어떤 팩션이 맞을까
일곱 개 질문에 답하면 24개 컴뱃 패트롤 박스 중 성향에 맞는 세 개를 추천합니다. 추천 근거는 각 박스의 실제 디태치먼트 규칙과 전력 배치(Disposition)이며, 결과 카드를 누르면 그 진영 페이지로 바로 이동합니다. 정답은 없으니 끌리는 쪽을 고르세요.
마지막 업데이트
컴뱃 패트롤 기본 규칙
이 게임을 한 번도 해본 적이 없어도 괜찮습니다. 이 페이지 하나만 순서대로 읽으면 데이터시트 보는 법부터 배틀 라운드 진행, 공격 판정, 미션 규칙까지 게임 한 판을 끝까지 진행할 수 있습니다. 진영 고유 규칙(군대 규칙·스트라타젬 등)은 각 진영 페이지를 참고하세요.
⚠ 조립 전 꼭 확인하세요 — 무장 선택과 위지위그(WYSIWYG)
컴뱃 패트롤 박스 설명서는 몇몇 모델을 특정 무장으로 고정해서 조립하도록 안내하는 경우가 있습니다. 하지만 이는 박스에 들어있는 부품 구성에 맞춘 하나의 예시일 뿐, 워해머 40,000은 원칙적으로 각 유닛의 데이터시트에 명시된 무장 옵션 중 원하는 조합을 골라 조립할 수 있는 게임입니다.
위지위그(WYSIWYG, What You See Is What You Get) — 게임에서 어떤 무기를 사용한다고 선언하려면, 모델이 실제로 그 무기를 들고 있는 모습으로 조립·도색되어 있어야 한다는 원칙입니다. 한 번 특정 무장으로 완성해서 접착하면, 이후 게임에서는 원칙적으로 그 무장으로만 사용할 수 있습니다.
그러므로 컴뱃 패트롤로 시작한 뒤 2,000포인트 등 더 큰 매치 플레이를 목표로 하고 있다면, 지금 당장 컴뱃 패트롤 박스의 기본 무장 그대로 조립하기보다는 앞으로 쓰고 싶은 2,000포인트 리스트를 미리 구상해 보고 그에 맞는 무장으로 조립하는 것을 추천합니다. 접착 전에 무장 옵션을 충분히 검토하거나, 필요하다면 마그넷(자석) 조립으로 무장을 교체할 수 있게 만들어 두는 것도 좋은 방법입니다.
게임 개요
워해머 40,000은 그림다크 SF 세계관에서 두 세력의 미니어처 부대가 맞붙는 테이블탑 전쟁 게임입니다. 컴뱃 패트롤은 그중에서도 가장 작은 로, 박스 하나만으로 바로 즐길 수 있게 구성된 입문용 포맷입니다.
- 준비물 — 자신의 진영 유닛(이 아카이브에서 프로필 확인), 6면체 주사위(D6) 여러 개, 줄자, 지형지물.
- 승리 조건 — 5개 배틀 라운드 동안 미션 규칙에 따라 승리 포인트(VP)를 모아 더 많이 획득한 쪽이 승리합니다(자세한 내용은 05번 참고).
- 진영 선택 — 두 플레이어가 각자 하나의 진영(컴뱃 패트롤)을 골라 서로의 유닛으로 대결합니다.
데이터시트 읽는 법
각 유닛은 하나의 데이터시트로 표현됩니다. 아래 약어의 의미만 알면 어떤 진영의 데이터시트든 바로 읽을 수 있습니다.
유닛 능력치
- M(Move, 이동) — 이동 페이즈에 으로 움직일 수 있는 최대 거리입니다.
- T(Toughness, 내구) — 상대 무기의 위력(S)과 비교해 요구치를 정하는 수치입니다. 높을수록 버티기 쉽습니다.
- SV(Save, 방호) — 성공 요구치입니다. 숫자가 작을수록(예: 2+) 좋은 방어력입니다.
- W(Wounds, 상처) — 모델 하나가 파괴되기 전까지 버틸 수 있는 피해 총량입니다.
- LD(Leadership, 통솔) — 굴림 등의 성공 요구치 기준이 됩니다.
- OC(Objective Control, 장악) — 참고. 목표 지점을 장악하는 능력입니다.
무기 프로파일
- 사거리(Range) — 원거리 무기는 인치로 표기되고, 근접 무기는 "백병전"으로 표시되며 안의 적에게만 사용합니다.
- A(Attacks, 공격 수) — 이 무기로 굴리는 공격 주사위 개수입니다.
- BS / WS(사격 기량 / 백병 기량) — 성공 요구치입니다.
- S(Strength, 위력) — 대상의 T(내구)와 비교해 요구치를 정합니다.
- AP(Armour Penetration, 관통) — 상대의 을 이 수치만큼 나쁘게 만듭니다(예: AP-2는 대상 SV에 -2).
- D(Damage, 피해) — 상처가 확정되고 방호에 실패했을 때 대상이 잃는 W(상처) 수치입니다.
※ 일부 유닛은 별도의 수치를 가지며, 무기 이름 옆에 붙는 태그(연타·살상타 등)는 이 페이지의 06번 "기본 능력 용어집"에서 확인할 수 있습니다.
배틀 라운드 구조
한 배틀 라운드는 두 플레이어가 번갈아 진행하는 완전한 턴 2개로 이루어집니다 — 한쪽 플레이어가 아래 5개 페이즈를 전부 마치면, 상대가 이어서 같은 5개 페이즈를 진행합니다. 컴뱃 패트롤은 총 5개 배틀 라운드로 진행됩니다.
- 1지휘 페이즈(Command Phase) — 턴 시작. 판정과 일부 군대 규칙·인핸스먼트 효과가 이때 발동합니다.
- 2이동 페이즈(Movement Phase) — 유닛마다 / / 중 하나를 선택해 움직입니다. 유닛은 이 페이즈 시작 시 로 전장에 등장할 수 있습니다.
- 3사격 페이즈(Shooting Phase) — 원거리 무기로 가 확보된 적을 공격합니다. 판정 순서는 04번을 참고하세요.
- 4돌격 페이즈(Charge Phase) — 을 선언해, 적과 안에 들도록 이동합니다.
- 5백병전 페이즈(Fight Phase) — 후 근접 공격을 주고받으며, 전투를 마친 유닛은 을 할 수 있습니다.
공격 판정 순서
사격이든 백병전이든, 공격은 아래 순서로 처리합니다.
- 1. — 명중하지 못한 공격은 여기서 제외됩니다.
- 2. — 무기의 S(위력)와 대상의 T(내구)를 비교해 요구치를 정합니다.
- 3. — 방어측이 무기의 AP를 적용한 SV(방호) 수치로 막아냅니다. 가 있다면 더 유리한 쪽을 사용할 수 있습니다.
- 4. 피해 적용 — 방호에 실패하면 무기의 D(피해)만큼 대상 유닛의 W(상처)가 줄어들며, 상처가 0이 된 모델은 제거됩니다.
※ 각 단계에서 무보정 주사위 6은 항상 결정적 명중/상처로 취급되어, 연타·살상타 같은 일부 능력을 발동시킬 수 있습니다.
미션 진행 순서
준비
- 1컴뱃 패트롤 선택 — 각 플레이어가 사용할 컴뱃 패트롤을 하나씩 선택합니다.
- 2배치 결정 — D6을 굴려 배치 맵(레이아웃 A/B/C)을 결정합니다. 지형··이 표시됩니다.
- 3전장 구성 — 44"×30" 전장에 배치 맵대로 지형을 세팅합니다.
- 4공격자·수비자 결정 — 배치 맵의 어느 변이 공격자/수비자 쪽인지 합의 후, 굴림으로 승자가 결정합니다.
배치
- 5 — 각자 비공개로: 수송기 탑승 유닛, 유닛(전체 유닛 수의 절반 이하), 리더-보디가드 , 인핸스먼트 2개 중 1개 선택을 기록 후 동시 공개.
- 6군대 배치 — 수비자부터 번갈아 배치( 제외).
개시
- 7선공 결정 — 굴림으로 선공을 정합니다.
- 8전투 전 규칙 처리 — 선공 플레이어부터 순서대로 처리.
- 9전투 시작 — 첫 배틀 라운드 시작. 코어 스트라타젬 중 Crushing Impact·Explosives·Rapid Ingress는 컴뱃 패트롤에서 사용 불가.
종료
- 10전투 종료 — 5개 배틀 라운드가 끝나면 종료(모델이 전멸해도 끝까지 진행).
- 11승자 결정 — VP가 더 많은 쪽이 승리(동점이면 무승부). 각자의 컴뱃 패트롤 미션 VP + 배틀레디 도색 시 +10VP.
※ 인핸스먼트는 게임마다 보유한 2개 중 1개만 선택해서 사용할 수 있습니다. 배치 맵 3종(레이아웃 A/B/C)의 세부 치수와 지형 배치는 각 컴뱃 패트롤 박스 설명서 또는 공식 앱을 참고하세요.
기본 능력 용어집
이 아카이브 전체(모든 진영 페이지 포함)에서 밑줄 표시된 용어를 누르면 여기 모인 설명이 뜹니다. 각 진영 페이지에는 더 이상 별도의 "기본 능력" 섹션이 없으며, 코어룰북 공통 능력은 이 페이지 한 곳에 통합되어 있습니다. 진영 고유 규칙(군대 규칙·디태치먼트·인핸스먼트·스트라타젬)은 각 진영 페이지의 01~04번 섹션을 참고하세요.
명중 굴림(Hit Roll)
기본 능력 · 판정 순서▾공격 시퀀스의 첫 판정입니다. 무기의 BS(사격 기량) 또는 WS(백병 기량) 요구치 이상을 굴리면 명중합니다. 무보정 6은 항상 결정적 명중(Critical Hit)이 됩니다.
상처 굴림(Wound Roll)
기본 능력 · 판정 순서▾명중한 공격에 대해, 무기의 위력(S)과 대상의 내구(T)를 비교해 요구치를 정하고 굴립니다. 요구치 이상이면 상처가 확정됩니다. 무보정 6은 항상 결정적 상처(Critical Wound)가 됩니다.
방호 굴림(Saving Throw)
기본 능력 · 판정 순서▾상처가 확정된 공격에 대해 방어측이 하는 판정입니다. 방호(Sv) 수치에 무기의 관통(AP)을 적용한 요구치 이상을 굴리면 피해를 막습니다. 절대 방호(Invulnerable Save)가 있다면 그 수치와 비교해 유리한 쪽을 사용할 수 있습니다.
전투충격(Battle-shock)
기본 능력 · 지휘 페이즈▾지휘 페이즈 시작 시, 이번 턴 시작 전력의 절반 이상을 잃은 유닛은 전투충격 굴림(2D6)을 합니다. 유닛의 가장 높은 Ld 이상이 나오면 성공, 실패하면 그 유닛은 전투충격 상태가 됩니다. 전투충격 상태인 유닛은 다음 아군 지휘 페이즈가 시작될 때까지 (OC)이 0으로 취급되고, 스트라타젬을 사용할 수 없으며, 대부분의 아군 능력의 효과 대상에서 제외됩니다.
절대 방호(Invulnerable Save)
기본 능력▾물리적 방어구 외에 역장이나 초자연적 반사신경 등으로 얻는 별도의 입니다. 요구치 이상을 굴리면 피해를 무시합니다.
장악(Objective Control)
기본 능력 · 능력치▾유닛이 목표 지점을 장악하는 능력을 나타내는 수치입니다. 하나의 에서 자신의 유닛이 가진 장악력 합이 상대보다 많으면 그 목표 지점을 장악한 것으로 취급됩니다. 상태인 유닛은 장악력이 0으로 취급됩니다.
시작 전력(Starting Strength)
기본 능력 · 능력치▾유닛이 처음 전장에 배치되거나 예비대로 지정되었을 때 그 유닛에 속한 모델의 총수입니다. 전투충격 굴림 여부나 일부 능력의 발동 조건(예: 시작 전력의 절반 이하로 감소) 기준으로 사용됩니다.
불굴(Feel No Pain)
기본 능력 · 24.12▾체력을 잃을 상황이라면 D6을 굴려 X+가 나오면 그 피해를 무시합니다.
단독 요원(Lone Operative)
기본 능력 · 24.24▾12" 이내로 접근한 적을 제외하고 다른 적 모델의 시야에 들어오지 않습니다.
스텔스(Stealth)
기본 능력 · 24.33▾유닛 전 모델이 이 능력을 보유하면, 원거리 공격 대상이 될 때 엄폐 효과를 받습니다.
정찰(Scouts X)
기본 능력 · 24.31▾배치 후 게임 시작 전, 지정된 거리만큼 추가 이동 가능.
심층 타격(Deep Strike)
기본 능력 · 24.09▾특정 조건 하에 전장 배치 시 적에게서 멀리 떨어진 곳에 나타날 수 있습니다.
트랜스포트(Transport)
기본 능력▾지정된 수만큼의 모델을 수송할 수 있습니다.
전투 분대(Combat Squad)
기본 능력▾전투 대형 선언 단계에 유닛을 5개씩 두 유닛으로 분할할 수 있습니다.
근접 사격(Close-quarters)
기본 능력 · 24.07▾이 무기를 보유한 유닛은 근접 사격 유형으로 사격할 수 있습니다. 이 유형으로 사격하는 모델은 이 무기나 다른 원거리 무기 중 하나만 선택해 사용합니다.
기동 사격(Assault)
기본 능력 · 24.04▾이 무기를 보유한 유닛은 이번 턴에 급속 이동을 했더라도 기동 사격 유형으로 사격할 수 있습니다.
중화기(Heavy)
기본 능력 · 24.16▾사격 페이즈에 이 무기로 사격 시, 유닛이 교전 중이 아니고 이번 턴에 전장에 배치되지 않았으며 3"보다 멀리 이동한 모델이 없다면 에 +1합니다.
속사(Rapid Fire)
기본 능력 · 24.30▾사격 대상이 무기 사거리의 절반 이내에 있다면, 표기된 수치만큼 공격 주사위를 추가로 굴립니다.
폭발(Blast)
기본 능력 · 24.05▾대상 유닛을 구성하는 모델 5개마다 공격 주사위를 표기된 수치만큼 추가로 굴립니다(4개 이하는 버림).
정밀(Precision)
기본 능력 · 24.28▾대상 유닛에 합류한 캐릭터 모델이 있고 공격 모델이 그 모델을 볼 수 있다면, 공격을 해당 캐릭터가 속한 할당 그룹에 직접 배정할 수 있습니다.
사이킥(Psychic)
기본 능력 · 24.29▾이 무기로 하는 공격은 사격·근접 요구치나 에 적용되는 모든 보정을 무시할 수 있습니다.
위험(Hazardous)
기본 능력 · 24.15▾이 무기로 공격을 모두 처리한 후, 무기 선택 단계에서 고른 위험 무기 수만큼 위험 굴림을 수행합니다. 실패하면 해당 모델 하나를 잃습니다.
특화(Anti-X)
기본 능력 · 24.03▾지정된 키워드를 가진 대상에게 공격 시, 보정 전 이 표기된 요구치 이상이면 결정적 명중이 됩니다.
멜타(Melta)
기본 능력 · 24.25▾대상이 무기 사거리 절반 이내에 있다면, 이 공격을 처리하는 동안 피해 수치가 표기된 값만큼 증가합니다.
연타(Sustained Hits)
기본 능력 · 24.36▾결과가 결정적 명중이면, 표기된 수치만큼 추가로 명중한 것으로 처리합니다.
궤멸적 피해(Devastating Wounds)
기본 능력 · 24.10▾이 무기로 공격하여 상처 굴림이 결정적 상처이면, 해당 공격 절차를 종료하고 대상 유닛에 무기의 피해 수치만큼 치명상을 가합니다.
2연장(Twin-linked)
기본 능력 · 24.38▾이 무기로 공격하면, 을 리롤할 수 있습니다.
엄폐 무시(Ignores Cover)
기본 능력 · 24.18▾이 무기로 공격당한 적은 엄폐 효과를 받을 수 없습니다.
방사(Torrent)
기본 능력 · 24.37▾이 무기로 공격하면, 해당 공격은 없이 자동으로 대상에 명중합니다.
간접 발사(Indirect Fire)
기본 능력 · 24.19▾간접 사격 시 시야가 확보되지 않은 적도 대상 지정 가능. 대상은 엄폐 효과를 받고 리롤 불가, 무보정 1~5는 실패.
살상타(Lethal Hits)
기본 능력 · 24.23▾결정적 명중이면 없이 자동으로 상처를 입힐 수 있습니다.
랜스(Lance)
기본 능력 · 24.21▾돌격 이동을 한 유닛의 모델이 이 무기로 공격할 때, 에 +1합니다.
추가타(Extra Attacks)
기본 능력 · 24.11▾이 무기로 백병전 시 추가 공격 가능. 무기 선택 단계에서 이 무기 전부 또는 다른 백병전 무기 중 택1.
단발(One Shot)
기본 능력 · 24.26▾전투 중 단 한 번만 사용 가능한 무기입니다.
베어가르기(Cleave)
기본 능력 · 24.06▾하나의 대상에게 이 무기의 모든 공격을 할당하면, 대상 유닛 모델 5개마다(4개 이하는 버림) 공격 주사위 X개 추가.
권총(Pistol)
기본 능력 · 24.27▾근접 사격(Close-quarters)과 동일한 규칙으로 처리됩니다.
변환(Conversion)
기본 능력▾이 무기로 공격 시, 대상이 12"보다 멀리 떨어져 있다면 무보정 4+가 결정적 명중이 됩니다.
리더(Leader)
기본 능력 · 24.22▾이 모델은 지정된 유닛에 합류할 수 있습니다. 합류한 뒤에는 하나의 합류 유닛으로 취급됩니다.
돌격 이동(Charge Move)
기본 능력 · 11.04▾돌격을 선언한 유닛이 돌격 굴림 값만큼 이동해, 지정한 모든 돌격 대상과 교전 상태가 되어야 합니다.
규합 이동(Consolidation Move)
기본 능력 · 12.08▾백병전 페이즈에 전투를 마친 유닛이 최대 3" 이동해 교전을 유지하거나 새로운 적·목표물에 다가갈 수 있습니다.
급속 이동(Advance)
기본 능력 · 이동 페이즈▾이동 페이즈에 일반 이동 대신 선언할 수 있는 이동입니다. 급속 이동 굴림(D6)을 해서 나온 값만큼 이동 거리에 더할 수 있지만, 이번 턴에는 사격이나 돌격을 할 수 없습니다(기동 사격(Assault) 무기 등 예외 있음).
