 각 플레이어가 자기 스피어헤드 군대의 레지먼트 어빌리티와 인핸스먼트를 고르고, 이어서 방어 팀이 고릅니다.
  5. 방어 팀이 싸울 곳을 고릅니다. 불과 비취면 아크시나 기란, 모래와 뼈면 오시아(Ossia)나 돌로룸(Dolorum)입니다. 그다음 방어 팀이 그곳에 맞는 렐름 지도대로 렐름 전장 2장을 붙여 놓습니다.
  6. 방어 팀이 배치 지도 하나를 고르고 어느 영역을 어느 팀이 가질지 정합니다.
  7. 모래와 뼈를 쓰면 방어 팀이 배치 지도에 표시된 신비 지형(있다면)을 놓습니다.
  8. 불과 비취를 쓰면 방어 팀이 큰 지형 2개와 작은 지형 2개를 놓고, 이어서 공격 팀이 똑같이 놓습니다. 모래와 뼈를 쓰면 방어 팀이 지형 묶음 A(큰 벽, 작은 울타리)와 지형 묶음 B(작은 벽, 큰 울타리)를 모두 놓고, 이어서 공격 팀이 똑같이 놓습니다. 어느 쪽이든 지형은 아군 영역 완전히 안, 다른 모든 지형에서 6" 넘게, 전장의 긴 가장자리 둘과 적 영역에서 3" 넘게 떨어진 곳에 놓으며, 목표 지점 위에는 완전히든 일부든 놓을 수 없습니다.

배치: 코어 룰의 배치 방법 대신, 공격 팀의 한 플레이어가 군대의 모든 부대를 먼저 놓고, 이어서 방어 팀의 한 플레이어, 공격 팀의 다른 플레이어, 마지막으로 방어 팀의 다른 플레이어 순으로 놓습니다. 모든 부대는 아군 영역 완전히 안, 적 영역에서 6" 넘게 떨어진 곳에 놓습니다.

전투 길이: 4 배틀 라운드.

더블스 렐름 지도와 배치 지도. 렐름 전장 2장을 붙여 씁니다.
더블스 렐름 지도와 배치 지도. 렐름 전장 2장을 붙여 씁니다.

특수 규칙: 더블스

  • 같은 팀의 다른 플레이어가 지휘하는 부대도 아군입니다. 다만 내 스피어헤드 군대의 규칙 중 아군 부대에 영향을 주거나 아군 부대를 대상으로 하는 것은 내 군대의 부대에만 적용됩니다.
  • 상대 팀 스피어헤드 군대의 부대는 적입니다.
  • 이름이 붙은 목표 지점을 장악해야 하는 배틀 택틱(예: '드라코시온 제단을 장악하라')은 그 이름의 목표 지점 2개를 모두 장악해야 달성합니다.
  • 지형 지물을 장악해야 하는 배틀 택틱(예: '적 영역의 큰 지형을 장악하라')은 해당하는 지형 지물 2개를 모두 장악해야 달성합니다.
  • '플레이어들이 대결 굴림을 한다'는 규칙은 더블스 대결 굴림으로 합니다.
  • 전투 능력을 쓸 부대를 번갈아 고를 때는, 한 팀이 자기 스피어헤드 군대 중 하나에서 부대 1개를 고르고, 이어서 다른 팀이 부대 1개를 고르는 식으로 진행합니다.

스피어헤드 덱 준비: 한 플레이어가 쓰는 배틀팩과 고른 렐름 지도에 맞는 트위스트 덱을 섞어 전장 옆에 뒷면으로 놓습니다(다른 트위스트 덱은 쓰지 않습니다). 그다음 팀마다 그 배틀팩의 배틀 택틱 덱 하나를 섞어 손이 닿는 곳에 뒷면으로 놓습니다.

배틀 라운드 시작 순서: 첫 배틀 라운드면 공격 팀이 누가 먼저 턴을 할지 정하고, 그 뒤 배틀 라운드에는 우선권 굴림을 합니다(코어 룰 12.0).

  1. 언더독을 정합니다(코어 룰 12.0).
  2. 트위스트 카드를 뽑습니다. 뽑자마자 그 규칙을 따릅니다.
  3. 배틀 택틱 카드를 뽑습니다. 첫 배틀 라운드 시작 시 팀마다 공유하는 손에 3장을 뽑고, 이후 배틀 라운드 시작 시에는 원하는 만큼 버린 뒤 다시 3장이 될 때까지 뽑습니다. 버린 카드는 앞면으로 둡니다. 팀의 두 플레이어 모두 팀의 배틀 택틱 달성에 기여할 수 있습니다.
  4. 배틀 라운드 시작 시 능력을 씁니다.

선수 빼앗기: 지난 배틀 라운드에 둘째로 턴을 한 팀이 우선권 굴림에서 이기고 먼저 하기로 하면, 그 팀은 그 배틀 라운드에 배틀 택틱 카드를 뽑지 않습니다. 단, 언더독이고 두 팀의 승점 차가 5 이상이면 뽑습니다.

승점: 각 팀은 자기 턴이 끝날 때마다 승점을 얻습니다.

  • 목표 지점을 2개 이상 장악하면 1점
  • 목표 지점을 4개 이상 장악하면 1점
  • 상대 팀보다 목표 지점을 더 많이 장악하면 1점
  • 이번 턴에 팀이 달성한 배틀 택틱마다 1점

영광스러운 승리: 전투가 끝났을 때 승점이 가장 많은 팀이 이깁니다. 승점이 같으면 무승부입니다.

마지막 업데이트