11판 컨버전 컴뱃 패트롤
10판 시절의 컴뱃 패트롤 박스 53종을 11판 컴뱃 패트롤 규칙(디태치먼트 포인트·전력 배치 등)에 맞춘 패트롤입니다. 인퀴지터의 손·아스카르의 울프팩·바르덴가스트 스웜은 공식 규칙이고, 나머지는 공식 규칙이 아닌 하우스룰이므로 상대와 합의하고 사용합니다.
- 현행 공식 컴뱃 패트롤 24종은 워해머 컴뱃 패트롤 아카이브에 있습니다. 아스카르의 울프팩·바르덴가스트 스웜·인퀴지터의 손은 양쪽에 모두 있지만 수치와 규칙이 다르므로 섞어 쓰지 않습니다.
진영 · 임페리움
- 아우렐리오스의 추방자들 그레이 나이트
- 모르데카이의 심판 다크 엔젤
- 알피온 감시대 데스워치 · 아뎁투스 아스타르테스
- 시구아드의 십자군 블랙 템플러 · 아뎁투스 아스타르테스
- 마르셀로스 타격대 블러드 엔젤
- 메두사의 보루 스페이스 마린
- 솔라리엔 타격팀 스페이스 마린
- 옥타비우스 타격대 스페이스 마린
- 케바락스의 그림자 발톱 스페이스 마린
- 토레우스 방벽대 스페이스 마린
- 파이로클라즘 강습대 스페이스 마린 · 샐러맨더
- 울트라마의 눈 스페이스 마린 · 울트라마린
- 스톰글레이브 사냥대 스페이스 마린 · 화이트 스카
- 토릭의 공허 사냥꾼들 스페이스 울프
- 아스카르의 울프팩 스페이스 울프 · 아뎁투스 아스타르테스
- 페니턴트 호스트 아뎁타 소로리타스
- 매니플 베라스크-알파 아뎁투스 메카니쿠스
- 왕좌의 수호자들 아뎁투스 커스토데스 · 탈론 오브 디 엠퍼러
- 고르곤 VI 타격 소대 아스트라 밀리타룸
- 데스 코르 전투 소대 아스트라 밀리타룸
- 카르스크의 포병대 아스트라 밀리타룸
- 반타리온의 보이드맨 에이전트 오브 임페리움
- 인퀴지터의 손 에이전트 오브 임페리움
- 아미저 트레일블레이저 임페리얼 나이트
진영 · 카오스
- 글로밍 블레이드 데스 가드
- 비틀거리는 무리 데스 가드
- 시간의 결사 사우전드 선
- 워프텅의 저주 계약 사우전드 선
- 타락한 무리 엠퍼러스 칠드런
- 아르코스의 피의 계약 월드 이터
- 카라가르의 난폭자들 월드 이터
- 학살의 발톱 카오스 나이트
- 하이포리아의 도살자들 카오스 데몬
- 공포의 지배자들 카오스 스페이스 마린 · 헤러틱 아스타르테스
- 무자비한 약탈자들 카오스 스페이스 마린 · 헤러틱 아스타르테스
- 어둠의 광신자들 카오스 스페이스 마린 · 헤러틱 아스타르테스
- 워프스미스의 건틀릿 카오스 스페이스 마린 · 헤러틱 아스타르테스
진영 · 제노스
아우렐리오스의 추방자들
그레이 나이트가 치르는 전쟁의 성격상 그들은 흔히 적에게 수적으로 크게 밀리지만, 실력으로 밀리는 일은 드뭅니다. 라이브러리안 아우렐리오스의 타격대도 마찬가지입니다. 전사의 수는 적어 보일지 몰라도, 그들이 전장에 가져오는 집중된 무력과 영적 힘은 가장 거대한 이종족이나 악마의 괴물조차 쓰러뜨리기에 충분합니다.
군대 규칙
무한의 문(Gate of Infinity)▾
군대 진영이 그레이 나이트라면, 상대 백병전 페이즈 종료 시 전장에 있는 아군 유닛 몇 개를 고를 수 있습니다(적 유닛과 내에 있는 유닛 제외). 단, 그 유닛의 모든 모델이 이 능력을 가져야 합니다. 고를 수 있는 최대 유닛 수는 배틀 사이즈에 따라 다릅니다: 인커전 — 최대 2개, 스트라이크 포스 — 최대 3개, 온슬로트 — 최대 4개.
고른 유닛들을 전장에서 제거해 에 둡니다.
디태치먼트 규칙 — 아우렐리오스의 추방자들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
축성된 일격(Sanctified Strike)▾
이 디태치먼트의 유닛이 을 마칠 때마다, 페이즈 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
추방석(Banishment Stone, 사이킥)▾
아우렐리오스의 추방자들 라이브러리안 아우렐리오스 유닛 전용
보유자가 적 캐릭터 모델을 파괴할 때마다 D6을 굴립니다. 2+가 나오면 1CP를 얻습니다.
지배의 오라(Dominating Aura, 사이킥)▾
아우렐리오스의 추방자들 라이브러리안 아우렐리오스 유닛 전용
보유자의 장악(OC)은 3이 됩니다.
스트라타젬
결계 갑주(Warded Plate)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 그레이 나이트 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 그 공격의 위력(S)이 이 유닛의 내구(T)보다 높다면 에 -1합니다.
최후까지 굴하지 않는(Unyielding to the Last)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 그레이 나이트 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 파괴될 때마다 그 모델이 이번 페이즈에 아직 전투하지 않았다면 D6을 굴립니다. 4+가 나오면 게임에서 제거하지 않습니다. 파괴된 모델은 공격한 모델의 유닛이 공격을 모두 마친 뒤 전투할 수 있으며, 그 후 게임에서 제거됩니다.
긴급 순간이동(Emergency Teleport)
2CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 백병전 페이즈.
- 대상
- 적 유닛과 내에 있는 아군 그레이 나이트 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 턴 종료 시까지, 이 유닛은 적 유닛과 내에 있더라도 무한의 문 능력으로 선택될 수 있습니다.
데이터시트
라이브러리안 아우렐리오스(Librarian Aurellios)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델들은 사이킥 공격에 대해 4+ 능력을 가집니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 공격하는 모델이 18" 이내에 있을 때만 그 유닛을 원거리 공격의 대상으로 선택할 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 브라더후드 터미네이터 스쿼드.
부대 구성▾
라이브러리안 아우렐리오스 모델 1개. 장비: 영혼 정화, 네메시스 포스 웨폰.
스트라이크 스쿼드(Strike Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 어느 페이즈 종료 시점에 상대의 장악 수준이 아군보다 높아질 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
부대 구성▾
저스티카 모델 1개, 스톰 볼터를 장비한 그레이 나이트 모델 3개, 사일런서를 장비한 그레이 나이트 모델 1개. 저스티카 장비: 스톰 볼터, 네메시스 포스 웨폰. 스톰 볼터 그레이 나이트 장비: 스톰 볼터, 네메시스 포스 웨폰. 사일런서 그레이 나이트 장비: 사일런서, 근접 전투 무기.
브라더후드 터미네이터 스쿼드(Brotherhood Terminator Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 유닛(비히클·몬스터 제외)을 대상으로 백병전 공격을 할 때마다, 그 공격의 관통(AP)을 1 개선합니다.
부대 구성▾
터미네이터 저스티카 모델 1개, 브라더후드 터미네이터 모델 3개, 사이캐논을 장비한 브라더후드 터미네이터 모델 1개. 저스티카 장비: 스톰 볼터, 네메시스 포스 웨폰. 나머지 터미네이터 장비: 스톰 볼터, 네메시스 포스 웨폰(사이캐논 모델은 사이캐논, 네메시스 포스 웨폰).
네메시스 드레드나이트(Nemesis Dreadknight)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델은 하거나 한 턴에도 사격하고 돌격을 선언할 수 있습니다.
이 모델의 남은 체력이 1~4인 동안, 이 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
부대 구성▾
네메시스 드레드나이트 모델 1개. 장비: 헤비 사이캐논, 네메시스 그레이트소드.
모르데카이의 심판
채플린 모르데카이 곁에서 전쟁에 나서는 다크 엔젤들은 시험받는 중입니다. 모르데카이는 인테로게이터 채플린 중에서도 엄격하고 무자비합니다. 그는 꿰뚫는 눈길로 전투 형제들의 영혼을 들여다보며, 그들의 전투 기록과 영적 강인함이 챕터 내 다음 비밀의 서클로 나아가기에 충분한지 심판합니다.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
아군 지휘 페이즈 시작 시, 상대 군대의 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 맹세의 순간 대상입니다. 이 능력을 가진 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
디태치먼트 규칙 — 모르데카이의 심판
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 확보 및 유지(Take and Hold).
결투 재판(Trial by Combat)▾
이 디태치먼트 유닛의 모델이 적 캐릭터 모델을 파괴할 때마다 1CP를 얻습니다. 이 방법으로는 턴당 1CP를 초과해 얻을 수 없습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
의연한 귀감(Stoic Exemplar)▾
모르데카이의 심판 채플린 모르데카이 유닛 전용
보유자의 유닛을 대상으로 백병전 공격을 할 때마다, 이번 턴에 적 유닛이 하나 이상 보유자 유닛과 내에서 을 마쳤다면 에 -1합니다.
열성적 분노(Zealous Wrath)▾
모르데카이의 심판 채플린 모르데카이 유닛 전용
보유자의 유닛이 하는 굴림과 돌격 굴림을 리롤할 수 있습니다.
스트라타젬
임무에 단호한(Resolute in Duty)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 지휘 페이즈.
- 대상
- 아군 아뎁투스 아스타르테스 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지, 이 유닛 모델들의 장악(OC)에 +1합니다.
라이언의 가르침(Teachings of the Lion)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 이동 페이즈, 아군 아뎁투스 아스타르테스 인팬트리 유닛이 한 직후.
- 대상
- 그 아뎁투스 아스타르테스 인팬트리 유닛.
- 효과
- 턴 종료 시까지, 이 유닛은 한 턴에도 사격하거나 돌격을 선언할 수 있습니다(둘 다는 불가).
제1군단의 불굴(Fortitude of the First)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택되었고 아군이 장악한 범위 내에 있는 아군 아뎁투스 아스타르테스 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 이 유닛은 그 공격에 대해 엄폐 이점을 받습니다.
데이터시트
채플린 모르데카이(Chaplain Mordekai)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 에 +1합니다.
게임당 1회, 아무 페이즈 시작 시 이 모델 12" 이내에 있는 상태의 아군 아뎁투스 아스타르테스 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 유닛은 더 이상 전투충격 상태가 아닙니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 인터세서 스쿼드.
부대 구성▾
채플린 모르데카이 모델 1개. 장비: 앱솔버 볼트 피스톨, 크로지우스 아르카눔.
인터세서 스쿼드(Intercessor Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시 아군이 을 장악하고 있고 이 유닛이 그 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격하도록 선택될 때, 보이는 적 유닛을 최대 1개 고릅니다. 이번 사격 동안 그 적 유닛을 대상으로 한 이 유닛의 볼트 라이플 공격은 공격(A) +2가 됩니다.
부대 구성▾
인터세서 서전트 모델 1개, 인터세서 모델 4개. 서전트 장비: 볼트 피스톨, 파워 웨폰. 인터세서 장비: 볼트 피스톨, 볼트 라이플, 근접 전투 무기.
인셉터 스쿼드(Inceptor Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 이동 페이즈에 이 유닛이 능력으로 전장에 배치될 때, 유성 강하를 할 수 있습니다. 그렇게 하면 이 유닛은 모든 적 유닛으로부터 수평 6" 초과 떨어진 전장 어디에나 배치할 수 있지만, 턴 종료 시까지 돌격을 선언할 수 없습니다.
부대 구성▾
인셉터 모델 3개. 모든 모델 장비: 어썰트 볼터, 근접 전투 무기.
리뎀터 드레드노트(Redemptor Dreadnought)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델에게 공격이 배정될 때마다, 그 공격의 피해(D)에 -1합니다.
이 모델의 남은 체력이 1~4인 동안, 이 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
부대 구성▾
리뎀터 드레드노트 모델 1개. 장비: 이카루스 로켓 포드, 매크로 플라즈마 인시너레이터, 온슬로트 개틀링 캐논, 트윈 프래그스톰 그레네이드 런처, 리뎀터 피스트.
알피온 감시대
루테넌트 알피온이 이종족의 위협을 박멸하기 위해 꾸린 다재다능한 데스워치 살상대를 이끕니다 — 아포서케리 크렌이 인터세서를 계속 싸우게 하고, 어그레서가 압도적인 근거리 화력을 쏟아부으며, 모두가 어떤 외계 사냥감에든 무기와 전술을 맞출 수 있습니다. 이 자료는 Games Workshop의 공식 제품이 아닌 팬 컨버전입니다.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
군대 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 아군 지휘 페이즈 시작 시 상대 군대의 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 맹세의 순간 대상입니다. 이 능력을 가진 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
디태치먼트 규칙 — 알피온 감시대
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 적 섬멸(Purge the Foe).
감시 프로토콜(Vigil Protocols)▾
아군 사격 페이즈 시작 시, 아군 알피온 감시대 유닛 하나 이상에게 보이는 적 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 턴 종료 시까지, 아군 알피온 감시대 유닛이 그 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 에 +1합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
이지스 비질라테(Aegis Vigilate)▾
알피온 감시대 루테넌트 알피온 모델 전용
보유자 유닛 모델들의 내구(T)에 +1하며, 그 모델들은 4+ 를 가집니다.
이종족의 천적(Aliens' Bane)▾
알피온 감시대 어그레서 스쿼드 유닛 전용
이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가지며, 이 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 에 +1합니다.
스트라타젬
베테랑의 본능(Veteran Instincts)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 아뎁투스 아스타르테스 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델들은 5+ 능력을 가집니다. 이 유닛이 그라비스 키워드를 가졌다면 대신 불굴 4+ 능력을 가집니다.
특수 지급 탄약(Special-issue Ammunition)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하도록 선택되지 않은 아군 아뎁투스 아스타르테스 유닛 1개.
- 효과
- 다음 능력 묶음 중 하나를 고릅니다. 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 그 능력들을 가집니다.
- [] [] []
- [] [] []
데스워치 텔레포타리움(Deathwatch Teleportarium)
1CP▾- 시기
- 상대 백병전 페이즈 종료 시.
- 대상
- 적 유닛과 내에 있지 않은 아군 아뎁투스 아스타르테스 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛을 전장에서 제거합니다. 다음 아군 이동 페이즈의 증원 단계에 모든 적 모델로부터 수평 3" 초과 떨어진 전장 어디에나 이 유닛을 배치합니다. 턴 종료 시까지 이 유닛은 돌격을 선언할 수 없습니다.
- 제한
- 이 스트라타젬은 한 번만 사용할 수 있습니다.
데이터시트
루테넌트 알피온(Lieutenant Alphion)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델의 유닛은 한 턴에도 사격하고 돌격을 선언할 수 있습니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 장비한 무기는 [] 능력을 가집니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 알피온 감시대 인터세서 스쿼드.
부대 구성▾
루테넌트 알피온 모델 1개. 장비: 볼트 피스톨 1, 마스터크래프트 파워 웨폰 1.
아포서케리 크렌(Apothecary Krenn)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 아군 지휘 페이즈에 파괴된 모델(캐릭터 모델 제외) 1개를 그 유닛으로 되돌릴 수 있습니다.
이 모델의 호위(Bodyguard) 유닛이 파괴되면 D6을 굴립니다. 2+가 나오면 1CP를 얻습니다.
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 알피온 감시대 인터세서 스쿼드. 참고: 루테넌트 알피온과 아포서케리 크렌 모두 인터세서 스쿼드에 합류할 수 있지만, 한 번에 한 캐릭터만 유닛을 이끌 수 있습니다. 둘 다 포함했다면 첫 번째가 파괴되기 전까지 두 번째는 합류하지 않은 채로 있어야 합니다.
부대 구성▾
아포서케리 크렌 모델 1개. 장비: 앱솔버 볼트 피스톨 1, 근접 전투 무기 1, 리덕터 피스톨 1.
인터세서 스쿼드(Intercessor Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시 아군이 을 장악하고 있고 이 유닛이 그 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
이 유닛이 사격하도록 선택될 때마다 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 이 유닛의 모델이 장비한 볼트 라이플의 공격(A)에 +2하며, 이 유닛의 모든 공격은 적 유닛 하나만 대상으로 고를 수 있습니다.
[]. 아스타르테스 그레네이드 런처 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
인터세서 서전트 모델 1개, 인터세서 모델 7개, 아스타르테스 그레네이드 런처를 든 인터세서 모델 2개. 서전트 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1. 인터세서 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1. 그레네이드 런처 인터세서는 아스타르테스 그레네이드 런처 1을 추가로 장비합니다.
어그레서 스쿼드(Aggressor Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 가장 가까운 유효 대상을 원거리 공격할 때마다, 그 공격의 관통(AP)을 1 개선합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
어그레서 모델 3개. 모든 모델 장비: 플레임스톰 건틀릿 1, 트윈 파워 피스트 1.
시구아드의 십자군
마셜 시구아드가 이끄는 작지만 사나운 블랙 템플러 군세 — 프라이마리스 크루세이더 스쿼드와 인터세서 스쿼드가 성전을 밀고 나가는 동안, 블랙 템플러 임펄서가 빠르게 결정타를 날립니다. 이 자료는 Games Workshop의 공식 제품이 아닌 팬 컨버전입니다.
군대 규칙
지기스문드의 후예들(Heirs of Sigismund)▾
아뎁투스 아스타르테스 유닛의 데이터시트에 두 번째 진영 키워드가 있다면, 그 진영 키워드가 그 유닛의 챕터명입니다. 한 군대에 둘 이상의 챕터 유닛을 포함할 수 없습니다.
아군에 블랙 템플러 챕터 유닛이 1개 이상 있거나 블랙 템플러 디태치먼트를 사용한다면:
- 아군 아뎁투스 아스타르테스 유닛은 맹세의 순간 군대 규칙을 (가졌다면) 잃고, 대신 템플러의 맹세 군대 규칙을 얻습니다.
- 제1중대 기동대(1st Company Task Force) 디태치먼트(코덱스: 스페이스 마린 참조)를 사용할 수 없습니다.
- 아군에 아뎁투스 아스타르테스 사이커 모델을 포함할 수 없습니다.
- 아군에 코덱스: 스페이스 마린의 다음 데이터시트를 포함할 수 없습니다: 글래디에이터 랜서, 글래디에이터 리퍼, 글래디에이터 밸리언트, 임펄서, 랜드 레이더 크루세이더, 리펄서, 리펄서 익스큐셔너, 스턴가드 베테랑 스쿼드, 터미네이터 스쿼드.
템플러의 맹세(Templar Vows)▾
군대 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 첫 배틀 라운드 시작 시 다음 맹세 중 하나를 골라 아군 아뎁투스 아스타르테스 유닛에 활성화합니다. 맹세가 활성화된 동안 유닛은 아래에 표시된 해당 능력을 가집니다.
- 이 유닛이 돌격을 선언할 때마다, 그 돌격 대상 중 하나 이상이 사이커 키워드를 가졌다면 돌격 굴림을 리롤할 수 있습니다.
- 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 사이커 유닛을 대상으로 하는 동안 [] 능력을 가집니다.
이 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다, 그 공격의 위력(S)이 대상의 내구(T) 이하라면 에 +1합니다.
이 유닛은 한 턴에도 돌격을 선언할 수 있으며, 이 유닛의 모델이 이나 을 할 때마다 가장 가까운 적 유닛에 최대한 가깝게 이동을 마친다면 가장 가까운 적 모델에 더 가까워지도록 마치지 않아도 됩니다.
이 유닛이 인팬트리 키워드를 가졌다면:
- 아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 어느 페이즈 종료 시점에 상대의 장악 수준이 아군보다 높아질 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
- 플레이 중인 미션에 행동(Action)이 있다면, 이 유닛은 한 턴에도 행동을 시작할 수 있습니다.
디태치먼트 규칙 — 시구아드의 십자군
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 적 섬멸(Purge the Foe).
십자군의 돌격(Crusader's Charge)▾
아군 시구아드의 십자군 유닛이 을 마치면, 턴 종료 시까지 그 유닛의 백병전 공격은 에 +1합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
십자군의 열정(Crusaders' Fervour)▾
시구아드의 십자군 마셜 시구아드 모델 전용
보유자 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 공격(A)에 +1합니다.
의로운 저항(Righteous Defiance)▾
시구아드의 십자군 프라이마리스 크루세이더 스쿼드 유닛 전용
이 유닛의 모델들은 5+ 능력을 가집니다. 또한 게임당 1회, 이 유닛이 공격의 대상으로 선택될 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 이 유닛의 모델들은 대신 불굴 4+ 능력을 가집니다.
스트라타젬
열의의 방패(Shield of Zeal)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 시구아드의 십자군 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 공격하는 모델이 이 유닛 6" 이내에 있다면, 이 유닛의 모델들은 그 공격에 대해 4+ 를 가집니다. 이 유닛의 프라이마리스 네오파이트 모델은 대신 5+ 절대 방호를 가집니다.
증오로 불타는 힘(Hate-fuelled Strength)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하거나 전투하도록 선택되지 않은 아군 시구아드의 십자군 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 가장 가까운 유효 대상을 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
분노로 몰아붙여(Goaded to Fury)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 사격을 마친 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 시구아드의 십자군 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛은 을 할 수 있지만, 그 적 유닛에 최대한 가깝게 이동을 마쳐야 합니다.
데이터시트
마셜 시구아드(Marshal Siguard)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 수정 전 5+는 가 됩니다.
이 모델의 유닛이 전투하도록 선택될 때마다, 페이즈 종료 시까지 이 모델 6" 이내의 적 유닛 하나당 이 모델의 마스터크래프트 파워 웨폰 공격(A)에 +1합니다(최대 +3).
[]. 플라즈마 피스톨 – 과충전은 []도 가집니다. 플라즈마 피스톨 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 시구아드의 십자군 인터세서 스쿼드, 시구아드의 십자군 프라이마리스 크루세이더 스쿼드.
부대 구성▾
마셜 시구아드 모델 1개. 장비: 마스터크래프트 파워 웨폰 1, 플라즈마 피스톨 – 표준 1.
프라이마리스 크루세이더 스쿼드(Primaris Crusader Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
상대 사격 페이즈에 적 유닛이 사격을 마칠 때마다, 그 공격으로 이 유닛의 모델이 하나라도 파괴되었다면 이 유닛은 최대 D6+2"까지 서지 이동을 할 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
프라이마리스 소드 브라더 모델 1개, 헤비 볼트 피스톨·아스타르테스 체인소드를 든 프라이마리스 이니시에이트 모델 2개, 볼트 피스톨·볼트 라이플을 든 프라이마리스 이니시에이트 모델 2개, 파이어블래스터를 든 프라이마리스 이니시에이트 모델 1개, 볼트 피스톨·아스타르테스 체인소드를 든 프라이마리스 네오파이트 모델 2개, 네오파이트 화기를 든 프라이마리스 네오파이트 모델 2개. 소드 브라더 장비: 헤비 볼트 피스톨 1, 마스터크래프트 파워 웨폰 1.
인터세서 스쿼드(Intercessor Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
적 유닛이 이 유닛을 대상으로 할 때, 이 유닛의 모든 모델이 범위 내에 있다면 이 유닛을 대상으로 하는 공격은 관통(AP) -1이 됩니다.
아군 지휘 페이즈 종료 시 아군이 을 장악하고 있고 이 유닛이 그 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
이 유닛이 사격하도록 선택될 때마다 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 이 유닛의 모델이 장비한 볼트 라이플의 공격(A)에 +2하며, 이 유닛의 모든 공격은 적 유닛 하나만 대상으로 고를 수 있습니다.
부대 구성▾
인터세서 서전트 모델 1개, 인터세서 모델 4개. 모든 모델 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1.
블랙 템플러 임펄서(Black Templars Impulsor)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 수송 유닛이 한 뒤에도 유닛이 하차할 수 있습니다. 그렇게 하차한 유닛은 을 한 것으로 취급하며, 그 턴에 돌격을 선언할 수 없습니다.
이 모델의 수송 용량은 택티쿠스 또는 포보스 인팬트리 모델 7개입니다. 점프팩 모델은 수송할 수 없습니다.
부대 구성▾
블랙 템플러 임펄서 모델 1개. 장비: 아머드 헐 1, 멀티멜타 1, 스톰 볼터 2.
마르셀로스 타격대
라이브러리안 마르셀로스 타격대의 블러드 엔젤은 모두 노련하고 사나운 전사입니다. 마르셀로스는 신속하고 압도적인 강습을 선호해 그에 맞는 전투 형제들을 모았습니다. 임펄서를 타고 전장으로 질주하든, 그림자 속을 숨어들어 파괴적인 매복을 벌이든, 총을 쏘며 마르셀로스 곁을 걷든, 라이브러리안의 추종자들은 지혜로운 전투 사이커 지도자를 숭배하며 그의 뜻을 전장에서 이루기 위해 더욱 치열하게 싸웁니다.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
아군 지휘 페이즈 시작 시, 상대 군대의 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 맹세의 순간 대상입니다. 이 능력을 가진 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
디태치먼트 규칙 — 마르셀로스 타격대
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
풀려난 붉은 갈증(Red Thirst Unleashed)▾
이 디태치먼트의 유닛이 을 마칠 때마다, 턴 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
바알 출신 검객(Baalite Bladesman)▾
마르셀로스 타격대 라이브러리안 마르셀로스 유닛 전용
보유자 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 관통(AP)을 1 개선합니다.
찬란한 분노(Radiant Wrath, 사이킥)▾
마르셀로스 타격대 라이브러리안 마르셀로스 유닛 전용
보유자의 스마이트 무기 두 프로필 모두 []와 [] 능력을 가집니다.
스트라타젬
통제된 흉포함(Controlled Ferocity)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 아뎁투스 아스타르테스 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
결함을 다스려라(Harness the Flaw)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 아뎁투스 아스타르테스 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다. 그 공격이 몬스터나 비히클 유닛을 대상으로 한다면 대신 상처 굴림을 리롤할 수 있습니다.
신속 일격(Rapid Strike)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈 종료 시.
- 대상
- 적 유닛과 내에 있지 않은 아군 인터세서 스쿼드 또는 인커서 스쿼드 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛은 을 할 수 있습니다. 그 이동을 마칠 때 수송 유닛에 탑승할 수는 없습니다.
- 제한
- 턴 종료 시까지 이 유닛은 돌격을 선언할 수 없습니다.
데이터시트
라이브러리안 마르셀로스(Librarian Marcellos)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델들은 4+ 를 가집니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델들은 사이킥 공격에 대해 4+ 능력을 가집니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 인터세서 스쿼드.
부대 구성▾
라이브러리안 마르셀로스 모델 1개. 장비: 볼트 피스톨, 포스 웨폰.
인터세서 스쿼드(Intercessor Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시 아군이 을 장악하고 있고 이 유닛이 그 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
이 유닛이 사격하도록 선택될 때마다 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 이 유닛의 모델이 장비한 볼트 라이플의 공격(A)에 +2하며, 이 유닛의 모든 공격은 적 유닛 하나만 대상으로 고를 수 있습니다.
부대 구성▾
인터세서 서전트 모델 1개, 인터세서 모델 4개. 서전트 장비: 볼트 피스톨, 아스타르테스 체인소드. 인터세서 장비: 볼트 라이플, 볼트 피스톨, 근접 전투 무기.
인커서 스쿼드(Incursor Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격을 마친 뒤, 이번 페이즈에 이 유닛의 공격에 하나 이상 피격된 적 유닛 1개를 고릅니다. 페이즈 종료 시까지, 아군 아뎁투스 아스타르테스 유닛이 그 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 에 +1합니다.