후퇴 이동(Fall Back)
기본 능력 · 이동 페이즈▾교전 중인 유닛이 적의 교전 범위를 벗어나기 위해 선언하는 이동입니다. 이번 턴에는 사격이나 돌격을 할 수 없습니다(일부 능력으로 예외가 생길 수 있음).
일반 이동(Normal Move)
기본 능력 · 이동 페이즈▾이동 페이즈의 기본 이동입니다. 유닛의 M(이동) 수치 이내로 이동하며, 이번 턴에 정상적으로 사격·돌격을 할 수 있습니다.
밀착 이동(Pile-in Move)
기본 능력 · 백병전 페이즈▾백병전 페이즈에 공격을 하기 전, 유닛의 각 모델이 최대 3" 이동해 교전 중인 적에게 더 가까이 다가갈 수 있는 이동입니다.
서지 이동(Surge Move)
기본 능력 · 이동▾일부 능력으로 부여되는 추가 이동입니다. 지정된 거리만큼 일반 이동처럼 이동할 수 있으며, 보통 이동 페이즈의 일반 이동과는 별도로 발생합니다.
교전 범위(Engagement Range)
기본 능력▾모델 밑면(베이스)으로부터 수평 1" 이내(수직 5" 이내 포함)의 공간입니다. 아군 유닛이 하나 이상의 적 유닛과 교전 범위를 공유하면 두 유닛은 서로 교전 중인 것으로 취급됩니다.
시야(Visibility)
기본 능력▾모델이 다른 모델을 사격 등의 대상으로 지정하려면 시야가 확보되어야 합니다. 지형지물이나 다른 모델에 가려 시야가 확보되지 않은 대상은 원거리 공격의 대상으로 지정할 수 없습니다.
목표 지점(Objective Marker)
기본 능력 · 임무 규칙▾미션 승리 포인트(VP)의 기준이 되는 표식입니다. 자신의 유닛이 가진 장악력 합이 그 목표 지점에서 상대보다 많으면 그 목표 지점을 장악한 것으로 취급되어 VP를 획득합니다.
배치 구역(Deployment Zone)
기본 능력 · 임무 규칙▾게임 시작 시 각 플레이어가 자신의 유닛을 배치할 수 있는 전장 위의 구역입니다. 미션 규칙에 따라 형태와 크기가 달라집니다.
전투 대형 선언 단계(Declare Battle Formations)
기본 능력 · 임무 규칙▾배치 전에 진행하는 단계로, 각 플레이어는 자신의 모든 유닛(대기 중인 유닛 포함) 목록과 서로 합류하는 캐릭터·유닛 조합 등을 상대에게 공개합니다.
전략 예비대(Strategic Reserves)
기본 능력 · 임무 규칙▾일부 유닛을 배치하지 않고 예비대로 대기시켰다가, 이후 턴에 인그레스를 통해 전장에 투입하는 규칙입니다. 미션·능력에서 별도로 제한하지 않는 한 자신의 배치 구역 안에서 등장합니다.
인그레스(Ingress)
기본 능력 · 임무 규칙▾전략 예비대로 대기 중이던 유닛이 이후 턴 이동 페이즈 시작 시 전장에 등장하는 것입니다. 등장 위치는 적 유닛의 교전 범위 밖이어야 하며, 별도 명시가 없다면 적 배치 구역 밖이어야 합니다.
배틀 사이즈(Battle Size)
기본 능력 · 임무 규칙▾사용할 포인트 총량에 따라 전장 크기와 미션 규모를 정하는 기준입니다(인커젼, 스트라이크 포스, 온슬로트 등). 컴뱃 패트롤은 그중 가장 작은 규모에 해당합니다.
인팬트리(Infantry)
유닛 키워드▾도보 보병 유닛입니다. 지형 지물 위나 안으로 이동해 들어갈 수 있고, 다른 유형(비히클·몬스터)이 통과할 수 없는 좁은 틈이나 건물 내부도 지나갈 수 있습니다. 엄폐를 이용하기 가장 유리한 유형입니다.
마운티드(Mounted)
유닛 키워드▾탈것(짐승·바이크 등)에 탑승한 유닛입니다. 인팬트리에 준하는 이동 규칙을 따르되, 일부 지형 지물은 통과하지 못할 수 있습니다.
워커(Walker)
유닛 키워드▾다리로 보행하는 비히클입니다. 비히클 규칙을 따르지만, 근접전에서는 인팬트리와 마찬가지로 상대 모델에 밀착해 교전할 수 있습니다.
비히클(Vehicle)
유닛 키워드▾차량류 유닛입니다. [특화(Anti-Vehicle)] 무기의 대상이 되며, 일부 아군 능력( 보정 등)은 비히클에는 적용되지 않는 경우가 많습니다. 대체로 인팬트리보다 지형 통과에 제약이 있습니다.
몬스터(Monster)
유닛 키워드▾거대 생물체 유닛입니다. [특화(Anti-Monster)] 무기의 대상이 되며, 비히클과 마찬가지로 다른 유닛보다 크고 튼튼하지만 좁은 지형은 통과하기 어렵습니다.
에어크래프트(Aircraft)
유닛 키워드▾고속으로 비행하는 유닛입니다. 대부분의 원거리 공격에 -1(Hard to Hit)을 적용받으며, 전장 가장자리를 통해 진입·이탈하는 특수한 이동 규칙을 따릅니다.
플라이(Fly)
유닛 키워드▾비행 능력이 있는 유닛입니다. 이동·돌격·후퇴 시 다른 모델과 지형 지물을 무시하고 그 위로 지나갈 수 있습니다(단, 이동을 마칠 때는 다른 모델 위에 있을 수 없음).
타이타닉(Titanic)
유닛 키워드▾초대형 유닛입니다. 여러 적 유닛에게 동시에 근접 공격받을 수 있고, 견제·제압 등 이동력을 낮추는 대부분의 효과에 영향받지 않습니다.
캐릭터(Character)
유닛 키워드 · 리더(Leader)▾지휘관급 단독 모델입니다. 리더(Leader) 능력이 있는 캐릭터는 지정된 유닛에 합류(부착)할 수 있습니다. 합류하지 않은 캐릭터 유닛은 다른 유닛과 함께 있지 않다면 원거리 공격의 대상으로 쉽게 지정될 수 있으니 주의해야 합니다.
배틀라인(Battleline)
유닛 키워드▾군대의 주력 보병 유닛입니다. 자체적인 전투 규칙 보정은 없지만, 여러 디태치먼트 규칙과 임무 규칙에서 배틀라인 유닛 보유 여부나 근접 거리를 조건으로 사용합니다.
에픽 히어로(Epic Hero)
유닛 키워드▾고유한 이름을 가진 특별 캐릭터입니다. 한 군대에는 동일한 에픽 히어로를 하나만 포함할 수 있습니다.
데디케이티드 트랜스포트(Dedicated Transport)
유닛 키워드 · 트랜스포트(Transport)▾지정된 유닛만 태울 수 있는 전용 수송 차량입니다. 군대 편성 시 별도의 슬롯 제한 없이 자신이 소속된 유닛과 함께 포함할 수 있는 경우가 많습니다.
사이커(Psyker)
유닛 키워드 · 사이킥(Psychic)▾[사이킥] 무기를 사용하거나 사이킥 관련 능력의 대상·발동 주체가 될 수 있는 모델입니다.
터미네이터(Terminator)
유닛 키워드▾중장갑 터미네이터 아머를 착용한 유닛에 붙는 키워드로, 심층타격 등 관련 규칙과 연계됩니다. 이 컴뱃 패트롤에서는 별도 추가 규칙 없이 유닛 분류 키워드로만 사용됩니다.
※ 아래 항목은 코어룰북 공통 능력이 아니라, 서든 던 카드레(T'au) 진영의 군대 규칙(대의)에서만 쓰이는 전용 상태입니다.
유도 유닛(Guided)
대의(For the Greater Good)▾을 대상으로 하는 아군 유닛( 제외)에게 부여되는 상태. 의 공격은 사격 기량(BS) +1 등의 효과를 받습니다.
관측 유닛(Observer)
대의(For the Greater Good)▾대의 능력에 의해 사격 페이즈 시작 시 지정되는 유닛 상태. 은 사격하지 않고도 적 유닛을 으로 표시할 수 있습니다.
피탐지 유닛(Spotted)
대의(For the Greater Good)▾에 의해 표시된 적 유닛 상태. 이 을 공격하면 사격 기량 보너스 등의 효과를 받습니다.
어썰트 포스
캡틴과 라이브러리안을 중심으로 인터세서 스쿼드, 점프팩 뱅가드 베테랑 스쿼드, 랜드 스피더를 결합한 돌격형 편성. 목표를장악한 뒤 신속하게 돌진해 마무리하는 데 특화되어 있습니다.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
자신의 지휘 페이즈 시작 시, 상대 군대에서 유닛 1개를 지정합니다. 다음 지휘 페이즈 시작 전까지 그 적 유닛은 맹세의 순간 대상입니다. 이 능력을 가진 모델이 맹세의 순간 대상을 노려 공격할 때마다:
- 을 리롤할 수 있습니다.
- 코덱스: 스페이스 마린 디태치먼트를 사용 중이고, 군대에 블랙 템플러 / 블러드 엔젤 / 다크 엔젤 / 데스와치 / 스페이스 울프 키워드 유닛이 없다면, 에도 +1합니다.
스페이스 마린 챕터(Space Marine Chapters)▾
아뎁투스 아스타르테스 유닛의 데이터시트에 두 번째 진영 키워드가 있다면, 그것이 해당 유닛의 챕터명입니다. 한 군대에는 하나의 챕터만 포함할 수 있습니다.
디태치먼트 규칙 — 어썰트 포스
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 이 디태치먼트는 확보 및 유지(Take and Hold) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
불굴의 결의(Indomitable Resolve)▾
아군 어썰트 포스 유닛은 (OC) +1.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
전열의 베테랑(Battle-line Veterans)▾
어썰트 포스 인터세서 스쿼드 전용. 이 유닛의 볼트 라이플에 []이 추가됩니다.
검술의 달인(Blade Masters)▾
어썰트 포스 뱅가드 베테랑 with 점프팩 전용. 적 유닛이 을 종료했을 때, 그 유닛이 이 유닛과 교전 중이라면, 턴 종료 시까지 그 적 유닛의 백병전 공격에 -1이 적용됩니다.
스트라타젬
가차없는 맹공(Relentless Aggression)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 어썰트 포스 유닛이 을 하도록 선택되었을 때
- 대상
- 그 어썰트 포스 유닛
- 효과
- 시 최대 6"까지 이동 가능
공포의 돌격(Terrifying Charge)
1CP▾- 시기
- 돌격 페이즈, 아군 어썰트 포스 유닛이 을 종료했을 때
- 대상
- 그 유닛과 교전 중인 적 유닛 1개
- 효과
- 그 적 유닛은 굴림을 하되 -1 적용
참수의 일격(Decapitating Strike)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 어썰트 포스 유닛이 전투하도록 선택되었을 때
- 대상
- 그 어썰트 포스 유닛
- 효과
- 이 유닛의 백병전 공격에 []이 부여됨
데이터시트
어썰트 포스 캡틴(Captain)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
캡틴 모델 1. 장비: 헤비 볼트 피스톨 1, 마스터크래프트 파워 웨폰 1, 유물 방패.
어썰트 포스 라이브러리안(Librarian)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
라이브러리안 모델 1. 장비: 볼트 피스톨 1, 포스 웨폰 1, 풀미네이션 – 일렉트로서지 1.
어썰트 포스 인터세서 스쿼드(Intercessor Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 인터세서 서전트 | 1 | 볼트 피스톨, 볼트 라이플, 체인소드, 나이프 앤 피스트 |
| 인터세서 (그레네이드 런처) | 1 | 볼트 피스톨, 볼트 라이플, 그레네이드 런처 – 크락, 나이프 앤 피스트 |
| 인터세서 | 3 | 볼트 피스톨, 볼트 라이플, 나이프 앤 피스트 |
어썰트 포스 뱅가드 베테랑 with 점프팩(Vanguard Veteran Squad with Jump Packs)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 뱅가드 베테랑 서전트 | 1 | 헤비 볼트 피스톨, 마스터크래프트 파워 웨폰 |
| 뱅가드 베테랑 (플라즈마 피스톨) | 1 | 마스터크래프트 파워 웨폰, 플라즈마 피스톨 |
| 뱅가드 베테랑 | 3 | 헤비 볼트 피스톨, 마스터크래프트 파워 웨폰 |
어썰트 포스 랜드 스피더(Land Speeder)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
랜드 스피더 모델 1. 장비: 아머드 임팩트 1, 멀티멜타 1, 온슬로트 개틀링 캐논 1, 스톰퓨리 미사일 런처 1.
서든 던 카드레
커맨더 클라우드스피어가 이끄는 협동 타격대. 브리처 팀과 패스파인더 팀이 목표를 마킹해 대의를 실현하는 동안, 데빌피시가 전선을 기동력 있게 유지합니다.
군대 규칙
드론(Drones)▾
모델을 드론 장비로 업그레이드했다면, 그 옆에 드론 토큰을 놓아 표시합니다. 드론 토큰은 어떤 규칙에서도 모델로 취급되지 않습니다.
수호 드론(Guardian Drone)▾
이 모델을 보유한 유닛을 대상으로 원거리 공격을 하는 모델이 있을 때마다, 에 -1합니다.
마커 드론(Marker Drone)▾
이 모델을 보유한 유닛은 마커라이트 키워드를 가지며, 이번 턴에 을 했더라도 다른 유닛을 위한 으로 활동할 수 있습니다.
실드 드론(Shield Drone)▾
이 모델을 보유한 유닛은 체력(W) +1.
대의(For the Greater Good)▾
① 관측 유닛 지정 — 자신의 진영이 타우 제국이라면, 사격 페이즈 시작 시 이 능력을 보유한 아군 유닛들을 으로 지정할 수 있습니다.
② 피탐지 유닛 표시 — 사격 페이즈 동안, 이번 페이즈에 아직 사격하지 않았고 사격 가능한 (요새· 유닛 제외)마다, 가 확보된 적 유닛 1개를 지정해 그 페이즈가 끝날 때까지 으로 표시할 수 있습니다(각 적 유닛은 페이즈당 한 번만 표시 가능).
③ 유도 유닛 전환 — 대의 능력을 가진 아군 유닛( 제외)이 하나 이상의 을 대상으로 할 때, 그 유닛은 이 됩니다.
④ 유도 공격 효과 — 페이즈가 끝날 때까지, 에 속한 아군 모델이 을 대상으로 공격할 때마다 그 공격의 사격 기량(BS)에 +1하며, 마커라이트 키워드를 가진 이 표시한 대상이라면 그 공격은 를 가집니다.
디태치먼트 규칙 — 서든 던 카드레
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 이 디태치먼트는 확보 및 유지(Take and Hold) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
협조 섬멸(Co-ordinated Eradication)▾
게임당 1회 · 군대당아군 서든 던 카드레 유닛이 사격하도록 선택되었을 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 할 경우 적 유닛 1개를 지정합니다. 전투가 끝날 때까지 아군 서든 던 카드레 유닛들의 공격이 그 적 유닛을 대상으로 할 때 관통(AP) +1합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
근접 스캐너(Proximity Scanners)▾
서든 던 카드레 데빌피시 유닛 전용. 이 유닛에 탑승했던 아군 유닛이 하차할 때, 그 유닛의 펄스 블래스터와 펄스 카빈 무기에 공격(A) +1.
어스 카스트 개조(Earth Caste Modifications)▾
서든 던 카드레 커맨더 인 엔포서 배틀슈트 모델 전용.
- 이 유닛이 사격한 뒤, 그 공격에 명중한 적 유닛 1개를 지정할 수 있습니다. 그 적 유닛은 아군의 다음 턴 시작 시까지 제압 상태가 되며, 제압 상태인 유닛의 공격은 에 -1합니다.
- 이 유닛이 이동을 할 때, 모든 적 유닛으로부터 수평 거리 6"보다 멀리 배치될 수 있습니다(원래는 8"). 그렇게 할 경우, 이 유닛은 해당 턴이 끝날 때까지 돌격을 선언할 수 없습니다.
스트라타젬
제압 사격(Suppressing Fire)
1CP▾- 시기
- 사격 페이즈, 아군 서든 던 카드레 유닛이 사격을 마쳤을 때
- 대상
- 그 서든 던 카드레 유닛
- 효과
- 그 공격에 명중한 적 유닛 1개를 지정. 그 유닛은 아군의 다음 지휘 페이즈 시작 시까지 견제 상태가 되며, 견제 상태인 유닛은 이동(M) -2"
신속 확보(Rapid Acquisition)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈 종료 시
- 대상
- 아군 서든 던 카드레 유닛 1개
- 효과
- 그 유닛이 중인 1개를 지정. 그 은 확보됨 상태가 됨
신속 승선(Swift Embarkation)
1CP▾- 시기
- 상대 백병전 페이즈 종료 시
- 대상
- 이번 페이즈에 전투 가능했고, 아군 서든 던 카드레 수송 유닛의 6" 이내에 완전히 있으며, 그 수송 유닛에 탑승 가능한, 교전 중이 아닌 아군 서든 던 카드레 유닛 1개
- 효과
- 그 유닛이 지정한 수송 유닛에 탑승함
데이터시트
커맨더 클라우드스피어(Commander Cloudspear)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
커맨더 클라우드스피어 모델 1. 장비: 에어버스팅 프래그멘테이션 프로젝터 1, 배틀슈트 피스트 1, 플라즈마 라이플 1.
서든 던 카드레 패스파인더 팀(Pathfinder Team)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 패스파인더 샤스'위 | 1 | 건 스톡, 펄스 카빈, 펄스 피스톨 |
| 패스파인더 w/ 펄스 피스톨·레일 라이플·근접 무기 | 3 | 건 스톡, 펄스 피스톨, 레일 라이플 |
| 패스파인더 w/ 펄스 카빈·펄스 피스톨·근접 무기 | 6 | 건 스톡, 펄스 카빈, 펄스 피스톨 |
서든 던 카드레 브리처 팀(Breacher Team)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
샤스'위 1, 브리처 팀 9. 전 모델 장비: 건 스톡 1, 펄스 블래스터 1, 펄스 피스톨 1.
서든 던 카드레 데빌피시(Devilfish)
데디케이티드 트랜스포트원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
데빌피시 모델 1. 장비: 액셀러레이터 버스트 캐논 1, 아머드 헐 1, 트윈 펄스 카빈 1.
크로우의 정화자들
캐슬란 크로우가 이끄는 사이킥 전사들의 강습대. 스트라이크 스쿼드가목표 지점을 사수하는 동안, 베네러블 드레드노트와 브라더후드 터미네이터 스쿼드가 예비대에서 도착해 결정타를 가합니다.
군대 규칙
무한의 문(Gate of Infinity)▾
자신의 진영이 그레이 나이트라면, 상대의 백병전 페이즈 종료 시, 전장에 있는(적 유닛과 내에 있는 유닛 제외) 아군 유닛 중 이 능력을 가진 모델로만 구성된 유닛들을 지정된 수만큼 선택할 수 있습니다.
선택 가능한 유닛 수는 에 따라 다릅니다:
- 인커전 — 최대 2개 유닛
- 스트라이크 포스 — 최대 3개 유닛
- 온슬로트 — 최대 4개 유닛
※ 이 수치는 원문 PDF에 캡처되어 있지 않습니다(PDF 자체가 "앱 버그로 표가 누락됨"이라고 명시). 다른 자료로 교차 확인 전까지는 참고용으로만 사용하세요.
선택을 마쳤다면, 그 유닛들을 전장에서 제거하고 에 배치합니다.
디태치먼트 규칙 — 크로우의 정화자들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 이 디태치먼트는 우선 자산(Priority Assets) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
워프로부터의 강습(Strike from the Warp)▾
- 아군 크로우의 정화자들 유닛이 을 종료했을 때, 그 유닛이 이번 턴에 이동을 했다면, 그 유닛과 교전 중인 적 유닛 1개를 지정할 수 있습니다. 그렇게 할 경우, 그 적 유닛은 굴림을 합니다.
- 컴뱃 패트롤 게임을 플레이할 때, 다음 아군 유닛들은 에서 전투를 시작해야 하며 지정된 배틀 라운드 이전에는 전장에 배치할 수 없습니다. 배치할 때는 자신의 내에 완전히 배치해야 합니다.
브라더후드 터미네이터 스쿼드 — 배틀 라운드 2
베네러블 드레드노트 — 배틀 라운드 3
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
축성된 옵스펙스(Sanctified Auspexes)▾
크로우의 정화자들 베네러블 드레드노트 유닛 전용. 이 유닛의 원거리 공격은 1을 리롤할 수 있습니다.
정화의 힘(Purifying Force)▾
크로우의 정화자들 브라더후드 터미네이터 스쿼드 유닛 전용. (게임당 1회, 군대당) 이 유닛이 전투하도록 선택되었을 때, 이번 턴에 을 했다면 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 할 경우, 이 유닛의 백병전 공격에 []가 부여됩니다.
스트라타젬
긴급 임무(Exigent Assignments)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 크로우의 정화자들 유닛이 을 하도록 선택되었을 때
- 대상
- 그 크로우의 정화자들 유닛
- 효과
- 그 시 최대 D3+3"까지 이동 가능
굴복 거부(Refusal to Yield)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 아군 크로우의 정화자들 스트라이크 스쿼드 유닛을 대상으로 할 때
- 대상
- 그 크로우의 정화자들 스트라이크 스쿼드 유닛
- 효과
- 위력이 이 유닛의 내구보다 높은 원거리 공격은 에 -1
사이 반응 탄약(Psi-reactive Ammunition)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈, 아군 크로우의 정화자들 유닛이 사격하도록 선택되었을 때
- 대상
- 그 크로우의 정화자들 유닛
- 효과
- 이 유닛의 스톰 볼터 무기에 []이 부여됨
데이터시트
크로우의 정화자들 스트라이크 스쿼드(Strike Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 그레이 나이트 (인시너레이터) | 1 | 세라마이트 피스트, 인시너레이터 |
| 그레이 나이트 (사이캐논) | 1 | 세라마이트 피스트, 사이캐논 |
| 저스티카 | 1 | 네메시스 포스 웨폰, 스톰 볼터 |
| 그레이 나이트 (스톰 볼터) | 7 | 네메시스 포스 웨폰, 스톰 볼터 |
크로우의 정화자들 베네러블 드레드노트(Venerable Dreadnought)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
베네러블 드레드노트 모델 1. 장비: 드레드노트 피스트 1, 스톰 볼터 1, 트윈 라스캐논 1.
크로우의 정화자들 브라더후드 터미네이터 스쿼드(Brotherhood Terminator Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 브라더후드 터미네이터 저스티카 | 1 | 네메시스 포스 웨폰, 스톰 볼터 |
| 브라더후드 터미네이터 (사이캐논) | 1 | 네메시스 포스 웨폰, 사이캐논 |
| 브라더후드 터미네이터 (스톰 볼터) | 3 | 네메시스 포스 웨폰, 스톰 볼터 |
정화자들 캐슬란 크로우(Castellan Crowe)
캐릭터·에픽 히어로원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
캐슬란 크로우 모델 1. 장비: 블랙 블레이드 오브 앤트와이어 1, 퓨리파잉 플레임 1, 스톰 볼터 1.
드레이든의 랜스
메이저 드레이든이 지휘하는 혼성 부대. 커맨드 스쿼드가 정예 카스르킨 돌격대를 지휘하고, 아틸란 러프 라이더 기병대가 측면을 담당합니다.
군대 규칙
명령의 목소리(Voice of Command)▾
자신의 진영이 아스트라 밀리타룸이라면, 이 능력을 가진 오피서 모델은 명령을 내릴 수 있습니다. 각 오피서 데이터시트에는 배틀 라운드당 내릴 수 있는 명령 수와 명령을 받을 수 있는 유닛이 명시되어 있습니다. 오피서 모델이 명령을 내릴 때마다, 아래 명령 중 하나를 선택한 뒤 그 오피서 모델로부터 6" 이내의 적격한 아군 유닛 1개를 지정해 명령을 내립니다.
오피서 모델은 자신의 지휘 페이즈, 그리고 수송기에서 하차하거나 전장에 배치된 페이즈가 끝날 때 명령을 내릴 수 있습니다.
다음 지휘 페이즈 시작 전까지, 지정된 유닛은 그 명령의 영향을 받습니다. 별도 언급이 없다면 한 유닛은 한 번에 하나의 명령만 받을 수 있습니다(이후 내려진 명령이 기존 명령을 대체함). 상태인 유닛에는 명령을 내릴 수 없으며, 명령을 받은 유닛이 상태가 되면 그 명령은 효력을 잃습니다. 아스트라 밀리타룸 모델만 자신의 유닛에 내려진 명령의 효과를 받습니다.
- 전진! 전진! 전진!(Move! Move! Move!) — 이 유닛 모델의 이동(M) +3"
- 착검!(Fix Bayonets!) — 이 유닛 모델이 장비한 백병전 무기의 근접(WS) 1단계 향상
- 조준!(Take Aim!) — 이 유닛 모델이 장비한 원거리 무기의 사격(BS) 1단계 향상
- 1열 사격! 2열 사격!(First Rank, Fire! Second Rank, Fire!) — 이 유닛 모델이 장비한 무기의 공격(A) +1
- 엄폐!(Take Cover!) — 이 유닛 모델의 방호(SV) 1단계 향상(3+보다 좋아질 수 없음)
- 의무와 명예!(Duty and Honour!) — 이 유닛 모델의 통솔(LD)과 (OC) +1
디태치먼트 규칙 — 드레이든의 랜스
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 이 디태치먼트는 우선 자산(Priority Assets) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
노련한 베테랑(Experienced Veterans)▾
아군 드레이든의 랜스 유닛은 다음 굴림을 리롤할 수 있습니다: 무기의 공격(A) 특성을 정하는 굴림, 공격의 피해(D) 특성을 정하는 굴림.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
드레이든의 훈련(Drayden's Drill)▾
드레이든의 랜스 카스르킨 유닛 전용. 이 유닛의 스냅 사격 공격은 보정 없는 4+로 명중합니다.
예비대 소집(Call Up the Reserves)▾
드레이든의 랜스 오피서 모델 전용. (게임당 1회, 유닛당) 아무 페이즈 시작 시 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 할 경우 아군 드레이든의 랜스 유닛 1개를 지정합니다. 그 유닛은 체력 D3+2를 회복합니다.
스트라타젬
집중 공격(Focus Attacks)
1CP▾- 시기
- 아군 지휘 페이즈
- 대상
- 아군 드레이든의 랜스 오피서 유닛 1개
- 효과
- 적 유닛 1개를 지정. 다음 아군 턴 시작 전까지 아군 드레이든의 랜스 유닛들의 공격이 그 적 유닛을 대상으로 할 때: [], 원거리 공격이라면 []도 추가
제1파(First Wave)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈 종료 시
- 대상
- 아군 드레이든의 랜스 유닛 1개
- 효과
- 그 유닛이 중인 1개를 지정. 그 은 확보됨 상태가 됨
베테랑 척후병(Veteran Skirmishers)
1CP▾- 시기
- 상대 이동 페이즈, 적 유닛이 교전 중이 아닌 아군 드레이든의 랜스 유닛의 8" 이내에서 이동을 마쳤을 때
- 대상
- 그 드레이든의 랜스 유닛
- 효과
- 그 유닛은 최대 D3+1"의 을 할 수 있음
데이터시트
드레이든의 랜스 커맨드 스쿼드(Command Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 메이저 드레이든 | 1 | 플라즈마 피스톨(표준), 파워 웨폰 |
| 카디안 베테랑 가드맨 | 1 | 건 스톡, 라스건 |
| 카디안 베테랑 가드맨 (파워 피스트) | 1 | 볼트 피스톨, 파워 피스트 |
| 카디안 베테랑 가드맨 (메디팩) | 1 | 건 스톡, 라스건, 메디팩 |
드레이든의 랜스 카스르킨(Kasrkin)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 카스르킨 서전트 | 1 | 체인소드, 플라즈마 피스톨(표준) |
| 트루퍼 (플레이머) | 1 | 건 스톡, 플레이머 |
| 트루퍼 (그레네이드 런처) | 1 | 건 스톡, 그레네이드 런처(프래그) |
| 트루퍼 (핫샷 마크스맨 라이플) | 1 | 건 스톡, 핫샷 마크스맨 라이플 |
| 트루퍼 (핫샷 발리 건) | 1 | 건 스톡, 핫샷 발리 건 |
| 트루퍼 (멜타 마인) | 1 | 건 스톡, 핫샷 라스피스톨, 멜타 마인 |
| 트루퍼 (플라즈마 건) | 1 | 건 스톡, 플라즈마 건(표준) |
| 트루퍼 | 3 | 건 스톡, 핫샷 라스건 |
드레이든의 랜스 아틸란 러프 라이더(Attilan Rough Riders)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 러프 라이더 서전트 | 1 | 헌팅 랜스(프래그 팁), 라스건, 라스피스톨, 파워 세이버, 군마의 발굽 |
| 러프 라이더 (고드 랜스) | 1 | 고드 랜스, 라스피스톨, 군마의 발굽 |
| 러프 라이더 (헌팅 랜스) | 3 | 헌팅 랜스(프래그 팁), 라스건, 라스피스톨, 군마의 발굽 |
생추어리 가디언즈
캐노네스 아달리아가 지키는 흔들림 없는 신앙의 부대 — 셀레스천 새크러선트, 배틀 시스터 스쿼드, 아르코-플라젤런트 무리.
군대 규칙 — 신앙의 기적(Acts of Faith)
신앙의 기적(Acts of Faith)▾
자신의 진영이 아뎁타 소로리타스라면, 이 능력을 가진 아군 유닛은 페이즈당 1회 신앙의 기적을 발동할 수 있습니다. 기적 주사위(Miracle Dice)를 사용합니다.
기적 주사위 획득: 각 배틀 라운드 시작 시, 그리고 아군 아뎁타 소로리타스 유닛이 파괴될 때마다 기적 주사위 1개를 얻습니다. 획득 시 D6을 굴려 그 값이 주사위 값이 되며(리롤 불가), 기적 주사위 풀에 보관합니다.
신앙의 기적 발동: 굴림을 하기 전에, 기적 주사위 풀에 주사위가 있다면 그중 하나를 선택해 그 굴림을 대체할 수 있습니다(여러 개의 주사위로 이뤄진 굴림은 하나만 대체 가능). 대체된 주사위는 굴리지 않고 선택한 기적 주사위 값을 그대로 사용합니다(보정 없는 굴림으로 취급). 사용한 기적 주사위는 풀에서 제거합니다.
사용 가능한 굴림: 굴림, 굴림, 돌격 굴림, 피해 굴림, , , .
디태치먼트 규칙 — 생추어리 가디언즈
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 확보 및 유지(Take and Hold) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
축복받은 신도(Blessed Believers)▾
아군 생추어리 가디언즈 유닛을 대상으로 하는 백병전 공격은 -1.
컴뱃 패트롤 게임에서, 자신의 지휘 페이즈에 기적 주사위 1개를 버리면 CP 1을 얻을 수 있음.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
의로운 열정(Righteous Fervour)▾
캐노네스 모델 전용. 이 모델의 백병전 공격에 피해(D) +1. 이 유닛의 백병전 공격은 +1.
신성한 기적(Divine Miracle)▾
배틀 시스터 스쿼드 전용. (게임당 1회, 유닛당) 아무 페이즈 시작 시 사용 가능, 체력 D3+2 회복.
스트라타젬
엄폐(Take Cover)
1CP▾- 시기
- 상대 사격/백병전 페이즈, 지형 지물 내의 아군 유닛(아르코-플라젤런트 제외)을 적이 대상으로 할 때
- 대상
- 그 생추어리 가디언즈 유닛
- 효과
- 방호(SV) +1
열렬한 헌신(Fervent Devotion)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈, / 선택 시
- 대상
- 그 생추어리 가디언즈 유닛
- 효과
- 그 이동으로 사격·돌격 자격을 잃지 않음
파멸의 불길(Fires of Damnation)
1CP▾- 시기
- 아군 사격/백병전 페이즈, 공격하도록 선택될 때
- 대상
- 그 생추어리 가디언즈 유닛
- 효과
- (Torrent) 무기는 공격(A) 6, 모든 공격에 관통(AP) +1
데이터시트
캐노네스 아달리아(Canoness Adalya)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
캐노네스 아달리아 모델 1. 장비: 콘뎀너 볼트건 1, 할로드 체인소드 1, 널 로드.
생추어리 가디언즈 셀레스천 새크러선트(Celestian Sacresants)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 새크러선트 수페리어 | 1 | 볼트 피스톨, 할로드 메이스 |
| 셀레스천 새크러선트 | 4 | 볼트 피스톨, 할로드 메이스 |
생추어리 가디언즈 아르코-플라젤런트(Arco-Flagellants)
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
아르코-플라젤런트 모델 10. 전 모델 장비: 아르코-플레일 1.
생추어리 가디언즈 배틀 시스터 스쿼드(Battle Sisters Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 시스터 수페리어 | 1 | 볼트 피스톨, 콤비웨폰, 파워 웨폰, 스톡스 앤 피스트 |
| 배틀 시스터 (시뮬라크룸 임페리알리스) | 1 | 볼트건, 볼트 피스톨, 시뮬라크룸 임페리알리스, 스톡스 앤 피스트 |
| 배틀 시스터 (미니스토룸 플레이머) | 1 | 볼트 피스톨, 미니스토룸 플레이머, 스톡스 앤 피스트 |
| 배틀 시스터 (미니스토룸 헤비 플레이머) | 1 | 볼트 피스톨, 미니스토룸 헤비 플레이머, 스톡스 앤 피스트 |
| 배틀 시스터 | 6 | 볼트건, 볼트 피스톨, 스톡스 앤 피스트 |
복수의 형제단
마스터 자카리알이 이끄는 언포기븐의 정예 강습대 — 인터세서 스쿼드가 목표를 사수하고, 헬블래스터가 화력 지원, 블레이드가드 베테랑 스쿼드가 근접전을 담당.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
자신의 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 지휘 페이즈 시작 시 상대 유닛 1개 지정. 다음 지휘 페이즈 시작 전까지 그 유닛은 맹세의 순간 대상. 이 능력을 가진 모델이 대상을 공격할 때마다 리롤 가능.
데스윙(The Deathwing)▾
다크 엔젤 챕터 소속 터미네이터 유닛, 블레이드가드 앤션트·블레이드가드 베테랑 스쿼드·스턴가드 베테랑 스쿼드·점프팩 뱅가드 베테랑 스쿼드, 랜드 레이더 계열(랜드 레이더/크루세이더/리디머), 리펄서·리펄서 이그제큐셔너, 드레드노트 유닛은 데스윙 키워드를 얻습니다.
레이븐윙(The Ravenwing)▾
다크 엔젤 챕터 소속 유닛과 가능한 유닛은 레이븐윙 키워드를 얻습니다.
언포기븐(The Unforgiven)▾
아뎁투스 아스타르테스 유닛의 데이터시트에 두 번째 진영 키워드가 있다면, 그것이 그 유닛의 챕터명입니다(예: 다크 엔젤). 한 군대에는 하나의 챕터만 포함할 수 있습니다.
디자이너 노트: 이 섹션은 아뎁투스 아스타르테스 유닛이 다크 엔젤 챕터인 것을 전제로 하나, 다크 엔젤 계승 챕터를 표현하는 데도 쓸 수 있습니다. 다크 엔젤 본가를 재현하려면 도 다크 엔젤 소속만 포함해야 합니다(예: 에제키엘은 다크 엔젤 수석 라이브러리안).
디태치먼트 규칙 — 복수의 형제단
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 확보 및 유지(Take and Hold) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
명예로운 기사(Honoured Knights)▾
적 유닛이 을 마쳤을 때, 그 적과 교전 중인 아군 복수의 형제단 유닛은 턴 종료까지 방어 태세가 됩니다: 방어 태세인 유닛을 대상으로 하는 공격 중 위력이 그 유닛의 내구보다 높은 공격은 -1.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
최고의 전사(Supreme Combatant)▾
복수의 형제단 그라비스 캡틴 모델 전용. 이 유닛이 공격하도록 선택되면, 이 유닛의 공격에 [] 또는 [] 중 하나를 부여합니다.
충실한 수호자(Dutiful Defenders)▾
복수의 형제단 블레이드가드 베테랑 스쿼드 유닛 전용. (배틀 라운드당 1회, 군대당) 이 유닛이 히로익 인터벤션 스트라타젬의 대상이 되면, 그 사용 비용은 -1CP.