게임당 1회, 아무 페이즈 시작 시 보유자 3" 이내의 적 유닛 1개를 골라 D6을 굴릴 수 있습니다. 2+가 나오면 그 적 유닛은 D3을 입습니다(비히클 유닛이라면 대신 2D3).
부대 구성▾
인커서 서전트 모델 1개, 인커서 모델 3개, 헤이와이어 지뢰를 장비한 인커서 모델 1개. 서전트 장비: 볼트 피스톨, 오큘러스 볼트 카빈, 쌍 전투 칼날. 나머지 인커서 장비: 볼트 피스톨, 오큘러스 볼트 카빈, 쌍 전투 칼날(헤이와이어 지뢰 모델은 지뢰를 추가로 장비).
어그레서 스쿼드(Aggressor Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 가장 가까운 유효 대상을 원거리 공격할 때마다, 그 공격의 관통(AP)을 1 개선합니다.
부대 구성▾
어그레서 모델 3개. 모든 모델 장비: 플레임스톰 건틀릿, 트윈 파워 피스트.
임펄서(Impulsor)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 수송 유닛이 한 뒤에도 유닛이 하차할 수 있습니다. 그렇게 하차한 유닛은 을 한 것으로 취급하며, 그 턴에 돌격을 선언할 수 없습니다.
아군 아뎁투스 아스타르테스 유닛이 보유자 6" 이내에 있는 동안, 그 유닛을 스트라타젬의 대상으로 할 때마다 D6을 굴립니다. 5+가 나오면 1CP를 얻습니다.
보유자는 5+ 를 가집니다.
이 모델의 수송 용량은 택티쿠스 또는 포보스 인팬트리 모델 7개입니다. 점프팩 모델은 수송할 수 없습니다.
부대 구성▾
임펄서 모델 1개. 장비: 벨리카투스 미사일 어레이, 스톰 볼터 2, 아머드 헐.
메두사의 보루
테크마린 고를로크 카탄이 차갑고 기계적인 결의로 전선을 지킵니다 — 그라비스 장갑을 두른 헤비 인터세서 분대가 맹렬한 일제사격을 퍼붓고, 파이어스트라이크 서보 터렛이 감히 다가오는 자가 없는지 측면을 지켜봅니다. 이 자료는 Games Workshop의 공식 제품이 아닌 팬 컨버전입니다.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
군대 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 아군 지휘 페이즈 시작 시 상대 군대의 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 맹세의 순간 대상입니다. 이 능력을 가진 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다:
- 을 리롤할 수 있습니다.
- 코덱스: 스페이스 마린 디태치먼트를 사용 중이고 아군에 블랙 템플러, 블러드 엔젤, 다크 엔젤, 데스워치, 스페이스 울프 키워드를 가진 유닛이 없다면, 에도 +1합니다.
디태치먼트 규칙 — 메두사의 보루
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 확보 및 유지(Take and Hold).
깨지지 않는 경계(Unbreakable Vigil)▾
이번 턴에 정지 상태를 유지한 아군 메두사의 보루 유닛이 사격하도록 선택될 때마다, 그 유닛의 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
기계와의 일체(Machine Unity)▾
메두사의 보루 테크마린 고를로크 카탄 모델 전용
에서 이 모델은 메두사의 보루 헤비 인터세서 스쿼드 유닛에 합류할 수 있습니다.
고르곤의 분노(Gorgon's Rage)▾
메두사의 보루 헤비 인터세서 스쿼드 유닛 전용
이 유닛 모델들의 근접(WS)은 2+가 되며, 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
스트라타젬
체계적인 화력(Methodical Firepower)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈, 아군 메두사의 보루 유닛이 한 직후.
- 대상
- 그 메두사의 보루 유닛.
- 효과
- 턴 종료 시까지, 이 유닛은 한 턴에도 사격할 수 있습니다.
자비는 나약함이다(Mercy is Weakness)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈 시작 시.
- 대상
- 아군 메두사의 보루 인팬트리 유닛 1개 이상.
- 효과
- 적 유닛 1개를 고릅니다. 페이즈 종료 시까지, 그 메두사의 보루 인팬트리 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 그 적 유닛을 대상으로 하는 동안 [] 능력을 가집니다.
연산된 사격 교리(Cogitated Fire Doctrines)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈, 아군 메두사의 보루 유닛이 사격을 마친 직후.
- 대상
- 그 메두사의 보루 유닛(적 유닛과 내에 있지 않은 경우).
- 효과
- 이 유닛은 최대 3"까지 을 할 수 있습니다. 그렇게 하면 턴 종료 시까지 이 유닛은 돌격을 선언할 수 없습니다.
데이터시트
테크마린 고를로크 카탄(Techmarine Gorloch Kataan)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 아군 아뎁투스 아스타르테스 비히클 유닛 1개 이상의 3" 이내에 있는 동안, 이 모델은 능력을 가집니다.
아군 지휘 페이즈에 이 모델 3" 이내의 아군 아뎁투스 아스타르테스 비히클 모델 1개를 고를 수 있습니다. 그 모델은 잃은 체력을 최대 D3 회복하며, 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 비히클 모델이 공격할 때마다 에 +1합니다. 각 모델은 턴당 한 번만 이 능력으로 선택될 수 있습니다.
아군 아뎁투스 아스타르테스 비히클 모델이 이 모델 12" 이내에서 파괴되면, 전투 종료 시까지 이 모델의 옴니시안 파워 액스는 공격(A) 7이 됩니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
테크마린 고를로크 카탄 모델 1개. 장비: 포지 볼터 1, 그라브 피스톨 1, 옴니시안 파워 액스 1, 서보 암 1.
헤비 인터세서 스쿼드(Heavy Intercessor Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있는 동안, 피해(D) 1인 공격이 이 유닛의 모델에게 배정될 때마다 그 공격에 대한 갑옷 에 +1합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
헤비 인터세서 서전트 모델 1개, 헤비 인터세서 모델 4개. 서전트 장비: 볼트 피스톨 1, 헤비 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1. 헤비 인터세서 3개 장비: 볼트 피스톨 1, 헤비 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1. 헤비 인터세서 1개 장비: 볼트 피스톨 1, 헤비 볼터 1, 근접 전투 무기 1.
파이어스트라이크 서보 터렛(Firestrike Servo-Turret)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛을 경계 사격 스트라타젬의 대상으로 고를 때마다, 그 스트라타젬을 처리하는 동안 수정 전 4+에서 명중합니다.
부대 구성▾
파이어스트라이크 서보 터렛 모델 1개. 장비: 근접 전투 무기 1, 트윈 파이어스트라이크 라스 탤런 1.
솔라리엔 타격팀
채플린 솔라리엔이 터미네이터 스쿼드를 이끌고 순간이동해 적 전열을 부수는 동안, 인필트레이터 스쿼드가 접근로를 지키고 서프레서 스쿼드가 위에서 적을 묶어 둡니다. 이 자료는 Games Workshop의 공식 제품이 아닌 팬 컨버전입니다.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
군대 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 아군 지휘 페이즈 시작 시 상대 군대의 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 맹세의 순간 대상입니다. 이 능력을 가진 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다:
- 을 리롤할 수 있습니다.
- 코덱스: 스페이스 마린 디태치먼트를 사용 중이고 아군에 블랙 템플러, 블러드 엔젤, 다크 엔젤, 데스워치, 스페이스 울프 키워드를 가진 유닛이 없다면, 에도 +1합니다.
디태치먼트 규칙 — 솔라리엔 타격팀
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
기습 맹공(Sudden Onslaught)▾
아군 솔라리엔 타격팀 유닛이 능력으로 전장에 배치될 때마다, 그 턴 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
광신자의 분노(Zealot's Fury)▾
솔라리엔 타격팀 채플린 솔라리엔 모델 전용
게임당 1회, 백병전 페이즈 시작 시 이 모델은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 이 모델 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
제압 교리(Suppressive Doctrine)▾
솔라리엔 타격팀 서프레서 스쿼드 유닛 전용
이 유닛의 모델이 제압 상태인 적 유닛을 대상으로 원거리 공격을 할 때마다 에 +1합니다.
스트라타젬
열성적 돌격(Zealous Charge)
1CP▾- 시기
- 아군 돌격 페이즈, 아군 솔라리엔 타격팀 유닛이 을 마친 직후.
- 대상
- 그 솔라리엔 타격팀 유닛.
- 효과
- 턴 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
복스 연동 제압(Vox-linked Suppression)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈, 아군 솔라리엔 타격팀 유닛이 적 유닛을 파괴한 직후.
- 대상
- 파괴된 유닛 6" 이내에 있고 이번 페이즈에 사격하도록 선택되지 않은 다른 아군 솔라리엔 타격팀 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛은 아군 사격 페이즈인 것처럼 사격할 수 있습니다.
냉혹한 결의(Grim Determination)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 솔라리엔 타격팀 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델들은 5+ 능력을 가집니다.
데이터시트
채플린 솔라리엔(Chaplain Solarien)
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델들은 에 대해 4+ 능력을 가집니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 에 +1합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 솔라리엔 타격팀 터미네이터 스쿼드.
부대 구성▾
채플린 솔라리엔 모델 1개. 장비: 크로지우스 아르카눔 1.
터미네이터 스쿼드(Terminator Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
전투 시작 시, 상대 이 아닌 전장 어디에나 이 유닛의 텔레포트 호머 토큰 1개를 놓을 수 있습니다. 그렇게 하면 게임당 1회, 이 유닛을 0CP로 신속 진입(Rapid Ingress) 스트라타젬의 대상으로 할 수 있습니다. 단, 그 스트라타젬을 처리할 때 이 유닛을 그 토큰에서 수평 3" 이내, 모든 적 모델로부터 수평 8" 이내가 아닌 곳에 배치해야 합니다. 그 뒤 토큰은 제거됩니다.
이 유닛의 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다 에 +1합니다.
부대 구성▾
터미네이터 서전트 모델 1개, 터미네이터 모델 4개. 서전트 장비: 파워 피스트 1, 스톰 볼터 1. 터미네이터 2개 장비: 체인피스트 1, 스톰 볼터 1. 터미네이터 1개 장비: 파워 피스트 1, 스톰 볼터 1. 터미네이터 1개 장비: 사이클론 미사일 런처 1, 파워 피스트 1, 스톰 볼터 1.
인필트레이터 스쿼드(Infiltrator Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
예비대에서 전장에 배치되는 적 유닛은 이 유닛 12" 이내에 배치할 수 없습니다.
부대 구성▾
인필트레이터 서전트 모델 1개, 인필트레이터 모델 4개. 모든 모델 장비: 볼트 피스톨 1, 근접 전투 무기 1, 마크스맨 볼트 카빈 1.
서프레서 스쿼드(Suppressor Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격을 마친 뒤, 액셀러레이터 오토캐논 공격에 하나 이상 피격된 적 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 턴 시작 시까지, 이 유닛이 전장에 있는 동안 그 적 유닛은 제압 상태입니다. 제압된 유닛의 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
서프레서 서전트 모델 1개, 서프레서 모델 2개. 모든 모델 장비: 액셀러레이터 오토캐논 1, 볼트 피스톨 1, 근접 전투 무기 1.
옥타비우스 타격대
캡틴 옥타비우스와 라이브러리안 탄투스가 가장 비좁은 지형 — 공허를 떠도는 헐크선, 데스 월드의 정글, 볼트탄 자국투성이 폐허 — 에서 참호를 판 적을 숙청하기 위해 꾸린 터미네이터 장갑 타격대를 이끕니다. 인퍼너스 스쿼드가 프로메튬 화염으로 거점을 지키는 동안, 터미네이터는 순간이동해 싸움의 한복판으로 뛰어듭니다.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
군대 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 아군 지휘 페이즈 시작 시 상대 군대의 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 맹세의 순간 대상입니다. 이 능력을 가진 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다:
- 을 리롤할 수 있습니다.
- 코덱스: 스페이스 마린 디태치먼트를 사용 중이고 아군에 블랙 템플러, 블러드 엔젤, 다크 엔젤, 데스워치, 스페이스 울프 키워드를 가진 유닛이 없다면, 에도 +1합니다.
디태치먼트 규칙 — 옥타비우스 타격대
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 적 섬멸(Purge the Foe).
근접 숙청(Close-quarters Purge)▾
아군 옥타비우스 타격대 유닛의 백병전 공격과 방사 공격이 지형 지물 안의 유닛을 대상으로 할 때 에 +1합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
결투의 챔피언(Champion Duellist)▾
옥타비우스 타격대 캡틴 옥타비우스 모델 전용
이 모델의 근접 무기는 []과 [] 능력을 가집니다.
맹세한 결의(Oathsworn Determination)▾
옥타비우스 타격대 인퍼너스 스쿼드 유닛 전용
이 유닛 모델들의 장악(OC)을 1 개선합니다.
스트라타젬
유전자로 빚은 회복력(Gene-wrought Resilience)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 옥타비우스 타격대 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 그 공격의 위력(S)이 이 유닛의 내구(T)보다 높다면 에 -1합니다.
베테랑의 본능(Veteran Instincts)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 옥타비우스 타격대 터미네이터 스쿼드 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다. 그 공격이 몬스터나 비히클 유닛을 대상으로 한다면 대신 상처 굴림을 리롤할 수 있습니다.
의무와 명예(Duty and Honour)
1CP▾- 시기
- 아군 지휘 페이즈 종료 시.
- 대상
- 아군이 장악한 범위 내에 있는 아군 옥타비우스 타격대 유닛 1개.
- 효과
- 그 은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
데이터시트
캡틴 옥타비우스(Captain Octavius)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
배틀 라운드당 1회, 이 능력을 가진 아군 유닛 하나가 스트라타젬의 대상이 될 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 스트라타젬의 이번 사용 비용이 1CP 줄어듭니다.
이 유닛의 돌격 굴림을 리롤할 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 옥타비우스 타격대 터미네이터 스쿼드.
부대 구성▾
캡틴 옥타비우스 모델 1개. 장비: 유물 무기 1, 스톰 볼터 1.
라이브러리안 탄투스(Librarian Tantus)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델들은 사이킥 공격에 대해 4+ 능력을 가집니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 장비한 무기는 [] 능력을 가집니다.
[]. 스마이트 – 집속 위치파이어는 []와 []도 가집니다. 이 무기로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 옥타비우스 타격대 터미네이터 스쿼드.
부대 구성▾
라이브러리안 탄투스 모델 1개. 장비: 포스 웨폰 1, 스마이트 – 위치파이어 1, 스톰 볼터 1.
터미네이터 스쿼드(Terminator Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
전투 시작 시, 상대 이 아닌 전장 어디에나 이 유닛의 텔레포트 호머 토큰 1개를 놓을 수 있습니다. 그렇게 하면 게임당 1회, 이 유닛을 0CP로 신속 진입(Rapid Ingress) 스트라타젬의 대상으로 할 수 있습니다. 단, 그 스트라타젬을 처리할 때 이 유닛을 그 토큰에서 수평 3" 이내, 모든 적 모델로부터 수평 8" 이내가 아닌 곳에 배치해야 합니다. 그 뒤 토큰은 제거됩니다.
이 유닛의 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다 에 +1합니다.
부대 구성▾
터미네이터 서전트 모델 1개, 어썰트 캐논과 파워 피스트를 든 터미네이터 모델 1개, 스톰 볼터와 파워 피스트를 든 터미네이터 모델 3개. 서전트 장비: 파워 웨폰 1, 스톰 볼터 1. 어썰트 캐논 터미네이터 장비: 어썰트 캐논 1, 파워 피스트 1. 스톰 볼터 터미네이터 장비: 파워 피스트 1, 스톰 볼터 1.
인퍼너스 스쿼드(Infernus Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격을 마친 뒤, 파이어블래스터 공격에 하나 이상 피격된 적 인팬트리 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 적 유닛은 -1한 채로 테스트를 해야 합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
인퍼너스 모델 5개. 모든 모델 장비: 볼트 피스톨 1, 근접 전투 무기 1, 파이어블래스터 1.
케바락스의 그림자 발톱
캡틴 케바락스가 어썰트 인터세서를 이끌고 번개처럼 하늘에서 내리꽂히는 동안, 인필트레이터 스쿼드와 인빅터 택티컬 워슈트는 그림자 속에서 매복을 터뜨릴 순간을 기다립니다. 이 자료는 Games Workshop의 공식 제품이 아닌 팬 컨버전입니다.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
군대 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 아군 지휘 페이즈 시작 시 상대 군대의 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 맹세의 순간 대상입니다. 이 능력을 가진 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다:
- 을 리롤할 수 있습니다.
- 코덱스: 스페이스 마린 디태치먼트를 사용 중이고 아군에 블랙 템플러, 블러드 엔젤, 다크 엔젤, 데스워치, 스페이스 울프 키워드를 가진 유닛이 없다면, 에도 +1합니다.
디태치먼트 규칙 — 케바락스의 그림자 발톱
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
그림자 속 유령(Ghosts of the Shadows)▾
또는 능력을 가진 아군 케바락스의 그림자 발톱 유닛이 전장에 배치될 때마다, 그 턴 종료 시까지 그 유닛은 엄폐 이점을 받습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
치명적인 결투가(Deadly Duellist)▾
케바락스의 그림자 발톱 캡틴 케바락스 모델 전용
이 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
지역 거부(Area Denial)▾
케바락스의 그림자 발톱 인필트레이터 스쿼드 유닛 전용
아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
스트라타젬
목조르기(Stranglehold)
1CP▾- 시기
- 지휘 페이즈.
- 대상
- 아군 케바락스의 그림자 발톱 유닛 1개.
- 효과
- 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지, 이 유닛 모델들의 장악(OC)에 +1합니다.
그림자 속에서(From the Shadows)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하거나 전투하도록 선택되지 않은 아군 케바락스의 그림자 발톱 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 무기의 관통(AP)을 1 개선하며, 그 무기는 []와 [] 능력을 가집니다.
적의 손을 강제하라(Force Their Hand)
1CP▾- 시기
- 상대 이동 페이즈, 적 유닛이 , , 을 마친 직후.
- 대상
- 방금 이동을 마친 적 유닛 9" 이내에 있고, 적 유닛과 내에 있지 않은 아군 케바락스의 그림자 발톱 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛은 최대 D6"까지 을 할 수 있습니다(포보스 유닛이라면 대신 최대 6").
데이터시트
캡틴 케바락스(Captain Kevarax)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 을 마칠 때마다, 턴 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 위력(S)에 +1합니다.
배틀 라운드당 1회, 이 능력을 가진 아군 유닛 하나가 스트라타젬의 대상이 될 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 스트라타젬의 이번 사용 비용이 1CP 줄어듭니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 케바락스의 그림자 발톱 점프팩을 장비한 어썰트 인터세서.
부대 구성▾
캡틴 케바락스 모델 1개. 장비: 헤비 볼트 피스톨 1, 유물 무기 1.
점프팩을 장비한 어썰트 인터세서(Assault Intercessors with Jump Packs)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 을 마칠 때마다, 내의 적 유닛 1개를 고른 뒤 그 적 유닛과 교전 범위 내에 있는 이 유닛의 모델마다 D6을 하나씩 굴립니다. 4+가 나올 때마다 그 적 유닛은 1을 입습니다.
부대 구성▾
점프팩을 장비한 어썰트 인터세서 서전트 모델 1개, 점프팩을 장비한 어썰트 인터세서 모델 4개. 서전트 장비: 헤비 볼트 피스톨 1, 파워 웨폰 1. 어썰트 인터세서 장비: 아스타르테스 체인소드 1, 헤비 볼트 피스톨 1.
인필트레이터 스쿼드(Infiltrator Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
예비대에서 전장에 배치되는 적 유닛은 이 유닛 12" 이내에 배치할 수 없습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
인필트레이터 서전트 모델 1개, 인필트레이터 모델 9개. 모든 모델 장비: 볼트 피스톨 1, 근접 전투 무기 1, 마크스맨 볼트 카빈 1.
인빅터 택티컬 워슈트(Invictor Tactical Warsuit)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
턴당 1회, 상대 사격 페이즈에 이 모델 6" 이내의 아군 아뎁투스 아스타르테스 포보스 인팬트리 유닛이 공격의 대상으로 선택될 때 이 모델은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 적 모델의 유닛이 공격을 모두 마친 뒤, 이 모델은 아군 사격 페이즈인 것처럼 사격할 수 있습니다. 단, 그 공격은 (유효 대상인 경우에만) 그 적 유닛만 대상으로 할 수 있습니다.
이 모델의 남은 체력이 1~4인 동안, 이 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
부대 구성▾
인빅터 택티컬 워슈트 모델 1개. 장비: 프래그스톰 그레네이드 런처 1, 헤비 볼터 1, 인빅터 피스트 1, 트윈 아이언헤일 오토캐논 1, 트윈 아이언헤일 헤비 스터버 1.
토레우스 방벽대
캡틴 토레우스가 컴퍼니 히어로즈를 이끌고 굴하지 않는 방어를 펼칩니다. 헤비 인터세서와 인터세서가 땅 한 뼘까지 사수하고, 터미네이터 스쿼드는 순간이동해 뚫린 곳을 짓밟을 준비를 합니다. 이 자료는 Games Workshop의 공식 제품이 아닌 팬 컨버전입니다.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
군대 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 아군 지휘 페이즈 시작 시 상대 군대의 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 맹세의 순간 대상입니다. 이 능력을 가진 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다:
- 을 리롤할 수 있습니다.
- 코덱스: 스페이스 마린 디태치먼트를 사용 중이고 아군에 블랙 템플러, 블러드 엔젤, 다크 엔젤, 데스워치, 스페이스 울프 키워드를 가진 유닛이 없다면, 에도 +1합니다.
디태치먼트 규칙 — 토레우스 방벽대
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 확보 및 유지(Take and Hold).
굳건한 보루(Stalwart Bastion)▾
엄폐 이점을 받는 아군 토레우스 방벽대 유닛이 공격의 대상으로 선택될 때마다, 그 공격의 관통(AP)을 1 악화합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
제국의 검(The Imperium's Sword)▾
토레우스 방벽대 캡틴 토레우스 모델 전용
이 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
테라의 파수꾼(Sentinel of Terra)▾
토레우스 방벽대 컴퍼니 히어로즈 유닛 전용
이 유닛을 0CP로 영웅적 개입(Heroic Intervention) 스트라타젬의 대상으로 할 수 있으며, 이번 페이즈에 이미 다른 유닛에 그 스트라타젬을 사용했더라도 그렇게 할 수 있습니다.
스트라타젬
초인의 힘(Transhuman Might)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 토레우스 방벽대 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다. 그 공격이 몬스터나 비히클 유닛을 대상으로 한다면 대신 상처 굴림을 리롤할 수 있습니다.
공성의 대가(Siege Masters)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하도록 선택되지 않은 아군 토레우스 방벽대 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
전쟁의 설계자(Architects of War)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 토레우스 방벽대 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 이 유닛은 그 공격에 대해 엄폐 이점을 받습니다.
데이터시트
캡틴 토레우스(Captain Torreus)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
양쪽 플레이어가 군대 배치를 마친 뒤, 아군에 이 능력을 가진 모델이 하나 이상 있다면 아군 아뎁투스 아스타르테스 인팬트리 유닛을 최대 3개까지 골라 모두 재배치할 수 있습니다. 이때 에 이미 있는 유닛 수와 관계없이 그 유닛들을 전략 예비대에 둘 수 있습니다.
배틀 라운드당 1회, 이 능력을 가진 아군 유닛 하나가 스트라타젬의 대상이 될 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 스트라타젬의 이번 사용 비용이 1CP 줄어듭니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
전투 전, 시작 시 이 모델은 반드시 다음 유닛에 합류해야 합니다: 토레우스 방벽대 컴퍼니 히어로즈.
부대 구성▾
캡틴 토레우스 모델 1개. 장비: 네오-볼카이트 피스톨 1, 파워 피스트 1.
컴퍼니 히어로즈(Company Heroes)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
캐릭터 모델이 이 유닛을 이끄는 동안, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
이 유닛에 에인션트가 있는 동안, 이 유닛 모델들의 장악(OC)에 +1합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
에인션트 모델 1개, 컴퍼니 챔피언 모델 1개, 컴퍼니 베테랑 모델 2개. 에인션트 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1. 챔피언 장비: 볼트 피스톨 1, 마스터크래프트 파워 웨폰 1. 베테랑 1개 장비: 볼트 피스톨 1, 마스터크래프트 헤비 볼터 1, 근접 전투 무기 1. 베테랑 1개 장비: 볼트 피스톨 1, 마스터크래프트 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1.
헤비 인터세서 스쿼드(Heavy Intercessor Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있는 동안, 피해(D) 1인 공격이 이 유닛의 모델에게 배정될 때마다 그 공격에 대한 갑옷 에 +1합니다.
부대 구성▾
헤비 인터세서 서전트 모델 1개, 헤비 인터세서 모델 4개. 서전트 장비: 볼트 피스톨 1, 헤비 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1. 헤비 인터세서 3개 장비: 볼트 피스톨 1, 헤비 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1. 헤비 인터세서 1개 장비: 볼트 피스톨 1, 헤비 볼터 1, 근접 전투 무기 1.
인터세서 스쿼드(Intercessor Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시 아군이 을 장악하고 있고 이 유닛이 그 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격하도록 선택될 때, 보이는 적 유닛을 최대 1개 고릅니다. 이번 사격 동안 그 적 유닛을 대상으로 한 이 유닛의 볼트 라이플 공격은 공격(A) +2가 됩니다.
[](프래그 프로필만). 이 무기로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
인터세서 서전트 모델 1개, 인터세서 모델 4개. 서전트 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1. 인터세서 3개 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1. 인터세서 1개 장비: 아스타르테스 그레네이드 런처 1, 볼트 피스톨 1, 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1.
터미네이터 스쿼드(Terminator Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
전투 시작 시, 상대 이 아닌 전장 어디에나 이 유닛의 텔레포트 호머 토큰 1개를 놓을 수 있습니다. 그렇게 하면 게임당 1회, 이 유닛을 0CP로 신속 진입(Rapid Ingress) 스트라타젬의 대상으로 할 수 있습니다. 단, 그 스트라타젬을 처리할 때 이 유닛을 그 토큰에서 수평 3" 이내, 모든 적 모델로부터 수평 8" 이내가 아닌 곳에 배치해야 합니다. 그 뒤 토큰은 제거됩니다.
이 유닛의 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다 에 +1합니다.
부대 구성▾
터미네이터 서전트 모델 1개, 터미네이터 모델 4개. 서전트 장비: 파워 피스트 1, 스톰 볼터 1. 터미네이터 2개 장비: 체인피스트 1, 스톰 볼터 1. 터미네이터 1개 장비: 파워 피스트 1, 스톰 볼터 1. 터미네이터 1개 장비: 사이클론 미사일 런처 1, 파워 피스트 1, 스톰 볼터 1.
파이로클라즘 강습대
아드락스 아가톤이 인퍼너스 스쿼드를 이끌고 불타는 참호선을 돌파하는 동안, 어썰트 인터세서와 이레디케이터가 거리를 좁히고 인베이더 ATV가 앞서 질주합니다 — 불칸의 아들들은 적을 결코 태워 없애지 않고 남겨 두지 않습니다. 이 자료는 Games Workshop의 공식 제품이 아닌 팬 컨버전입니다.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
군대 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 아군 지휘 페이즈 시작 시 상대 군대의 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 맹세의 순간 대상입니다. 이 능력을 가진 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다:
- 을 리롤할 수 있습니다.
- 코덱스: 스페이스 마린 디태치먼트를 사용 중이고 아군에 블랙 템플러, 블러드 엔젤, 다크 엔젤, 데스워치, 스페이스 울프 키워드를 가진 유닛이 없다면, 에도 +1합니다.
디태치먼트 규칙 — 파이로클라즘 강습대
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 적 섬멸(Purge the Foe).
화쇄류의 분노(Pyroclastic Wrath)▾
아군 파이로클라즘 강습대 유닛이 방사 무기로 공격할 때마다, 그 무기의 공격(A)에 +1합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
화쇄류의 군주(Lord of the Pyroclasts)▾
파이로클라즘 강습대 아드락스 아가톤 모델 전용
적 유닛이 이 모델과 내에 있는 동안, 그 유닛 모델들의 장악(OC)을 절반으로 합니다.
불꽃의 대가(Master of Flames)▾
파이로클라즘 강습대 인퍼너스 스쿼드 유닛 전용
이 유닛의 모델이 장비한 방사 무기는 그 무기의 공격 횟수를 정하는 굴림을 리롤할 수 있습니다.
스트라타젬
폭풍을 견뎌라(Weather the Storm)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 파이로클라즘 강습대 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
전투의 도가니(Crucible of Battle)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈, 아군 파이로클라즘 강습대 유닛이 한 직후.
- 대상
- 그 파이로클라즘 강습대 유닛.
- 효과
- 턴 종료 시까지, 이 유닛은 한 턴에도 사격할 수 있습니다.
자리를 사수하라(Stand Your Ground)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 파이로클라즘 강습대 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델들은 5+ 를 가집니다.
데이터시트
아드락스 아가톤(Adrax Agatone)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
적 유닛이 이 모델과 내에 있는 동안, 그 적 유닛 모델들의 장악(OC)을 절반으로 합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 어썰트 인터세서 스쿼드, 인퍼너스 스쿼드.
부대 구성▾
아드락스 아가톤 모델 1개. 장비: 드라키스 1, 말레우스 녹툼 1.
인퍼너스 스쿼드(Infernus Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격을 마친 뒤, 파이어블래스터 공격에 하나 이상 피격된 적 인팬트리 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 적 유닛은 -1한 채로 테스트를 해야 합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
인퍼너스 서전트 모델 1개, 인퍼너스 마린 모델 9개. 모든 모델 장비: 볼트 피스톨 1, 근접 전투 무기 1, 파이어블래스터 1.
어썰트 인터세서 스쿼드(Assault Intercessor Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 적 유닛을 백병전 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다. 그 적 유닛이 범위 내에 있다면 대신 상처 굴림을 리롤할 수 있습니다.
부대 구성▾
어썰트 인터세서 서전트 모델 1개, 어썰트 인터세서 모델 4개. 서전트 장비: 헤비 볼트 피스톨 1, 파워 피스트 1. 어썰트 인터세서 장비: 아스타르테스 체인소드 1, 헤비 볼트 피스톨 1.
이레디케이터 스쿼드(Eradicator Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛 모델의 원거리 공격이 몬스터나 비히클 모델을 대상으로 할 때마다, , , 피해 굴림을 리롤할 수 있습니다.
부대 구성▾
이레디케이터 서전트 모델 1개, 이레디케이터 모델 2개. 서전트 장비: 볼트 피스톨 1, 근접 전투 무기 1, 멜타 라이플 1. 이레디케이터 1개 장비: 볼트 피스톨 1, 근접 전투 무기 1, 멜타 라이플 1. 이레디케이터 1개 장비: 볼트 피스톨 1, 근접 전투 무기 1, 멀티멜타 1.
인베이더 ATV(Invader Atv)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
턴당 1회, 상대 사격 페이즈에 이 모델 6" 이내의 다른 아군 아뎁투스 아스타르테스 마운티드 유닛이 공격의 대상으로 선택될 때 이 모델은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 적 유닛이 공격을 모두 마친 뒤, 이 모델은 아군 사격 페이즈인 것처럼 사격할 수 있습니다. 단, 그 공격은 (유효 대상인 경우에만) 그 적 유닛만 대상으로 할 수 있습니다.
부대 구성▾
인베이더 ATV 모델 1개. 장비: 볼트 피스톨 1, 근접 전투 무기 1, 멀티멜타 1, 트윈 볼트 라이플 1.
울트라마의 눈
수석 라이브러리안 티구리우스가 제1중대 타격대를 지휘합니다 — 고결한 블레이드가드 베테랑, 세라마이트를 두른 어그레서, 은밀한 리버, 규율 잡힌 인터세서 스쿼드가 모두 코덱스 아스타르테스가 요구하는 정밀함으로 움직입니다. 이 자료는 Games Workshop의 공식 제품이 아닌 팬 컨버전입니다.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
군대 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 아군 지휘 페이즈 시작 시 상대 군대의 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 맹세의 순간 대상입니다. 이 능력을 가진 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다:
- 을 리롤할 수 있습니다.
- 코덱스: 스페이스 마린 디태치먼트를 사용 중이고 아군에 블랙 템플러, 블러드 엔젤, 다크 엔젤, 데스워치, 스페이스 울프 키워드를 가진 유닛이 없다면, 에도 +1합니다.
디태치먼트 규칙 — 울트라마의 눈
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
코덱스의 규율(Codex Discipline)▾
매 턴 아군 울트라마의 눈 유닛이 맹세의 순간 대상을 처음 파괴하면 1CP를 얻습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
사이킥 족쇄(Psychic Shackles)▾
울트라마의 눈 수석 라이브러리안 티구리우스 모델 전용
게임당 1회, 백병전 페이즈 시작 시 이 모델은 이 인핸스먼트를 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 이 모델 유닛의 모델들은 능력을 가집니다.
예지(Foresight)▾
울트라마의 눈 리버 스쿼드 유닛 전용
이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
스트라타젬
챕터의 명예를 지켜라(Honour the Chapter)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 울트라마의 눈 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 그 공격의 위력(S)이 이 유닛의 내구(T)보다 높다면 에 -1합니다.
순간을 잡아라(Seize the Moment)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈, 아군 울트라마의 눈 유닛이 한 직후.
- 대상
- 그 울트라마의 눈 유닛.
- 효과
- 턴 종료 시까지, 이 유닛은 한 턴에도 사격하고 돌격을 선언할 수 있습니다.
군사적 정밀함(Martial Precision)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈 시작 시.
- 대상
- 아군 울트라마의 눈 유닛 1개 이상.
- 효과
- 적 유닛 1개를 고릅니다. 페이즈 종료 시까지, 고른 울트라마의 눈 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 그 적 유닛을 대상으로 하는 동안 [] 능력을 가집니다.
데이터시트
수석 라이브러리안 티구리우스(Chief Librarian Tigurius)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델들은 사이킥 공격과 에 대해 4+ 능력을 가집니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다. 또한 배틀 라운드당 1회, 그 유닛을 0CP로 다음 스트라타젬 중 하나의 대상으로 할 수 있습니다: 반격(Counter-offensive), 경계 사격(Fire Overwatch), 엎드려(Go to Ground), 영웅적 개입(Heroic Intervention).
[] []. 집속 위치파이어 프로필은 []도 가집니다. 이 무기로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 블레이드가드 베테랑 스쿼드, 인터세서 스쿼드.
부대 구성▾
수석 라이브러리안 티구리우스 모델 1개. 장비: 볼트 피스톨 1, 티구리우스의 홀 1, 황제의 분노의 폭풍 1.
블레이드가드 베테랑 스쿼드(Bladeguard Veteran Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
백병전 페이즈 시작 시, 다음 능력 중 하나를 골라 페이즈 종료 시까지 이 유닛의 모델에게 적용할 수 있습니다.
- 제국의 검(Swords of the Imperium): 이 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다.
- 제국의 방패(Shields of the Imperium): 이 유닛의 모델이 절대 을 할 때마다 1이 나온 방호 굴림을 리롤합니다.
[]. 플라즈마 피스톨 – 과충전은 []도 가집니다. 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
블레이드가드 베테랑 서전트 모델 1개, 블레이드가드 베테랑 모델 2개. 서전트 장비: 마스터크래프트 파워 웨폰 1, 플라즈마 피스톨 1. 베테랑 2개 장비: 헤비 볼트 피스톨 1, 마스터크래프트 파워 웨폰 1.
어그레서 스쿼드(Aggressor Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 가장 가까운 유효 대상을 원거리 공격할 때마다, 그 공격의 관통(AP)을 1 개선합니다.
부대 구성▾
어그레서 서전트 모델 1개, 어그레서 모델 2개. 모든 모델 장비: 오토 볼트스톰 건틀릿 1, 프래그스톰 그레네이드 런처 1, 트윈 파워 피스트 1.
리버 스쿼드(Reiver Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
백병전 페이즈 시작 시, 이 능력을 가진 유닛 하나 이상과 내에 있는 각 적 유닛은 -1한 채로 테스트를 해야 합니다.
적 유닛(몬스터·비히클 제외)이 이 능력을 가진 유닛 하나 이상의 3" 이내에 있는 동안, 그 적 유닛 모델들의 장악(OC)에 -1합니다.
[]. 특수 지급 볼트 피스톨은 []도 가집니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
리버 서전트 모델 1개, 리버 모델 4개. 모든 모델 장비: 컴뱃 나이프 1, 특수 지급 볼트 피스톨 1.
인터세서 스쿼드(Intercessor Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시 아군이 을 장악하고 있고 이 유닛이 그 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격하도록 선택될 때, 보이는 적 유닛을 최대 1개 고릅니다. 이번 사격 동안 그 적 유닛을 대상으로 한 이 유닛의 볼트 라이플 공격은 공격(A) +2가 됩니다.
[](프래그 프로필만). 이 무기로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
인터세서 서전트 모델 1개, 인터세서 모델 4개. 서전트 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1. 인터세서 3개 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1. 인터세서 1개 장비: 아스타르테스 그레네이드 런처 1, 볼트 피스톨 1, 볼트 라이플 1, 근접 전투 무기 1.
스톰글레이브 사냥대
수보덴 칸이 아웃라이더 스쿼드의 선두에서 달리고, 어썰트 인터세서 스쿼드가 걸어서 거리를 좁히며, 임펄서가 그 모두를 앞질러 질주합니다 — 화이트 스카의 사냥은 결코 늦춰지지 않습니다. 이 자료는 Games Workshop의 공식 제품이 아닌 팬 컨버전입니다.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
군대 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 아군 지휘 페이즈 시작 시 상대 군대의 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 맹세의 순간 대상입니다. 이 능력을 가진 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다:
- 을 리롤할 수 있습니다.
- 코덱스: 스페이스 마린 디태치먼트를 사용 중이고 아군에 블랙 템플러, 블러드 엔젤, 다크 엔젤, 데스워치, 스페이스 울프 키워드를 가진 유닛이 없다면, 에도 +1합니다.
디태치먼트 규칙 — 스톰글레이브 사냥대
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
말발굽의 폭풍(Storm of Hooves)▾
이번 턴에 한 아군 스톰글레이브 사냥대 유닛이 돌격을 선언하도록 선택될 때마다, 돌격 굴림을 리롤할 수 있습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
신속한 응보(Swift Retribution)▾
스톰글레이브 사냥대 수보덴 칸 모델 전용
게임당 1회, 백병전 페이즈 종료 시 이 모델의 유닛이 이번 페이즈에 전투했다면, 최대 6"까지 을 할 수 있습니다.
사나운 사냥꾼(Savage Hunter)▾
스톰글레이브 사냥대 아웃라이더 스쿼드 유닛 전용
이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
스트라타젬
폭풍의 기수(Storm Riders)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 스톰글레이브 사냥대 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 그 공격의 위력(S)이 이 유닛의 내구(T)보다 높다면 에 -1합니다.
번개 같은 하차(Lightning Debarkation)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈, 아군 스톰글레이브 사냥대 인팬트리 유닛이 이번 페이즈에 을 한 수송 유닛에서 하차한 직후.
- 대상
- 그 인팬트리 유닛.
- 효과
- 턴 종료 시까지, 이 유닛은 돌격을 선언할 수 있습니다.
칸의 사냥감(Quarry of the Khan)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하거나 전투하도록 선택되지 않은 아군 스톰글레이브 사냥대 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 무기의 관통(AP)을 1 개선하며, 그 무기는 []와 [] 능력을 가집니다.
데이터시트
수보덴 칸(Suboden Khan)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델의 유닛은 하거나 한 턴에도 사격하고 돌격을 선언할 수 있습니다. 그 유닛이 이미 급속 이동한 턴에 사격하고 돌격을 선언할 수 있다면, 대신 그 유닛의 급속 이동 굴림과 돌격 굴림에 +1합니다.
이 모델 유닛의 모델이 , , , 을 할 때마다 지형 지물을 수평으로 통과해 이동할 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 아웃라이더 스쿼드.
부대 구성▾
수보덴 칸 모델 1개. 장비: 헤비 볼트 피스톨 1, 온슬로트 개틀링 캐논 1, 파워 소드 1, 스톰투스 1.
아웃라이더 스쿼드(Outrider Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다, 이 유닛이 이번 턴에 을 했다면 그 공격의 위력(S)과 피해(D)를 각각 1 개선합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
아웃라이더 서전트 모델 1개, 아웃라이더 모델 2개. 모든 모델 장비: 아스타르테스 체인소드 1, 헤비 볼트 피스톨 1, 트윈 볼트 라이플 1.
어썰트 인터세서 스쿼드(Assault Intercessor Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 적 유닛을 백병전 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다. 그 적 유닛이 범위 내에 있다면 대신 상처 굴림을 리롤할 수 있습니다.
[]. 플라즈마 피스톨 – 과충전은 []도 가집니다. 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
어썰트 인터세서 서전트 모델 1개, 어썰트 인터세서 모델 4개. 서전트 장비: 플라즈마 피스톨 1, 파워 피스트 1. 어썰트 인터세서 장비: 아스타르테스 체인소드 1, 헤비 볼트 피스톨 1.
임펄서(Impulsor)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 수송 유닛이 한 뒤에도 유닛이 하차할 수 있습니다. 그렇게 하차한 유닛은 을 한 것으로 취급하며, 그 턴에 돌격을 선언할 수 없습니다.
이 모델의 수송 용량은 택티쿠스 또는 포보스 인팬트리 모델 7개입니다. 점프팩 모델은 수송할 수 없습니다.
[](프래그 프로필만). 이 무기로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
임펄서 모델 1개. 장비: 아머드 헐 1, 벨리카투스 미사일 어레이 1, 아이언헤일 헤비 스터버 1, 스톰 볼터 2.
토릭의 공허 사냥꾼들
배틀 리더 토릭을 따라 전쟁에 나서는 전사는 모두 흉포함, 자살에 가까운 용기, 사냥꾼의 본능을 보고 그가 직접 고른 자들입니다. 이 러스의 아들들은 수많은 외계 행성에서 함께 싸우며, 적의 챔피언과 전쟁 지도자를 사냥감처럼 추적하다가 울부짖는 무리로 덮쳐 불운한 사냥감을 갈가리 찢어 왔습니다.
군대 규칙
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
아군 지휘 페이즈 시작 시, 상대 군대의 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 맹세의 순간 대상입니다. 이 능력을 가진 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
디태치먼트 규칙 — 토릭의 공허 사냥꾼들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
끈질긴 사냥꾼(Relentless Hunters)▾
이 디태치먼트의 유닛이 을 마칠 때마다, 페이즈 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
지칠 줄 모르는 사냥꾼(Tireless Hunter)▾
토릭의 공허 사냥꾼들 배틀 리더 토릭 유닛 전용
첫 배틀 라운드 시작 시, 적 유닛 1개를 고릅니다. 보유자가 그 유닛을 대상으로 공격할 때마다 에 +1합니다.
사나운(Ferocious)▾
토릭의 공허 사냥꾼들 배틀 리더 토릭 유닛 전용
보유자의 유닛을 0CP로 영웅적 개입(Heroic Intervention) 스트라타젬의 대상으로 할 수 있으며, 이번 페이즈에 이미 다른 유닛에 그 스트라타젬을 사용했더라도 그렇게 할 수 있습니다.
스트라타젬
전사의 죽음(A Warrior's Death)
1CP▾- 분류
- 영웅적 위업 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 아뎁투스 아스타르테스 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 파괴될 때마다 그 모델이 이번 페이즈에 아직 전투하지 않았다면 D6을 굴립니다. 4+가 나오면 파괴된 모델을 게임에서 제거하지 않습니다. 그 모델은 공격한 모델의 유닛이 공격을 모두 마친 뒤 전투할 수 있으며, 그 후 게임에서 제거됩니다.
예리한 감각(Keen Senses)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하도록 선택되지 않은 아군 아뎁투스 아스타르테스 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가지며, 이 유닛의 모델이 캐릭터 유닛을 대상으로 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다.
무리 매복(Pack Ambush)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈, 아군 리버 스쿼드 유닛이 공격을 모두 마친 직후.
- 대상
- 그 공격에 하나 이상 피격되었고 그 리버 스쿼드 유닛과 내에 있지 않은 적 유닛 1개.
- 효과
- 그 적 유닛은 결과에 -2한 채로 테스트를 해야 합니다.
데이터시트
배틀 리더 토릭(Battle Leader Thoryk)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델의 유닛은 한 턴에도 사격하고 돌격을 선언할 수 있습니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 장비한 무기는 [] 능력을 가집니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 인터세서 스쿼드.
부대 구성▾
배틀 리더 토릭 모델 1개. 장비: 볼트 피스톨, 마스터크래프트 볼터, 마스터크래프트 파워 웨폰.
인터세서 스쿼드(Intercessor Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시 아군이 을 장악하고 있고 이 유닛이 그 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격하도록 선택될 때, 보이는 적 유닛을 최대 1개 고릅니다. 이번 사격 동안 그 적 유닛을 대상으로 한 이 유닛의 볼트 라이플 공격은 공격(A) +2가 됩니다.
부대 구성▾
인터세서 서전트 모델 1개, 인터세서 모델 9개. 서전트 장비: 볼트 피스톨, 아스타르테스 체인소드. 인터세서 장비: 볼트 라이플, 볼트 피스톨, 근접 전투 무기.
리버 스쿼드(Reiver Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
백병전 페이즈 시작 시, 이 능력을 가진 유닛 하나 이상과 내에 있는 각 적 유닛은 -1한 채로 테스트를 해야 합니다.
적 유닛(몬스터·비히클 제외)이 이 능력을 가진 유닛 하나 이상의 3" 이내에 있는 동안, 그 적 유닛 모델들의 장악(OC)에 -1합니다.
보유자의 유닛이 , , , 을 할 때마다, 보유자가 그 이동에서 움직일 수 있는 총거리를 정할 때 수직 거리는 무시합니다.
보유자는 능력을 가집니다.
부대 구성▾
리버 모델 5개. 모든 모델 장비: 특수 지급 볼트 피스톨, 컴뱃 나이프, 리버 그라브 슈트.
인빅터 택티컬 워슈트(Invictor Tactical Warsuit)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
턴당 1회, 상대 사격 페이즈에 이 모델 6" 이내의 아군 아뎁투스 아스타르테스 포보스 인팬트리 유닛이 공격의 대상으로 선택될 때 이 모델은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 적 모델의 유닛이 공격을 모두 마친 뒤, 이 모델은 아군 사격 페이즈인 것처럼 사격할 수 있습니다. 단, 그 공격은 (유효 대상인 경우에만) 그 적 유닛만 대상으로 할 수 있습니다.
이 모델의 남은 체력이 1~4인 동안, 이 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
부대 구성▾
인빅터 택티컬 워슈트 모델 1개. 장비: 프래그스톰 그레네이드 런처, 헤비 볼터, 트윈 아이언헤일 오토캐논, 트윈 아이언헤일 헤비 스터버, 인빅터 피스트.
아스카르의 울프팩
피리 아스카르가 사나운 사냥 무리를 이끕니다 — 블러드 클로가 전투에 곧장 뛰어드는 동안, 울프 가드 터미네이터와 야성의 울펜이 앞을 막는 모든 것을 찢어발깁니다.
군대 규칙
울펜의 저주(Curse of the Wulfen)▾
이 유닛이 아군 스페이스 울프 캐릭터 모델(울펜 모델 제외) 하나 이상의 6" 이내에 있거나 아군 울프 프리스트 모델 하나 이상의 12" 이내에 있는 동안, 상태가 아니라면 그 유닛의 인팬트리 모델 장악(OC)에 +1, 비히클 모델 장악(OC)에 +3합니다.
맹세의 순간(Oath of Moment)▾
군대 진영이 아뎁투스 아스타르테스라면, 아군 지휘 페이즈 시작 시 상대 군대의 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 맹세의 순간 대상입니다. 이 능력을 가진 모델이 맹세의 순간 대상을 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
사가(Sagas)▾
코덱스 보충판: 스페이스 울프의 각 디태치먼트 규칙에는 완수할 수 있는 사가가 하나씩 있으며, 완수하면 추가 효과가 적용됩니다.
러스의 아들들(Sons of Russ)▾
아뎁투스 아스타르테스 유닛의 데이터시트에 두 번째 진영 키워드가 있다면, 그 진영 키워드가 그 유닛의 챕터명입니다. 예를 들어 라그나르 블랙메인은 아뎁투스 아스타르테스와 스페이스 울프 진영 키워드를 모두 가지므로 스페이스 울프 챕터 소속입니다. 한 군대에 둘 이상의 챕터 유닛을 포함할 수 없습니다. 이 책의 디태치먼트를 사용하는 군대는 스페이스 울프 유닛을 포함할 수 있지만, 다른 챕터의 아뎁투스 아스타르테스 유닛은 포함할 수 없습니다.
디태치먼트 규칙 — 아스카르의 울프팩
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 적 섬멸(Purge the Foe).
숨은 사냥꾼(Hidden Hunters)▾
아군 아스카르의 울프팩 유닛은 탐지 범위가 -3"입니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
공격적 대응(Aggressive Response)▾
아스카르의 울프팩 울프 가드 터미네이터 유닛 전용
업그레이드: (턴당 1회, 유닛당) 상대 사격 페이즈에 적 유닛이 사격을 마쳤을 때, 이 유닛이 그 공격에 피격되었다면 최대 D3+1"까지 서지 이동을 할 수 있습니다.
홀로 사냥꾼(Lone Hunter)▾
아스카르의 울프팩 배틀 리더 모델 전용
이 모델은 다음을 가집니다:
- 9"
- 내구(T) +1
스트라타젬
타고난 사냥꾼(Born Hunters)
1CP▾- 시기
- 상대 이동 페이즈, 아군 아스카르의 울프팩 유닛(터미네이터 유닛 제외)과 교전 중이던 적 유닛이 을 마쳤을 때, 그 아군 유닛이 비교전 상태라면.
- 대상
- 그 아스카르의 울프팩 유닛.
- 효과
- 이 유닛은 최대 D3+1"까지 을 할 수 있습니다.
야수의 지배(Bestial Dominance)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 아군 아스카르의 울프팩 울펜 유닛이 적 유닛을 파괴했을 때.
- 대상
- 그 아스카르의 울프팩 울펜 유닛.
- 효과
- 이 유닛은 전투 종료 시까지 장악(OC) +1을 가집니다.
쓰러뜨려라(Bring It Down)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 아스카르의 울프팩 유닛이 전투하도록 선택될 때.
- 대상
- 그 아스카르의 울프팩 유닛.
- 효과
- 이 유닛의 백병전 공격은 []를 가집니다.
데이터시트
피리 아스카르(Fyrri Askar)
근접 무기▾
능력▾
이 모델의 체력(W)은 6입니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 장비한 무기는 [] 능력을 가지며, 그 유닛의 모델이 6" 이내의 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다.
백병전 페이즈에 이 모델이 파괴될 때, 이 유닛이 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않았다면 D6을 굴립니다. 2+가 나오면 이 모델을 전장에서 제거하지 않습니다. 이 유닛이 전투를 마치거나 페이즈가 끝나면(둘 중 먼저 오는 시점에) 이 모델을 전장에서 제거합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 아스카르의 울프팩 블러드 클로.
부대 구성▾
피리 아스카르 모델 1개. 장비: 마스터크래프트 파워 웨폰 1.
블러드 클로(Blood Claws)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 을 해도, 그 급속 이동 때문에 이 유닛이 돌격을 선언할 자격을 잃지 않습니다.
[]. 플라즈마 피스톨 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
블러드 클로 팩 리더 모델 1개, 블러드 클로 모델 9개. 팩 리더 장비: 플라즈마 피스톨 – 표준 1, 파워 웨폰 1. 블러드 클로 장비: 볼트 피스톨 1, 체인소드 1.
울프 가드 터미네이터(Wolf Guard Terminators)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 내구(T)보다 높은 위력(S)으로 이 유닛을 대상으로 하는 공격은 에 -1합니다.
이 유닛은 예비대에 배치할 수 있습니다. 자세한 내용은 배치 규칙을 참조하세요.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
울프 가드 터미네이터 팩 리더 모델 1개, 어썰트 캐논과 파워 피스트를 든 울프 가드 터미네이터 모델 1개, 스톰 볼터와 마스터크래프트 파워 웨폰을 든 울프 가드 터미네이터 모델 3개. 팩 리더 장비: 릴릭 그레이트액스 1. 어썰트 캐논 터미네이터 장비: 어썰트 캐논 1, 파워 피스트 1. 스톰 볼터 터미네이터 장비: 마스터크래프트 파워 웨폰 1, 스톰 볼터 1.
울펜(Wulfen)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델의 백병전 공격은 1이 나온 을 리롤할 수 있습니다.
이 유닛과 교전 중인 적 유닛(몬스터·비히클 유닛 제외)이 을 하도록 선택될 때:
- 그 적 유닛은 필사적 탈출 방식을 골라야 합니다.
- 그 적 유닛이 상태라면, 그 필사적 탈출의 위험 굴림에 -1합니다.
부대 구성▾
울펜 무기와 스톰프래그 오토-런처를 든 울펜 모델 2개, 울펜 무기를 든 울펜 모델 3개. 스톰프래그 울펜 장비: 죽음의 토템, 울펜 무기 1, 스톰프래그 오토-런처 1. 울펜 장비: 죽음의 토템, 울펜 무기 1.
페니턴트 호스트
캐노네스 엘리린이 이끄는, 신앙과 고통으로 똑같이 묶인 군세 — 배틀 시스터즈 스쿼드와 세라핌 스쿼드가 황제의 은총을 위해 싸우는 동안, 리펜시아와 아르코-플라젤런트, 페니턴트 엔진은 폭력을 통해 속죄를 구하며 소로리타스 라이노에 실려 전장으로 향합니다.
군대 규칙
신앙의 기적(Acts of Faith)▾
군대 진영이 아뎁타 소로리타스라면, 이 능력을 가진 아군 유닛은 각각 페이즈당 한 번 신앙의 기적을 수행할 수 있습니다. 신앙의 기적에는 기적 주사위를 사용합니다.
군대 진영이 아뎁타 소로리타스라면, 다음 시점마다 기적 주사위 1개를 얻습니다.
- 각 배틀 라운드 시작 시.
- 아군 아뎁타 소로리타스 유닛이 파괴될 때마다.
기적 주사위를 얻을 때마다 D6 하나를 굴립니다. 나온 눈이 그 기적 주사위의 값입니다. 규칙에 따로 명시되지 않는 한 이 값은 변경하거나 리롤할 수 없습니다. 기적 주사위는 한쪽에 따로 모아 두며, 이것이 기적 주사위 풀입니다.
신앙의 기적 능력을 가진 아군 모델이나 유닛을 위해 주사위를 굴리기 전에, 기적 주사위 풀에 주사위가 1개 이상 있다면 그 유닛은 신앙의 기적을 수행할 수 있습니다. 그렇게 하면 기적 주사위 풀에서 주사위 1개를 골라 그 굴림을 대체합니다(돌격 굴림이나 테스트처럼 주사위를 여러 개 굴리는 경우에는 주사위 1개만 대체할 수 있습니다). 대체되는 주사위는 굴리지 않고, 고른 기적 주사위의 값을 굴려서 나온 것처럼 사용합니다(모든 규칙상 그 값의 미수정 굴림으로 취급). 기적 주사위 하나는 한 번만 대체에 쓸 수 있습니다. 대체를 모두 마치면 고른 기적 주사위를 풀에서 제거하고, 그 굴림에서 대체되지 않은 나머지 주사위를 굴립니다.