스트라타젬
라이언을 위하여(For the Lion)
1CP▾- 시기
- 아군 지휘 페이즈
- 대상
- 아군 복수의 형제단 유닛 1개
- 효과
- 턴 종료까지 그 유닛은 (OC) +1
임무 집중(Mission Focus)
1CP▾- 시기
- 아군 사격/백병전 페이즈, 사거리 내의 아군 복수의 형제단 유닛이 공격하도록 선택될 때
- 대상
- 그 복수의 형제단 유닛
- 효과
- 그 유닛의 공격은 +1
최후까지 결의(Determined to the Last)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 적이 아군 복수의 형제단 블레이드가드 베테랑 스쿼드 유닛을 대상으로 할 때
- 대상
- 그 블레이드가드 베테랑 스쿼드 유닛
- 효과
- 유닛의 모델이 파괴될 때, 이번 페이즈에 전투하지 않았다면 D6 굴림: 2+면 그 모델을 전장에서 제거하지 않음. 전투를 마치거나 페이즈가 끝나면(둘 중 먼저 오는 시점에) 그 모델을 제거
데이터시트
마스터 자카리알(Master Zacharial)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
마스터 자카리알 모델 1. 장비: 볼트스톰 건틀릿 1, 파워 피스트 1, 릴릭 체인소드 1.
복수의 형제단 블레이드가드 베테랑 스쿼드(Bladeguard Veteran Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
서전트 1, 베테랑 2. 전 모델 장비: 헤비 볼트 피스톨 1, 마스터크래프트 파워 웨폰 1.
복수의 형제단 헬블래스터 스쿼드(Hellblaster Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
서전트 1, 헬블래스터 4. 전 모델 장비: 볼트 피스톨 1, 나이브즈 앤 피스트 1, 플라즈마 인시너레이터(표준) 1.
복수의 형제단 인터세서 스쿼드(Intercessor Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
서전트 1, 인터세서 9. 전 모델 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트 라이플 1, 나이브즈 앤 피스트 1.
인퀴지터의 손
단 하나의 잔혹한 목적을 위해 모인 종교재판소 수행단 — 인퀴지토리얼 에이전트와 비질런트 스쿼드가 엄호하고, 프리처 테귄과 에버소르 어쌔신이 결정타를 가합니다.
군대 규칙 — 배속된 요원(Assigned Agents)
배속된 요원(Assigned Agents)▾
자신의 진영이 에이전트 오브 임페리움이라면, 디태치먼트 선택 단계에서 이 책자의 디태치먼트 중 하나를 평소대로 선택할 수 있습니다.
자신의 진영이 에이전트 오브 임페리움이 아니더라도, 군대의 전 모델이 임페리움 키워드를 가졌다면 선택한 진영 키워드가 없어도 에이전트 오브 임페리움 유닛을 포함할 수 있습니다. 이 경우 포함 가능한 유닛 수는 에 따라 달라집니다.
별 포함 가능 유닛 수:
- 인커전 — 레티뉴 1 / 1 / 리퀴지션드 1
- 스트라이크 포스 — 레티뉴 2 / 2 / 리퀴지션드 1
- 온슬로트 — 레티뉴 3 / 3 / 리퀴지션드 2
※ 이 수치는 원문 PDF에 캡처되어 있지 않습니다. 다른 자료로 교차 확인 전까지는 참고용으로만 사용하세요.
이런 군대에 에이전트 오브 임페리움 유닛을 포함할 수 있으나, 그 유닛은 반드시 하나 이상의 유닛을 탑승시킨 채로 전투를 시작해야 하며, 그러지 않으면 배치할 수 없고 첫 배틀 라운드에 파괴된 것으로 취급됩니다.
디태치먼트 규칙 — 인퀴지터의 손
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 적 소탕(Purge the Foe) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
죽음의 표식(Marked for Death)▾
자신의 지휘 페이즈에 적 유닛 1개를 지정할 수 있습니다. 아군 인퀴지터의 손 유닛의 공격이 그 적 유닛을 대상으로 할 때: [], [], []이 부여됩니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
살인적 반사신경(Killer Reflexes)▾
인퀴지터의 손 에버소르 어쌔신 모델 전용. 백병전 페이즈에 이 모델이 파괴될 때, 이번 페이즈에 전투하지 않았다면 D6 굴림: 2+면 이 모델을 전장에서 제거하지 않습니다. 유닛이 전투를 마치거나 페이즈가 끝나면(둘 중 먼저 오는 시점에) 이 모델을 제거합니다.
신성한 학살자(Sanctic Slayers)▾
인퀴지터의 손 미니스토룸 프리스트 모델 전용. (턴당 1회, 유닛당) 아군 인퀴지터의 손 유닛이 공격하도록 선택되면 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 할 경우, 그 유닛의 공격이 위력(S)과 같거나 그보다 높은 내구(T)를 가진 유닛을 대상으로 할 때 +1.
스트라타젬
도시의 집행자(Urban Enforcers)
1CP▾- 시기
- 상대 사격/백병전 페이즈, 전 모델이 지형 지물 내에 있는 아군 인퀴지터의 손 유닛을 적이 대상으로 할 때
- 대상
- 그 인퀴지터의 손 유닛
- 효과
- 이 유닛을 대상으로 하는 공격은 관통(AP) -1
우수한 화기(Superior Weaponry)
1CP▾- 시기
- 아군 사격/백병전 페이즈, 아군 인퀴지터의 손 유닛(에버소르 어쌔신 제외)이 공격하도록 선택될 때
- 대상
- 그 인퀴지터의 손 유닛
- 효과
- 그 유닛의 공격은 관통(AP) +1
종교재판관의 위임(Inquisitorial Mandate)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈 종료 시
- 대상
- 아군 인퀴지터의 손 유닛(에버소르 어쌔신 제외) 1개
- 효과
- 그 유닛이 중인 1개를 지정. 그 은 확보됨 상태가 됨
데이터시트
프리처 테귄(Preacher Teguen)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
프리처 테귄 모델 1. 장비: 젤롯의 빈딕터 1.
인퀴지터의 손 비질런트 스쿼드(Vigilant Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 사이버-마스티프 | 1 | 메커니컬 바이트 |
| 프록터-비질런트 | 1 | 컴뱃 샷건, 건 스톡, 샷피스톨, 눈시오-아퀼라 |
| 비질런트 (그레네이드 런처) | 1 | 그레네이드 런처(프래그), 건 스톡, 샷피스톨 |
| 비질런트 (웨버) | 1 | 건 스톡, 샷피스톨, 웨버 |
| 비질런트 (컴뱃 샷건) | 6 | 컴뱃 샷건, 건 스톡, 샷피스톨 |
인퀴지터의 손 에버소르 어쌔신(Eversor Assassin)
캐릭터·에픽 히어로원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
에버소르 어쌔신 모델 1. 장비: 이그제큐셔너 피스톨 1, 파워 소드 앤 뉴로-건틀릿 1.
인퀴지터의 손 인퀴지토리얼 에이전트(Inquisitorial Agents)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 건 서보터 | 1 | 에이전트 임플리먼트, 헤비 볼터 |
| 에이전트 (미스틱 스태프) | 1 | 에이전트 파이어암, 에이전트 임플리먼트, 미스틱 스태프, 톰 스컬 |
| 에이전트 (플라즈마 피스톨) | 1 | 에이전트 파이어암, 에이전트 임플리먼트, 플라즈마 피스톨(표준) |
| 에이전트 (기본) | 3 | 에이전트 파이어암, 에이전트 임플리먼트 |
베드렌의 맹세자들
엠퍼러스 챔피언 베드렌이 이끄는 맹세로 묶인 강습대 — 소드 브레스런, 블레이드가드 베테랑, 크루세이더 스쿼드가 적과 맞붙어 백병전으로 끝장내기로 맹세했습니다.
군대 규칙
지기스문드의 후예들(Heirs of Sigismund)▾
아뎁투스 아스타르테스 유닛의 데이터시트에 두 번째 진영 키워드가 있다면, 그것이 그 유닛의 챕터명입니다. 한 군대에는 하나의 챕터만 포함할 수 있습니다.
자신의 군대에 블랙 템플러 챕터 유닛이 하나 이상 있거나 블랙 템플러 디태치먼트를 사용 중이라면:
- 군대의 아뎁투스 아스타르테스 유닛은 맹세의 순간(Oath of Moment) 군대 규칙을 잃으며(가지고 있었다면), 대신 템플러의 맹세(Templar Vows) 군대 규칙으로 대체됩니다.
- 1st 컴퍼니 태스크 포스 디태치먼트(코덱스: 스페이스 마린)를 사용할 수 없습니다.
- 군대에 아뎁투스 아스타르테스 모델을 포함할 수 없습니다.
- 군대에 코덱스: 스페이스 마린의 다음 데이터시트를 포함할 수 없습니다: 글래디에이터 랜서, 글래디에이터 리퍼, 글래디에이터 발리언트, 임펄서, 랜드 레이더 크루세이더, 리펄서, 리펄서 이그제큐셔너, 스턴가드 베테랑 스쿼드, 터미네이터 스쿼드.
템플러의 맹세(Templar Vows)▾
자신의 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 첫 배틀 라운드 시작 시 아래 맹세 중 하나를 선택해 아군의 아뎁투스 아스타르테스 유닛 전체에 적용합니다. 맹세가 적용되는 동안 해당 유닛은 아래의 관련 능력을 가집니다.
- 마녀를 혐오하라, 마녀를 처단하라(Abhor the Witch, Destroy the Witch) — 이 유닛의 백병전 공격이 유닛을 대상으로 할 때 []. 이 유닛이 돌격을 선언할 때, 12" 이내에 적 유닛이 있다면 그 돌격 굴림을 리롤할 수 있으며, 그렇게 할 경우 그 적 유닛 하나 이상과 교전 상태로 을 마쳐야 함.
- 승산에 관계없이 모든 도전을 받아들여라(Accept any Challenge, no Matter the Odds) — 이 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때, 그 공격의 위력(S)이 대상의 내구(T) 이하라면 에 +1.
- 불결한 자를 살려두지 말라(Suffer Not the Unclean to Live) — 이 유닛은 후퇴한 턴에도 돌격을 선언할 자격이 있으며, 이나 시 가장 가까운 적 모델에 더 가까워질 필요 없이 가장 가까운 적 유닛에 가능한 한 가깝게만 이동을 마치면 됩니다.
- 황제의 명예를 수호하라(Uphold the Honour of the Emperor) — 이 유닛이 키워드를 가졌다면: 자신의 지휘 페이즈 종료 시 중인 의 사거리 내에 있다면, 상대의 이 자신보다 높아지는 페이즈 종료 시점까지 그 을 계속 확보 상태로 유지. 액션이 있는 미션에서는 한 턴에도 액션을 시작할 자격이 있음.
디태치먼트 규칙 — 베드렌의 맹세자들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 확보 및 유지(Take and Hold) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
근접 파괴(Close-range Destruction)▾
아군 베드렌의 맹세자들 유닛의 공격이 12" 이내의 유닛을 대상으로 할 때, 사격 기량(BS)·근접 기량(WS)·에 적용되는 모든 보정을 무시할 수 있습니다.
컴뱃 패트롤 게임을 플레이할 때, 다음 아군 유닛은 에서 전투를 시작해야 하며 지정된 배틀 라운드 이전에는 전장에 배치할 수 없습니다. 배치할 때는 자신의 내에 완전히 배치해야 합니다.
엠퍼러스 챔피언 — 배틀 라운드 2
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
신성한 보호(Divine Protection)▾
베드렌의 맹세자들 소드 브레스런 유닛 전용. (게임당 1회, 유닛당) 적 유닛이 이 유닛을 대상으로 할 때 사용 가능. 그렇게 할 경우, 이 유닛은 4+를 가집니다.
신성한 인내(Divine Endurance)▾
베드렌의 맹세자들 엠퍼러스 챔피언 모델 전용. 자신의 이동 페이즈 시작 시, 이 모델의 가 확보되고 12" 이내에 있는 아군 베드렌의 맹세자들 유닛 1개를 지정할 수 있습니다. 그렇게 할 경우, 이번 턴에 그 유닛이 급속/을 하도록 선택되면: 필사의 탈출 모드를 사용할 경우 에 자동으로 성공하며, 그 이동으로 액션 시작 자격을 잃지 않습니다.
스트라타젬
원군으로(Come to Their Aid)
1CP▾- 시기
- 아군 돌격 페이즈, 아군 베드렌의 맹세자들 유닛이 돌격 굴림을 마쳤을 때
- 대상
- 그 베드렌의 맹세자들 유닛
- 효과
- 돌격 굴림에 +2. 돌격 대상 선택 시, 아군 베드렌의 맹세자들 유닛과 교전 중인 적 유닛만 선택 가능
강타(Heavy Strikes)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 베드렌의 맹세자들 소드 브레스런 스쿼드/블레이드가드 베테랑 스쿼드 유닛이 전투하도록 선택될 때
- 대상
- 그 유닛
- 효과
- 그 유닛의 백병전 공격이 / 유닛을 대상으로 할 때 피해(D) +1
축복받은 오라(Blessed Aura)
1CP▾- 시기
- 아군 지휘 페이즈, 아군 베드렌의 맹세자들 유닛이 굴림에 성공했을 때
- 대상
- 그 베드렌의 맹세자들 유닛
- 효과
- 다음 아군 턴 시작 전까지, 이 유닛을 대상으로 하는 백병전 공격은 -1
데이터시트
엠퍼러스 챔피언 베드렌(Emperor's Champion Vedrenn)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
엠퍼러스 챔피언 베드렌 모델 1. 장비: 블랙 소드 – 스트라이크 1, 볼트 피스톨 1.
베드렌의 맹세자들 소드 브레스런(Sword Brethren)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 소드 브라더 캐슬란 | 1 | 콤비웨폰, 마스터크래프트 파워 웨폰 |
| 소드 브라더 (헤비 볼트 피스톨·체인소드) | 1 | 헤비 볼트 피스톨, 체인소드 |
| 소드 브라더 (플라즈마 피스톨·파워 웨폰) | 1 | 플라즈마 피스톨(표준), 마스터크래프트 파워 웨폰 |
| 소드 브라더 (파이어 피스톨·파워 웨폰) | 1 | 파이어 피스톨, 마스터크래프트 파워 웨폰 |
| 소드 브라더 (트윈 라이트닝 클로) | 1 | 트윈 라이트닝 클로 |
베드렌의 맹세자들 크루세이더 스쿼드(Crusader Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 이니시에이트 (파이어블래스터) | 1 | 볼트 피스톨, 나이브즈 앤 피스트, 파이어블래스터 |
| 소드 브라더 | 1 | 헤비 볼트 피스톨, 마스터크래프트 파워 웨폰 |
| 이니시에이트 (볼트 라이플) | 2 | 볼트 피스톨, 볼트 라이플, 나이브즈 앤 피스트 |
| 이니시에이트 (헤비 볼트 피스톨·체인소드) | 2 | 헤비 볼트 피스톨, 체인소드 |
| 네오파이트 (볼트 피스톨·체인소드) | 2 | 볼트 피스톨, 체인소드 |
| 네오파이트 (파이어암) | 2 | 네오파이트 파이어암, 나이브즈 앤 피스트 |
베드렌의 맹세자들 블레이드가드 베테랑 스쿼드(Bladeguard Veteran Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
서전트 1(네오-볼카이트 피스톨, 마스터크래프트 파워 웨폰), 베테랑 2(헤비 볼트 피스톨, 마스터크래프트 파워 웨폰).
금빛 칼날의 트리스트레인
트리스트레인이 이끄는 소규모지만 파괴적인 커스토데스 실드 호스트 — 커스토디안 가드가 전열을 지키고, 커스토디안 워든과 알라루스 커스토디안이 예비대에서 나타나 결정타를 가합니다.
군대 규칙 — 무예 카타(Martial Ka'tah)
무예 카타(Martial Ka'tah)▾
이 능력을 가진 유닛이 전투하도록 선택될 때마다, 아래 카타 자세 중 하나를 선택합니다. 그 유닛이 공격을 마칠 때까지 선택한 자세가 적용되며, 관련 능력을 가집니다:
- 다카타리 자세(Dacatari Stance) — 이 유닛 모델이 장비한 백병전 무기에 [].
- 렌닥스 자세(Rendax Stance) — 이 유닛 모델이 장비한 백병전 무기에 [].
디태치먼트 규칙 — 금빛 칼날의 트리스트레인
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 확보 및 유지(Take and Hold) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
두려움 없이 가차없이(Fearless and Unrelenting)▾
턴당 1회 · 군대당아군 금빛 칼날의 트리스트레인 유닛 1개는 굴림을 리롤할 수 있습니다.
컴뱃 패트롤 게임을 플레이할 때, 다음 아군 유닛들은 에서 전투를 시작해야 하며 지정된 배틀 라운드 이전에는 전장에 배치할 수 없습니다. 배치할 때는 자신의 내에 완전히 배치해야 합니다.
금빛 칼날 커스토디안 워든 — 배틀 라운드 2
금빛 칼날 알라루스 커스토디안 — 배틀 라운드 3
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
분노 속의 전우(Comrades in Wrath)▾
금빛 칼날 알라루스 커스토디안 유닛 전용. 이 유닛은 돌격 굴림에 +1.
분쇄하는 돌격(Shattering Charge)▾
금빛 칼날의 트리스트레인 블레이드 챔피언 모델 전용. 이 유닛이 을 마쳤을 때, 이 유닛과 교전 중인 적 유닛 1개를 지정할 수 있습니다. 그렇게 할 경우, 그 적 유닛은 굴림을 하되 -1 적용.
스트라타젬
금빛 창(Gilded Spear)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 금빛 칼날의 트리스트레인 유닛이 을 하도록 선택되었을 때
- 대상
- 그 금빛 칼날의 트리스트레인 유닛
- 효과
- 그 시 최대 D3+3"까지 이동 가능
필연적 분노(Inevitable Wrath)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 사격을 마쳤을 때
- 대상
- 그 공격으로 체력을 잃은, 교전 중이 아닌 아군 블레이드 챔피언 유닛 1개
- 효과
- 그 유닛은 최대 D6+1"의 을 할 수 있음
결코 압도당하지 않는다(Never Outmatched)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 미만인 아군 금빛 칼날의 트리스트레인 유닛이 전투하도록 선택될 때
- 대상
- 그 유닛
- 효과
- 그 유닛의 백병전 공격(A) +1
데이터시트
금빛 칼날의 트리스트레인(Tristraen)
캐릭터근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
트리스트레인 모델 1. 장비: 볼트소드 – 베헤모르 1.
금빛 칼날 커스토디안 가드(Custodian Guard)
배틀라인근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
커스토디안 가드 모델 3. 전 모델 장비: 프라이시디움 실드, 센티널 블레이드 1.
금빛 칼날 커스토디안 워든(Custodian Warden)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 커스토디안 워든 (캐슬란 액스) | 1 | 캐슬란 액스 |
| 커스토디안 워든 (가디언 스피어) | 2 | 가디언 스피어 |
금빛 칼날 알라루스 커스토디안(Allarus Custodians)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
알라루스 커스토디안 모델 2. 전 모델 장비: 발리스투스 그레네이드 런처 1, 가디언 스피어 1.