기적 주사위는 다음 굴림에 사용할 수 있습니다.
- 굴림
- 테스트
- 돌격 굴림
- 피해 굴림
디태치먼트 규칙 — 페니턴트 호스트
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 적 섬멸(Purge the Foe).
고통을 통한 속죄(Penance Through Pain)▾
아군 페니턴트 호스트 유닛의 모델이 파괴될 때마다, 그 유닛이 파괴되지 않았다면 턴 종료 시까지 그 유닛의 백병전 공격은 []을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
신앙의 갑주(Armour of Faith)▾
페니턴트 호스트 캐노네스 엘리린 모델 전용
이 모델은 4+ 능력을 가집니다. 또한 이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 다른 모델들은 불굴 5+ 능력을 가집니다.
성인의 유물(Saintly Relic)▾
페니턴트 호스트 배틀 시스터즈 스쿼드 유닛 전용
업그레이드: 아군 지휘 페이즈에 이 유닛이 상태가 아니고 아군이 장악한 범위 내에 있다면, 기적 주사위 1개를 얻습니다. 또한 이 유닛이 전장에 있는 동안, 기적 주사위를 얻을 때마다 그 기적 주사위를 리롤할 수 있습니다.
스트라타젬
신성한 보호(Divine Protection)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 페니턴트 호스트 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델들은 5+ 를 가집니다. 이 유닛이 배틀 시스터즈 스쿼드나 세라핌 스쿼드라면 대신 4+ 절대 방호를 가집니다.
성스러운 정화(Holy Cleansing)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하거나 전투하도록 선택되지 않은 아군 페니턴트 호스트 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 무기는 [] 능력을 가집니다.
순교자의 죽음(Martyr's Death)
2CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 페니턴트 호스트 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 파괴될 때마다 그 모델이 이번 페이즈에 아직 전투하지 않았다면 게임에서 제거하지 않습니다. 파괴된 모델은 공격한 모델의 유닛이 공격을 모두 마친 뒤 전투할 수 있으며, 그 후 게임에서 제거됩니다.
데이터시트
캐노네스 엘리린(Canoness Ellyrine)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
게임당 1회, 아무 페이즈 시작 시 이 모델은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 이 모델은 2+ 를 가집니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
이 모델이 속한 유닛의 모델이 공격할 때마다, 1이 나온 을 리롤합니다.
배틀 라운드당 1회, 이 능력을 가진 아군 유닛 하나가 스트라타젬의 대상이 될 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 스트라타젬의 이번 사용 비용이 1CP 줄어듭니다.
[]. 플라즈마 피스톨 – 과충전은 []도 가집니다. 대상을 선택하기 전에 두 프로필 중 공격에 사용할 하나를 고릅니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 페니턴트 호스트 배틀 시스터즈 스쿼드.
부대 구성▾
캐노네스 엘리린 모델 1개. 장비: 플라즈마 피스톨 – 표준 1, 파워 웨폰 1, 직위의 홀 1.
배틀 시스터즈 스쿼드(Battle Sisters Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
게임당 1회, 이 유닛이 신앙의 기적을 수행한 뒤 기적 주사위 1개를 얻습니다.
아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 능력을 가진 아군 유닛이 1개 이상 범위 내에 있는 아군 장악 마다 D6 하나를 굴립니다. 4+가 나오면 그 결과와 같은 값의 기적 주사위 1개를 얻습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
시스터 수페리어 모델 1개, 시뮬라크룸 임페리알리스를 든 배틀 시스터 모델 1개, 아티피서 크래프트 스톰 볼터를 든 배틀 시스터 모델 1개, 미니스토룸 플레이머를 든 배틀 시스터 모델 1개, 배틀 시스터 모델 6개. 시스터 수페리어 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트건 1, 체인소드 1. 시뮬라크룸 임페리알리스를 든 배틀 시스터 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트건 1, 근접 전투 무기 1, 시뮬라크룸 임페리알리스. 아티피서 크래프트 스톰 볼터를 든 배틀 시스터 장비: 아티피서 크래프트 스톰 볼터 1, 볼트 피스톨 1, 근접 전투 무기 1. 미니스토룸 플레이머를 든 배틀 시스터 장비: 볼트 피스톨 1, 근접 전투 무기 1, 미니스토룸 플레이머 1. 나머지 배틀 시스터 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트건 1, 근접 전투 무기 1.
세라핌 스쿼드(Seraphim Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격을 마친 뒤, 적 유닛과 내에 있지 않다면 최대 6"까지 을 할 수 있습니다. 그렇게 하면 턴 종료 시까지 이 유닛은 돌격을 선언할 수 없습니다.
[] []. 플라즈마 피스톨 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
세라핌 수페리어 모델 1개, 세라핌 모델 4개. 세라핌 수페리어 장비: 플라즈마 피스톨 – 표준 1, 파워 웨폰 1. 세라핌 장비: 볼트 피스톨 2, 근접 전투 무기 1.
리펜시아 스쿼드(Repentia Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛에 리펜시아 수페리어가 있는 동안, 이 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 을 리롤할 수 있으며, 이번 턴에 이 유닛이 을 했다면 도 리롤할 수 있습니다.
부대 구성▾
리펜시아 수페리어 모델 1개, 시스터즈 리펜시아 모델 4개. 리펜시아 수페리어 장비: 볼트 피스톨 1, 뉴럴 휩 1. 시스터즈 리펜시아 장비: 페니턴트 이비서레이터 1.
아르코-플라젤런트(Arco-Flagellants)
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 전투하도록 선택될 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면:
- 이 유닛의 아르코-플레일은 공격(A) 6이 됩니다.
- 이 유닛의 백병전 공격은 []을 가집니다.
부대 구성▾
아르코-플라젤런트 모델 3개. 모든 모델 장비: 아르코-플레일 1.
페니턴트 엔진(Penitent Engine)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛은 한 턴에도 돌격을 선언할 수 있습니다.
부대 구성▾
페니턴트 엔진 모델 1개. 장비: 페니턴트 플레이머 1, 트윈 페니턴트 버즈블레이드 1.
소로리타스 라이노(Sororitas Rhino)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 시작 시, 이 모델은 잃은 체력 1을 회복합니다.
이 모델의 수송 용량은 아뎁타 소로리타스 인팬트리 모델 12개입니다. 점프팩 모델이나 성 캐서린의 개선(Triumph of Saint Katherine)은 수송할 수 없습니다.
부대 구성▾
소로리타스 라이노 모델 1개. 장비: 아머드 트랙 1, 스톰 볼터 1.
매니플 베라스크-알파
엔진시어 베라스크가 이끄는 제병 협동 매니플 — 스키타리 레인저가 앞서 정찰하고, 카타프론 디스트로이어가 파괴적인 화력을 퍼부으며, 오내거 듄크롤러가 중화력으로 지원하는 가운데 매니플은 옴니시아의 뜻을 집행합니다.
군대 규칙
독트리나 임페러티브(Doctrina Imperatives)▾
배틀 라운드 시작 시, 아래 독트리나 임페러티브 중 하나를 고를 수 있습니다. 배틀 라운드 종료 시까지 그 독트리나 임페러티브가 아군에 활성화되며, 독트리나 임페러티브 능력을 가진 모든 아군 유닛은 아래에 표시된 해당 능력을 얻습니다.
- 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
- 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기의 사격(BS)을 1 개선합니다.
- 이 유닛을 대상으로 백병전 공격을 할 때마다, 이 유닛이 배틀라인 키워드를 가졌거나 아군 아뎁투스 메카니쿠스 배틀라인 유닛 1개 이상의 6" 이내에 있다면 에 -1합니다.
- 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
- 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 근접(WS)을 1 개선합니다.
- 이 유닛의 모델이 공격할 때마다, 이 유닛이 배틀라인 키워드를 가졌거나 아군 아뎁투스 메카니쿠스 배틀라인 유닛 1개 이상의 6" 이내에 있다면 그 공격의 관통(AP)을 1 개선합니다.
디태치먼트 규칙 — 매니플 베라스크-알파
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 확보 및 유지(Take and Hold).
임페러티브 오버로드(Imperative Overload)▾
배틀 라운드 시작 시, 아군 매니플 베라스크-알파 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그렇게 하면 그 유닛은 배틀 라운드 종료 시까지 두 독트리나 임페러티브 능력을 모두 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
옴니발리스틱 데이터 테더(Omniballistic Data-tether)▾
매니플 베라스크-알파 엔진시어 베라스크 모델 전용
이 유닛이 사격하도록 선택될 때마다, 그 공격을 처리하면서 하나와 하나를 리롤할 수 있습니다.
임페러티브 서지 웨이퍼(Imperative Surge-wafer)▾
매니플 베라스크-알파 오내거 듄크롤러 유닛 전용
(게임당 1회, 유닛당) 이 유닛이 사격하도록 선택될 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
스트라타젬
응보 코드(Retribution Codes)
1CP▾- 시기
- 아무 페이즈, 아군 엔진시어 베라스크 모델이 적 모델의 공격으로 파괴될 때. 방금 파괴되었더라도 그 모델에게 이 스트라타젬을 사용할 수 있습니다.
- 대상
- 그 엔진시어 베라스크 모델.
- 효과
- 전투 종료 시까지, 아군 아뎁투스 메카니쿠스 모델이 그 적 모델의 유닛을 대상으로 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다.
반응형 필드 장막(Reactive Field-shroud)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 매니플 베라스크-알파 테크프리스트 또는 스키타리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델들은 4+ 를 가집니다.
후퇴 조준(Retrogradian Targeting)
2CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈, 아군 엔진시어 베라스크 유닛이 을 마친 직후.
- 대상
- 그 엔진시어 베라스크 유닛.
- 효과
- 턴 종료 시까지, 이 유닛은 한 턴에도 사격할 수 있습니다.
데이터시트
엔진시어 베라스크(Enginseer Verask)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 아군 아뎁투스 메카니쿠스 비히클 유닛 1개 이상의 3" 이내에 있는 동안, 유닛을 이끄는 중이 아니라면 이 모델은 능력을 가집니다.
아군 지휘 페이즈에 이 모델 3" 이내의 아군 아뎁투스 메카니쿠스 모델 1개를 고릅니다. 그 모델은 잃은 체력을 최대 D3 회복하며, 비히클 모델이라면 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 5+ 능력을 가집니다. 각 모델은 지휘 페이즈마다 이 능력으로 한 번만 선택될 수 있습니다.
아군 아뎁투스 메카니쿠스 비히클 모델이 이 모델 12" 이내에서 파괴되면, 전투 종료 시까지 이 모델의 옴니시안 액스는 공격(A) 6이 됩니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 매니플 베라스크-알파 스키타리 레인저, 매니플 베라스크-알파 카타프론 디스트로이어.
부대 구성▾
엔진시어 베라스크 모델 1개. 장비: 메카니쿠스 피스톨 1, 옴니시안 액스 1, 서보 암 1.
스키타리 레인저(Skitarii Rangers)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다. 강화 데이터 테더(Enhanced Data-tether) — 강화 데이터 테더를 든 스키타리 레인저 모델 전용: 보유자의 유닛을 스트라타젬의 대상으로 고를 때마다 D6을 굴립니다. 5+가 나오면 1CP를 얻습니다.
부대 구성▾
스키타리 레인저 알파 모델 1개, 아크 라이플을 든 스키타리 레인저 모델 1개, 트랜스우라닉 아퀘버스를 든 스키타리 레인저 모델 1개, 강화 데이터 테더를 든 스키타리 레인저 모델 1개, 스키타리 레인저 모델 6개. 스키타리 레인저 알파 장비: 알파 전투 무기 1, 메카니쿠스 피스톨 1. 아크 라이플을 든 스키타리 레인저 장비: 아크 라이플 1, 근접 전투 무기 1. 트랜스우라닉 아퀘버스를 든 스키타리 레인저 장비: 근접 전투 무기 1, 트랜스우라닉 아퀘버스 1. 나머지 스키타리 레인저(강화 데이터 테더를 든 모델 포함) 장비: 근접 전투 무기 1, 갈바닉 라이플 1.
카타프론 디스트로이어(Kataphron Destroyers)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛을 경계 사격(Fire Overwatch) 스트라타젬의 대상으로 할 때마다, 그 스트라타젬을 처리하는 동안 수정 전 5+에서 명중합니다.
[]. 카타프론 플라즈마 컬버린 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
헤비 그라브 캐논과 포스포 블래스터를 든 카타프론 디스트로이어 모델 1개, 카타프론 플라즈마 컬버린과 코그니스 플레이머를 든 카타프론 디스트로이어 모델 2개. 헤비 그라브 캐논·포스포 블래스터 모델 장비: 근접 전투 무기 1, 헤비 그라브 캐논 1, 포스포 블래스터 1. 플라즈마 컬버린·코그니스 플레이머 모델 장비: 근접 전투 무기 1, 코그니스 플레이머 1, 카타프론 플라즈마 컬버린 – 표준 1.
오내거 듄크롤러(Onager Dunecrawler)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 아뎁투스 메카니쿠스 배틀라인 모델이 이 모델 6" 이내에 완전히 들어와 있는 동안, 그 배틀라인 모델은 원거리 공격에 대해 4+ 를 가집니다.
이 모델이 , , 을 할 때마다 아군 몬스터·비히클 모델과 높이 4" 이하의 지형 지물 구역을 통과해 이동할 수 있습니다.
이 모델의 남은 체력이 1~4인 동안, 이 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
보유자는 스모크 키워드를 잃지만, 보유자를 스트라타젬의 대상으로 할 때마다 D6을 굴립니다. 5+가 나오면 1CP를 얻습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
오내거 듄크롤러 모델 1개. 장비: 광대역 데이터 테더 1, 코그니스 헤비 스터버 1, 다이달로스 미사일 런처 1, 듄크롤러 다리 1, 이카루스 어레이 1.
왕좌의 수호자들
실드 캡틴 타이반이 지휘하는 탈론 오브 디 엠퍼러 타격대 — 커스토디안 전사들 또는 베르투스 프라이토르 제트바이크 기수들이 시스터즈 오브 사일런스의 프로시큐터, 비질레이터와 함께 공격합니다. 하나 되어 싸울 때, 탈론의 두 하위 진영은 무예와 사이킥 억제가 결합된 비할 데 없는 조합이 됩니다. 편성 선택: 이 컴뱃 패트롤에는 커스토디안 가드 유닛 또는 베르투스 프라이토르 유닛 중 하나가 포함됩니다 — 전투 전 '컴뱃 패트롤 및 인핸스먼트 선택' 단계에서 이번 전투에 포함할 유닛을 둘 중 하나로 골라야 합니다.
군대 규칙
무예 카타(Martial Ka'tah)▾
이 능력을 가진 아군 유닛이 전투하도록 선택될 때마다, 아래 카타 자세 중 하나를 고릅니다. 그 유닛이 공격을 모두 마칠 때까지 고른 자세가 활성화되며, 그 유닛은 해당 능력을 얻습니다.
이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
디태치먼트 규칙 — 왕좌의 수호자들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 적 섬멸(Purge the Foe).
하나 되어 싸우라(Fight as One)▾
아군 왕좌의 수호자들 유닛이 을 마칠 때마다, 그 유닛과 다른 키워드(아뎁투스 커스토데스 또는 아나테마 사이카나)를 가진 다른 아군 왕좌의 수호자들 유닛의 6" 이내에 있다면, 턴 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
오라마이트 썬더볼트(Auramite Thunderbolt)▾
왕좌의 수호자들 실드 캡틴 타이반 모델 전용
보유자의 유닛이 하는 굴림과 돌격 굴림을 리롤할 수 있습니다.
금고의 칼날(Blade of the Vaults)▾
왕좌의 수호자들 커스토디안 가드 또는 베르투스 프라이토르 유닛 전용
업그레이드: 이 유닛의 모델이 공격할 때마다, 치명 상처가 나오면 그 공격의 관통(AP)을 1 개선합니다.
스트라타젬
군세의 분노(Wrath of the Host)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 왕좌의 수호자들 유닛이 전투하도록 선택될 때.
- 대상
- 그 왕좌의 수호자들 유닛.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
금빛 위엄(Gilded Magnificence)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 왕좌의 수호자들 아뎁투스 커스토데스 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
지칠 줄 모르는 추격(Tireless Pursuit)
1CP▾- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 왕좌의 수호자들 유닛이 을 하도록 선택될 때.
- 대상
- 그 왕좌의 수호자들 유닛.
- 효과
- 그 을 할 때, 이 유닛은 최대 3" 대신 최대 D3+3"까지 이동할 수 있습니다.
데이터시트
실드 캡틴 타이반(Shield-Captain Tyvan)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 인그레스 이동을 할 때마다, 이 유닛의 모든 모델이 이 능력을 가졌다면 모든 적 유닛으로부터 수평 8" 초과 떨어진 전장 어디에나 배치할 수 있습니다. 상대 안이어도 됩니다.
게임당 1회, 이 모델의 유닛이 전투하도록 선택될 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 전투를 마칠 때까지 그 유닛에는 카타 자세 하나 대신 두 자세가 모두 활성화됩니다.
배틀 라운드당 1회, 이 능력을 가진 아군 유닛 하나가 스트라타젬의 대상이 될 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 스트라타젬의 이번 사용 비용이 1CP 줄어듭니다.
아나테마 사이카나 유닛이 이 유닛 6" 이내에 있는 동안, 그 아나테마 사이카나 유닛의 모델이 공격할 때마다 에 +1합니다.
보유자의 체력(W)에 +1합니다(위 프로필에 반영됨).
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 왕좌의 수호자들 커스토디안 가드.
부대 구성▾
실드 캡틴 타이반 모델 1개. 장비: 프라이시디움 실드 1, 센티널 블레이드 1.
커스토디안 가드(Custodian Guard) [둘 중 하나 — 편성 선택 참조]
배틀라인근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 인그레스 이동을 할 때마다, 이 유닛의 모든 모델이 이 능력을 가졌다면 모든 적 유닛으로부터 수평 8" 초과 떨어진 전장 어디에나 배치할 수 있습니다. 상대 안이어도 됩니다.
게임당 1회, 아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격을 마친 뒤 한 번 더 사격할 수 있습니다.
이 유닛의 모델이 공격할 때마다, 1이 나온 을 리롤합니다. 이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있는 동안에는 대신 상처 굴림을 리롤할 수 있습니다.
아나테마 사이카나 유닛이 이 유닛 6" 이내에 있는 동안, 그 아나테마 사이카나 유닛의 모델이 공격할 때마다 에 +1합니다.
보유자의 체력(W)에 +1합니다(프로필에 반영됨).
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
커스토디안 가드 모델 4개. 모든 모델 장비: 프라이시디움 실드 1, 센티널 블레이드 1.
베르투스 프라이토르(Vertus Praetors) [둘 중 하나 — 편성 선택 참조]
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 할 때마다 급속 이동 굴림을 하지 않습니다. 대신 페이즈 종료 시까지 이 유닛 모델들의 이동(M)에 6"를 더합니다.
게임당 1회, 이 유닛이 이나 을 마친 뒤, 그 이동 중에 넘어간 적 유닛(몬스터·비히클 제외) 1개를 고를 수 있습니다. 그다음 이 유닛의 모델마다 D6을 하나씩 굴려, 2+가 나올 때마다 그 적 유닛은 2를 입습니다.
아나테마 사이카나 유닛이 이 유닛 6" 이내에 있는 동안, 그 아나테마 사이카나 유닛의 모델이 공격할 때마다 에 +1합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
베르투스 프라이토르 모델 3개. 모든 모델 장비: 인터셉터 랜스 1, 베르투스 허리케인 볼터 1.
프로시큐터(Prosecutors)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델은 사이킥 공격과 에 대해 3+ 능력을 가집니다.
이 유닛의 모델이 사이커 유닛을 대상으로 원거리 공격을 할 때마다, 그 공격은 []과 [] 능력을 가집니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛은 12" 이내에 보이는 적 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 적 유닛은 무력화됩니다. 무력화된 유닛은 탐지 범위가 +3"가 됩니다.
아뎁투스 커스토데스 유닛이 이 유닛 6" 이내에 있는 동안, 그 유닛의 모델들은 사이킥 공격과 에 대해 5+ 능력을 가집니다.
부대 구성▾
프로시큐터 시스터 수페리어 모델 1개, 프로시큐터 모델 4개. 모든 모델 장비: 볼트건 1, 근접 전투 무기 1.
비질레이터(Vigilators)
근접 무기▾
능력▾
이 모델은 사이킥 공격과 에 대해 3+ 능력을 가집니다.
이 유닛을 대상으로 하는 백병전 공격마다 에 -1합니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛은 12" 이내에 보이는 적 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 적 유닛은 무력화됩니다. 무력화된 유닛은 탐지 범위가 +3"가 됩니다.
아뎁투스 커스토데스 유닛이 이 유닛 6" 이내에 있는 동안, 그 유닛의 모델들은 사이킥 공격과 에 대해 5+ 능력을 가집니다.
부대 구성▾
비질레이터 시스터 수페리어 모델 1개, 비질레이터 모델 4개. 모든 모델 장비: 이그제큐셔너 그레이트블레이드 1.
고르곤 VI 타격 소대
템페스터 프라임 크리스의 커맨드 스쿼드는 정예 고르곤 VI 중에서도 가장 노련한 베테랑 템페스터스 사이온으로 이루어져 있습니다. 이 전문가들은 타협 없는 지휘관이 뛰어난 병사들을 임무에 꼭 맞는 위치로 배치하는 동안 그를 호위하고 지원하며, 타우록스 프라임에 실려 전투의 한복판으로 투입됩니다.
군대 규칙
명령의 목소리(Voice of Command)▾
군대 진영이 아스트라 밀리타룸이라면, 이 능력을 가진 장교(Officer) 모델은 명령을 내릴 수 있습니다. 각 장교 데이터시트에 배틀 라운드당 내릴 수 있는 명령 수와 명령을 받을 수 있는 유닛이 적혀 있습니다. 장교 모델이 명령을 내릴 때마다 아래 명령 중 하나를 고른 뒤, 그 장교 모델 6" 이내에서 자격이 있는 아군 유닛 1개를 골라 명령을 내립니다.
장교 모델은 아군 지휘 페이즈에, 그리고 수송 유닛에서 하차했거나 전장에 배치된 페이즈의 종료 시에 명령을 내릴 수 있습니다.
다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 고른 유닛은 그 명령의 영향을 받습니다. 따로 명시되지 않는 한 한 유닛은 한 번에 명령 하나만 받을 수 있습니다(이후 내린 명령이 현재 명령을 대체). 상태인 유닛에는 명령을 내릴 수 없으며, 명령을 받던 유닛이 전투충격 상태가 되면 그 명령은 효력을 잃습니다. 유닛에 내린 명령의 효과는 아스트라 밀리타룸 모델만 받습니다.
- 이동! 이동! 이동!(Move! Move! Move!) — 이 유닛 모델들의 이동(M)에 3"를 더합니다.
- 착검!(Fix Bayonets!) — 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 근접(WS)을 1 개선합니다.
- 조준!(Take Aim!) — 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기의 사격(BS)을 1 개선합니다.
- 1열 사격! 2열 사격!(First Rank, Fire! Second Rank, Fire!) — 이 유닛의 모델이 장비한 속사 무기의 공격(A)을 1 개선합니다.
- 엄폐하라!(Take Cover!) — 이 유닛 모델들의 방호(Sv)를 1 개선합니다(3+보다 좋아질 수는 없습니다).
- 의무와 명예!(Duty and Honour!) — 이 유닛 모델들의 통솔(Ld)과 장악(OC)을 1 개선합니다.
디태치먼트 규칙 — 고르곤 VI 타격 소대
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
정밀 강하(Precision Drop)▾
아군 고르곤 VI 타격 소대 유닛이 능력으로 전장에 배치될 때마다, 턴 종료 시까지 그 유닛 모델의 원거리 공격은 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
은밀한 특공대(Covert Commando)▾
고르곤 VI 타격 소대 크리스의 지휘대 유닛 전용
이 유닛의 모델들은 능력을 가집니다. 적 유닛은 경계 사격(Fire Overwatch) 스트라타젬으로 이 유닛을 사격할 수 없습니다.
근접 강습 교리(Close Assault Doctrine)▾
고르곤 VI 타격 소대 템페스터스 사이온 유닛 전용
이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다. 이 유닛이 경계 사격 스트라타젬의 대상이 될 때마다, 그 스트라타젬을 처리하는 동안 수정 전 5+에서 명중합니다.
스트라타젬
서보 옵거 어레이(Servo-augur Array)
1CP▾- 시기
- 아군 지휘 페이즈 종료 시.
- 대상
- 아군 아스트라 밀리타룸 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛이 범위 내에 있는 1개를 고릅니다. 그 목표 지점은 어느 페이즈 종료 시점에 상대의 장악 수준이 아군보다 높아질 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
신속한 집행(Swift Execution)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 이동하도록 선택되지 않은 아군 아스트라 밀리타룸 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛 모델들의 이동(M)에 3"를 더합니다.
주입된 복종(Indoctrinated Obedience)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 아스트라 밀리타룸 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 파괴될 때마다 그 모델이 이번 페이즈에 아직 사격하지 않았다면 D6을 굴립니다(이 유닛이 비히클 키워드를 가졌다면 +3). 3+가 나오면 파괴된 모델을 게임에서 제거하지 않습니다. 그 모델은 공격한 모델의 유닛이 공격을 모두 마친 뒤 사격할 수 있으며, 그 후 게임에서 제거됩니다.
데이터시트
크리스의 지휘대(Kreeth's Command)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 템페스터스 사이온.
이 유닛에 템페스터 프라임이 있는 동안, 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
이 유닛의 장교는 레지먼트 유닛에게 명령 1개를 내릴 수 있습니다.
이 유닛의 장교가 명령을 내릴 때마다, 최대 24" 떨어진 자격 있는 유닛에게 내릴 수 있습니다.
이 유닛 모델들의 장악(OC)에 +1합니다.
아군 지휘 페이즈 시작 시, 이 유닛이 미만이라면 파괴된 템페스터스 사이온 모델을 최대 D3개까지 이 유닛으로 되돌릴 수 있습니다.
플라즈마 건 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
템페스터 프라임 크리스 모델 1개, 플라즈마 건·연대 군기·마스터 복스·메디팩을 각각 든 템페스터스 사이온 모델 1개씩. 크리스 장비: 볼트 피스톨 1, 템페스터스 대거 1. 플라즈마 건 사이온 장비: 플라즈마 건 1, 근접 전투 무기 1. 연대 군기 사이온 장비: 핫샷 라스건 1, 근접 전투 무기 1. 마스터 복스 사이온 장비: 핫샷 라스피스톨 1, 근접 전투 무기 1. 메디팩 사이온 장비: 핫샷 라스피스톨 1, 근접 전투 무기 1.
템페스터스 사이온(Tempestus Scions)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 공격할 때마다, 1이 나온 을 리롤합니다. 공격 대상이 범위 내에 있는 적 유닛이라면 대신 상처 굴림을 리롤할 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
템페스터 모델 1개, 그레네이드 런처·핫샷 발리 건·멜타건을 각각 든 템페스터스 사이온 모델 1개씩, 템페스터스 사이온 모델 1개. 템페스터 장비: 볼트 피스톨 1, 파워 피스트 1. 그레네이드 런처 사이온 장비: 그레네이드 런처 1, 근접 전투 무기 1. 핫샷 발리 건 사이온 장비: 핫샷 발리 건 1, 근접 전투 무기 1. 멜타건 사이온 장비: 멜타건 1, 근접 전투 무기 1. 템페스터스 사이온 장비: 핫샷 라스건 1, 근접 전투 무기 1.
타우록스 프라임(Taurox Prime)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 사격 페이즈에 이 모델이 사격을 마친 뒤, 그 공격에 하나 이상 피격된 적 유닛 1개를 고릅니다. 페이즈 종료 시까지, 이번 턴에 이 수송 유닛에서 하차한 아군 모델이 그 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
[]. 타우록스 미사일 런처 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
트랜스포트▾
이 모델의 수송 용량은 밀리타룸 템페스터스 인팬트리 또는 아스트라 밀리타룸 인팬트리 캐릭터 모델 12개입니다.
부대 구성▾
타우록스 프라임 모델 1개. 장비: 타우록스 미사일 런처 1, 트윈 오토캐논 1, 아머드 트랙.
데스 코르 전투 소대
방독면을 쓴 보병의 음울한 물결이 로드 커미사르의 깜빡이지 않는 눈길 아래 전진합니다. 참호에서 단련된 대열은 기병 창기병의 엄호를 받고, 헤비 스터버 뒤에 진지를 파고 버팁니다. 데스 코르 오브 크리그는 후퇴하지 않으며, 항복하지 않습니다.
군대 규칙
명령의 목소리(Voice of Command)▾
군대 진영이 아스트라 밀리타룸이라면, 이 능력을 가진 장교(Officer) 모델은 명령을 내릴 수 있습니다. 각 장교 데이터시트에 배틀 라운드당 내릴 수 있는 명령 수와 명령을 받을 수 있는 유닛이 적혀 있습니다. 장교 모델이 명령을 내릴 때마다 아래 명령 중 하나를 고른 뒤, 그 장교 모델 6" 이내에서 자격이 있는 아군 유닛 1개를 골라 명령을 내립니다.
장교 모델은 아군 지휘 페이즈에, 그리고 수송 유닛에서 하차했거나 전장에 배치된 페이즈의 종료 시에 명령을 내릴 수 있습니다.
다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 고른 유닛은 그 명령의 영향을 받습니다. 따로 명시되지 않는 한 한 유닛은 한 번에 명령 하나만 받을 수 있습니다(이후 내린 명령이 현재 명령을 대체). 상태인 유닛에는 명령을 내릴 수 없으며, 명령을 받던 유닛이 전투충격 상태가 되면 그 명령은 효력을 잃습니다. 유닛에 내린 명령의 효과는 아스트라 밀리타룸 모델만 받습니다.
- 이동! 이동! 이동!(Move! Move! Move!) — 이 유닛 모델들의 이동(M)에 3"를 더합니다.
- 착검!(Fix Bayonets!) — 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 근접(WS)을 1 개선합니다.
- 조준!(Take Aim!) — 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기의 사격(BS)을 1 개선합니다.
- 1열 사격! 2열 사격!(First Rank, Fire! Second Rank, Fire!) — 이 유닛의 모델이 장비한 속사 무기의 공격(A)을 1 개선합니다.
- 엄폐하라!(Take Cover!) — 이 유닛 모델들의 방호(Sv)를 1 개선합니다(3+보다 좋아질 수는 없습니다).
- 의무와 명예!(Duty and Honour!) — 이 유닛 모델들의 통솔(Ld)과 장악(OC)을 1 개선합니다.
디태치먼트 규칙 — 데스 코르 전투 소대
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 확보 및 유지(Take and Hold).
무너지지 않는 전열(Unbroken Line)▾
아군 데스 코르 전투 소대 유닛이 절반 전력 미만인 동안, 그 유닛의 모델들은 6+ 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
전술서의 학도(Student of the Tactica)▾
데스 코르 전투 소대 크리그 커맨드 스쿼드 유닛 전용
아군 지휘 페이즈에 이 유닛이 전장에 있다면 1CP를 얻습니다. 또한 이 유닛의 장교는 아군 지휘 페이즈에 레지먼트 유닛에게 명령을 2개 더 내릴 수 있습니다.
위압적인 존재감(Intimidating Presence, 오라)▾
데스 코르 전투 소대 크리그 헤비 웨폰 스쿼드 유닛 전용
아군 지휘 페이즈에 이 유닛이 전장에 있다면 1CP를 얻습니다. 또한 아군 레지먼트 유닛이 이 유닛 6" 이내에 있는 동안, 그 유닛의 모델이 원거리 공격을 할 때마다 1이 나온 과 을 리롤합니다.
스트라타젬
새로운 물결(Fresh Waves)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈의 증원 단계.
- 대상
- 파괴된 아군 데스 코르 오브 크리그 또는 데스 라이더 유닛 1개. 파괴되었더라도 그 유닛에게 이 스트라타젬을 사용할 수 있습니다.
- 효과
- 파괴된 유닛과 똑같은 새 유닛을 원래 으로 아군에 추가합니다. 그 유닛을 전장 가장자리 하나 이상의 9" 이내에 완전히 들어오고 적 유닛과 내에 있지 않은 전장 어디에나 배치합니다.
괴물 사냥 탄약(Fiendslayer Munitions)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 아군 아스트라 밀리타룸 유닛 원하는 만큼, 그리고 적 비히클 또는 몬스터 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 고른 유닛의 모델이 그 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다: 고른 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기의 관통(AP)을 1 개선하며, 그 원거리 무기는 []와 [] 능력을 가집니다.
연막 탄막(Smoke Barrage)
1CP▾- 시기
- 상대 돌격 페이즈 시작 시.
- 대상
- 아군 아스트라 밀리타룸 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 적 유닛이 이 유닛을 돌격 대상으로 고를 때마다 돌격 굴림에 -2합니다(그 돌격 굴림의 다른 음수 수정치와 누적되지 않습니다).
데이터시트
크리그 커맨드 스쿼드(Krieg Command Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 데스 코르 오브 크리그.
이 유닛에 장교가 있는 동안, 이 유닛이 상태여도 스트라타젬의 대상으로 할 수 있으며, 이 유닛에 내린 명령은 이 유닛이 전투충격 상태가 되어도 효력을 잃지 않습니다.
이 유닛의 장교는 레지먼트 유닛에게 명령 1개를 내릴 수 있습니다.
이 유닛의 장교가 명령을 내릴 때마다, 최대 24" 떨어진 자격 있는 유닛에게 내릴 수 있습니다.
이 유닛 모델들의 장악(OC)에 +1합니다.
이 유닛은 에 대해 6+ 능력을 가집니다.
플라즈마 피스톨 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
로드 커미사르 모델 1개, 플라즈마 피스톨·마스터 복스·연대 군기·멜타건·연금 해독제를 각각 든 베테랑 가드맨 모델 1개씩. 로드 커미사르 장비: 라스피스톨 1, 파워 웨폰 1. 플라즈마 피스톨 가드맨 장비: 플라즈마 피스톨 1, 파워 웨폰 1. 마스터 복스 가드맨 장비: 라스건 1, 근접 전투 무기 1. 연대 군기 가드맨 장비: 라스건 1, 근접 전투 무기 1. 멜타건 가드맨 장비: 멜타건 1, 근접 전투 무기 1. 연금 해독제 가드맨 장비: 라스피스톨 1, 근접 전투 무기 1.
데스 코르 오브 크리그(Death Korps of Krieg)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 공격할 때마다, 이 유닛이 미만이면 에 +1하고, 절반 전력 미만이면 에도 +1합니다.
부대 구성▾
데스 코르 워치마스터 모델 1개, 데스 코르 트루퍼 모델 9개(그중 1개는 플레이머 장비). 워치마스터 장비: 볼트 피스톨 1, 파워 웨폰 1. 데스 코르 트루퍼 장비: 근접 전투 무기 1, 라스건 1. 단, 트루퍼 1개는 라스건 대신 플레이머 1을 장비합니다.
크리그 헤비 웨폰 스쿼드(Krieg Heavy Weapons Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
사격 조정관 모델이 전장에 있는 동안, 중화기 사수 모델이 파괴될 때마다 D6을 굴립니다. 3+가 나오면 게임에서 제거하지 않습니다. 파괴된 모델은 공격한 모델의 유닛이 공격을 모두 마친 뒤 사격할 수 있으며, 그 후 게임에서 제거됩니다.
수송 유닛에 탑승한 동안 중화기 사수 모델은 각각 모델 2개분의 자리를 차지하며, 능력에서는 이 모델들이 장비한 무기 하나를 모델 2개분의 무기로 취급합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
중화기 사수 모델 3개, 사격 조정관 모델 1개. 중화기 사수 장비: 트윈 크리그 헤비 스터버 1, 라스피스톨 1, 근접 전투 무기 1. 사격 조정관 장비: 라스피스톨 1, 근접 전투 무기 1.
데스 라이더(Death Riders)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
상대 이동 페이즈에 적 유닛이 이 유닛 8" 이내에서 이동을 마치면, 이 유닛이 적 유닛과 내에 있지 않은 경우 최대 6"까지 을 할 수 있습니다.
부대 구성▾
라이드마스터 모델 1개, 데스 라이더 모델 4개. 모든 모델 장비: 데스 라이더 라스카빈 1, 프래그 랜스 1, 파워 세이버 1, 군마의 사나운 발톱 1.
카르스크의 포병대
카르스크 소령의 깃발 아래 모인 병사들은 이름 높은 생크투스 장벽 성계들을 지키는 훨씬 거대한 아스트라 밀리타룸 집결군의 작은 일부일 뿐입니다. 카오스 세력과 싸우기 위해 모였지만 외계 해적과 이단 반란군과도 맞서 왔으며, 엄격한 연대 규율과 압도적인 화력을 결합해 거듭 승리를 거두었습니다.
군대 규칙
명령의 목소리(Voice of Command)▾
군대 진영이 아스트라 밀리타룸이라면, 이 능력을 가진 장교(Officer) 모델은 명령을 내릴 수 있습니다. 각 장교 데이터시트에 배틀 라운드당 내릴 수 있는 명령 수와 명령을 받을 수 있는 유닛이 적혀 있습니다. 장교 모델이 명령을 내릴 때마다 아래 명령 중 하나를 고른 뒤, 그 장교 모델 6" 이내에서 자격이 있는 아군 유닛 1개를 골라 명령을 내립니다.
장교 모델은 아군 지휘 페이즈에, 그리고 수송 유닛에서 하차했거나 전장에 배치된 페이즈의 종료 시에 명령을 내릴 수 있습니다.
다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 고른 유닛은 그 명령의 영향을 받습니다. 따로 명시되지 않는 한 한 유닛은 한 번에 명령 하나만 받을 수 있습니다(이후 내린 명령이 현재 명령을 대체). 상태인 유닛에는 명령을 내릴 수 없으며, 명령을 받던 유닛이 전투충격 상태가 되면 그 명령은 효력을 잃습니다. 유닛에 내린 명령의 효과는 아스트라 밀리타룸 모델만 받습니다.
- 이동! 이동! 이동!(Move! Move! Move!) — 이 유닛 모델들의 이동(M)에 3"를 더합니다.
- 착검!(Fix Bayonets!) — 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 근접(WS)을 1 개선합니다.
- 조준!(Take Aim!) — 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기의 사격(BS)을 1 개선합니다.
- 1열 사격! 2열 사격!(First Rank, Fire! Second Rank, Fire!) — 이 유닛의 모델이 장비한 속사 무기의 공격(A)을 1 개선합니다.
- 엄폐하라!(Take Cover!) — 이 유닛 모델들의 방호(Sv)를 1 개선합니다(3+보다 좋아질 수는 없습니다).
- 의무와 명예!(Duty and Honour!) — 이 유닛 모델들의 통솔(Ld)과 장악(OC)을 1 개선합니다.
디태치먼트 규칙 — 카르스크의 포병대
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
절도 있는 일제사격(Disciplined Volleys)▾
아군 카르스크의 포병대 유닛이 명령의 영향을 받을 때마다, 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 유닛 모델의 원거리 공격은 1이 나온 을 리롤할 수 있습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
지휘의 월계관(Command Laurels)▾
카르스크의 포병대 커맨드 스쿼드 카르스크 유닛 전용
아군 지휘 페이즈에 이 유닛이 전장에 있다면 1CP를 얻습니다. 또한 이 유닛의 장교가 명령을 내릴 때마다, 그 명령은 전장의 모든 아군 아스트라 밀리타룸 유닛에게 내려집니다.
포술 장교(Gunnery Officer, 오라)▾
카르스크의 포병대 필드 오드넌스 배터리 유닛 전용
아군 지휘 페이즈에 이 유닛이 전장에 있다면 1CP를 얻습니다. 또한 이 유닛의 모델이 무기로 하는 공격 횟수를 정하는 굴림을 할 때마다 결과를 리롤할 수 있습니다. 이번 전투에서 아직 공격하지 않았다면 이 유닛은 능력을 가집니다.
스트라타젬
다음 파도를 보내라(Send in the Next Wave)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈의 증원 단계.
- 대상
- 파괴된 아군 카디안 쇼크 트룹스 유닛 1개. 파괴되었더라도 그 유닛에게 이 스트라타젬을 사용할 수 있습니다.
- 효과
- 파괴된 유닛과 똑같은 새 유닛을 원래 으로 아군에 추가합니다. 그 유닛을 아군 전장 가장자리 9" 이내에 완전히 들어오고 적 유닛과 내에 있지 않은 전장 어디에나 배치합니다.
쓰러뜨려라(Bring It Down)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 아군 아스트라 밀리타룸 유닛 원하는 만큼, 그리고 적 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 고른 유닛의 모델이 그 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
포격(Artillery Strike)
2CP▾- 시기
- 상대 지휘 페이즈 시작 시.
- 대상
- 아군 장교 모델 1개.
- 효과
- 턴 종료 시까지, 적 모델의 이동(M)과 적 유닛의 굴림을 절반으로 하고, 적 유닛은 돌격을 선언할 수 없으며, 적 모델이 원거리 공격을 할 때마다 에 -1합니다.
- 제한
- 이 스트라타젬은 전투당 한 번만 사용할 수 있습니다.
데이터시트
커맨드 스쿼드(Command Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛에 장교 모델이 있고 이 유닛이 범위 내에 있는 동안, 이 유닛은 굴림을 리롤할 수 있습니다.
이 유닛의 장교는 레지먼트 유닛에게 명령 1개를 내릴 수 있습니다.
이 유닛의 장교가 명령을 내릴 때마다, 최대 24" 떨어진 자격 있는 유닛에게 내릴 수 있습니다.
아군 지휘 페이즈 시작 시, 이 유닛이 미만이라면 파괴된 플래툰 모델(캐릭터 제외)을 최대 D3개까지 이 유닛으로 되돌릴 수 있습니다.
이 유닛 모델들의 장악(OC)에 +1합니다.
플라즈마 피스톨 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
카르스크 모델 1개, 파워 피스트·마스터 복스·메디팩·연대 군기를 각각 든 베테랑 가드맨 모델 1개씩. 카르스크 장비: 플라즈마 피스톨 1, 파워 웨폰 1. 파워 피스트 가드맨 장비: 볼트 피스톨 1, 파워 피스트 1. 마스터 복스 가드맨 장비: 라스건 1, 근접 전투 무기 1. 메디팩 가드맨 장비: 라스건 1, 근접 전투 무기 1. 연대 군기 가드맨 장비: 라스건 1, 근접 전투 무기 1.
카디안 쇼크 트룹스(Cadian Shock Troops)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
이 유닛을 스트라타젬의 대상으로 할 때마다 D6을 굴립니다(6" 이내에 아군 장교 모델이 1개 이상 있다면 결과에 +1). 5+가 나오면 1CP를 얻습니다.
부대 구성▾
쇼크 트루퍼 서전트 모델 1개, 쇼크 트루퍼 모델 9개. 서전트는 다음 중 하나를 장비합니다: 볼트 피스톨 1과 체인소드 1, 라스피스톨 1과 체인소드 1, 또는 서전트 오토건 1과 근접 전투 무기 1. 쇼크 트루퍼 최대 1개는 라스건 대신 복스 캐스터를 장비할 수 있습니다. 쇼크 트루퍼 최대 2개는 라스건 대신 플레이머, 그레네이드 런처, 멜타건, 플라즈마 건 중 하나를 장비할 수 있습니다. 나머지 쇼크 트루퍼 장비: 라스건 1, 근접 전투 무기 1.
필드 오드넌스 배터리(Field Ordnance Battery)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 명령의 영향을 받는 동안, 이번 턴에 정지 상태를 유지했다면 이 유닛의 모델이 장비한 중화기 무기는 [] 능력을 가집니다.
시작 시, 어떤 유닛도 배치되기 전에 이 유닛을 모델 1개씩 두 유닛으로 나눌 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
포병 팀 모델 2개. 한 팀 장비: 봄바스트 야포 1, 라스건 1, 라스피스톨 1, 포대원 근접 전투 무기. 다른 한 팀 장비: 말레우스 로켓 런처 1, 라스건 1, 라스피스톨 1, 포대원 근접 전투 무기.
아머드 센티널(Armoured Sentinel)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 몬스터나 비히클 유닛을 대상으로 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
[]. 보유자는 이 무기로 전투당 한 번만 사격할 수 있습니다.
[]. 플라즈마 캐논 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
아머드 센티널 모델 1개. 장비: 헌터킬러 미사일 1, 플라즈마 캐논 1, 근접 전투 무기 1.
반타리온의 보이드맨
아이델윈 반타리온은 정통파 로그 트레이더로, 제국의 헌신적인 종복이자 탐욕스럽고 호방한 무뢰한이기도 합니다. 수행단의 숙련된 전문가들에게 둘러싸여 오래된 가보 무기를 휘두르며, 반타리온은 제국의 승리와 개인의 부를 모두 좇아 적진을 헤쳐 나갑니다.
디태치먼트 규칙 — 반타리온의 보이드맨
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 확보 및 유지(Take and Hold).
도선 공격(Boarding Action)▾
이 디태치먼트의 유닛이 백병전 페이즈에 적 유닛을 파괴할 때마다, 페이즈 종료 시까지 그 유닛은 살상타 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
공허 전쟁의 베테랑(Void War Veterans)▾
반타리온의 보이드맨 아이델윈 반타리온 유닛 전용
보유자 유닛의 모델이 원거리 공격을 할 때마다 수정 전 6뿐 아니라 5+에서도 가 됩니다. 또한 배틀 라운드당 1회, 보유자의 유닛을 0CP로 경계 사격(Fire Overwatch) 스트라타젬의 대상으로 할 수 있으며, 그때는 그 스트라타젬을 처리하는 동안 수정 전 명중 굴림 5+에서 명중합니다.
조명탄 포격(Starshell Bombardment)▾
반타리온의 보이드맨 아이델윈 반타리온 유닛 전용
아군 지휘 페이즈에 전장의 적 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛 모델들의 이동(M)을 절반으로 하고, 그 유닛의 굴림과 돌격 굴림에 -1합니다.
스트라타젬
소화기 일제사격(Small-arms Broadside)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하도록 선택되지 않은 아군 나비스 임페리알리스 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기의 공격(A)과 사격(BS)을 각각 1 개선합니다.
격벽 하나하나(Bulkhead by Bulkhead)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 이동 페이즈, 적 유닛이 , , 을 마친 직후.
- 대상
- 그 적 유닛 9" 이내에 있는 아군 나비스 임페리알리스 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛은 최대 D6"까지 을 할 수 있습니다.
함장의 복수(Shipmaster's Vengeance)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 적 유닛과 내에 있지 않고, 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 나비스 임페리알리스 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 파괴될 때마다 D6을 굴립니다. 4+가 나오면 파괴된 모델을 게임에서 제거하지 않습니다. 그 모델은 공격한 유닛이 공격을 모두 마친 뒤 사격할 수 있으며, 그 후 게임에서 제거됩니다.
데이터시트
아이델윈 반타리온(Eidelwynne Vantarrion)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델들은 능력을 가집니다.
양쪽 플레이어가 배치를 마친 뒤, 아군 임페리움 배틀라인 유닛을 D3개 골라 재배치합니다. 이 능력으로는 에 이미 있는 유닛 수와 관계없이 그 유닛들을 전략 예비대에 둘 수 있습니다. 양쪽 모두 유닛을 재배치하는 능력이 있다면 주사위를 굴려, 이긴 쪽이 누가 먼저 재배치할지 정합니다.
보유자 유닛의 모델들은 5+ 능력을 가집니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 임페리얼 네이비 브리처, 보이드맨 앳 암즈.
부대 구성▾
아이델윈 반타리온 모델 1개, 로그 트레이더 전문가 모델 3개(데스 컬트 어쌔신 1, 렉트로 마에스터 1, 회춘 어뎁트 1). 반타리온 장비: 다트마스크, 가문 피스톨, 라스피스톨, 볼타익 피스톨, 근접 전투 무기, 데스 컬트 파워 블레이드, 단분자 지팡이 레이피어. 전문가 장비: 근접 전투 무기.
보이드맨 앳 암즈(Voidsmen-At-Arms)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 가장 가까운 유효 대상을 원거리 공격할 때마다, 그 공격은 [] 능력을 가집니다.
군대 진영이 에이전트 오브 임페리움이 아니라면, 아군에 포함한 보이드페어러 캐릭터 유닛 하나마다 보이드맨 앳 암즈 유닛 1개를 포함할 수 있으며, 이 유닛은 아군이 포함할 수 있는 레티뉴 유닛 수에 세지 않습니다.
부대 구성▾
보이드마스터 모델 1개, 캐니드 모델 1개, 보이드맨 모델 3개, 보이드맨 로터 캐논을 장비한 보이드맨 모델 1개. 보이드마스터와 보이드맨 장비: 아티피서 샷건, 라스피스톨, 근접 전투 무기(표기된 모델은 대신 보이드맨 로터 캐논). 캐니드 장비: 사나운 이빨.
임페리얼 네이비 브리처(Imperial Navy Breachers)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 공격할 때마다, 1이 나온 을 리롤합니다. 공격 대상이 범위 내에 있는 적 유닛이라면 대신 상처 굴림을 리롤할 수 있습니다.
보유자는 4+ 를 가집니다.
게임당 1회, 이 유닛을 그레네이드(Grenade) 스트라타젬의 대상으로 고를 때, 8" 이내의 적 대신 이 유닛 18" 이내에 있고 보이며 아군 유닛과 내에 있지 않은 적 유닛 1개를 대상으로 할 수 있습니다.
게임당 1회, 이 유닛이 사격하도록 선택될 때, 페이즈 종료 시까지 이 유닛이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 얻습니다.
부대 구성▾
나비스 서전트 앳 암즈 모델 1개, 암즈맨 모델 9개. 서전트 장비: 체인소드 또는 파워 웨폰, 오토피스톨 또는 볼트 피스톨. 암즈맨 장비: 근접 전투 무기와, 나비스 헤비 샷건·나비스 라스 발리·플라즈마 건·멜타건·체인피스트 중 하나. 암즈맨 1개는 폭파 장약을 추가로 장비합니다.
인퀴지터의 손
단 하나의 잔혹한 목적을 위해 모인 종교재판소 수행단 — 인퀴지토리얼 에이전트와 비질런트 스쿼드가 엄호하는 동안, 프리처 테귄과 에버소르 어쌔신이 결정타를 날립니다.
군대 규칙
배속된 요원(Assigned Agents)▾
군대 진영이 에이전트 오브 임페리움이라면, 디태치먼트 규칙 선택 단계에서 이 출판물의 디태치먼트 중 하나를 평소대로 선택할 수 있습니다.
군대 진영이 에이전트 오브 임페리움이 아니더라도 아군의 모든 모델이 임페리움 키워드를 가졌다면, 군대 진영 선택 단계에서 고른 진영 키워드가 없더라도 에이전트 오브 임페리움 유닛을 포함할 수 있습니다. 이 경우 포함할 수 있는 최대 유닛 수는 배틀 사이즈에 따라 다릅니다: 인커전 — 레티뉴 1, 캐릭터 1, 징발 1 / 스트라이크 포스 — 레티뉴 2, 캐릭터 2, 징발 1 / 온슬로트 — 레티뉴 3, 캐릭터 3, 징발 2.
이런 군대에도 에이전트 오브 임페리움 데디케이티드 트랜스포트 유닛을 평소대로 포함할 수 있지만, 각 유닛은 하나 이상의 유닛을 태운 채 전투를 시작해야 합니다. 그렇지 않으면 그 전투에 배치할 수 없으며, 첫 배틀 라운드 중에 파괴된 것으로 취급합니다.
디태치먼트 규칙 — 인퀴지터의 손
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 적 섬멸(Purge the Foe).
죽음의 표식(Marked for Death)▾
아군 지휘 페이즈에 적 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 아군 인퀴지터의 손 유닛이 그 적 유닛을 대상으로 하는 공격은 [], [], []을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
살인적 반사신경(Killer Reflexes)▾
인퀴지터의 손 에버소르 어쌔신 모델 전용
백병전 페이즈에 이 모델이 파괴될 때, 이 유닛이 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않았다면 D6을 굴립니다. 2+가 나오면 이 모델을 전장에서 제거하지 않습니다. 이 유닛이 전투를 마치거나 페이즈가 끝나면(둘 중 먼저 오는 시점에) 이 모델을 전장에서 제거합니다.
신성한 학살자(Sanctic Slayers)▾
인퀴지터의 손 미니스토룸 프리스트 모델 전용
(턴당 1회, 유닛당) 아군 인퀴지터의 손 유닛이 공격하도록 선택될 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 유닛의 공격이 공격의 위력(S) 이상의 내구(T)를 가진 유닛을 대상으로 할 때 에 +1합니다.
스트라타젬
도시의 집행자(Urban Enforcers)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 모든 모델이 지형 구역 안에 있는 아군 인퀴지터의 손 유닛을 대상으로 할 때.
- 대상
- 그 인퀴지터의 손 유닛.
- 효과
- 이 유닛을 대상으로 하는 공격은 관통(AP) -1이 됩니다.
우수한 화기(Superior Weaponry)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 아군 인퀴지터의 손 유닛(에버소르 어쌔신 유닛 제외)이 공격하도록 선택될 때.
- 대상
- 그 인퀴지터의 손 유닛.
- 효과
- 이 유닛의 공격은 관통(AP) +1이 됩니다.
종교재판관의 위임(Inquisitorial Mandate)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈 종료 시.
- 대상
- 아군 인퀴지터의 손 유닛(에버소르 어쌔신 유닛 제외) 1개.
- 효과
- 이 유닛이 장악 중인 1개를 고릅니다. 그 목표 지점은 확보 상태가 됩니다.
데이터시트
프리처 테귄(Preacher Teguen)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
게임당 1회, 백병전 페이즈에 이 모델은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 이 모델이 장비한 근접 무기의 위력(S)과 공격(A)을 각각 3 개선합니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 인퀴지터의 손 인퀴지토리얼 에이전트, 인퀴지터의 손 비질런트 스쿼드.
부대 구성▾
프리처 테귄 모델 1개. 장비: 젤롯의 빈딕터 1.
비질런트 스쿼드(Vigilant Squad)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
게임당 1회, 아무 지휘 페이즈 시작 시 보유자 6" 이내의 1개를 고를 수 있습니다. 그 목표 지점 범위 내의 모든 적 유닛(몬스터·비히클 유닛 제외)은 테스트를 해야 합니다. 각 목표 지점은 턴당 한 번만 이 능력의 대상이 될 수 있습니다.
이 유닛이 절반 전력 미만인 유닛을 대상으로 하는 원거리 공격은 에 +1합니다.