생귀너리 스피어헤드
캡틴 랄데오가 이끄는 빠르고 공격적인 강습대 — 돌격에 특화된 어썰트 인터세서 스쿼드와 점프팩을 갖춘 생귀너리 가드.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
자신의 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 지휘 페이즈 시작 시 상대 유닛 1개 지정. 다음 지휘 페이즈 시작 전까지 그 유닛은 맹세의 순간 대상. 이 능력을 가진 모델이 대상을 공격할 때마다 리롤 가능.
생귀니우스의 아들들(The Sons of Sanguinius)▾
아뎁투스 아스타르테스 유닛의 데이터시트에 두 번째 진영 키워드가 있다면, 그것이 그 유닛의 챕터명입니다(예: 레마르테스는 블러드 엔젤 챕터). 한 군대에는 하나의 챕터만 포함할 수 있습니다.
디태치먼트 규칙 — 생귀너리 스피어헤드
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 확보 및 유지(Take and Hold) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
신속 기동(Rapid Manoeuvres)▾
아군 생귀너리 스피어헤드 유닛은 굴림을 리롤할 수 있습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
노련한 전사(Masterful Fighter)▾
생귀너리 스피어헤드 캡틴 모델 전용. 이 모델의 백병전 공격에 위력(S) +2, 관통(AP) +1.
압도적 돌격(Overwhelming Charge)▾
생귀너리 스피어헤드 어썰트 인터세서 스쿼드 유닛 전용. 이 유닛이 을 하도록 선택되면, 이 유닛은 최대 D3+3"까지 이동할 수 있습니다.
스트라타젬
천사의 공포(Angelic Terror)
1CP▾- 시기
- 아군 지휘 페이즈
- 대상
- 아군 생귀너리 스피어헤드 생귀너리 가드 유닛 1개
- 효과
- 그 유닛의 3" 이내 적 유닛 1개를 지정. 그 적 유닛은 굴림을 하되 -1 적용
불굴의 용기(Dauntless Bravery)
1CP▾- 시기
- 상대 사격/백병전 페이즈, 적이 전장 중심 3" 이내의 아군 생귀너리 스피어헤드 유닛을 대상으로 할 때
- 대상
- 그 생귀너리 스피어헤드 유닛
- 효과
- 위력이 이 유닛의 내구보다 높은 공격은 -1
자비를 베풀지 마라(Show No Mercy)
2CP▾- 시기
- 상대 이동 페이즈, 아군 생귀너리 스피어헤드 유닛과 교전 중인 적 유닛이 을 하도록 선택될 때
- 대상
- 그 생귀너리 스피어헤드 유닛
- 효과
- 그 적 유닛은 반드시 필사의 탈출 모드를 사용해야 하며, 그 적 유닛이 상태라면 그 에 -1
데이터시트
캡틴 랄데오(Captain Raldeo)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
캡틴 랄데오 모델 1. 장비: 인페르노 피스톨 1, 마스터크래프트 체인소드 1.
생귀너리 스피어헤드 어썰트 인터세서 스쿼드(Assault Intercessor Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 어썰트 인터세서 서전트 | 1 | 체인소드, 플라즈마 피스톨 |
| 어썰트 인터세서 | 9 | 체인소드, 헤비 볼트 피스톨 |
생귀너리 스피어헤드 생귀너리 가드(Sanguinary Guard)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 생귀너리 가드 (엔카민 블레이드) | 1 | 앙겔루스 볼트건, 엔카민 블레이드 |
| 생귀너리 가드 (엔카민 스피어) | 2 | 앙겔루스 볼트건, 엔카민 스피어 |
퍼지 군단 델틱-9
스키타리의 속도와 화력을 앞세운 퍼지 군단 델틱-9 — 테크프리스트 매니퓰러스가 스키타리 뱅가드, 서르베리스 설퍼하운드, 점프 가능한 프테락시 스테릴라이저를 지휘합니다.
군대 규칙 — 독트리나 임페러티브(Doctrina Imperatives)
배틀 라운드 시작 시 아래 임페러티브 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그 배틀 라운드가 끝날 때까지 아군 전체에 적용되며, 독트리나 임페러티브 능력을 보유한 모든 아군 유닛이 아래 효과를 얻습니다.
프로텍터 임페러티브(Protector Imperative)▾
- 이 유닛의 모델이 보유한 원거리 무기는 [] 능력을 가짐.
- 이 유닛의 모델이 보유한 원거리 무기의 사격 기량(BS) +1.
- 이 유닛이 백병전 공격의 대상이 될 때, 이 유닛이 키워드를 갖고 있거나 아군 아뎁투스 메카니쿠스 유닛 6" 이내에 있다면, 에 -1.
콩커러 임페러티브(Conqueror Imperative)▾
- 이 유닛의 모델이 보유한 원거리 무기는 [] 능력을 가짐.
- 이 유닛의 모델이 보유한 근접 무기의 근접 기량(WS) +1.
- 이 유닛의 모델이 공격할 때, 이 유닛이 키워드를 갖고 있거나 아군 아뎁투스 메카니쿠스 유닛 6" 이내에 있다면, 그 공격의 관통(AP) +1.
디태치먼트 규칙 — 퍼지 군단 델틱-9
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 적 소탕(Purge the Foe) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
임페러티브 오버로드(Imperative Overload)▾
배틀 라운드 시작 시, 아군 퍼지 군단 델틱-9 유닛 1개를 지정할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 유닛은 그 배틀 라운드가 끝날 때까지 두 독트리나 임페러티브 능력을 모두 갖습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
소형화 오토시뮬라크라(Miniaturised Autosimulacra)▾
퍼지 군단 델틱-9 테크프리스트 매니퓰러스 모델 전용. (게임당 1회, 유닛당) 아무 페이즈든 시작 시 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 아군 퍼지 군단 델틱-9 유닛 1개를 지정, 그 유닛은 체력 D3+2를 회복합니다.
강화된 기계장치(Empowered Mechanisms)▾
퍼지 군단 서르베리스 설퍼하운드 유닛 전용. 업그레이드: 이 유닛의 원거리 공격은 []를 얻음. 이 유닛은 무기의 공격(A) 수치를 정하는 굴림을 리롤할 수 있음.
스트라타젬
봉쇄 프로토콜(Lockdown Protocols)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 사거리 내에 있는 아군 퍼지 군단 델틱-9 유닛을 대상으로 할 때
- 대상
- 그 퍼지 군단 델틱-9 유닛
- 효과
- 이 유닛을 대상으로 하는 공격은 에 -1
보존 임페러티브(Preservation Imperatives)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈, 교전 중이 아닌 아군 퍼지 군단 델틱-9 유닛이 사격을 마쳤을 때
- 대상
- 그 퍼지 군단 델틱-9 유닛
- 효과
- 이 유닛은 최대 D3+1"까지 을 할 수 있음. 이 유닛은 이번 턴이 끝날 때까지 돌격을 선언할 수 없음
최적화된 조준(Optimised Targeting)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈, 아군 퍼지 군단 델틱-9 유닛이 사격하도록 선택될 때
- 대상
- 그 퍼지 군단 델틱-9 유닛
- 효과
- 이 유닛의 원거리 공격은 1을 리롤할 수 있음
데이터시트
매니퓰러스 스칸드(Manipulus Skand)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
매니퓰러스 스칸드 모델 1. 장비: 옴니시안 스태프 1, 트랜소닉 캐논 1.
퍼지 군단 서르베리스 설퍼하운드(Serberys Sulphurhounds)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 서르베리스 설퍼하운드 | 1 | 클로드 림즈, 포스포 블라스트 카빈, 포스포 피스톨, 설퍼 브레스 |
| 서르베리스 설퍼하운드 알파 | 1 | 캐벌리 아크 몰, 클로드 림즈, 메카니쿠스 피스톨, 설퍼 브레스 |
| 서르베리스 설퍼하운드 (포스포 피스톨) | 1 | 클로드 림즈, 포스포 피스톨 2, 설퍼 브레스 |
퍼지 군단 프테락시 스테릴라이저(Pteraxii Sterylizors)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 프테락시 스테릴라이저 알파 | 1 | 플레셰트 블래스터, 테이저 고드 |
| 프테락시 스테릴라이저 | 4 | 포스포 토치, 탤런즈 |
퍼지 군단 스키타리 뱅가드(Skitarii Vanguard)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 스키타리 뱅가드 알파 | 1 | 알파의 전투 유물, 메카니쿠스 피스톨 |
| 스키타리 뱅가드 (아크 라이플) | 1 | 아크 라이플, 건 스톡 |
| 스키타리 뱅가드 (플라즈마 칼리버) | 1 | 건 스톡, 플라즈마 칼리버 |
| 스키타리 뱅가드 | 7 | 건 스톡, 라디움 카빈 |
아스카르의 울프팩
피리 아스카르가 이끄는 흉포한 사냥 무리 — 블러드 클로가 물불 안 가리고 돌진하는 동안, 울프 가드 터미네이터와 야수화된 울펜이 앞을 가로막는 모든 것을 찢어발깁니다.
군대 규칙
울펜의 저주(Curse of the Wulfen)▾
이 유닛이 아군 스페이스 울프 모델(울펜 모델 제외) 6" 이내에 있거나 아군 울프 프리스트 모델 12" 이내에 있고, 상태가 아니라면, 그 유닛에 속한 모델의 (OC)에 +1, 모델의 (OC)에 +3합니다.
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
자신의 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 지휘 페이즈 시작 시 상대 유닛 1개 지정. 다음 지휘 페이즈 시작 전까지 그 유닛은 맹세의 순간 대상. 이 능력을 가진 모델이 대상을 공격할 때마다 리롤 가능.
사가(Sagas)▾
코덱스 보충판: 스페이스 울프의 각 디태치먼트 규칙에는 완수 시 추가 효과를 주는 사가(Saga)가 하나씩 포함되어 있습니다.
러스의 아들들(Sons of Russ)▾
아뎁투스 아스타르테스 유닛의 데이터시트에 두 번째 진영 키워드가 있다면, 그것이 그 유닛의 챕터명입니다(예: 라그나르 블랙메인은 아뎁투스 아스타르테스와 스페이스 울프 키워드를 모두 가지므로 스페이스 울프 챕터 소속). 한 군대에는 하나의 챕터만 포함할 수 있으며, 이 책의 디태치먼트를 사용하는 군대는 스페이스 울프 외 다른 챕터의 아뎁투스 아스타르테스 유닛을 포함할 수 없습니다.
디태치먼트 규칙 — 아스카르의 울프팩
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 적 소탕(Purge the Foe) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
숨은 사냥꾼(Hidden Hunters)▾
아군 아스카르의 울프팩 유닛은 탐지 범위가 -3"입니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
공격적 대응(Aggressive Response)▾
아스카르의 울프팩 울프 가드 터미네이터 유닛 전용. 업그레이드: (턴당 1회, 유닛당) 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 사격을 마쳤고 이 유닛이 그 공격에 피격되었다면 이 능력을 사용할 수 있음. 그렇게 하면 이 유닛은 최대 D3+1"까지 을 할 수 있음.
홀로 사냥꾼(Lone Hunter)▾
아스카르의 울프팩 배틀 리더 모델 전용. 이 모델은 다음을 가짐: 9". . 내구(T) +1.
스트라타젬
타고난 사냥꾼(Born Hunters)
1CP▾- 시기
- 상대 이동 페이즈, 아군 아스카르의 울프팩 유닛(터미네이터 유닛 제외)과 교전 중이던 적 유닛이 을 마쳤을 때, 그 아군 유닛이 비교전 상태라면
- 대상
- 그 아스카르의 울프팩 유닛
- 효과
- 이 유닛은 최대 D3+1"까지 을 할 수 있음
야수의 지배(Bestial Dominance)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 아군 아스카르의 울프팩 울펜 유닛이 적 유닛을 파괴했을 때
- 대상
- 그 아스카르의 울프팩 울펜 유닛
- 효과
- 이 유닛은 전투가 끝날 때까지 (OC) +1
쓰러뜨려라(Bring It Down)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 아스카르의 울프팩 유닛이 전투하도록 선택될 때
- 대상
- 그 아스카르의 울프팩 유닛
- 효과
- 이 유닛의 백병전 공격은 []를 얻음
데이터시트
피리 아스카르(Fyrri Askar)
캐릭터근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
피리 아스카르 모델 1. 장비: 마스터크래프트 파워 웨폰 1.
아스카르의 울프팩 블러드 클로(Blood Claws)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
※ 플라즈마 피스톨은 표적 선택 전 두 프로필 중 하나를 선택해 사용합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 블러드 클로 팩 리더 | 1 | 플라즈마 피스톨, 파워 웨폰 |
| 블러드 클로 | 9 | 볼트 피스톨, 체인소드 |
아스카르의 울프팩 울프 가드 터미네이터(Wolf Guard Terminators)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 울프 가드 터미네이터 팩 리더 | 1 | 릴릭 그레이트액스 |
| 울프 가드 터미네이터 (어썰트 캐논) | 1 | 어썰트 캐논, 파워 피스트 |
| 울프 가드 터미네이터 (스톰 볼터) | 3 | 마스터크래프트 파워 웨폰, 스톰 볼터 |
아스카르의 울프팩 울펜(Wulfen)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 울펜 (페럴 클로 + 스톰프래그 오토-런처) | 2 | 페럴 클로, 스톰프래그 오토-런처 |
| 울펜 (페럴 클로) | 3 | 페럴 클로 |
자르칸의 데몬킨
포제션의 마스터 아라니스 자르칸이 이끄는, 어둠의 계약으로 묶인 전쟁단 — 리저네리와 컬티스트 몹이 전열을 지키고, 워프에 뒤틀린 포제스드가 적진을 찢습니다.
군대 규칙
어둠의 신들의 컬트(Cults of the Dark Gods)▾
자신의 진영이 헤러틱 아스타르테스라면, 다음 유닛들을 군대에 포함할 수 있으며, 그렇게 하면 그 유닛들의 진영 키워드는 헤러틱 아스타르테스로 대체됩니다:
- 코른 버서커(월드 이터 참조)
- 루브릭 마린(사우전드 선 참조)
- 플레이그 마린(데스 가드 참조)
- 노이즈 마린(엠퍼러스 칠드런 참조)
이렇게 포함할 수 있는 유닛의 합산 포인트는 에 따라 다릅니다: 인커전 최대 250pt, 스트라이크 포스 최대 500pt, 온슬로트 최대 750pt.
어둠의 서약(Dark Pacts)▾
자신의 진영이 헤러틱 아스타르테스라면, 이 능력을 가진 유닛이 사격 또는 전투하도록 선택될 때마다 어둠의 서약을 맺을 수 있습니다. 그렇게 하면 그 효과가 적용되기 전에 먼저 통솔 검정을 해야 하며, 실패하면 그 유닛은 D3 치명상을 입습니다. 그 후, 그 유닛의 무기가 그 페이즈가 끝날 때까지 [] 또는 [] 중 하나를 얻도록 선택합니다.
디태치먼트 규칙 — 자르칸의 데몬킨
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 교란(Disruption) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
비참한 공포(Abject Fear)▾
아군 자르칸의 데몬킨 유닛은 다음 능력을 가집니다 — 공포스러운 존재감(Terrifying Presence, 오라): 이 유닛의 3" 이내에 적 유닛이 있는 동안, 그 적 유닛은 통솔(Ld) -1.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
약자를 사냥하다(Prey on the Weak)▾
자르칸의 데몬킨 포제스드 유닛 전용. 업그레이드: 이 유닛은 6"를 가짐.
지옥의 주입(Infernal Infusion)▾
자르칸의 데몬킨 마스터 오브 포제션 모델 전용. 이 유닛의 공격은 위력(S) +1.
스트라타젬
앙심의 전략(Vindictive Strategy)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 아군 자르칸의 데몬킨 리저네리 유닛이 공격하도록 선택될 때
- 대상
- 그 자르칸의 데몬킨 리저네리 유닛
- 효과
- 이 유닛의 공격은: 1을 리롤할 수 있음. 1을 리롤할 수 있음
악마적 광란(Daemonic Frenzy)
1CP▾- 시기
- 상대 이동 페이즈, 적 유닛이 을 하도록 선택될 때, 그 적 유닛이 아군 자르칸의 데몬킨 포제스드 유닛과 교전 중이라면
- 대상
- 그 자르칸의 데몬킨 포제스드 유닛
- 효과
- 그 아군 유닛과 교전 중인 적 유닛이 을 하도록 선택되면, 그 적 유닛은 반드시 필사의 탈출 모드를 사용해야 하며, 그 적 유닛이 상태라면 그 에 -1
위험 감지(Alert to Danger)
1CP▾- 시기
- 상대 이동 페이즈, 적 유닛이 교전 중이 아닌 아군 자르칸의 데몬킨 컬티스트 몹 유닛 8" 이내에서 이동을 마쳤을 때
- 대상
- 그 자르칸의 데몬킨 컬티스트 몹 유닛
- 효과
- 이 유닛은 최대 D3+1"까지 을 할 수 있음
데이터시트
아라니스 자르칸(Aranis Zarkan)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
- 대가이 유닛은 치명상 1을 입음.
- 이 유닛의 은 +1, +1.
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
아라니스 자르칸 모델 1. 장비: 볼트 피스톨 1, 라이트 오브 포제션 – 위치파이어 1, 스태프 오브 포제션 1.
자르칸의 데몬킨 리저네리(Legionaries)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
※ 플라즈마 피스톨은 표적 선택 전 두 프로필 중 하나를 선택해 사용합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 어스파이어링 챔피언 | 1 | 어커스드 웨폰, 플라즈마 피스톨 |
| 리저네리 (헤비 볼터) | 1 | 볼트 피스톨, 피스트 앤 나이브즈, 헤비 볼터 |
| 리저네리 (멜타건) | 1 | 볼트 피스톨, 피스트 앤 나이브즈, 멜타건 |
| 리저네리 | 7 | 볼트건, 볼트 피스톨, 피스트 앤 나이브즈 |
자르칸의 데몬킨 포제스드(Possessed)
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 포제스드 챔피언 | 1 | 하이디어스 뮤테이션 |
| 포제스드 | 4 | 하이디어스 뮤테이션 |
자르칸의 데몬킨 컬티스트 몹(Cultist Mob)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 컬티스트 챔피언 | 1 | 블레이드 앤 커전, 볼트 피스톨 |
| 카오스 컬티스트 | 9 | 오토피스톨, 블레이드 앤 커전 |
광란의 약탈자
광란의 약탈자의 로드 보라크가 이끄는 피에 젖은 전쟁단 — 자칼과 코른 버서커가 물불 안 가리고 돌진하고, 마스터 오브 이그제큐션이 가치 있는 해골을 찾아 나섭니다.
군대 규칙 — 코른의 축복(Blessings of Khorne)
자신의 진영이 월드 이터라면, 배틀 라운드 시작 시 코른의 축복 굴림을 할 수 있습니다: D6 8개를 굴리고, 그 주사위를 사용해 아래 축복 중 최대 2개를 발동할 수 있습니다(각 축복은 요구하는 눈이 정해져 있으며, 숫자가 지정된 경우 그 값 이상의 더블 또는 트리플이 필요합니다). 각 축복은 배틀 라운드당 1회만 발동할 수 있습니다. 사용하지 않은 주사위는 버립니다. 발동된 축복은 그 배틀 라운드가 끝날 때까지 이 능력을 가진 아군 전체에 적용됩니다.
억제되지 않은 유혈욕(Unbridled Bloodlust)▾
이 유닛은 돌격 굴림에 +1.
분노가 불어넣은 활력(Rage-Fuelled Invigoration)▾
이 유닛의 모델이 또는 을 할 때마다, 최대 3" 대신 최대 6"까지 이동할 수 있습니다.
완전한 살육(Total Carnage)▾
이 유닛의 모델이 백병전 공격으로 파괴될 때마다, 그 모델이 이번 페이즈에 전투하지 않았다면 D6을 굴립니다: 4+면 그 모델을 전장에서 제거하지 않습니다. 파괴된 모델은 공격 유닛이 공격을 모두 마친 후 전투할 수 있으며, 그 후 전장에서 제거됩니다.
무예의 정수(Martial Excellence)▾
이 유닛의 모델이 보유한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
워프 블레이드(Warp Blades)▾
이 유닛의 모델이 보유한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
참수의 일격들(Decapitating Strikes)▾
이 유닛의 모델이 유닛을 대상으로 백병전 공격을 할 때마다, 그 공격은 [] 능력을 가집니다.
디태치먼트 규칙 — 광란의 약탈자
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 컴뱃 패트롤 게임 시, 다음 아군 유닛은 반드시 로 게임을 시작해야 하며 지정된 배틀 라운드 이전에는 전장에 배치할 수 없습니다(배치 시 아군 안에 완전히 배치): 데몬 프린스 — 배틀 라운드 2.
- 전력 배치(Disposition): 적 소탕(Purge the Foe) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
버서커의 돌격(Berzerker Charge)▾
아군 광란의 약탈자 유닛이 전투하도록 선택될 때, 그 유닛이 이번 턴에 을 했다면 그 유닛의 백병전 공격은 위력(S) +1을 얻습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
겁쟁이의 천적(Bane of the Craven)▾
광란의 약탈자 마스터 오브 이그제큐션 모델 전용. 이 유닛과 교전 중인 적 유닛이 을 하도록 선택되면: 그 적 유닛은 반드시 필사의 탈출 모드를 선택해야 함. 그 적 유닛이 상태라면, 그 필사의 탈출을 위한 에 -1.
공포스러운 존재감(Fearsome Presence)▾
광란의 약탈자 데몬 프린스 모델 전용. 이 모델은 (OC) 5를 가집니다.
스트라타젬
소름끼치는 도살(Horrifying Butchery)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈 시작 시
- 대상
- 교전 중인 아군 광란의 약탈자 코른 버서커 유닛 1개
- 효과
- 이 유닛과 교전 중인 적 유닛 1개를 지정. 그 적 유닛은 굴림을 하되 -1 적용
광기의 회복력(Berserk Resilience)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 아군 광란의 약탈자 유닛을 대상으로 할 때
- 대상
- 그 광란의 약탈자 유닛
- 효과
- 위력이 이 유닛의 내구보다 높은 원거리 공격은 -1
광포한 대응(Rabid Response)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 사격을 마쳤고 그 사격이 교전 중이 아닌 아군 광란의 약탈자 자칼 유닛을 대상으로 했을 때
- 대상
- 그 광란의 약탈자 자칼 유닛
- 효과
- 이 유닛은 최대 D6"까지 을 할 수 있음
데이터시트
광란의 약탈자의 로드 보라크(Lord Vorrakh)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
보라크 모델 1. 장비: 헬포지드 웨폰 1, 인퍼널 캐논 1.
광란의 약탈자 코른 버서커(Khorne Berzerkers)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
- 코른의 축복 굴림 시: 보유한 유혈 포인트 1개당 D6을 추가로 굴림.
- 그 후 유혈 포인트를 모두 잃음.
※ 플라즈마 피스톨은 표적 선택 전 두 프로필 중 하나를 선택해 사용합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 코른 버서커 챔피언 | 1 | 체인블레이드, 플라즈마 피스톨 |
| 코른 버서커 (이비스케이터) | 2 | 볼트 피스톨, 코른의 이비스케이터 |
| 코른 버서커 (플라즈마 피스톨) | 2 | 체인블레이드, 플라즈마 피스톨 |
| 코른 버서커 | 5 | 볼트 피스톨, 체인블레이드 |
광란의 약탈자 마스터 오브 이그제큐션(Master of Executions)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
마스터 오브 이그제큐션 모델 1. 장비: 절단의 도끼 1, 볼트 피스톨 1.
광란의 약탈자 자칼(Jakhals)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
- 코른의 축복 굴림 시: 보유한 유혈 포인트 1개당 D6을 추가로 굴림.
- 그 후 유혈 포인트를 모두 잃음.
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 디스아너드 | 1 | 스컬스매셔 앤 맹글러 |
| 자칼 팩 리더 | 1 | 오토피스톨, 체인블레이드 |
| 자칼 (몰러 체인블레이드) | 1 | 오토피스톨, 몰러 체인블레이드 |
| 자칼 | 7 | 오토피스톨, 체인블레이드 |
자도폰의 프리즘
영혼을 먹는 자 자도폰이 이끄는 소서러와 변이 전사들의 전쟁단 — 루브릭 마린이 목표를 지키고, 짱고어 인라이튼드가 측면을 급습하며, 모두가 소서러 카발의 의식으로 묶여 있습니다.
군대 규칙
소서러 카발(Cabal of Sorcerers)▾
자신의 진영이 사우전드 선이라면, 아군 사격 페이즈 시작 시 이 능력을 가진 모델 하나 이상이 아래 의식(Ritual) 중 하나를 시도할 수 있습니다. 그렇게 하려면, 이번 턴에 아직 의식을 시도하지 않은 모델 1개와 이번 턴에 아군 누구도 발현을 시도하지 않은 의식 1개를 선택한 뒤, 다음 순서로 을 합니다.
순서: 2D6을 굴립니다(워프 채널링 선택 가능). 그 후, 이 검정에서 더블 또는 트리플이 나왔다면 그 모델의 유닛은 D3 치명상을 입습니다. 그 모델이 파괴되지 않았다면, 굴린 주사위의 합계가 결과입니다. 이 값이 시도하는 의식의 워프 차지 값 이상이면 그 모델은 의식을 발현하고 효과를 해결합니다.
소서리의 서약(Pact of Sorcery)▾
군대를 편성할 때, 별도로 명시되지 않는 한 진영으로 신틸레이팅 리전스를 선택할 수 없습니다.
디태치먼트 규칙 — 자도폰의 프리즘
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 컴뱃 패트롤 게임 시, 다음 아군 유닛은 반드시 로 게임을 시작해야 하며 지정된 배틀 라운드 이전에는 전장에 배치할 수 없습니다(배치 시 아군 안에 완전히 배치): 데몬 프린스 — 배틀 라운드 3.
- 전력 배치(Disposition): 확보 및 유지(Take and Hold) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
의식에 대한 헌신(Committed to the Ritual)▾
아군 자도폰의 프리즘 유닛은 사거리 내에 있는 동안 통솔(Ld) +1을 가집니다.
결속 의식(Binding Ritual, 턴당 1회, 군대당) — 컴뱃 패트롤 게임 시, 사거리 내의 아군 모델이 워프 차지 값 7 이상인 의식을 발현하면, 그 효과를 해결하는 대신 그 의식과 그 을 결속하도록 선택할 수 있습니다(컬트 리추얼 참조). 그렇게 하면 그 의식의 효과를 해결하지 않습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
변화자의 예지(Foresight of the Changer)▾
자도폰의 프리즘 짱고어 샤먼 모델 전용. (턴당 1회, 유닛당) 상대 이동 페이즈, 적 유닛이 이 유닛 8" 이내에서 이동을 마쳤을 때, 이 유닛이 비교전 상태라면 이 능력을 사용할 수 있음. 그렇게 하면 이 유닛은 최대 D3+1"까지 을 할 수 있음.
워프에 물든 포탄(Warp-tainted Shells)▾
자도폰의 프리즘 데몬 프린스 모델 전용. 이 모델의 인퍼널 캐논 무기는 []을 가짐.
스트라타젬
운명의 뒤틀림(Twist of Fate)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 아군 자도폰의 프리즘 뮤턴트 유닛을 대상으로 할 때
- 대상
- 그 자도폰의 프리즘 뮤턴트 유닛
- 효과
- 이 유닛은 4+ 를 가짐
주술로 보호된 갑주(Spell-warded Armour)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 아군 자도폰의 프리즘 루브릭 마린 유닛을 대상으로 할 때
- 대상
- 그 자도폰의 프리즘 루브릭 마린 유닛
- 효과
- 위력이 이 유닛의 내구보다 높은 원거리 공격은 -1
휘말리는 에너지(Embroiling Energies)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈, 아군 자도폰의 프리즘 루브릭 마린 유닛이 사격하도록 선택될 때
- 대상
- 그 자도폰의 프리즘 루브릭 마린 유닛
- 효과
- 이 유닛의 맬레픽 커스 무기는: []을 가짐. +1
데이터시트
영혼을 먹는 자 자도폰(Zadophon the Soul Eater)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
자도폰 모델 1. 장비: 헬포지드 웨폰 – 스트라이크 1, 인퍼널 캐논 1.
카스크렉(Kaa'skrek)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
- 대가이 유닛의 보디가드 모델 1개가 파괴됨.
- 이 모델의 공격은 공격(A)·위력(S) +D3.
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
카스크렉 모델 1. 장비: 베일풀 디볼루션 1, 포스 스태프 1.
자도폰의 프리즘 짱고어 인라이튼드(Tzaangor Enlightened)
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
짱고어 인라이튼드 모델 3. 전 모델 장비: 디바이닝 스피어 1.
자도폰의 프리즘 루브릭 마린(Rubric Marines)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 어스파이어링 소서러 | 1 | 포스 웨폰, 인페르노 볼트 피스톨, 맬레픽 커스 |
| 루브릭 마린 (소울리퍼 캐논) | 1 | 소울리퍼 캐논, 스톡스 앤 피스트 |
| 루브릭 마린 (인페르노 볼트건) | 3 | 인페르노 볼트건, 스톡스 앤 피스트 |
| 루브릭 마린 (워프플레이머) | 5 | 스톡스 앤 피스트, 워프플레이머 |
구더기 군주단
부패한 숄고르가 이끄는 느리지만 멈추지 않는 진군 — 플레이그 마린과 데스슈라우드 터미네이터가 너글의 선물을 퍼뜨리고, 셉티몰 풀그가 전과를 기록하며, 카오스 라이노가 전선을 지원합니다.
군대 규칙
너글의 선물(Nurgle's Gift, 오라)▾
자신의 진영이 데스 가드라면, 적 유닛이 아군 데스 가드 모델의 오염 범위 이내에 있는 동안 그 유닛은 감염됨 상태가 됩니다.
오염 범위: 오염 범위는 전투 중 변동될 수 있으나, 보정을 모두 적용해도 12"를 넘을 수 없습니다.
감염됨: 에서 아래 역병 중 하나를 선택합니다. 전투가 끝날 때까지, 적 유닛이 감염됨 상태인 동안 그 유닛에 속한 모델의 내구(T) -1, 그리고 그 유닛은 선택한 역병의 효과를 받습니다.
부패의 서약(Pact of Decay)▾
군대를 편성할 때, 별도로 명시되지 않는 한 진영으로 플레이그 리전스를 선택할 수 없습니다.
디태치먼트 규칙 — 구더기 군주단
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 적 소탕(Purge the Foe) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
기어오는 부패(Creeping Rot)▾
아군 구더기 군주단 터미네이터 유닛은 3"를 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
역겨운 장막(Noisome Veil)▾
구더기 군주단 탤리맨 모델 전용. (게임당 1회, 군대당) 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 이 유닛을 대상으로 할 때 이 능력을 사용할 수 있음. 그렇게 하면 이 유닛은 를 가짐.
풍요로운 재생(Bountiful Regeneration)▾
구더기 군주단 로드 오브 비루런스 모델 전용. 아군 지휘 페이즈에 이 모델은 체력 1을 회복함.
스트라타젬
냉혹한 처형자(Inexorable Executioners)
1CP▾- 시기
- 아군 돌격 페이즈, 아군 구더기 군주단 데스슈라우드 터미네이터 유닛이 을 시작할 때
- 대상
- 그 구더기 군주단 데스슈라우드 터미네이터 유닛
- 효과
- 이 유닛은 모델(/ 모델 제외)을 통과해 이동할 수 있음
구토의 일제사격(Vomitous Salvoes)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈, 아군 구더기 군주단 플레이그 마린 유닛이 사격하도록 선택될 때
- 대상
- 그 구더기 군주단 플레이그 마린 유닛
- 효과
- 이 유닛의 [] 원거리 공격은 []을 가짐
역겨운 공포(Sickening Horror)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈 시작 시
- 대상
- 아군 구더기 군주단 유닛 1개
- 효과
- 이 유닛과 교전 중인 적 유닛 1개를 지정. 그 적 유닛은 굴림을 함
데이터시트
부패한 숄고르(Sholgor the Putrid)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
숄고르 모델 1. 장비: 파워 피스트 1, 트윈 플레이그 스퓨어 1.
구더기 군주단 카오스 라이노(Chaos Rhino)
데디케이티드 트랜스포트원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
해당 없음
부대 구성▾
카오스 라이노 모델 1. 장비: 아머드 트랙 1, 하복 런처 1.
구더기 군주단 데스슈라우드 터미네이터(Deathshroud Terminators)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 데스슈라우드 챔피언 | 1 | 맨리퍼, 플레이그스퍼트 건틀릿 |
| 데스슈라우드 터미네이터 | 2 | 맨리퍼, 플레이그스퍼트 건틀릿 |
셉티몰 풀그(Septimol Fulg)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
셉티몰 풀그 모델 1. 장비: 수비학적 유물 1, 플라즈마 피스톨 1.
구더기 군주단 플레이그 마린(Plague Marines)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 플레이그 챔피언 | 1 | 플라즈마 피스톨, 파워 피스트 |
| 플레이그 마린 (블라이트 런처) | 1 | 블라이트 런처, 플레이그 나이프 |
| 플레이그 마린 (플레이그 스퓨어) | 1 | 플레이그 나이프, 플레이그 스퓨어 |
| 플레이그 마린 | 4 | 볼트건, 플레이그 나이프 |
무자비한 칼날
로드 카프라엘이 이끄는, 완벽한 살육에 심취한 전쟁단 — 인프랙터가 절제된 결투 자세로 전열을 지키고, 악마에 물든 완벽한 칼날들이 걸맞은 상대를 찾아 나섭니다.
군대 규칙
과잉의 서약(Pact of Excess)▾
군대를 편성할 때, 별도로 명시되지 않는 한 진영으로 리전스 오브 익세스를 선택할 수 없습니다.
쾌락 추구자(Thrill Seekers)▾
자신의 진영이 엠퍼러스 칠드런이라면, 이 유닛은 이번 턴에 또는 을 했더라도 사격과 돌격 선언 자격을 가집니다. 단, 그렇게 할 때: 이 유닛은 이번 턴 시작 시 자신의 내에 있던 유닛을 대상으로 지정할 수 없습니다. 이 유닛은 이번 페이즈에 다른 유닛의 돌격 또는 공격 대상이었던 유닛을 대상으로 지정할 수 없습니다.
디태치먼트 규칙 — 무자비한 칼날
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 적 소탕(Purge the Foe) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
날렵한 일격(Nimble Strikes)▾
아군 무자비한 칼날 유닛이 , , 또는 을 시작할 때, 그 유닛은 모델(/ 모델 제외)을 통과해 이동할 수 있습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
완벽한 무예(Martial Perfection)▾
무자비한 칼날 인프랙터 유닛 전용. (게임당 1회, 군대당) 백병전 페이즈, 적 유닛이 이 유닛을 대상으로 할 때 이 능력을 사용할 수 있음. 그렇게 하면 이 유닛을 대상으로 하는 공격은 -1.
활력을 주는 고통(Invigorating Agonies)▾
무자비한 칼날 로드 익절턴트 모델 전용. (게임당 1회, 군대당) 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 사격을 마쳤고 이 유닛이 그 공격에 피격되었다면 이 능력을 사용할 수 있음. 그렇게 하면 이 유닛은 최대 D3+1"까지 을 할 수 있음.
스트라타젬
결투사의 죽음(Duellist's Death)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 적 유닛이 아군 무자비한 칼날 유닛을 대상으로 할 때
- 대상
- 그 무자비한 칼날 유닛
- 효과
- 이 유닛의 모델이 파괴될 때, 이 유닛이 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않았다면 D6을 굴림(이 유닛이 완벽한 칼날을 보유하고 있다면 결과에 +1): 4+면 그 모델을 전장에서 제거하지 않음. 이 유닛이 전투를 마쳤을 때, 또는 그 페이즈가 끝날 때(둘 중 먼저 오는 시점에) 그 모델을 전장에서 제거함
분쇄 일격(Shatter Strike)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 무자비한 칼날 완벽한 칼날 유닛이 전투하도록 선택될 때
- 대상
- 그 무자비한 칼날 완벽한 칼날 유닛
- 효과
- 이 유닛의 백병전 공격은 피해(D) +1
불경한 모독(Profane Desecration)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈 종료 시
- 대상
- 아군 무자비한 칼날 유닛 1개
- 효과
- 이 유닛이 중인 1개를 지정. 그 은 확보됨
데이터시트
무자비한 칼날의 로드 카프라엘(Lord Kaphrael)
캐릭터근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
로드 카프라엘 모델 1. 장비: 피닉스 파워 스피어 1, 파워 피스트 1.
무자비한 칼날 완벽한 칼날(Flawless Blades)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
- 이 유닛의 백병전 공격은 무보정 3+에 결정적 상처를 기록함.
- 대가전투를 마쳤을 때 그 공격으로 적 모델을 파괴하지 못했다면, 이 유닛의 모델 1개가 파괴됨.