부대 구성▾
사이버 마스티프 모델 1개, 프록터 비질런트 모델 1개, 그레네이드 런처·샷피스톨·근접 전투 무기를 든 비질런트 모델 1개, 샷피스톨·웨버·근접 전투 무기를 든 비질런트 모델 1개, 컴뱃 샷건·샷피스톨·근접 전투 무기를 든 비질런트 모델 6개. 사이버 마스티프 장비: 메커니컬 바이트 1. 프록터 비질런트 장비: 컴뱃 샷건 1, 근접 전투 무기 1, 눈시오-아퀼라, 샷피스톨 1. 그레네이드 런처 비질런트 장비: 그레네이드 런처 – 프래그 1, 근접 전투 무기 1, 샷피스톨 1. 웨버 비질런트 장비: 근접 전투 무기 1, 샷피스톨 1, 웨버 1. 컴뱃 샷건 비질런트 장비: 컴뱃 샷건 1, 근접 전투 무기 1, 샷피스톨 1.
에버소르 어쌔신(Eversor Assassin)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델은 한 턴에도 사격하고 돌격을 선언할 수 있습니다.
게임당 1회, 아군 이동 페이즈에 이 모델이 을 하기 전에 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 턴 종료 시까지 이 모델의 이동(M)에 6"를 더하고, 근접 무기의 공격(A)에 3을 더합니다.
합류 유닛에 속하지 않았다면, 적 모델이 이 유닛 12" 이내에 있지 않는 한 이 유닛은 그 모델에게 보이지 않으며, 공격하는 모델이 이 유닛 12" 이내에 있지 않는 한 [] 무기의 대상이 될 수 없습니다.
이 유닛의 모델이 파괴될 때마다, 탑승한 유닛(있다면)이 긴급 하차 이동을 마친 뒤 D6을 굴립니다. 6이 나오면 그 모델은 를 맞으며, 그 모델 6" 이내의 각 유닛은 D3을 입습니다.
전투 전 능력 처리 단계에서 이 유닛의 모든 모델이 이 능력을 가졌다면, 다음 중 하나를 할 수 있습니다.
- 이 유닛이 에 있다면, 아군 안에 완전히 들어오는 어디에나 배치할 수 있습니다.
- 이 유닛이 아군 안에 완전히 들어와 있다면, 이동을 할 수 있습니다.
이 모델은 워로드로 선택할 수 없습니다. 군대 진영이 에이전트 오브 임페리움이라면, 에서 새 모델의 포인트가 대체되는 모델의 포인트를 넘지 않는 한 이 모델을 다른 오피시오 아사시노룸 모델로 대체할 수 있습니다. 아군에는 같은 모델을 중복해서 포함할 수 없습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
에버소르 어쌔신 모델 1개. 장비: 이그제큐셔너 피스톨 1, 파워 소드 앤 뉴로-건틀릿 1.
인퀴지토리얼 에이전트(Inquisitorial Agents)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 장비한 톰 스컬 하나당 게임당 1회, 아무 페이즈 시작 시 이 유닛 6" 이내에 있는 상태의 다른 아군 에이전트 오브 임페리움 유닛 1개, 또는 이 유닛 6" 이내의 적 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 아군 유닛을 골랐다면 그 유닛은 더 이상 전투충격 상태가 아닙니다. 적 유닛을 골랐다면 그 유닛은 전투충격 테스트를 해야 합니다.
인퀴지터 모델이 이 유닛을 이끄는 동안, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
군대 진영이 에이전트 오브 임페리움이 아니라면, 아군에 포함한 인퀴지터 유닛 하나마다 인퀴지토리얼 에이전트 유닛 1개를 포함할 수 있으며, 이 유닛은 아군이 포함할 수 있는 레티뉴 유닛 수에 세지 않습니다.
[] []. 플라즈마 피스톨 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
건 서비터 모델 1개, 에이전트 화기·에이전트 근접 무기·미스틱 스태프를 든 인퀴지토리얼 에이전트 모델 1개, 에이전트 화기·플라즈마 피스톨·에이전트 근접 무기를 든 인퀴지토리얼 에이전트 모델 1개, 에이전트 화기·에이전트 근접 무기를 든 인퀴지토리얼 에이전트 모델 3개. 건 서비터 장비: 에이전트 근접 무기 1, 헤비 볼터 1. 미스틱 스태프 에이전트 장비: 에이전트 화기 1, 에이전트 근접 무기 1, 미스틱 스태프 1, 톰 스컬. 플라즈마 피스톨 에이전트 장비: 에이전트 화기 1, 에이전트 근접 무기 1, 플라즈마 피스톨 – 표준 1. 나머지 에이전트 장비: 에이전트 화기 1, 에이전트 근접 무기 1.
아미저 트레일블레이저
귀족 주인에게 정찰 정보를 제공하기 위해, 하위 서약 기사들과 그들의 아미저 기체는 때때로 나이트 두 기로 이루어진 소규모 창대로 편성되어 아미저 트레일블레이저라 불립니다. 이렇게 짝을 이룬 그들은 귀족 동족보다 앞서 나아가 전장에서 적을 수색하고, 가벼운 적과 교전하며, 본대 진격에 앞서 교두보와 전략 요충지를 확보합니다.
군대 규칙
가문의 선봉(Household Vanguard)▾
가문 본대에서 멀리 떨어져 상급자들의 중장갑 나이트 기체 지원 없이 작전하는 아미저 트레일블레이저의 서약 기사들은, 조종 기술을 최대한 발휘해 하위 시스템 사이로 동력을 세심하게 분배하며 기체의 생존과 적의 파괴를 모두 이뤄 내야 합니다.
아군 지휘 페이즈에 전장에 있는 아군 아미저 모델 1개를 고르고, 다음 중 하나를 고릅니다.
- 탐지기 집중(Auspicator Focus) — 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지, 그 모델의 유닛은 한 턴에도 사격할 수 있습니다.
- 복스 신호 증폭(Vox-signal Boost) — 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지, 그 모델의 장악(OC)에 +4합니다.
- 자동 수리 시스템(Automated Repair Systems) — 그 모델은 잃은 체력 1을 회복합니다.
디태치먼트 규칙 — 아미저 트레일블레이저
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
가장 먼저 돌파구로(First Through the Breach)▾
이 디태치먼트의 유닛이 적 유닛을 파괴할 때마다, 전투 종료 시까지 그 유닛의 굴림과 돌격 굴림에 +1합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
서보 스컬 데이터리치(Servo-skull Dataleech)▾
아미저 트레일블레이저 조종사 단토스와 타우비르 유닛 전용
보유자가 적 캐릭터 유닛을 파괴할 때마다 D6을 굴립니다. 2+가 나오면 1CP를 얻습니다.
내장형 자동 의료기(Embedded Auto Medicae)▾
아미저 트레일블레이저 조종사 모리건과 비리도르 유닛 전용
게임당 1회, 백병전 페이즈 시작 시 보유자는 이 인핸스먼트를 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 보유자는 6+ 능력을 가집니다.
스트라타젬
성큼성큼 걸음(Loping Gait)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 이동 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 이동하도록 선택되지 않은 아군 아미저 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 이동할 때마다 적 모델을 통과해 이동할 수 있습니다. 이때 그 모델들의 안으로 이동할 수는 있지만 교전 범위 안에서 이동을 마칠 수는 없으며, 필사적 탈출 테스트는 자동으로 통과합니다.
공포의 돌격(Terrifying Charge)
1CP▾- 분류
- 영웅적 위업 스트라타젬
- 시기
- 아군 돌격 페이즈, 아군 아미저 유닛이 을 마친 직후.
- 대상
- 그 아미저 유닛.
- 효과
- 이 유닛의 범위 내에 있는 적 유닛 1개를 고릅니다. 그 적 유닛은 결과에 -1한 채로 테스트를 해야 합니다.
표적 고정(Target Lock)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하도록 선택되지 않은 아군 아미저 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가지며, 이 유닛의 모델이 공격할 때마다 의 수정치 중 원하는 것을 일부 또는 전부 무시할 수 있습니다.
데이터시트
조종사 단토스와 타우비르(Pilot Dantos and Thauvir)
배틀라인* 원거리 공격에 대해서만 적용
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 사격 페이즈에 이 모델이 사격을 마친 뒤, 아미저 오토캐논 공격에 하나 이상 피격된 적 유닛(몬스터·비히클 제외) 1개를 고릅니다. 다음 아군 턴 시작 시까지 그 적 유닛은 제압 상태입니다. 제압된 유닛의 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
이 모델의 남은 체력이 1~5인 동안, 이 모델의 장악(OC)에 -3하고, 이 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
조종사 단토스와 타우비르 모델 1개. 장비: 아미저 오토캐논 2, 퀘스토리스 헤비 스터버, 아머드 피트.
조종사 모리건과 비리도르(Pilot Morrigan and Viridor)
배틀라인* 원거리 공격에 대해서만 적용
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 을 할 때마다, 턴 종료 시까지 이 모델의 리퍼 체인 클리버 – 찌르기 프로필 공격(A)에 +1, 휩쓸기 프로필 공격(A)에 +2합니다.
이 모델의 남은 체력이 1~5인 동안, 이 모델의 장악(OC)에 -3하고, 이 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
이 무기로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
조종사 모리건과 비리도르 모델 1개. 장비: 퀘스토리스 헤비 스터버, 리퍼 체인 클리버, 써멀 스피어.
글로밍 블레이드
플레그무스 글롬은 기이한 역병 변종을 빚어 적에게 퍼뜨리는 것을 즐기며, 언제나 가장 화려하고 끔찍한 증상을 노립니다. 그의 작품은 너글의 악마들조차 감상하려고 앞다투어 장막을 비집고 스며 나올 정도라, 플레이그 마린 전투단과 그 악마 친족을 끌어모아 그들이 행군하는 곳마다 전염을 퍼뜨립니다.
군대 규칙
너글의 선물(Nurgle's Gift, 오라)▾
군대 진영이 데스 가드라면, 적 유닛이 아군 데스 가드 유닛 하나 이상의 전염 범위 내에 있는 동안 그 유닛은 감염 상태입니다.
전염 범위: 첫 번째 배틀 라운드 — 3", 두 번째 배틀 라운드 — 6", 세 번째 배틀 라운드 이후 — 9"(수정치를 적용해도 12"를 넘을 수 없습니다).
감염: 에서 아래 역병 중 하나를 고릅니다. 전투 종료 시까지, 감염 상태인 적 유닛의 모델들은 내구(T)에 -1하며, 그 유닛은 고른 역병의 효과를 받습니다.
- 해골 꿈틀병(Skullsquirm Blight) — 이 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 에 -1합니다.
- 덜걱 관절 학질(Rattlejoint Ague) — 이 유닛 모델들의 방호(Sv)를 1 악화합니다.
- 딱지투성이 영혼 부패(Scabrous Soulrot) — 이 유닛 모델들의 이동(M), 통솔(Ld), 장악(OC)을 각각 1 악화합니다(이 규칙으로 장악은 최소 1까지만 악화됩니다).
디태치먼트 규칙 — 글로밍 블레이드
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 확보 및 유지(Take and Hold).
엔트로피의 개화(Entropic Bloom)▾
백병전 페이즈 시작 시 이 디태치먼트의 유닛이 감염 상태인 적 유닛 하나 이상을 전염 범위 내에 두고 있다면, 페이즈 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
갉아먹는 오물(Gnawslop)▾
글로밍 블레이드 플레그무스 글롬 유닛 전용
보유자가 장비한 근접 무기의 위력(S), 관통(AP), 피해(D)를 각각 1 개선합니다.
곪은 피리(Festerflute)▾
글로밍 블레이드 플레그무스 글롬 유닛 전용
게임당 1회, 아군 이동 페이즈의 증원 단계에 보유자가 전장에 있다면 모델 3개로 이루어진 너글링 유닛 1개를 예비대 상태로 아군에 추가할 수 있습니다. 그렇게 하면 전투 종료 시까지, 그 유닛을 능력으로 전장에 배치할 때 아군의 전염 범위 안에 완전히 들어오게 배치해야 합니다.
스트라타젬
열병의 빛(Feverglow)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하거나 전투하도록 선택되지 않은 아군 데스 가드 또는 레지오네스 데모니카 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다. 대상이 몬스터나 비히클 유닛이라면 대신 명중 굴림을 리롤할 수 있습니다.
공포에서 오는 힘(Strength from Dread)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 플레이그베어러 또는 플레이그 드론 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 위력(S)과 관통(AP)을 각각 1 개선합니다.
끈적한 전염(Cloying Contagion)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 이동 페이즈, 적 유닛(몬스터·비히클 제외)이 하도록 선택된 직후.
- 대상
- 그 적 유닛과 내에 있는 아군 데스 가드 또는 레지오네스 데모니카 유닛 1개.
- 효과
- 그 적 유닛이 할 때, 그 유닛의 모든 모델은 필사적 탈출 테스트를 해야 합니다. 이때 그 적 유닛이 상태라면 각 테스트에 -1합니다.
데이터시트
플레그무스 글롬(Phlegmus Gloem)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 아군 지휘 페이즈에 파괴된 호위(Bodyguard) 모델 1개를 그 유닛으로 되돌릴 수 있습니다.
백병전 페이즈 시작 시, 이 모델과 내의 적 유닛 1개를 고릅니다. 페이즈 종료 시까지, 이 모델이 그 유닛을 대상으로 공격할 때마다 수정 전 5+는 가 됩니다. 그 유닛이 절반 전력 미만이라면 대신 4+가 치명타가 됩니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 플레이그 마린.
부대 구성▾
플레그무스 글롬 모델 1개. 장비: 볼트 피스톨, 베일소드.
플레이그 마린(Plague Marines)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격하도록 선택될 때마다, 사격을 마친 뒤 그 공격에 하나 이상 피격된 적 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 턴 시작 시까지 그 유닛은 감염 상태입니다.
이 유닛의 공격이 아군 유닛의 전염 범위 내에 있는 유닛을 대상으로 할 때, 그 공격은 1이 나온 을 리롤할 수 있습니다.
이 유닛은 탐지 범위가 -3"입니다.
부대 구성▾
플레이그 챔피언 모델 1개, 플레이그 스퓨어를 장비한 플레이그 마린 모델 1개, 블라이트 런처를 장비한 플레이그 마린 모델 1개, 플레이그 마린 모델 4개. 챔피언 장비: 플레이그 볼트건, 헤비 플레이그 웨폰. 나머지 플레이그 마린 장비: 플레이그 나이프와, 표기된 대로 플레이그 볼트건·플레이그 스퓨어·블라이트 런처 중 하나.
플레이그베어러(Plaguebearers)
배틀라인근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시 아군이 을 장악하고 있고 이 유닛이 그 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
전투 전, 시작 시 이 유닛을 모델 5개씩 두 유닛으로 나눌 수 있습니다.
부대 구성▾
플레이그베어러 모델 10개. 모든 모델 장비: 플레이그소드.
플레이그 드론(Plague Drones)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격을 마친 뒤, 그 공격에 하나 이상 피격된 적 유닛 1개를 고릅니다. 턴 종료 시까지, 아군 너글 레지오네스 데모니카 유닛이 그 유닛을 대상으로 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
부대 구성▾
플레이그 드론 모델 1개. 장비: 데스 헤드, 역겨운 입틀, 플레이그소드.
비틀거리는 무리
질병과 절망의 카오스 신 너글의 역겨운 선물은 많지만, 걸어 다니는 역병이라 불리는 병만큼 끔찍한 것은 드뭅니다. 흔히 너글의 전령, 또는 그저 '여행자'라 불리는 타이푸스가 이 소름 끼치는 병의 매개체입니다. 악취 나는 데스 가드 전투 형제들로 이루어진 그의 전투단에는 언제나 비틀거리는 폭스워커 무리가 따라붙습니다. 그들은 걸어 다니는 역병의 희생자로, 너글의 수상한 축복에 몸과 마음이 혐오스러운 모습으로 뒤틀렸습니다.
군대 규칙
너글의 선물(Nurgle's Gift, 오라)▾
군대 진영이 데스 가드라면, 적 유닛이 아군 데스 가드 유닛 하나 이상의 전염 범위 내에 있는 동안 그 유닛은 감염 상태입니다.
전염 범위: 첫 번째 배틀 라운드 — 3", 두 번째 배틀 라운드 — 6", 세 번째 배틀 라운드 이후 — 9"(수정치를 적용해도 12"를 넘을 수 없습니다).
감염: 에서 아래 역병 중 하나를 고릅니다. 전투 종료 시까지, 감염 상태인 적 유닛의 모델들은 내구(T)에 -1하며, 그 유닛은 고른 역병의 효과를 받습니다.
- 해골 꿈틀병(Skullsquirm Blight) — 이 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 에 -1합니다.
- 덜걱 관절 학질(Rattlejoint Ague) — 이 유닛 모델들의 방호(Sv)를 1 악화합니다.
- 딱지투성이 영혼 부패(Scabrous Soulrot) — 이 유닛 모델들의 이동(M), 통솔(Ld), 장악(OC)을 각각 1 악화합니다(이 규칙으로 장악은 최소 1까지만 악화됩니다).
디태치먼트 규칙 — 비틀거리는 무리
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
끝없는 부패(Relentless Decay)▾
이 디태치먼트의 유닛이 상태가 될 때마다, 턴 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
걸어 다니는 역병(Walking Plague)▾
비틀거리는 무리 타이푸스 유닛 전용
아군 지휘 페이즈에 보유자의 전염 범위 내에 있는 아군 폭스워커 유닛 1개를 고릅니다. 파괴된 폭스워커 모델을 최대 D6개까지 그 유닛으로 되돌립니다.
독기 속의 도착(Miasmic Arrival)▾
비틀거리는 무리 폴고스 그렐치 유닛 전용
보유자 유닛의 모델들은 능력을 가집니다.
스트라타젬
부식성 배출물(Corrosive Effluents)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하거나 전투하도록 선택되지 않은 아군 데스 가드 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 공격할 때마다 그 공격의 관통(AP)을 1 개선합니다.
절망의 전령(Harbingers of Despair)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈 시작 시.
- 대상
- 아군 데스 가드 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛과 내의 각 적 유닛은 테스트를 해야 합니다.
역겹도록 끈질긴(Disgustingly Resilient)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 데스 가드 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델에게 공격이 배정될 때마다 그 공격의 피해(D)에 -1합니다.
데이터시트
타이푸스(Typhus)
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛을 대상으로 하는 백병전 공격마다 에 -1합니다.
아군 사격 페이즈에 이 모델 18" 이내에 있고 이 모델에게 보이는 적 유닛 1개를 골라(합류 유닛에 속하지 않고 이 모델 12" 이내에 있지 않은 유닛 제외) D6을 굴릴 수 있습니다. 1이 나오면 이 모델의 유닛이 D3을, 2~5가 나오면 그 적 유닛이 치명상 D6을, 6이 나오면 그 적 유닛이 치명상 D3+3을 입습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 폭스워커.
부대 구성▾
타이푸스 모델 1개. 장비: 라크리메.
폴고스 그렐치(Folgoth Grelch)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델의 유닛이 백병전 공격으로 처음 적 유닛을 파괴하면, 전투 종료 시까지 이 모델의 장악(OC)에 +6합니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 장비한 무기는 [] 능력을 가집니다. 또한 그 유닛의 모델이 공격할 때마다 수정 전 6뿐 아니라 5+에서도 가 됩니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 플레이그 마린.
부대 구성▾
폴고스 그렐치 모델 1개. 장비: 하이퍼 블라이트 그레네이드, 인젝터 피스톨, 플레이그 나이프.
플레이그 마린(Plague Marines)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격하도록 선택될 때마다, 사격을 마친 뒤 그 공격에 하나 이상 피격된 적 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 턴 시작 시까지 그 유닛은 감염 상태입니다.
이 유닛의 공격이 아군 유닛의 전염 범위 내에 있는 유닛을 대상으로 할 때, 그 공격은 1이 나온 을 리롤할 수 있습니다.
이 유닛은 탐지 범위가 -3"입니다.
부대 구성▾
플레이그 챔피언 모델 1개, 플레이그 스퓨어를 장비한 플레이그 마린 모델 1개, 블라이트 런처를 장비한 플레이그 마린 모델 1개, 플레이그 마린 모델 4개. 챔피언 장비: 플레이그 볼트건, 헤비 플레이그 웨폰. 나머지 플레이그 마린 장비: 플레이그 나이프와, 표기된 대로 플레이그 볼트건·플레이그 스퓨어·블라이트 런처 중 하나.
폭스워커(Poxwalkers)
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 공격으로 적 모델(몬스터·비히클 모델 제외)을 파괴할 때마다, 파괴된 폭스워커 모델 1개를 이 유닛으로 되돌릴 수 있습니다. 타이푸스가 이 유닛을 이끄는 동안에는, 타이푸스의 포식 역병 능력으로 파괴된 적 모델도 이 능력에서는 이 유닛 모델의 공격으로 파괴된 것으로 취급합니다.
부대 구성▾
폭스워커 모델 10개. 모든 모델 장비: 임시 무기.
시간의 결사
시간을 엮는 자 아라크는 비전의 수단으로 별 사이를 여행하며, 우주의 시간 흐름을 타고 현실의 시대를 앞뒤로 넘나듭니다. 그는 오래된 내력의 유물을 찾고 있지만, 그것이 자신의 힘을 위해서인지 사우전드 선을 위해서인지는 아직 알 수 없습니다. 이 탐색을 돕기 위해 아라크는 짱고어라 불리는 뒤틀린 젠취의 비스트맨 전투단과, 거대한 스카라브 오컬트 터미네이터로 이루어진 친위대를 이끕니다.
군대 규칙
소서러 카발(Cabal of Sorcerers)▾
사우전드 선은 전장의 의식으로 비전의 힘을 끌어내며, 길을 바꾸는 자에게 도움을 간청합니다.
아군 지휘 페이즈 종료 시, 전장에 있고 이 능력을 가진 아군 모델( 상태 모델 제외)은 각각 능력에 적힌 숫자만큼 카발 포인트를 만들어 냅니다(예: 소서러 카발 2 능력을 가진 모델은 카발 포인트 2). 이를 모두 합한 것이 카발 포인트 풀입니다.
배틀 라운드 동안 아래 의식을 사용할 수 있으며, 각 의식의 카발 포인트 비용을 카발 포인트 풀에서 뺍니다. 카발 포인트가 부족하면 그 의식을 사용할 수 없습니다. 각 의식은 페이즈당 한 번만 사용할 수 있습니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시 카발 포인트 풀은 0으로 초기화됩니다. 의식을 사용할 때마다 아군 사우전드 선 사이커 모델 1개를 고른 뒤, 그 사이커를 기준으로 의식의 효과를 적용합니다.
운명을 엮는 자(Weaver of Fates, 사이킥) — 카발 포인트 2. 아무 페이즈 시작 시 사용합니다. 그 페이즈 동안 1회, 이 사이커 18" 이내에 있는 유닛의 아군 사우전드 선 모델이 에 실패하면 그 방호 굴림을 리롤할 수 있습니다.
워프의 메아리(Echoes from the Warp, 사이킥) — 카발 포인트 6. 아무 페이즈 시작 시 사용합니다. 이번 페이즈에 1회, 이번 페이즈에 이미 사용한 스트라타젬이더라도 이 사이커의 유닛을 0CP로 그 스트라타젬의 대상으로 할 수 있습니다.
디태치먼트 규칙 — 시간의 결사
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
프로스페로의 메아리(Echoes of Prospero)▾
이 디태치먼트의 유닛이 적 유닛을 파괴할 때마다 카발 포인트 1을 얻습니다. 이 방법으로는 턴당 카발 포인트 1을 초과해 얻을 수 없습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
시간의 마법(Temporal Sorceries)▾
시간의 결사 시간을 엮는 자 아라크 유닛 전용
보유자는 과 능력을 가집니다. 또한 아군 지휘 페이즈 종료 시 보유자가 전장에 있다면 카발 포인트 D3을 얻습니다.
대악마술사(Arch-diabolist)▾
시간의 결사 시간을 엮는 자 아라크 유닛 전용
보유자는 과 능력을 가집니다. 또한 보유자의 심층의 불꽃 무기 두 프로필 모두 [] 능력을 가집니다.
스트라타젬
워프불에 휩싸여(Wreathed in Warpflame)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 사우전드 선 유닛(짱고어 유닛 제외) 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가지며, 이 유닛의 모델이 몬스터나 비히클 유닛을 대상으로 공격할 때마다 수정 전 5+는 가 됩니다.
돌연변이의 교활함(Mutant Cunning)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 짱고어 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛은 최대 D6"까지 을 할 수 있으며, 페이즈 종료 시까지 이 유닛을 대상으로 원거리 공격을 할 때마다 이 유닛의 모델들은 그 공격에 대해 엄폐 이점을 받습니다.
사악한 얽힘(Malign Entanglement)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 돌격 페이즈, 적 유닛이 돌격을 선언한 직후.
- 대상
- 그 돌격의 대상으로 선택된 아군 사우전드 선 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 그 적 유닛의 돌격 굴림에 -2합니다.
데이터시트
시간을 엮는 자 아라크(Ahrak the Time Weaver)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 장비한 무기는 [] 능력을 가집니다.
턴당 1회, 이 모델의 , , 중 하나의 결과를 수정 전 6으로 바꿀 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
시간을 엮는 자 아라크 모델 1개. 장비: 인페르노 볼트 피스톨, 심연의 불꽃, 포스 웨폰.
스카라브 오컬트 터미네이터(Scarab Occult Terminators)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛에 사이커 모델이 하나 이상 있는 동안, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
부대 구성▾
스카라브 오컬트 소서러 모델 1개, 인페르노 콤비볼터를 장비한 스카라브 오컬트 터미네이터 모델 2개, 소울리퍼 캐논을 장비한 터미네이터 모델 1개, 헬파이어 미사일 랙과 인페르노 콤비볼터를 장비한 터미네이터 모델 1개. 소서러 장비: 맬레픽 커스, 포스 웨폰, 프로스페린 코페시. 터미네이터 장비: 프로스페린 코페시와, 표기된 대로 인페르노 콤비볼터·소울리퍼 캐논·헬파이어 미사일 랙.
짱고어(Tzaangors)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
상대 턴 종료 시, 이 유닛이 모든 적 유닛으로부터 수평 6" 초과 떨어져 있다면 전장에서 제거해 에 둘 수 있습니다.
부대 구성▾
짱고어 모델 10개. 모든 모델 장비: 오토피스톨, 체인소드.
워프텅의 저주 계약
엠피리언 의식과 악마 소환의 대가 마드락스 워프텅은 금지된 지식에 목말라 있습니다. 젠취에게서 막강한 마력을 축복받은 그는 그 힘으로 워프 의식을 통해 노예들을 강화하고, 악마적인 주문으로 적의 정신과 육체와 영혼을 말살합니다. 그의 루브릭 마린과 악마 동맹들은 그의 저주 계약에 묶여 있습니다.
군대 규칙
변화의 축복(Blessings of Change)▾
사우전드 선의 마법사 지도자들은 힘을 끌어내 젠취의 악마 하인을 소환하고 자신의 뜻에 묶어 둘 수 있습니다. 그들은 마법으로 전장을 변이시키고, 금지된 지식을 거두고, 지옥의 환영을 불러내며, 악마든 아니든 부하들을 강화합니다.
아군 사격 페이즈 시작 시, 이 능력을 가진 아군 모델 하나가 아래 의식 중 하나를 시도할 수 있습니다. 이번 턴에 아직 의식을 시도하지 않은 이 능력을 가진 아군 모델 1개와, 이번 턴에 어떤 아군 모델도 발현하지 않은 의식 1개를 고른 뒤, 아래 순서에 따라 그 모델의 사이킥 테스트를 합니다.
사이킥 테스트 순서: 2D6을 굴립니다. 워프 끌어오기(선택) — 그다음 이 테스트 중에 같은 눈이 둘 이상 나왔다면 그 모델의 유닛은 D3을 입습니다. 그 모델이 파괴되지 않았다면, 이 테스트에서 굴린 모든 주사위의 합이 사이킥 테스트 결과입니다. 이 값이 시도한 의식의 워프 차지 이상이면 그 모델은 의식을 발현하며, 그 효과를 적용합니다.