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
완벽한 칼날 모델 3. 전 모델 장비: 블리스블레이드 1, 볼트 피스톨 1.
무자비한 칼날 인프랙터(Infractors)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 옵세셔니스트 | 1 | 볼트 피스톨, 파워 소드 |
| 인프랙터 | 9 | 볼트 피스톨, 듀얼링 세이버 |
키가릴의 수호자들
스피릿시어 키가릴이 이끄는 민첩하고 우아한 강습대 — 다이어 어벤저와 워프 스파이더가 엄폐물 사이를 누비고, 레이스블레이드 분대가 전열을 지탱합니다.
군대 규칙 — 전투 집중(Battle Focus)
자신의 진영이 아수리아니라면, 배틀 라운드 시작 시 에 따라 전투 집중 토큰을 받습니다. 아래 기동 전술(Agile Manoeuvres) 중 하나의 발동 조건이 충족될 때, 토큰 1개를 소모해 그 조건에 해당하는 유닛이 그 전술을 사용하도록 할 수 있습니다. 이 능력을 가지고 있고 같은 페이즈에 아직 기동 전술을 사용하지 않은 유닛만 사용 자격이 있습니다. 별도 언급이 없다면 같은 기동 전술은 페이즈당 한 번만 발동할 수 있습니다. 배틀 라운드가 끝날 때 사용하지 않은 토큰은 모두 소멸합니다.
바람처럼 신속하게(Swift as the Wind)▾
조건: 아군 유닛이 , , 또는 을 하도록 선택될 때(같은 페이즈에 서로 다른 유닛이 사용한다면 여러 번 발동 가능).
효과: 그 페이즈가 끝날 때까지, 그 유닛에 속한 모델의 이동(M) 특성에 +2".
스치는 그림자(Flitting Shadows)▾
조건: 해당 유닛이 , , 또는 을 하도록 선택될 때, 전장에 배치될 때, 또는 돌격을 선언할 때.
효과: 이번 턴이 끝날 때까지, 적 유닛은 파이어 오버워치 스트라타젬을 사용해 그 유닛을 사격할 수 없습니다.
항성 엔진(Star Engines)▾
조건: 해당 유닛이 을 하도록 선택될 때.
효과: 이번 턴이 끝날 때까지, 이 유닛이 보유한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
기습(Sudden Strike)▾
조건: 해당 유닛이 전투하도록 선택될 때.
효과: 그 페이즈가 끝날 때까지, 그 유닛의 모델이 또는 을 할 때마다 최대 3" 대신 최대 6"까지 이동할 수 있습니다.
기회 포착(Opportunity Seized)▾
조건: 적 유닛이 을 마쳤을 때.
효과: 그 페이즈 시작 시 그 적 유닛의 내에 있었던 조건에 해당하는 유닛( 유닛 제외) 1개가 최대 D6+1"까지 을 할 수 있습니다.
물러서기(Fade Back)▾
조건: 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 사격을 마친 직후.
효과: 그 공격 중 하나 이상에 피격된 조건에 해당하는 유닛( 유닛 제외) 1개가 최대 D6+1"까지 을 할 수 있습니다.
디태치먼트 규칙 — 키가릴의 수호자들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 적 소탕(Purge the Foe) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
우아한 전사(Graceful Warriors)▾
아군 키가릴의 수호자들 유닛(키가릴의 수호자들 레이스블레이드 유닛 제외)은 다음을 가집니다: . 탐지 범위 -3".
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
시어의 손길(Seer's Hand)▾
키가릴의 수호자들 스피릿시어 모델 전용. 아군 이동 페이즈 종료 시, 이 모델의 12" 이내에 있는 아군 키가릴의 수호자들 레이스블레이드 유닛 1개를 지정할 수 있음: 그 유닛은 체력 D3을 회복함. 그 유닛의 공격은 다음 아군 이동 페이즈 시작 시까지 []을 가짐.
유도 도약(Guided Jump)▾
키가릴의 수호자들 워프 스파이더 유닛 전용. 업그레이드: 이 유닛은 6"를 가짐.
스트라타젬
사라지는 일제사격(Fading Fusillade)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈, 아군 키가릴의 수호자들 유닛이 을 하도록 선택될 때
- 대상
- 그 키가릴의 수호자들 유닛
- 효과
- 그 이동은 이 유닛이 사격할 자격을 잃게 만들지 않음
제압의 폭풍(Suppressing Storm)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈, 아군 키가릴의 수호자들 유닛( 유닛 제외)이 사격을 마쳤을 때
- 대상
- 그 키가릴의 수호자들 유닛
- 효과
- 그 공격에 피격된 적 유닛 1개를 지정. 그 적 유닛은 다음 아군 턴 시작 시까지 제압됨 상태가 됨: 제압됨 상태인 유닛은 공격에 -1
집중 타격(Focused Strikes)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈 시작 시
- 대상
- 아군 키가릴의 수호자들 유닛 1개 이상
- 효과
- 적 유닛 1개를 지정. 대상 유닛들의 그 적을 노린 원거리 공격은 1을 리롤할 수 있음
데이터시트
스피릿시어 키가릴(Spiritseer Kygharil)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
- 이 모델의 6" 이내에 있는 아군 레이스 컨스트럭트 유닛( 유닛 제외) 1개와 이 모델의 가 확보된 적 유닛 1개를 지정.
- 그 아군 유닛의 그 적 유닛을 대상으로 하는 공격은 다음 아군 이동 페이즈 시작 시까지 []을 가짐.
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
스피릿시어 키가릴 모델 1. 장비: 슈리켄 피스톨 1, 위치 스태프 1.
키가릴의 수호자들 레이스블레이드(Wraithblades)
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
레이스블레이드 모델 5. 전 모델 장비: 포스실드, 고스트액스 1.
키가릴의 수호자들 다이어 어벤저(Dire Avengers)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 다이어 어벤저 엑사크 | 1 | 파워 글레이브, 시머실드 |
| 다이어 어벤저 | 4 | 어벤저 슈리켄 캐터펄트, 웨폰 스트라이크 |
키가릴의 수호자들 워프 스파이더(Warp Spiders)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 워프 스파이더 엑사크 | 1 | 데스 위버, 파워블레이드 |
| 워프 스파이더 | 4 | 데스 스피너, 웨폰 스트라이크 |
아몬호테크의 근위대
오버로드 아몬호테크가 지휘하는 끝없이 재생하는 군세 — 네크론 워리어가 전열을 지키고, 스코르펙 디스트로이어와 카놉텍 구조체들이 결정타를 가하며, 모두가 재생 프로토콜로 이어져 있습니다.
군대 규칙 — 재생 프로토콜(Reanimation Protocols)
재생 프로토콜(Reanimation Protocols)▾
자신의 진영이 네크론이라면, 아군 지휘 페이즈가 끝날 때 전장에 있고 이 능력을 가진 아군 유닛마다 재생 프로토콜을 발동해 체력 D3를 재생합니다. 그 유닛이 상처를 하나씩 재생할 때마다:
- 그 유닛에 시작 체력보다 적은 모델이 하나 이상 있다면, 그중 1개를 지정: 그 모델은 잃은 체력 1을 회복합니다.
- 그 유닛의 전 모델이 시작 체력을 갖췄지만 유닛이 이 아니라면, 파괴된 모델 1개가 체력 1을 가지고 그 유닛에 복귀합니다.
- 그 유닛이 이고 전 모델이 시작 체력을 갖췄다면, 더 이상 아무 일도 일어나지 않습니다.
예시: 록허스트 디스트로이어(체력 3) 유닛이 3에서 현재 2개(그중 하나는 체력 1 소실)로 줄어든 상태로 3을 굴리면: 첫 재생은 손상된 모델을 체력 3으로 회복하고, 두 번째는 파괴된 모델을 체력 1로 복귀시키며, 세 번째는 그 복귀한 모델의 남은 체력 1을 추가로 회복시켜, 유닛은 체력 3인 모델 2개와 체력 2인 모델 1개, 총 3개 모델이 됩니다.
디태치먼트 규칙 — 아몬호테크의 근위대
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 컴뱃 패트롤 게임 시, 다음 아군 유닛은 반드시 로 게임을 시작해야 하며 지정된 배틀 라운드 이전에는 전장에 배치할 수 없습니다(배치 시 아군 안에 완전히 배치): 카놉텍 둠스토커 — 배틀 라운드 3.
- 전력 배치(Disposition): 확보 및 유지(Take and Hold) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
영토 수호 명령(Territorial Imperatives)▾
아군 지휘 페이즈가 끝날 때, 아군 아몬호테크의 근위대 유닛 1개를 지정할 수 있습니다. 그 유닛은 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 (OC) +1을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
흠없는 군단(Unblemished Legions)▾
아몬호테크의 근위대 네크론 워리어 유닛 전용. 업그레이드: 이 유닛은 이동(M) +1. 이 유닛의 원거리 공격은 []을 가짐.
금속의 힘(Metalline Might)▾
아몬호테크의 근위대 오버로드 모델 전용. 이 모델의 백병전 공격은 위력(S) +2.
스트라타젬
가우스 폭풍(Gauss Storm)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈, 아군 아몬호테크의 근위대 네크론 워리어 유닛이 사격하도록 선택될 때
- 대상
- 그 아몬호테크의 근위대 네크론 워리어 유닛
- 효과
- 이 유닛의 공격은 +1
공격 프로토콜(Aggression Protocols)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈, 아군 아몬호테크의 근위대 유닛(/ 유닛 제외)이 을 하도록 선택될 때
- 대상
- 그 아몬호테크의 근위대 유닛
- 효과
- 그 이동은 이 유닛이 사격 또는 돌격을 선언할 자격을 잃게 만들지 않음
강화된 회복력(Reinforced Resilience)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 아군 아몬호테크의 근위대 유닛(/ 유닛 제외)을 대상으로 할 때, 그 유닛의 전 모델이 지형 지물 내에 있다면
- 대상
- 그 아몬호테크의 근위대 유닛
- 효과
- 이 유닛은 방호(Sv) +1
데이터시트
오버로드 아몬호테크(Overlord Amonhotekh)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
오버로드 아몬호테크 모델 1. 장비: 오버로드 블레이드 1, 타키온 애로우 1.
아몬호테크의 근위대 스코르펙 디스트로이어(Skorpekh Destroyers)
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 스코르펙 디스트로이어 (플라즈마사이트) | 1 | 하이퍼페이즈 블레이드, 플라즈마사이트 |
| 스코르펙 디스트로이어 | 2 | 하이퍼페이즈 블레이드 |
아몬호테크의 근위대 카놉텍 둠스토커(Canoptek Doomstalker)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
해당 없음
부대 구성▾
카놉텍 둠스토커 모델 1. 장비: 둠스데이 블래스터 1, 둠스토커 림즈 1, 트윈 가우스 플레이어 1.
아몬호테크의 근위대 네크론 워리어(Necron Warriors)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 네크론 워리어 (가우스 플레이어) | 5 | 컴뱃 어태치먼트, 가우스 플레이어 |
| 네크론 워리어 (가우스 리퍼) | 5 | 컴뱃 어태치먼트, 가우스 리퍼 |
아몬호테크의 근위대 카놉텍 스캐럽 스웜(Canoptek Scarab Swarms)
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
카놉텍 스캐럽 스웜 모델 3. 전 모델 장비: 피더 맨더블 1.
아드몹
잔혹한 맷집을 중심으로 뭉친 아드몹 — 보이즈 무리, 워트랙, 위어드보이, 워보스가 "안 죽으면 더 화날 뿐"이라는 단순한 믿음으로 뭉쳐 있습니다.
군대 규칙 — 와아아그!(WAAAGH!)
와아아그!(WAAAGH!)▾
자신의 진영이 오크라면, 게임당 1회 아군 지휘 페이즈 시작 시 와아아그를 선언할 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 와아아그가 아군에 활성화되며:
- 이 능력을 가진 아군 유닛은 을 한 턴에도 돌격을 선언할 자격을 가집니다.
- 이 능력을 가진 아군 모델이 보유한 근접 무기의 위력(S)과 공격(A) 특성에 +1합니다.
- 이 능력을 가진 아군 모델은 5+ 를 가집니다.
디태치먼트 규칙 — 아드몹
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 적 소탕(Purge the Foe) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
아드 애즈 네일즈('Ard as Nails)▾
와아아그가 활성화된 아군 아드몹 유닛을 대상으로 하는 공격 중, 위력이 그 유닛의 내구보다 높은 공격은 -1.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
사기충전의 함성(Rallying War Cry)▾
아드몹 워보스 모델 전용. (게임당 1회, 유닛당) 아군 지휘 페이즈에 이 능력을 사용할 수 있음. 그렇게 하면 파괴된 보디가드 모델 최대 D3+2개를 이 유닛에 복귀시킴.
추가 장갑판(Extra Platin')▾
아드몹 워트랙 유닛 전용. 업그레이드: 이 유닛은 방호(Sv) 3+를 가짐. 이 유닛은 4+ 를 가짐.
스트라타젬
박살내라(Krump 'Em)배틀 택틱
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 아드몹 유닛이 전투하도록 선택될 때
- 대상
- 그 아드몹 유닛
- 효과
- 이 유닛의 백병전 공격은 위력(S) +1
메디-스퀴그(Medi-Squigs)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 아군 아드몹 유닛을 대상으로 할 때
- 대상
- 그 아드몹 유닛
- 효과
- 이 유닛은 5+ 를 가짐
뛰어들어라(Get Stuck In)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈, 교전 중이 아닌 아군 아드몹 유닛을 대상으로 한 적 유닛이 사격을 마쳤을 때
- 대상
- 그 아드몹 유닛
- 효과
- 이 유닛은 최대 D6+1"까지 을 할 수 있음
데이터시트
아드몹 워보스(Warboss)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
워보스 모델 1. 장비: 커스텀 초파 1, 커스텀 슈타 1.
아드몹 위어드보이(Weirdboy)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
위어드보이 모델 1. 장비: 사이킥 파워 – 헤드뱅어 1, 와아아그! 스태프 – 배시 1.
아드몹 워트랙(Wartrakk)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
워트랙 모델 1. 장비: 초파 1, 커스텀 슈타 1, 로킷 런차 1.
아드몹 보이즈 – 콤비암드 보스 노브(Boyz, Kombi-armed Boss Nob)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 보스 노브 | 1 | 빅 초파, 콤비-로킷, 콤비-슈타, 슬러가 |
| 보이즈 | 9 | 초파, 슈타, 슬러가 |
아드몹 보이즈 – 커스텀 슈타 보스 노브(Boyz, Kustom Shoota Boss Nob)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 보스 노브 | 1 | 빅 초파, 커스텀 슈타, 슬러가 |
| 보이즈 | 9 | 초파, 슈타, 슬러가 |
아드몹 그레친(Gretchin)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
- 이 유닛을 파괴된 모델 전부를 복귀시킨 상태로 에 배치함.
- 이 유닛은 더 이상 파괴된 것으로 취급하지 않음.
- 이 유닛은 능력을 가짐.
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
그레친 모델 10. 전 모델 장비: 블래스타 1, 로빈 밤즈 1, 스캐빈지드 시브 1.
베인-슬레이어의 방벽
빈 베인-슬레이어가 이끄는 중무장 강습대 — 하스킨 워리어가 목표를 지키고, 아인히르 하스가드와 브로키르 썬더킨이 압도적 화력을 퍼붓습니다.
군대 규칙 — 우선순위 효율화(Prioritised Efficiency)
우선순위 효율화(Prioritised Efficiency)▾
자신의 진영이 리그 오브 보탄이라면, 아군 리그 오브 보탄 유닛은 적대적 인수(Hostile Acquisition) 또는 요새화 접수(Fortify Takeover) 중 하나의 능력을 가지며, 현재 보유한 수익 포인트(YP)에 따라 전투 중 바뀝니다:
- 전투 시작 시, 아군 유닛은 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 적대적 인수를 가집니다.
- 아군 지휘 페이즈가 끝날 때 YP가 7 미만이면, 아군 유닛은 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 적대적 인수를 가집니다.
- 아군 지휘 페이즈가 끝날 때 YP가 7 이상이면, 아군 유닛은 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 요새화 접수를 가집니다.
적대적 인수(Hostile Acquisition) — 이 유닛의 모델이 마커 하나 이상의 사거리 내에 있는 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다, 에 +1합니다. 이 유닛에 대해 이루어진 굴림과 돌격 굴림을 리롤할 수 있습니다.
요새화 접수(Fortify Takeover) — 이 유닛의 모델이 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다, 이 유닛이 아군이 중인 마커 하나 이상의 사거리 내에 있다면 에 +1합니다. 이 유닛을 대상으로 하는 공격의 위력이 이 유닛의 내구보다 높고 이 유닛이 이 아니라면, 그 에 -1합니다.
수익 포인트(Yield Points) — 각 플레이어의 지휘 페이즈가 끝날 때, 자신의 내 마커 하나 이상을 중이면 1YP를 획득합니다. 2번째 배틀 라운드부터는 다음 조건을 만족할 때마다 1YP를 추가로 획득합니다: 밖의 마커 하나 이상 , 밖의 마커 두 개 이상 , 상대보다 더 많은 마커 . 이렇게 얻은 YP는 항상 유닛의 능력을 판정하기 전에 획득됩니다. 규칙이 YP 소모를 허용하면 그만큼 차감하며(0 미만으로 내려갈 수 없음), 그렇지 않으면 그 규칙을 사용할 수 없습니다.
디태치먼트 규칙 — 베인-슬레이어의 방벽
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 확보 및 유지(Take and Hold) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
자원 확보(Secure Resources)▾
아군 이동 페이즈가 끝날 때, 아군 베인-슬레이어의 방벽 유닛이 을 중이라면 그 은 확보됩니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
불굴의 귀감(Indomitable Exemplar)▾
베인-슬레이어의 방벽 아인히르 챔피언 모델 전용. 백병전 페이즈에 이 모델이 파괴될 때, 이 유닛이 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않았다면 D6을 굴림: 2+면 이 모델을 전장에서 제거하지 않음. 이 유닛이 전투를 마쳤을 때, 또는 그 페이즈가 끝날 때(둘 중 먼저 오는 시점에) 이 모델을 전장에서 제거함.
브로키르의 탄막(Brôkhyr Barrage)▾
베인-슬레이어의 방벽 브로키르 썬더킨 유닛 전용. 업그레이드: 이 유닛의 원거리 공격은 []를 가짐. 아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격한 후, 그 공격에 피격된 적 유닛 1개를 지정할 수 있음. 그렇게 하면 그 적 유닛은 굴림을 함.
스트라타젬
시의적절한 전진(Opportune Advance)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈, 교전 중이 아닌 아군 베인-슬레이어의 방벽 아인히르 하스가드 유닛을 대상으로 한 적 유닛이 사격을 마쳤을 때
- 대상
- 그 베인-슬레이어의 방벽 아인히르 하스가드 유닛
- 효과
- 이 유닛은 최대 D6+1"까지 을 할 수 있음
근거리 일제사격(Point-Blank Fusillade)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈, 아군 베인-슬레이어의 방벽 유닛이 사격하도록 선택될 때
- 대상
- 그 베인-슬레이어의 방벽 유닛
- 효과
- 이 유닛의 원거리 공격은 []을 가짐
동포를 위해 접수하다(Claimed for the Kindred)
1CP▾- 시기
- 지휘 페이즈
- 대상
- 아군 베인-슬레이어의 방벽 하스킨 워리어 유닛 1개
- 효과
- 이 유닛은 이번 턴이 끝날 때까지 (OC) +1
데이터시트
빈 베인-슬레이어(Vynn Bane-Slayer)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
빈 베인-슬레이어 모델 1. 장비: 오토크 패턴 콤비볼터 1, 매스 해머 1.
베인-슬레이어의 방벽 아인히르 하스가드(Einhyr Hearthguard)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 헤시르 | 1 | 엑소아머 그레네이드 런처, 그래비톤 해머, 볼카나이트 디스인티그레이터 |
| 아인히르 하스가드 | 4 | 엑소아머 그레네이드 런처, 플라즈마 블레이드 건틀릿, 볼카나이트 디스인티그레이터 |
베인-슬레이어의 방벽 하스킨 워리어(Hearthkyn Warriors)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 하스킨 워리어 (플라즈마 나이프) | 1 | 오토크 패턴 볼트 피스톨, 플라즈마 나이프 |
| 하스킨 워리어 (하일라스 오토 라이플) | 1 | 아머드 피스트, 오토크 패턴 볼트 피스톨, 하일라스 오토 라이플 |
| 하스킨 워리어 (마그나레일 라이플) | 1 | 아머드 피스트, 오토크 패턴 볼트 피스톨, 마그나레일 라이플 |
| 테인 | 1 | 오토크 패턴 볼트 피스톨, 테인의 무장, 테인의 피스톨 |
| 하스킨 워리어 (이온 블래스터) | 6 | 아머드 피스트, 오토크 패턴 볼트 피스톨, 이온 블래스터 |
베인-슬레이어의 방벽 브로키르 썬더킨(Brôkhyr Thunderkyn)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
브로키르 썬더킨 모델 3. 전 모델 장비: 파워드 스트라이크 1, SP 컨버전 빔어 1.
승천의 발톱
샤누스 다스코비안이 이끄는 컬트 습격조 — 아탈란 재칼과 아킬레스 리지러너가 매복 기습을 가하고, 하이브리드 메타모프가 마무리를 짓습니다.
군대 규칙 — 컬트 습격(Cult Ambush)
컬트 습격(Cult Ambush)▾
자신의 진영이 진스틸러 컬트라면, 에 따라 다음과 같은 재기 포인트(Resurgence points)를 가지고 전투를 시작합니다:
- 인커전 — 6점
- 스트라이크 포스 — 10점
- 온슬로트 — 14점
아군 유닛이 파괴될 때, 그 유닛의 전 모델이 이 능력을 가지고 있다면 그 유닛의 에 해당하는 재기 포인트를 소모하여: 파괴된 유닛과 동일한 신규 유닛을 ·전 체력으로, 모든 [] 무기를 미사용 상태로 컬트 습격 상태에 추가할 수 있습니다. 모든 적 유닛으로부터 수평으로 9"보다 멀리 떨어진 전장 아무 곳에나 컬트 습격 마커를 1개 배치할 수 있습니다(불가능하다면 마커를 배치하지 않음).
※ 유닛 별 정확한 재기 포인트 소모량은 원문 PDF 캡처에 누락되어 있습니다.
컬트 습격 중인 유닛 — 컬트 습격은 의 일종입니다. 컬트 습격 중인 유닛은 래피드 스트라타젬의 대상이 될 수 없지만, 컬트 습격 마커를 사용하거나 이후 턴에 규칙을 따라 전장에 배치할 수 있습니다. 컬트 습격 중인 유닛은 3번째 배틀 라운드가 끝날 때 자동으로 파괴되지 않습니다.
컬트 습격 마커 — 지름 32mm의 원형 마커를 사용합니다. 적 모델(항공기 제외)이 아군이 배치한 컬트 습격 마커 8" 이내에서 어떤 형태의 이동이든 마치면, 그 마커는 전장에서 제거됩니다. 상대의 다음 이동 페이즈가 끝날 때, 전장에 남아있는 컬트 습격 마커마다 컬트 습격 중인 아군 유닛 1개를 지정해 진입 이동을 시킬 수 있습니다(모델 1개 이상이 그 마커와 베이스 접촉하고 나머지 전 모델이 그 마커 3" 이내에 완전히 배치되도록 하며, 그 후 마커는 제거됩니다). 컬트 습격 중인 유닛은 이 규칙을 사용해 첫 번째 배틀 라운드에도 진입 이동을 할 수 있습니다.
디태치먼트 규칙 — 승천의 발톱
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 적 소탕(Purge the Foe) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
제노스의 회복력(Xenos Resilience)▾
아군 승천의 발톱 유닛을 대상으로 하는 원거리 공격 중, 위력이 그 유닛의 내구보다 높은 공격은 -1.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
중화기 탄약(Heavy Munitions)▾
승천의 발톱 아킬레스 리지러너 유닛 전용. 업그레이드: 이 유닛의 아킬레스 미사일 런처 무기는 공격(A)·위력(S)·관통(AP) +1.
숙련된 눈(Practiced Eye)▾
승천의 발톱 재칼 알푸스 모델 전용. 아군 사격 페이즈 시작 시 적 유닛 1개를 지정할 수 있음. 그 유닛을 대상으로 하는 아군 승천의 발톱 유닛의 공격은 +1.
스트라타젬
컬트의 광신(Cult Zealotry)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 승천의 발톱 유닛이 전투하도록 선택될 때
- 대상
- 그 승천의 발톱 유닛
- 효과
- 이 유닛의 백병전 공격은 전체를 리롤할 수 있음
끝까지 헌신하는(Dedicated to the End)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 적 유닛이 아군 승천의 발톱 유닛을 대상으로 할 때
- 대상
- 그 승천의 발톱 유닛
- 효과
- 이 유닛의 모델이 파괴될 때, 이 유닛이 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않았다면 D6을 굴림: 3+면 그 모델을 전장에서 제거하지 않음. 이 유닛이 전투를 마쳤을 때, 또는 그 페이즈가 끝날 때(둘 중 먼저 오는 시점에) 그 모델을 전장에서 제거함
게릴라 전사(Guerrilla Warriors)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈, 아군 승천의 발톱 유닛이 을 하도록 선택될 때
- 대상
- 그 승천의 발톱 유닛
- 효과
- 그 이동은 이 유닛이 사격 또는 돌격을 선언할 자격을 잃게 만들지 않음
데이터시트
하이브리드 메타모프(Hybrid Metamorphs)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 메타모프 | 1 | 메타모프 뮤테이션 |
| 메타모프 리더 | 1 | 오토피스톨, 리더의 무기 심비오트 |
| 메타모프 (핸드 플레이머) | 3 | 핸드 플레이머, 메타모프 뮤테이션 |
샤누스 다스코비안(Shanus Daskovian)
캐릭터원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
- 이 유닛은 최대 6"까지 을 할 수 있음.
- 대가이 유닛은 이번 턴이 끝날 때까지 돌격을 선언할 수 없음.
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
샤누스 다스코비안 모델 1. 장비: 오토피스톨 1, 컬트 스나이퍼 라이플 1, 스톨른 블레이드 1.
승천의 발톱 아탈란 재칼(Atalan Jackals)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 아탈란 재칼 (파워 웨폰) | 1 | 파워 웨폰, 스톨른 파이어암 |
| 아탈란 울프쿼드 | 1 | 마이닝 레이저, 스톨른 블레이드, 스톨른 파이어암 |
| 아탈란 재칼 | 3 | 스톨른 블레이드, 스톨른 파이어암 |
승천의 발톱 아킬레스 리지러너(Achilles Ridgerunner)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
아킬레스 리지러너 모델 1. 장비: 아머드 헐 1, 미사일 런처 1, 트윈 헤비 스터버 1.
바르덴가스트 스웜
바르덴가스트의 공포가 이끄는 신속한 침공체 — 터마간트와 바브건트가 수적으로 밀어붙이고, 사이코페이지와 폰 라이언의 리퍼가 근접한 모든 것을 찢습니다.
군대 규칙
워프 속의 그림자(Shadow in the Warp)▾
자신의 진영이 타이라니드이고, 이 능력을 가진 아군 유닛 1개 이상이 전장에 있다면, 게임당 1회 어느 플레이어의 지휘 페이즈에든 워프 속의 그림자를 발동할 수 있습니다. 그렇게 하면 전장의 모든 적 유닛은 테스트를 해야 합니다. 적 유닛이 이 테스트를 할 때, 그 유닛이 아군 시냅스 유닛 1개 이상의 6" 이내에 있다면 그 테스트에 -1합니다.
시냅스(Synapse)▾
자신의 진영이 타이라니드라면, 아군 타이라니드 유닛이 아군 시냅스 모델 1개 이상의 6" 이내에 있는 동안, 그 유닛은 그 모델 및 아군 전체의 시냅스 범위 내에 있다고 합니다. 아군 타이라니드 유닛이 아군의 시냅스 범위 내에 있는 동안:
- 그 유닛이 테스트를 할 때마다, 2D6 대신 3D6으로 그 테스트를 합니다.
- 그 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다, 그 공격의 위력(S) 특성에 +1합니다.
디태치먼트 규칙 — 바르덴가스트 스웜
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 교란(Disruption) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
종종걸음의 무리(Skittering Hordes)▾
아군 바르덴가스트 스웜 유닛을 대상으로 하는 적 유닛의 원거리 공격 중, 그 유닛이 12" 이내에 있지 않다면 -1.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
사이코클래스틱 오버로드(Psychoclastic Overload)▾
바르덴가스트 스웜 사이코페이지 유닛 전용. 업그레이드: 이 유닛은 무기의 공격(A) 수치를 정하는 굴림을 리롤할 수 있음.
적응된 유기체(Adapted Organism)▾
바르덴가스트 스웜 윙드 타이라니드 프라임 모델 전용. 이 모델은 4+ 를 가짐. 이 모델의 백병전 공격은 관통(AP) +2.
스트라타젬
무리의 표식(Swarm-Marked)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈 종료 시
- 대상
- 아군 바르덴가스트 스웜 터마간트 유닛 1개
- 효과
- 이 유닛이 중인 1개를 지정. 그 은 확보됨
은신하는 사냥꾼(Skulking Hunters)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 시작 시
- 대상
- 아군 바르덴가스트 스웜 유닛 1개
- 효과
- 이 유닛은 탐지 범위 -6"
야수의 속도(Brute Speed)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈, 아군 바르덴가스트 스웜 유닛이 을 하도록 선택될 때
- 대상
- 그 바르덴가스트 스웜 유닛
- 효과
- 이 유닛은 그 굴림을 6으로 변경할 수 있음
데이터시트
바르덴가스트의 공포(Terror of Vardenghast)
캐릭터근접 무기▾
능력▾
- 교전 중이 아닌 아군 바르덴가스트 스웜 터마간트 유닛 1개를 지정. 그 유닛은 체력 2D6을 회복함.
- 또는: 파괴된 아군 바르덴가스트 스웜 터마간트 유닛 1개를 지정. 그 유닛은 체력 10을 회복한 상태로 에 배치됨.
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
바르덴가스트의 공포 모델 1. 장비: 프라임 탤런즈 1.
사이코페이지(Psychophage)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
사이코페이지 모델 1. 장비: 사이코클래스틱 토런트 1, 탤런즈 앤 비텐타클드 마우 1.
바르덴가스트 스웜 바브건트(Barbgaunts)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
바브건트 모델 5. 전 모델 장비: 바브런처 1, 키틴질 발톱과 이빨 1.
바르덴가스트 스웜 터마간트(Termagants)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
터마간트 모델 10. 전 모델 장비: 키틴질 발톱과 이빨 1, 플레시보러 1.
바르덴가스트 스웜 폰 라이언의 리퍼(Von Ryan's Leapers)
근접 무기▾
능력▾
- 그 사용은 0CP.
- 그 사용은 이번 페이즈에 다른 유닛이 그 스트라타젬을 사용하는 것을 막지 않음.
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
폰 라이언의 리퍼 모델 3. 전 모델 장비: 키틴질 탤런즈 1.
아고니의 결사
자트로포스 눌이 이끄는 헤몬큘러스의 기괴한 창조물 무리 — 랙이 전열을 지키고, 탈로스와 크로노스가 고통을 먹으며 결사의 뒤틀린 실험을 밀어붙입니다.
군대 규칙
코세어와 유랑 배우들(Corsairs and Travelling Players)▾
자신의 진영이 드루카리라면, 할리퀸과 앤라테 유닛은 드루카리 진영 키워드를 갖고 있지 않더라도 군대에 포함할 수 있습니다.
이렇게 포함할 수 있는 할리퀸/앤라테 유닛의 합산 포인트는 에 따라 다릅니다: 인커전 최대 250pt, 스트라이크 포스 최대 500pt, 온슬로트 최대 750pt.
제한이런 방식으로 포함된 할리퀸이나 앤라테 모델은 워로드가 될 수 없으며, 인핸스먼트를 받을 수 없습니다.
고통에서 얻는 힘(Power From Pain)▾
고통 능력(Pain Abilities) — 모든 드루카리 유닛은 '고통(Pain)'이라는 표시가 붙은 고통 능력을 가지며, 그 유닛이 강화됨(Empowered) 상태일 때만 적용됩니다. 자신의 진영이 드루카리라면, 고통 토큰을 소모해 아군 유닛을 강화시킬 수 있습니다.
고통 토큰 획득 — 자신의 진영이 드루카리라면 다음 상황마다 고통 토큰 1개를 얻습니다:
- 아군 지휘 페이즈 시작 시
- 적 유닛이 파괴될 때마다
- 적 유닛이 테스트에 실패할 때마다
획득한 고통 토큰은 모두 하나의 보유량으로 합산되며, 소모할 때마다 그만큼 차감됩니다.
고통을 통한 강화 — 각 고통 능력에는 그 유닛을 강화하기 위해 고통 토큰을 언제 소모할 수 있는지가 명시되어 있습니다. 그렇게 하면, 그 페이즈가 끝날 때까지 그 유닛은 강화됨 상태가 되며 그 유닛이 가진 모든 고통 능력이 적용됩니다.
※ 유닛이 강화됨 상태인 동안, 그 유닛 내 모든 리더 유닛과 보디가드 유닛의 고통 능력도 추가 토큰 소모 없이 함께 적용됩니다.
예시: 돌격 페이즈 시작 시 고통 토큰 1개를 소모해 위치 유닛을 강화시킵니다. 그 유닛은 강화됨 상태가 되어 "곡예 검투사" 능력이 그 페이즈가 끝날 때까지 적용됩니다. 그 유닛을 이끄는 서큐버스가 있다면, 그 서큐버스의 "유연한 민첩성" 능력도 추가 토큰 없이 함께 적용됩니다.
디태치먼트 규칙 — 아고니의 결사
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Disposition): 적 소탕(Purge the Foe) 전력 배치를 사용할 수 있습니다.
고통이 생기를 불어넣다(Pain Enlivens)▾
아군 아고니의 결사 유닛이 파괴되면, 고통 토큰 1개를 획득합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
우수한 영혼공예(Superior Soulcraft)▾
아고니의 결사 크로노스 유닛 전용. 업그레이드: 이 유닛은 무기의 공격(A) 수치를 정하는 굴림을 리롤할 수 있음.
독이 발린 칼날(Toxin-Laced Blades)▾
아고니의 결사 헤몬큘러스 모델 전용. 이 유닛의 백병전 공격은 관통(AP) +1.
스트라타젬
강화된 생리구조(Hardened Physiology)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 아군 아고니의 결사 랙 유닛을 대상으로 할 때
- 대상
- 그 아고니의 결사 랙 유닛
- 효과
- 이 유닛을 대상으로 하는 공격은 -1
강력한 창조물(Powerful Creations)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 아고니의 결사 유닛이 전투하도록 선택될 때
- 대상
- 그 아고니의 결사 유닛
- 효과
- 이 유닛의 / 유닛을 대상으로 하는 공격은: +1. 관통(AP) +1
고통스러운 맹공(Agonising Onslaught)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 아군 아고니의 결사 유닛이 공격하도록 선택될 때
- 대상
- 그 아고니의 결사 유닛
- 효과
- 이 유닛의 공격은: 1을 리롤할 수 있음. 또는, 고통 토큰 1개를 소모하면 전체를 리롤할 수 있음
데이터시트
아고니의 결사 탈로스(Talos)
원거리 무기▾
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능력▾
- 이 유닛의 모델이 파괴될 때, 이 유닛이 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않았다면 D6을 굴림: 2+면 그 모델을 전장에서 제거하지 않음.
- 이 유닛이 전투를 마쳤을 때, 또는 그 페이즈가 끝날 때(둘 중 먼저 오는 시점에) 그 모델을 전장에서 제거함.
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
탈로스 모델 1. 장비: 체인-플레일 1, 트윈 리퀴파이어 건 1, 트윈 스플린터 캐논 1.
아고니의 결사 크로노스(Cronos)
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능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
크로노스 모델 1. 장비: 스피릿 리치 텐타클 1, 스피릿 사이펀 1, 스피릿 보텍스 1.
자트로포스 눌(Xatrophos Nuul)
캐릭터원거리 무기▾
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능력▾
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
자트로포스 눌 모델 1. 장비: 헤몬큘러스 도구와 시저핸드 1, 스팅어 피스톨 1.
아고니의 결사 랙(Wracks)
배틀라인원거리 무기▾
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능력▾
- 이 유닛의 백병전 공격( 모델의 공격 제외)은 공격(A) 3.
- 또는: 이 유닛의 백병전 공격( 모델의 공격 제외)은 공격(A) 4와 []을 가짐.
이 유닛이 사용할 수 있는 규칙▾
부대 구성▾
| 모델 | 수 | 장비 |
|---|---|---|
| 아코시스트 | 1 | 헥스라이플, 고문자의 도구 |
| 랙 (오세팩터) | 1 | 오세팩터, 고문자의 도구 |
| 랙 | 3 | 트윈 고문자의 도구 |