운명의 파멸(Destiny's Ruin, 사이킥) — 워프 차지 5. 발현한 모델 24" 이내에 있고 보이는 적 유닛 1개를 고릅니다. 페이즈 종료 시까지, 아군 사우전드 선 또는 레지오네스 데모니카 모델이 그 유닛을 대상으로 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다.
시간의 쇄도(Temporal Surge, 사이킥) — 워프 차지 6. 적 유닛과 내에 있지 않고 발현한 모델 24" 이내에 있으며 보이는 아군 사우전드 선 또는 레지오네스 데모니카 유닛 1개를 고릅니다. 그 유닛은 최대 D6"까지 을 할 수 있으며, 턴 종료 시까지 돌격을 선언할 수 없습니다.
디태치먼트 규칙 — 워프텅의 저주 계약
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
워프에 닿은(Warp-touched)▾
이번 페이즈에 이 디태치먼트의 유닛이 의식을 발현할 때마다, 페이즈 종료 시까지 그 유닛은 6+ 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
합당한 제물(Worthy Offerings)▾
워프텅의 저주 계약 마드락스 워프텅 유닛 전용
보유자의 원거리 무기는 []과 [] 능력을 가집니다.
덧없는 형체(Ephemeral Form)▾
워프텅의 저주 계약 마드락스 워프텅 유닛 전용
보유자의 유닛은 하거나 한 턴에도 사격할 수 있습니다. 보유자 유닛의 모델이 , 급속 이동, 후퇴 이동을 할 때마다 적 모델을 통과해 이동할 수 있습니다. 이때 안으로 이동할 수는 있지만 교전 범위 안에서 이동을 마칠 수는 없으며, 필사적 탈출 테스트는 자동으로 통과합니다.
스트라타젬
워프의 분노(Wrath of the Warp)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 사우전드 선 사이커 또는 레지오네스 데모니카 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 사이커 또는 레지오네스 데모니카 모델이 파괴될 때마다, 공격한 유닛이 공격을 모두 마친 뒤 D6을 굴립니다(공격한 유닛이 사이커 키워드를 가졌다면 +2). 2~4가 나오면 공격한 유닛은 1을, 5+가 나오면 치명상 2를 입습니다.
저주의 손길(Cursetouch)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 사우전드 선 사이커 또는 레지오네스 데모니카 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 사이커와 레지오네스 데모니카 모델이 장비한 근접 무기의 피해(D)에 +1합니다.
위협적인 침입(Intimidating Intrusion)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 이동 페이즈 종료 시.
- 대상
- 아군 사우전드 선 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛의 사이커 모델 1개를 고른 뒤, 그 모델 12" 이내에 있고 상대가 장악 중이며 범위 내에 장악(OC) 1 이상인 상대 모델이 없는 1개를 고릅니다. 이 유닛은 통솔 테스트를 합니다. 통과하면 그 목표 지점은 더 이상 상대가 장악하거나 확보한 상태가 아닙니다.
데이터시트
마드락스 워프텅(Madrax Warptongue)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
게임당 1회, 아군 사격 페이즈나 백병전 페이즈에 이 모델은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 이 모델이 장비한 사이킥 무기의 위력(S)과 공격(A)을 각각 3 개선합니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 장비한 무기는 [] 능력을 가집니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 루브릭 마린.
부대 구성▾
마드락스 워프텅 모델 1개. 장비: 인페르노 볼트 피스톨, 판데모닉 망상, 포스 웨폰, 프로스페린 코페시.
루브릭 마린(Rubric Marines)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 원거리 공격을 할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다. 그 공격이 아군이 장악하지 않은 범위 내의 유닛을 대상으로 한다면 대신 상처 굴림을 리롤할 수 있습니다.
전투 전, 시작 시 이 유닛을 모델 5개씩 두 유닛으로 나눌 수 있습니다. 그렇게 하면 한 유닛에는 워프플레이머를 장비한 모든 모델이, 다른 유닛에는 나머지 모델이 들어가야 합니다.
부대 구성▾
애스파이어링 소서러 모델 1개, 루브리케이 모델 9개. 소서러 장비: 맬레픽 커스, 포스 웨폰. 루브리케이 장비: 인페르노 볼트건, 근접 전투 무기(표기된 모델은 대신 워프플레이머 또는 소울리퍼 캐논).
플레이머(데몬)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛은 한 턴에도 사격할 수 있습니다.
부대 구성▾
플레이머 모델 3개. 모든 모델 장비: 깜빡이는 불꽃, 불을 뿜는 입.
스크리머(Screamers)
근접 무기▾
능력▾
아군 이동 페이즈에 이 유닛이 을 마친 뒤, 그 이동 중에 넘어간 적 유닛 1개를 골라 이 유닛의 모델마다 D6을 하나씩 굴립니다. 4+가 나올 때마다 그 적 유닛은 1을 입습니다.
부대 구성▾
스크리머 모델 3개. 모든 모델 장비: 칠성장어 이빨.
타락한 무리
전투의 온갖 감각을 맛보고 싶어 안달 난 슬라네시 살인자 무리는 칼날 달린 회전목마의 팔처럼 이 싸움에서 저 싸움으로 휘돌아칩니다. 그들은 피 흘리는 적을 비틀거리게 만든 채 규율도 절제도 없이 신나게 전투에서 전투로 달려가며, 혼란에 빠진 희생자를 차츰 지치게 합니다.
군대 규칙
쾌락 추구자(Thrill Seekers)▾
군대 진영이 엠퍼러스 칠드런이라면, 이 유닛은 하거나 한 턴에도 사격하고 돌격을 선언할 수 있습니다. 단, 그렇게 할 때는:
- 턴 시작 시 내에 있던 유닛을 대상으로 할 수 없습니다.
- 이번 페이즈에 다른 유닛의 돌격이나 공격 대상이었던 유닛을 대상으로 할 수 없습니다.
디태치먼트 규칙 — 타락한 무리
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
학살의 회전목마(Carousel of Carnage)▾
이 디태치먼트의 유닛이 백병전 페이즈에 적 유닛을 파괴할 때마다, 페이즈 종료 시까지 그 유닛은 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
음란한 주술(Obscene Conjurations)▾
타락한 무리 시바스티스 럭스 유닛 전용
보유자가 사이킥 공격을 할 때마다 과 피해 굴림을 리롤할 수 있습니다.
형언할 수 없는 굶주림(Unspeakable Hunger)▾
타락한 무리 시바스티스 럭스 유닛 전용
보유자의 유닛이 하는 굴림을 리롤할 수 있습니다. 배틀 라운드당 1회, 상대 돌격 페이즈 종료 시 보유자 9" 이내에 있고 적 유닛과 내에 있지 않은 아군 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그렇게 하면 그 아군 유닛은 6" 이내의 적 유닛만 대상으로 하는 돌격을 선언할 수 있습니다. 이 돌격이 성공하더라도 그 유닛은 이번 턴에 돌격 보너스를 받지 않습니다.
스트라타젬
모욕적인 최후(Degrading Demise)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 아군 엠퍼러스 칠드런 또는 과잉의 군단 유닛이 사격하거나 전투를 마친 직후.
- 대상
- 그 엠퍼러스 칠드런 또는 과잉의 군단 유닛.
- 효과
- 이 유닛의 공격으로 모델이 하나 이상 파괴된 적 유닛 1개를 고릅니다. 그 적 유닛은 테스트를 해야 하며, 절반 전력 미만이라면 결과에 -1합니다.
- 제한
- 적 유닛이 이 스트라타젬으로 테스트에 실패할 때마다, 전투 종료 시까지 그 유닛에게 이 스트라타젬을 다시 사용할 수 없습니다.
향기로운 독(Perfumed Poisons)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 엠퍼러스 칠드런 또는 과잉의 군단 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 공격할 때마다 그 공격의 위력(S)이 대상의 내구(T) 이하라면 에 +1합니다.
가장 어두운 꿈(Darkest Dreams)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈 종료 시.
- 대상
- 적 유닛과 내에 있지 않은 아군 과잉의 군단 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛을 전장에서 제거해 에 둡니다. 이 유닛이 데모네트 키워드를 가졌다면 파괴된 모델을 최대 D3개 되돌립니다. 핀드 키워드를 가졌다면 이 유닛의 모델 하나가 잃은 체력을 최대 D3 회복합니다.
데이터시트
시바스티스 럭스(Sybastis Luxx)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛을 대상으로 원거리 공격을 할 때마다 그 유닛의 모델들은 그 공격에 대해 엄폐 이점을 받습니다.
아군 사격 페이즈에 이 모델이 사격을 마친 뒤, 고통의 에너지 공격에 하나 이상 피격된 인팬트리 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 턴 시작 시까지 그 유닛은 고통에 시달립니다. 고통에 시달리는 유닛은 이동(M)에 -2", 돌격 굴림에 -2합니다.
이 무기로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 토멘터.
부대 구성▾
시바스티스 럭스 모델 1개. 장비: 고통의 에너지, 볼트 피스톨, 포스 웨폰.
토멘터(Tormentors)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 어느 페이즈 종료 시점에 상대의 장악 수준이 아군보다 높아질 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
부대 구성▾
토멘터 모델 5개. 이 유닛에는 챔피언 모델 1개가 포함됩니다. 챔피언 장비: 볼트 피스톨, 파워 소드. 나머지 모델 장비: 근접 전투 무기와, 볼트건 또는 멜타건 중 하나.
데모네트(Daemonettes)
배틀라인근접 무기▾
능력▾
백병전 페이즈 시작 시, 이 능력을 가진 아군 유닛 하나 이상과 내에 있는 각 적 유닛은 테스트를 해야 하며, 절반 전력 미만이라면 결과에 -1합니다.
부대 구성▾
데모네트 모델 10개. 모든 모델 장비: 베는 발톱.
핀드(Fiends)
근접 무기▾
능력▾
이 능력을 가진 아군 유닛 하나 이상과 내에 있는 적 유닛(몬스터·비히클 제외)이 할 때마다, 그 유닛의 모델들은 필사적 탈출 테스트를 해야 합니다. 이때 그 적 유닛이 상태이기도 하다면 각 필사적 탈출 테스트에 -1합니다.
부대 구성▾
핀드 모델 3개. 모든 모델 장비: 가시 꼬리와 해부 발톱.
아르코스의 피의 계약
여덟 갈래 길의 공포를 견뎌 낸 아르코스 스코르가르트는 정신만큼이나 영혼마저 괴물이 되어 돌아왔습니다. 이제 아르코스는 블러드서스터 아크자라크와 몸을 공유하며, 그 악마의 힘과 꺼지지 않는 피의 갈망은 슬로터바운드의 변이된 형체로 드러나 고어몽거 전투단과 악마 동맹들을 더 큰 학살로 몰아갑니다.
군대 규칙
코른의 축복(Blessings of Khorne)▾
배틀 라운드 시작 시, 코른의 축복 굴림을 할 수 있습니다. D6 여덟 개를 굴린 뒤, 그 주사위로 코른의 축복을 최대 두 개까지 발동할 수 있습니다. 각 코른의 축복에는 필요한 주사위 결과가 적혀 있습니다(숫자가 적혀 있다면 그 값 이상의 같은 눈 2개 또는 3개가 필요합니다). 각 코른의 축복은 배틀 라운드당 한 번만 발동할 수 있으며, 코른의 축복 굴림에서 쓰지 않은 주사위는 버립니다. 발동한 코른의 축복은 배틀 라운드 종료 시까지 이 능력을 가진 모든 아군 유닛에 적용됩니다.
- 분노의 헌신(Wrathful Devotion, 아무 같은 눈 2개) — 이 유닛의 모델들은 6+ 능력을 가집니다. 이미 불굴 능력을 가졌다면 불굴 굴림에 +1합니다.
- 완전한 학살(Total Carnage, 4+ 같은 눈 2개 또는 아무 같은 눈 3개) — 이 유닛의 모델이 백병전 공격으로 파괴될 때마다, 그 모델이 이번 페이즈에 아직 전투하지 않았다면 D6을 굴립니다. 4+가 나오면 게임에서 제거하지 않습니다. 파괴된 모델은 공격한 모델의 유닛이 공격을 모두 마친 뒤 전투할 수 있으며, 그 후 게임에서 제거됩니다.
- 워프 칼날(Warp Blades, 5+ 같은 눈 2개 또는 아무 같은 눈 3개) — 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
디태치먼트 규칙 — 아르코스의 피의 계약
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
풀려난 학살(Carnage Unbound)▾
이 디태치먼트의 유닛이 돌격을 받을 때마다, 페이즈 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
공포의 후원자(Dread Patron)▾
아르코스의 피의 계약 아르코스 스코르가르트 유닛 전용
보유자가 백병전 공격을 할 때마다 에 +1합니다. 보유자는 5+ 능력을 가집니다.
피의 회오리(Whirlwind of Blood, 오라)▾
아르코스의 피의 계약 아르코스 스코르가르트 유닛 전용
아군 월드 이터 또는 레지오네스 데모니카 유닛이 보유자 6" 이내에 완전히 들어와 있는 동안:
- 그 유닛의 모델들은 능력을 가집니다.
- 적 유닛은 경계 사격 스트라타젬으로 그 유닛을 사격할 수 없습니다.
스트라타젬
찢는 일격(Rending Strikes)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 슬로터바운드 또는 블러드레터 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 피해(D)에 +1합니다.
지옥의 끈기(Infernal Resilience)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 아군 레지오네스 데모니카 유닛 하나 이상의 6" 이내에 있고, 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 월드 이터 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델들은 4+ 를 가집니다.
끝없는 야만(Unrelenting Savagery)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 월드 이터 또는 레지오네스 데모니카 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
데이터시트
아르코스 스코르가르트(Arkoth Skorgardt)
근접 무기▾
능력▾
게임당 1회, 백병전 페이즈 시작 시 이 모델은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 이 모델이 장비한 근접 무기의 공격(A)에 +3하며, 그 무기는 [] 능력을 가집니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
아르코스 스코르가르트 모델 1개. 장비: 래서레이터와 악마의 발톱.
고어몽거(Goremongers)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
상대 이동 페이즈에 적 유닛이 이 유닛 8" 이내에서 이동을 마치면, 이 유닛이 적 유닛과 내에 있지 않은 경우 최대 D6"까지 을 할 수 있습니다.
부대 구성▾
고어몽거 모델 8개. 모든 모델 장비: 오토피스톨, 체인블레이드.
블러드레터(Bloodletters)
배틀라인근접 무기▾
능력▾
이 능력을 가진 아군 유닛 하나 이상과 내에 있는 적 유닛(몬스터·비히클 제외)이 할 때마다, 그 적 유닛의 모델들은 필사적 탈출 테스트를 해야 합니다. 이때 그 적 유닛이 상태이기도 하다면 각 필사적 탈출 테스트에 -1합니다.
전투 전, 시작 시 이 유닛을 모델 5개씩 두 유닛으로 나눌 수 있습니다.
부대 구성▾
블러드레터 모델 10개. 모든 모델 장비: 헬블레이드.
플레시 하운드(Flesh Hounds)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
상대 턴 종료 시, 이 유닛이 적 유닛과 내에 있지 않다면 전장에서 제거해 에 둘 수 있습니다.
부대 구성▾
플레시 하운드 모델 5개. 모든 모델 장비: 불타는 포효, 피에 젖은 송곳니.
카라가르의 난폭자들
피 묻은 카라가르의 월드 이터 전투단은 라에르볼드 벨트와 그 너머 수십 개 행성의 공포였습니다. 그들이 어떻게 전장에서 전장으로 이동하는지는 분명하지 않지만, 도살당한 희생자들의 몸에서 솟아오르는 소용돌이치는 피의 조류로 만들어진 불경한 관문에 관한 소문이 끊이지 않습니다. 그들은 피의 신의 이름으로 죽이는 것 외에는 아무것도 신경 쓰지 않으며, 해골을 높이 쌓고 지나간 자리에 납골당 같은 파괴만을 남깁니다.
군대 규칙
코른의 축복(Blessings of Khorne)▾
배틀 라운드 시작 시, 코른의 축복 굴림을 할 수 있습니다. D6 여덟 개를 굴린 뒤, 그 주사위로 코른의 축복을 최대 두 개까지 발동할 수 있습니다. 각 코른의 축복에는 필요한 주사위 결과가 적혀 있습니다(숫자가 적혀 있다면 그 값 이상의 같은 눈 2개 또는 3개가 필요합니다). 각 코른의 축복은 배틀 라운드당 한 번만 발동할 수 있으며, 코른의 축복 굴림에서 쓰지 않은 주사위는 버립니다. 발동한 코른의 축복은 배틀 라운드 종료 시까지 이 능력을 가진 모든 아군 유닛에 적용됩니다.
- 분노의 헌신(Wrathful Devotion, 아무 같은 눈 2개) — 이 유닛의 모델들은 6+ 능력을 가집니다. 이미 불굴 능력을 가졌다면 불굴 굴림에 +1합니다.
- 완전한 학살(Total Carnage, 4+ 같은 눈 2개 또는 아무 같은 눈 3개) — 이 유닛의 모델이 백병전 공격으로 파괴될 때마다, 그 모델이 이번 페이즈에 아직 전투하지 않았다면 D6을 굴립니다. 4+가 나오면 게임에서 제거하지 않습니다. 파괴된 모델은 공격한 모델의 유닛이 공격을 모두 마친 뒤 전투할 수 있으며, 그 후 게임에서 제거됩니다.
- 워프 칼날(Warp Blades, 5+ 같은 눈 2개 또는 아무 같은 눈 3개) — 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
디태치먼트 규칙 — 카라가르의 난폭자들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
피의 조류 난동(Blood-tide Rampage)▾
이 디태치먼트의 유닛이 백병전 페이즈에 적 유닛을 파괴할 때마다 1CP를 얻습니다. 이 방법으로는 턴당 1CP를 초과해 얻을 수 없습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
코른에게 해골을(Skulls for Khorne)▾
카라가르의 난폭자들 피 묻은 카라가르 유닛 전용
보유자가 백병전 공격으로 적 유닛을 파괴할 때마다 D6을 굴립니다. 2+가 나오면 1CP를 얻습니다.
대학살자(Arch-slaughterer)▾
카라가르의 난폭자들 피 묻은 카라가르 유닛 전용
보유자가 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
스트라타젬
억제되지 않은 분노(Rage Unchecked)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈.
- 대상
- 절반 전력 미만이고 이번 페이즈에 사격하거나 전투하도록 선택되지 않은 아군 버서커 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 무기는 [] 능력을 가집니다.
멈출 수 없는 격노(Unstoppable Fury)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 월드 이터 유닛이 하기 직전.
- 대상
- 그 월드 이터 유닛.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 을 할 때마다 최대 3" 대신 최대 6"까지 이동할 수 있습니다. 단, 이 유닛은 그 규합 이동을 적 유닛 하나 이상과 내에서 마쳐야 합니다.
압도적 맹공(Overwhelming Onslaught)
1CP▾- 분류
- 영웅적 위업 스트라타젬
- 시기
- 아군 돌격 페이즈, 아군 월드 이터 유닛이 을 마친 직후.
- 대상
- 그 월드 이터 유닛.
- 효과
- 이 유닛과 내의 적 유닛 1개를 고릅니다. 그 적 유닛은 결과에 -1한 채로 테스트를 해야 합니다.
데이터시트
피 묻은 카라가르(Karagar the Blooded)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛 모델들의 이동(M)은 10"가 되며, 그 유닛의 모델이 , , , 을 할 때마다 지형 지물을 수평으로 통과해 이동할 수 있습니다.
이 모델의 유닛이 전투하도록 선택될 때마다 이 능력을 사용할 수 있습니다. 이 유닛에서 전투할 자격이 있는 모델을 정할 때, 적 모델 하나 이상의 3" 이내에 있는 모델은 모두 전투할 자격을 가집니다. 그 공격을 처리할 때, 그런 모델은 자신 3" 이내에 있고 자기 유닛과 내에 있는 적 유닛 중 하나를 대상으로 할 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 코른 버서커.
부대 구성▾
피 묻은 카라가르 모델 1개. 장비: 플라즈마 피스톨, 고귀한 체인블레이드, 저거넛의 칼날 뿔.
코른 버서커(Khorne Berzerkers)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
상대 사격 페이즈에 적 유닛이 사격을 마쳤을 때, 그 공격으로 이 유닛의 모델이 파괴되었다면 이 유닛은 최대 D6+2"까지 서지 이동을 할 수 있습니다.
부대 구성▾
코른 버서커 챔피언 모델 1개, 코른의 아이콘을 장비한 코른 버서커 모델 1개, 코른의 이비스케이터를 장비한 코른 버서커 모델 2개, 코른 버서커 모델 6개. 챔피언 장비: 플라즈마 피스톨, 버서커 체인블레이드. 아이콘 모델 장비: 플라즈마 피스톨, 버서커 체인블레이드, 코른의 아이콘. 이비스케이터 모델 장비: 볼트 피스톨, 코른의 이비스케이터. 나머지 모델 장비: 볼트 피스톨, 버서커 체인블레이드.
자칼(Jakhals)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 어느 페이즈 종료 시점에 상대의 장악 수준이 아군보다 높아질 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
부대 구성▾
자칼 팩 리더 모델 1개, 디스어너드 모델 1개, 몰러 체인블레이드를 장비한 자칼 모델 1개, 코른의 아이콘을 장비한 자칼 모델 1개, 자칼 모델 6개. 팩 리더 장비: 오토피스톨, 자칼 체인블레이드. 디스어너드 장비: 스컬스매셔. 몰러 체인블레이드 자칼 장비: 오토피스톨, 몰러 체인블레이드. 아이콘 자칼 장비: 오토피스톨, 자칼 체인블레이드, 코른의 아이콘. 나머지 자칼 장비: 오토피스톨, 자칼 체인블레이드.
학살의 발톱
인퍼널 가문의 워 독들이 풀려나 황야를 배회하며 날랜 사냥감을 쫓습니다. 학살의 발톱이라 불리는 워 독 두 기가 사냥감에게 다가가, 한발 앞서 움직이며 퇴로를 끊었습니다. 이제 사냥꾼들은 굶주린 듯 사냥감 주위를 맴돌며 숨통을 끊으려 달려들 준비를 합니다. 유혈의 기대에 들뜬 학살의 발톱의 나이트 기체는 악마의 에너지로 고동치며, 워프에 오염된 시스템이 조종사와 기계에 더 큰 속도와 공격성, 회복력을 부여합니다.
군대 규칙
사냥 무리(Hunter Pack)▾
아군 지휘 페이즈에 전장에 있는 아군 워 독 모델 1개를 고르고, 다음 중 하나를 고릅니다.
- 사냥꾼의 본능(Hunter's Instincts) — 그 모델은 최대 D3+1"까지 이나 을 할 수 있습니다.
- 살육의 광란(Killing Frenzy) — 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
- 지옥의 복구(Infernal Restoration) — 그 모델은 잃은 체력 1을 회복합니다.
디태치먼트 규칙 — 학살의 발톱
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
사냥 중의 피(Blood on the Hunt)▾
이 디태치먼트의 유닛이 백병전 페이즈에 적 유닛을 파괴할 때마다, 페이즈 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
최후까지 광란하여(Frenzied to the Last)▾
학살의 발톱 자르키스와 헬스카 유닛 전용
보유자가 백병전 공격으로 파괴되었고 이번 페이즈에 아직 전투하지 않았다면 D6을 굴립니다. 2+가 나오면 게임에서 제거하지 않습니다. 파괴된 모델은 공격한 유닛이 공격을 모두 마친 뒤 전투할 수 있으며, 그 후 게임에서 제거됩니다. 이 공격을 할 때 손상 능력에서는 그 모델의 남은 체력을 1로 취급합니다.
야생의 사냥꾼(Feral Hunter)▾
학살의 발톱 카르톤과 파이어게스트 유닛 전용
군대 배치 단계 시작 시, 보유자를 전장 대신 에 배치할 수 있습니다. 보유자가 전략 예비대에서 전장에 배치될 때마다, 전장 가장자리 하나 이상의 9" 이내에 완전히 들어오고 적 유닛 6" 이내가 아닌 전장 어디에나 배치할 수 있습니다. 이때 적 유닛 9" 이내에 배치되었다면 턴 종료 시까지 돌격을 선언할 수 없습니다.
스트라타젬
지옥의 분노(Infernal Rage)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 워 독 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 관통(AP)을 1 개선하고, 슬로터클로의 공격(A)에 +2, 아머드 피트의 공격(A)에 +4합니다.
사냥꾼의 보폭(Hunter's Stride)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 이동 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 이동하도록 선택되지 않은 아군 워 독 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 이동할 때마다 적 모델을 통과해 이동할 수 있습니다. 이때 그 모델들의 안으로 이동할 수는 있지만 교전 범위 안에서 이동을 마칠 수는 없으며, 필사적 탈출 테스트는 자동으로 통과합니다.
덮치는 일격(Lunging Strike)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 돌격 페이즈.
- 대상
- 아군 워 독 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛은 한 턴에도 돌격을 선언할 수 있습니다. 이때 턴 시작 시 내에 있지 않았던 적 유닛을 하나 이상 돌격 대상으로 골라야 합니다.
데이터시트
자르키스와 헬스카(Zarkys and Helskarr)
배틀라인* 원거리 공격에 대해서만 적용
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다, 그 대상 6" 이내에 상대 군대의 다른 유닛이 없다면 에 +1합니다.
이 모델의 남은 체력이 1~5인 동안, 이 모델의 장악(OC)에 -3하고, 이 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
자르키스와 헬스카 모델 1개. 장비: 어벤저 체인캐논, 하복 멀티 런처, 슬로터클로.
카르톤과 파이어게스트(Karthon and Fireghest)
배틀라인* 원거리 공격에 대해서만 적용
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 장비한 원거리 무기는 하나 이상의 범위 내에 있는 적 유닛을 대상으로 하는 동안 [] 능력을 가집니다.
이 모델의 남은 체력이 1~5인 동안, 이 모델의 장악(OC)에 -3하고, 이 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
카르톤과 파이어게스트 모델 1개. 장비: 어벤저 체인캐논, 데몬브레스 스피어, 디아볼루스 헤비 스터버, 아머드 피트.
하이포리아의 도살자들
하이포리아 성단과 그 너머에는 어디선가 나타나 학살의 흔적만 남기는, 악의에 찬 이계의 붉은 사냥꾼 무리에 관한 어두운 전설이 전해집니다. 그러나 가장 금지되고 끔찍한 민담조차 도살자 크하르렛의 진짜 공포에는 미치지 못합니다. 끔찍한 유혈과 살인으로 소환된 이 악마 군주와 불경한 추종자들은 현실 공간을 휩쓸며 앞을 가로막는 모든 것에 꺼지지 않는 피의 갈망을 쏟아 냅니다.
군대 규칙
카오스의 그림자(The Shadow of Chaos)▾
악마들이 현실 공간으로 쏟아져 들어오면 그 뒤를 따라 워프 에너지의 소용돌이가 흘러넘칩니다. 형체를 얻은 감정과 고삐 풀린 악몽 같은 힘이 닿는 모든 것을 비틀어, 지형을 기괴한 형태로 바꾸고 필멸자를 광기로 몰아넣습니다. 그런 폭풍에 휘말린다는 것은 현실의 근본 법칙과 정면으로 어긋나는 상황을 견딘다는 뜻이며, 아무리 감정 없는 전사라도 원초적인 공포에 사로잡힙니다.
전장의 일부 구역은 다음과 같이 아군의 카오스의 그림자 안에 있는 것으로 봅니다.
- 아군 은 항상 아군의 카오스의 그림자 안에 있습니다.
- 아무 페이즈 시작 시 무인 지대의 중 절반 이상을 아군이 장악하고 있다면, 그 페이즈 종료 시까지 무인 지대는 아군의 카오스의 그림자 안에 있습니다.
- 아무 페이즈 시작 시 상대 의 중 절반 이상을 아군이 장악하고 있다면, 그 페이즈 종료 시까지 상대 배치 구역은 아군의 카오스의 그림자 안에 있습니다.
악마의 현현(Daemonic Manifestation) — 아군 유닛이 아군의 카오스의 그림자 안에 있는 동안, 그 유닛이 테스트를 할 때마다 그 테스트에 +1하며, 통과하면 그 유닛의 모델 하나가 잃은 체력을 최대 D3 회복합니다(배틀라인 유닛이 통과했다면 대신 파괴된 모델을 최대 D3개 되돌릴 수 있습니다).
악마의 공포(Daemonic Terror) — 적 유닛이 아군의 카오스의 그림자 안에 있는 동안, 그 유닛이 테스트를 할 때마다 그 테스트에 -1하며, 실패하면 그 적 유닛은 D3을 입습니다.
디태치먼트 규칙 — 하이포리아의 도살자들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
피의 신에게 피를(Blood for the Blood God)▾
이 디태치먼트의 유닛이 적 유닛을 파괴할 때마다, 전투 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 공격(A)에 +1합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
육화한 분노(Incarnated Rage)▾
하이포리아의 도살자들 도살자 크하르렛 유닛 전용
보유자가 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
워프 중심점(Warp Locus, 오라)▾
하이포리아의 도살자들 도살자 크하르렛 유닛 전용
보유자 3" 이내의 전장 구역은 아군의 카오스의 그림자 안에 있는 것으로 봅니다.
스트라타젬
피에 미친 추방(Blood-maddened Banishment)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 블러드레터 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 파괴될 때마다 그 모델이 이번 페이즈에 아직 전투하지 않았다면 D6을 굴립니다. 4+가 나오면 게임에서 제거하지 않습니다. 파괴된 모델은 공격한 모델의 유닛이 공격을 모두 마친 뒤 전투할 수 있으며, 그 후 게임에서 제거됩니다.
엠피리언의 포식자(Empyric Predators)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 이동 페이즈, 적 유닛이 , , 을 마친 직후.
- 대상
- 그 적 유닛 6" 이내에 있고 이번 페이즈에 경계 사격 스트라타젬의 대상이 되지 않은 아군 플레시 하운드 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛은 최대 6"까지 을 할 수 있습니다. 페이즈 종료 시까지 이 유닛은 경계 사격 스트라타젬의 대상이 될 수 없습니다.
현현한 증오(Manifest Hate)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 레지오네스 데모니카 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델들은 4+ 를 가집니다.
데이터시트
도살자 크하르렛(Kh'har'ret the Butcher)
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 공격할 때마다 에 +1합니다.
이 모델의 유닛이 을 할 때마다 최대 3" 대신 최대 6"까지 이동할 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 블러드레터.
부대 구성▾
도살자 크하르렛 모델 1개. 장비: 피의 칼날.
블러드레터(Bloodletters)
배틀라인근접 무기▾
능력▾
이 능력을 가진 아군 유닛 하나 이상과 내에 있는 적 유닛(몬스터·비히클 제외)이 할 때마다, 그 적 유닛의 모델들은 필사적 탈출 테스트를 해야 합니다. 이때 그 적 유닛이 상태이기도 하다면 각 필사적 탈출 테스트에 -1합니다.
부대 구성▾
이 박스에는 모델 10개로 이루어진 블러드레터 유닛 2개가 들어 있습니다. 각 유닛 구성: 헬블레이드를 장비한 모델 8개, 헬블레이드와 데모닉 아이콘을 장비한 모델 1개, 헬블레이드와 카오스의 악기를 장비한 모델 1개.
플레시 하운드(Flesh Hounds)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
상대 턴 종료 시, 이 유닛이 적 유닛과 내에 있지 않다면 전장에서 제거해 에 둘 수 있습니다.
보유자는 사이킥 공격에 대해 3+ 능력을 가집니다.
부대 구성▾
이 박스에는 모델 5개로 이루어진 플레시 하운드 유닛 2개가 들어 있습니다. 각 유닛 구성: 불타는 포효, 피에 젖은 송곳니, 코른의 목걸이를 장비한 고어 하운드 1개, 피에 젖은 송곳니와 코른의 목걸이를 장비한 플레시 하운드 4개.
블러드크러셔(Bloodcrushers)
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 을 마칠 때마다, 이 유닛과 내의 적 유닛 1개를 골라 이 유닛의 모델마다 D6을 하나씩 굴립니다. 4+가 나올 때마다 그 적 유닛은 D3을 입습니다.
부대 구성▾
헬블레이드와 저거넛의 칼날 뿔을 장비한 모델 1개, 헬블레이드·저거넛의 칼날 뿔·데모닉 아이콘을 장비한 모델 1개, 헬블레이드·저거넛의 칼날 뿔·카오스의 악기를 장비한 모델 1개.
공포의 지배자들
점프팩을 맨 카오스 로드가 네메시스 클로 암살대를 이끌고 적 전선 뒤로 내려앉아, 이미 전투로 비틀거리는 유닛들에게 사이킥 공포와 근접 살육을 퍼붓습니다. 베테랑 초즌과 라이노가 첫 일격이 시작한 일을 마무리할 힘과 기동력을 제공합니다.
군대 규칙
어둠의 신들의 컬트(Cults of the Dark Gods)▾
군대 진영이 헤러틱 아스타르테스라면 다음 유닛을 아군에 포함할 수 있으며, 그렇게 하면 그 유닛의 진영 키워드는 헤러틱 아스타르테스로 바뀝니다.
- 코른 버서커(월드 이터 참조)
- 루브릭 마린(사우전드 선 참조)
- 플레이그 마린(데스 가드 참조)
- 노이즈 마린(엠퍼러스 칠드런 참조)
이런 유닛을 포함할 수 있는 포인트 합계는 배틀 사이즈에 따라 다릅니다.
- 인커전: 최대 250포인트
- 스트라이크 포스: 최대 500포인트
- 온슬로트: 최대 750포인트
어둠의 서약(Dark Pacts)▾
군대 진영이 헤러틱 아스타르테스라면, 이 능력을 가진 유닛이 사격하거나 전투하도록 선택될 때마다 어둠의 서약을 맺을 수 있습니다. 그렇게 하면 계약의 효과를 적용하기 전에 먼저 통솔 테스트를 해야 하며, 실패하면 그 유닛은 D3을 입습니다. 그다음 [] 또는 [] 중 하나를 골라, 페이즈 종료 시까지 그 유닛의 무기가 그 능력을 얻게 합니다.
디태치먼트 규칙 — 공포의 지배자들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
밤의 공포(Night Terrors)▾
이번 턴에 을 한 이 디태치먼트의 유닛이 전투하도록 선택될 때마다, 그 유닛의 백병전 공격은 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
그림자 속 출몰자(Shadow Haunter)▾
공포의 지배자들 점프팩을 장비한 카오스 로드 유닛 전용
보유자는 와 능력을 가집니다.
살 벗기는 장인(Flensemaster)▾
공포의 지배자들 네메시스 클로 유닛 전용
보유자 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 위력(S), 관통(AP), 피해(D)를 각각 1 개선합니다.
스트라타젬
끔찍한 전리품(Gruesome Trophies)
1CP▾- 분류
- 지휘
- 시기
- 아군 지휘 페이즈.
- 대상
- 아군이 장악한 범위 내에 있는 아군 공포의 지배자들 유닛 1개.
- 효과
- 그 은 어느 페이즈 종료 시점에 상대의 장악 수준이 아군보다 높아질 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
어렴풋한 공포(Half-seen Horrors)
1CP▾- 분류
- 이동
- 시기
- 상대 이동 페이즈, 적 유닛이 , , 을 마친 직후.
- 대상
- 방금 이동을 마친 적 유닛 9" 이내에 있고, 적 유닛과 내에 있지 않은 아군 공포의 지배자들 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛은 최대 D6"까지 을 할 수 있습니다(점프팩 유닛이라면 대신 최대 6").
강력한 본보기(A Mighty Example)
1CP▾- 분류
- 사격·백병전
- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하거나 전투하도록 선택되지 않은 아군 공포의 지배자들 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 무기의 관통(AP)을 1 개선하며, 그 무기는 []와 [] 능력을 가집니다.
데이터시트
점프팩을 장비한 카오스 로드(Chaos Lord with Jump Pack)
근접 무기▾
능력▾
에서 유닛의 모든 모델이 이 능력을 가졌다면, 그 유닛을 전장 대신 예비대에 배치할 수 있습니다. 그렇게 하면 아군 이동 페이즈 중 한 번의 증원 단계에 모든 적 모델로부터 수평 9" 초과 떨어진 전장 어디에나 이 유닛을 배치할 수 있습니다. 능력을 가진 유닛이 에서 도착할 때는, 그 유닛을 조종하는 플레이어가 전략 예비대 규칙과 심층 타격 능력 중 어느 쪽으로 배치할지 고를 수 있습니다.
배틀 라운드당 1회, 이 능력을 가진 아군 유닛 하나가 스트라타젬의 대상이 될 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 스트라타젬의 이번 사용 비용이 1CP 줄어듭니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛이 이나 을 할 때마다 그 유닛의 각 모델은 최대 3" 대신 최대 6"까지 이동할 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 공포의 지배자들 네메시스 클로.
부대 구성▾
점프팩을 장비한 카오스 로드 모델 1개. 장비: 트윈 라이트닝 클로 1.
네메시스 클로(Nemesis Claw)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 미만인 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 에 +1합니다. 그 적 유닛이 절반 전력 미만이라면 에도 +1합니다.
리더 능력을 가진 아군 캐릭터 유닛(에픽 히어로 제외)이 리저네리 유닛에 합류할 수 있다면, 대신 이 유닛에 합류할 수 있습니다.
시작 시 이 유닛을 모델 5개씩 두 유닛으로 나눌 수 있습니다.
[]. 플라즈마 피스톨 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
비저너리 모델 1개, 리저네리 모델 9개. 비저너리 장비: 플라즈마 피스톨 1, 파워 피스트 1. 리저네리 7개 장비: 볼트 피스톨 1, 아스타르테스 체인소드 1. 리저네리 1개 장비: 볼트 피스톨 1, 플레이머 1, 근접 전투 무기 1. 리저네리 1개 장비: 볼트 피스톨 1, 노스트라만 체인글레이브 1.
초즌(Chosen)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛은 하거나 한 턴에도 사격하고 돌격을 선언할 수 있습니다.
부대 구성▾
초즌 챔피언 모델 1개, 초즌 모델 4개. 모든 모델 장비: 볼트건 1, 볼트 피스톨 1, 어커스드 웨폰 1.
카오스 라이노(Chaos Rhino)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 수송 유닛이 사격하도록 선택될 때마다, 탑승한 모델을 최대 2개 고릅니다. 고른 모델은 각각 장비한 원거리 무기 하나로 사격할 수 있습니다.
아군 지휘 페이즈 시작 시, 이 모델은 잃은 체력 1을 회복합니다.
트랜스포트▾
이 모델의 수송 용량은 헤러틱 아스타르테스 인팬트리 모델 12개입니다. 터미네이터, 점프팩, 뮤틸레이터, 오블리터레이터, 포제스드 모델은 수송할 수 없습니다.
부대 구성▾
카오스 라이노 모델 1개. 장비: 콤비볼터 1.
무자비한 약탈자들
레드 코세어 리브 캡틴이 빠르게 치고 적의 거점을 빼앗은 뒤 보복이 닿기 전에 사라지는 해적 습격대를 이끕니다. 그의 레이더는 본대보다 앞서 침투하고, 강제로 끌려온 사나운 펠고르 비스트맨 무리가 완력을 더하며, 라이노가 전투단 전체를 움직이게 합니다.
군대 규칙
어둠의 신들의 컬트(Cults of the Dark Gods)▾
군대 진영이 헤러틱 아스타르테스라면 다음 유닛을 아군에 포함할 수 있으며, 그렇게 하면 그 유닛의 진영 키워드는 헤러틱 아스타르테스로 바뀝니다.
- 코른 버서커(월드 이터 참조)
- 루브릭 마린(사우전드 선 참조)
- 플레이그 마린(데스 가드 참조)
- 노이즈 마린(엠퍼러스 칠드런 참조)
이런 유닛을 포함할 수 있는 포인트 합계는 배틀 사이즈에 따라 다릅니다.
- 인커전: 최대 250포인트
- 스트라이크 포스: 최대 500포인트
- 온슬로트: 최대 750포인트
어둠의 서약(Dark Pacts)▾
군대 진영이 헤러틱 아스타르테스라면, 이 능력을 가진 유닛이 사격하거나 전투하도록 선택될 때마다 어둠의 서약을 맺을 수 있습니다. 그렇게 하면 계약의 효과를 적용하기 전에 먼저 통솔 테스트를 해야 하며, 실패하면 그 유닛은 D3을 입습니다. 그다음 [] 또는 [] 중 하나를 골라, 페이즈 종료 시까지 그 유닛의 무기가 그 능력을 얻게 합니다.
디태치먼트 규칙 — 무자비한 약탈자들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
약탈자의 노획(Reavers' Plunder)▾
이 디태치먼트의 유닛이 범위 내에서 적 유닛을 파괴할 때마다 1CP를 얻습니다. 이 효과는 턴당 한 번만 발생합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
블랙하트의 칼날(Blade of Blackheart)▾
무자비한 약탈자들 레드 코세어 리브 캡틴 유닛 전용
보유자 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 에 +1합니다.
영광의 사냥꾼(Glory Hunter)▾
무자비한 약탈자들 펠고르 비스트맨 유닛 전용
보유자의 유닛을 0CP로 영웅적 개입(Heroic Intervention) 스트라타젬의 대상으로 할 수 있으며, 이번 턴에 이미 다른 유닛에 그 스트라타젬을 사용했더라도 그렇게 할 수 있습니다.
스트라타젬
울부짖는 무리(Braying Hordes)
1CP▾- 분류
- 이동
- 시기
- 아군 이동 페이즈의 증원 단계.
- 대상
- 파괴된 아군 무자비한 약탈자들 댐드 유닛 1개. 파괴되었더라도 그 유닛에게 이 스트라타젬을 사용할 수 있습니다.
- 효과
- 파괴된 유닛과 똑같은 새 유닛을 원래 으로 아군에 추가합니다. 그 유닛을 전장 가장자리 하나 이상의 9" 이내에 완전히 들어오고 적 유닛과 내에 있지 않은 전장 어디에나 배치합니다.
냉혈한 제거(Coldblooded Elimination)
1CP▾- 분류
- 사격·백병전
- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 아군 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하거나 전투하도록 선택되지 않은 아군 무자비한 약탈자들 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 공격할 때마다 공격 대상이 범위 내에 있다면 과 을 리롤할 수 있습니다.
약탈자의 서두름(Reavers' Haste)
1CP▾- 분류
- 돌격
- 시기
- 아군 돌격 페이즈.
- 대상
- 아군 무자비한 약탈자들 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛은 한 턴에도 돌격을 선언할 수 있습니다. 범위 내에 있는 유닛을 하나 이상 그 돌격의 대상으로 고르면 돌격 굴림에 +1합니다.
데이터시트
레드 코세어 리브 캡틴(Red Corsairs Reave-Captain)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
배치 단계에서 유닛의 모든 모델이 이 능력을 가졌다면, 그 유닛을 배치할 때 적 과 모든 적 모델로부터 수평 9" 초과 떨어진 전장 어디에나 배치할 수 있습니다.
이 모델의 유닛이 을 마칠 때마다, 턴 종료 시까지 이 모델이 장비한 근접 무기의 위력(S)에 +1하고 관통(AP)을 1 개선합니다.
이 유닛이 범위 내에 있는 유닛을 하나 이상 대상으로 돌격을 선언할 때마다 돌격 굴림을 리롤할 수 있습니다.
[]. 플라즈마 피스톨 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 무자비한 약탈자들 레드 코세어 레이더.
부대 구성▾
레드 코세어 리브 캡틴 모델 1개. 장비: 볼트 피스톨 1, 플라즈마 피스톨 1, 파워 몰 1.
레드 코세어 레이더(Red Corsairs Raiders)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
배치 단계에서 유닛의 모든 모델이 이 능력을 가졌다면, 그 유닛을 배치할 때 적 과 모든 적 모델로부터 수평 9" 초과 떨어진 전장 어디에나 배치할 수 있습니다.
이 유닛이 처음으로 적 유닛을 파괴하면, 전투 종료 시까지 이 유닛이 상태가 아닌 동안 이 유닛 모델들의 장악(OC)에 +1합니다.
리더 능력을 가진 아군 캐릭터 유닛이 리저네리 유닛에 합류할 수 있다면, 대신 이 유닛에 합류할 수 있습니다.
부대 구성▾
레드 코세어 레이더 챔피언 모델 1개, 레드 코세어 레이더 모델 4개. 챔피언 장비: 볼트건 1, 핸드 플레이머 1, 리버 블레이드 1. 레이더 1개 장비: 볼트건 1, 볼트 피스톨 1, 파워 피스트 1. 레이더 2개 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트건 1, 리버 블레이드 1. 레이더 1개 장비: 볼트 피스톨 1, 멜타건 1, 리버 블레이드 1.
펠고르 비스트맨(Fellgor Beastmen)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 에서 게임을 시작하면, 미션 규칙과 관계없이 아군의 첫 번째, 두 번째, 세 번째 이동 페이즈 증원 단계에 배치할 수 있습니다. 이 유닛이 전략 예비대에 있다면, 전장에 배치할 때 현재 배틀 라운드 번호를 실제보다 1 높은 것으로 취급합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
펠고르 챔피언 모델 1개, 펠고르 비스트맨 모델 9개. 챔피언 장비: 볼트 피스톨 1, 체인소드 1. 비스트맨 7개 장비: 오토피스톨 1, 근접 전투 무기 1. 비스트맨 1개 장비: 오토피스톨 1, 그레이트 웨폰 1. 비스트맨 1개 장비: 타락한 지팡이 1.
카오스 라이노(Chaos Rhino)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 수송 유닛이 사격하도록 선택될 때마다, 탑승한 모델을 최대 2개 고릅니다. 고른 모델은 각각 장비한 원거리 무기 하나로 사격할 수 있습니다.
아군 지휘 페이즈 시작 시, 이 모델은 잃은 체력 1을 회복합니다.
트랜스포트▾
이 모델의 수송 용량은 헤러틱 아스타르테스 인팬트리 모델 12개입니다. 터미네이터, 점프팩, 뮤틸레이터, 오블리터레이터, 포제스드 모델은 수송할 수 없습니다.
부대 구성▾
카오스 라이노 모델 1개. 장비: 하복 런처 1.
어둠의 광신자들
이 카오스 스페이스 마린 군세는 균형 잡히고 다재다능해, 근접전에서도 맹렬한 총격전에서도 적과 맞설 수 있습니다. 그럴 수밖에 없는 것이, 광신적인 다크 어파슬 경건한 갈라론은 카오스 신들을 찬미하려는 끝없는 여정 속에서 그들을 가장 사납고 다양한 전장으로 이끌기 때문입니다. 그의 전사들은 기꺼이 그를 따라 불길 속으로 뛰어드는데, 어둠의 신들에게 이토록 축복받은 자와 손잡으면 자신들도 카오스 신전의 은총을 받으리라 믿기 때문입니다.
군대 규칙
어둠의 신들의 컬트(Cults of the Dark Gods)▾
군대 진영이 헤러틱 아스타르테스라면 다음 유닛을 아군에 포함할 수 있으며, 그렇게 하면 그 유닛의 진영 키워드는 헤러틱 아스타르테스로 바뀝니다.
- 코른 버서커(월드 이터 참조)
- 루브릭 마린(사우전드 선 참조)
- 플레이그 마린(데스 가드 참조)
- 노이즈 마린(엠퍼러스 칠드런 참조)
이런 유닛을 포함할 수 있는 포인트 합계는 배틀 사이즈에 따라 다릅니다.
- 인커전: 최대 250포인트
- 스트라이크 포스: 최대 500포인트
- 온슬로트: 최대 750포인트
어둠의 서약(Dark Pacts)▾
군대 진영이 헤러틱 아스타르테스라면, 이 능력을 가진 유닛이 사격하거나 전투하도록 선택될 때마다 어둠의 서약을 맺을 수 있습니다. 그렇게 하면 계약의 효과를 적용하기 전에 먼저 통솔 테스트를 해야 하며, 실패하면 그 유닛은 D3을 입습니다. 그다음 [] 또는 [] 중 하나를 골라, 페이즈 종료 시까지 그 유닛의 무기가 그 능력을 얻게 합니다.
디태치먼트 규칙 — 어둠의 광신자들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
헌신의 불꽃(Flames of Devotion)▾
이 디태치먼트의 유닛이 을 마칠 때마다, 턴 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 공격(A)에 +1합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
증오의 설교(Hateful Exhortation)▾
어둠의 광신자들 경건한 갈라론 유닛 전용
첫 배틀 라운드 시작 시, 적 유닛 1개를 고릅니다. 전투 종료 시까지, 보유자 유닛의 모델이 그 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 치명 상처가 나오면 그 공격의 관통(AP)을 1 개선합니다.
지옥의 축복(Infernal Blessing)▾
어둠의 광신자들 헬브루트 유닛 전용
이 유닛은 5+ 능력을 가집니다.
스트라타젬
엠피리언 의식(Empyric Rites)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 어둠의 광신자들 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델들은 4+ 를 가집니다.
쓰라린 일격(Bitter Blows)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 어둠의 광신자들 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 파괴될 때마다 그 모델이 이번 페이즈에 아직 전투하지 않았다면 D6을 굴립니다. 4+가 나오면 게임에서 제거하지 않습니다. 파괴된 모델은 공격한 모델의 유닛이 공격을 모두 마친 뒤 전투할 수 있으며, 그 후 게임에서 제거됩니다.
악의의 일제사격(Malicious Volleys)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하도록 선택되지 않은 아군 어둠의 광신자들 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다. 그 공격이 절반 전력 미만인 유닛을 대상으로 한다면 대신 명중 굴림을 리롤할 수 있습니다.
데이터시트
경건한 갈라론(Ghallaron the Pious)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 다른 유닛을 이끌고 있고 경건한 갈라론 모델이 있는 동안, 그 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 에 +1합니다.
게임당 1회, 아무 페이즈 시작 시 이 유닛의 경건한 갈라론 모델 12" 이내에 있는 상태의 아군 헤러틱 아스타르테스 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 유닛은 더 이상 전투충격 상태가 아닙니다.
백병전 페이즈 시작 시, 이 유닛에 다크 디사이플 모델이 1개 이상 있다면, 그중 하나와 이 유닛과 내의 적 유닛 1개를 골라 D6을 굴립니다. 2~5가 나오면 그 적 유닛은 1을, 6이 나오면 치명상 D3을 입습니다. 그 뒤 그 다크 디사이플 모델은 파괴됩니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 어둠의 광신자들 리저네리.
부대 구성▾
경건한 갈라론 모델 1개, 다크 디사이플 모델 2개. 갈라론 장비: 볼트 피스톨 1, 저주받은 크로지우스 1. 다크 디사이플 장비: 근접 전투 무기 1.
리저네리(Legionaries)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 적 유닛을 백병전 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다. 그 적 유닛이 범위 내에 있다면 대신 상처 굴림을 리롤할 수 있습니다.
보유자의 유닛이 어둠의 서약 능력으로 통솔 테스트를 할 때마다, 그 테스트를 리롤할 수 있습니다.
전투 전, 시작 시 이 유닛을 모델 5개씩 두 유닛으로 나눌 수 있습니다.
[]. 플라즈마 피스톨 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
애스파이어링 챔피언 모델 1개, 리저네리 모델 9개. 챔피언 장비: 플라즈마 피스톨 1, 어커스드 웨폰 1. 리저네리 4개 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트건 1, 근접 전투 무기 1. 리저네리 2개 장비: 볼트 피스톨 1, 아스타르테스 체인소드 1. 리저네리 1개 장비: 볼트 피스톨 1, 아스타르테스 체인소드 1, 카오스 아이콘 1. 리저네리 1개 장비: 볼트 피스톨 1, 헤비 볼터 1, 근접 전투 무기 1. 리저네리 1개 장비: 볼트 피스톨 1, 멜타건 1, 근접 전투 무기 1.
하복(Havocs)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 원거리 무기로 공격할 때마다, 과 그 무기의 사격(BS)에 적용되는 수정치 중 원하는 것을 일부 또는 전부 무시할 수 있습니다.
프래그 프로필은 []. 하복 미사일 런처 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
[]. 과충전 프로필은 []도 가집니다. 플라즈마 건 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
하복 챔피언 모델 1개, 하복 모델 4개. 챔피언 장비: 플라즈마 건 1, 아스타르테스 체인소드 1. 하복 4개는 각각 하복 헤비 볼터, 하복 라스캐논, 하복 미사일 런처, 하복 리퍼 체인캐논 중 하나와 근접 전투 무기 1을 장비합니다.
헬브루트(Helbrute)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 헤러틱 아스타르테스 유닛이 이 모델 6" 이내에 있는 동안, 그 유닛이 어둠의 서약을 맺을 때마다 페이즈 종료 시까지 그 무기는 계약이 주는 두 능력을 모두 얻습니다(하나 대신).
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
헬브루트 모델 1개. 장비: 헬브루트 플라즈마 캐논 1, 헬브루트 해머 1.
워프스미스의 건틀릿
워프스미스가 혼성 전투단을 이끌고 전쟁에 나섭니다. 대장간의 축복을 받은 그의 장치들은 추종자들의 전쟁 기계를 계속 움직이게 하고 자신의 무기를 뜨겁게 달굽니다. 하복은 멀리서 포화를 퍼붓고, 카오스 터미네이터는 근접 강습의 중심을 잡으며, 리저네리는 그 사이에서 전열을 지킵니다 — 모두 어둠의 신들의 약속으로 묶여 있습니다.
군대 규칙
어둠의 신들의 컬트(Cults of the Dark Gods)▾
군대 진영이 헤러틱 아스타르테스라면 다음 유닛을 아군에 포함할 수 있으며, 그렇게 하면 그 유닛의 진영 키워드는 헤러틱 아스타르테스로 바뀝니다.
- 코른 버서커(월드 이터 참조)
- 루브릭 마린(사우전드 선 참조)
- 플레이그 마린(데스 가드 참조)
- 노이즈 마린(엠퍼러스 칠드런 참조)
이런 유닛을 포함할 수 있는 포인트 합계는 배틀 사이즈에 따라 다릅니다.
- 인커전: 최대 250포인트
- 스트라이크 포스: 최대 500포인트
- 온슬로트: 최대 750포인트
어둠의 서약(Dark Pacts)▾
군대 진영이 헤러틱 아스타르테스라면, 이 능력을 가진 유닛이 사격하거나 전투하도록 선택될 때마다 어둠의 서약을 맺을 수 있습니다. 그렇게 하면 계약의 효과를 적용하기 전에 먼저 통솔 테스트를 해야 하며, 실패하면 그 유닛은 D3을 입습니다. 그다음 [] 또는 [] 중 하나를 골라, 페이즈 종료 시까지 그 유닛의 무기가 그 능력을 얻게 합니다.
디태치먼트 규칙 — 워프스미스의 건틀릿
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 확보 및 유지(Take and Hold).
가차 없는 포격(Relentless Bombardment)▾
정지 상태를 유지한 이 디태치먼트의 유닛이 사격하도록 선택될 때마다, 그 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기의 관통(AP)을 1 개선합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
무자비한 눈(Unmerciful Eye)▾
워프스미스의 건틀릿 워프스미스 유닛 전용
보유자 유닛의 모델이 원거리 공격을 할 때마다 에 +1합니다.
베일포지 심장(Baleforge Heart)▾
워프스미스의 건틀릿 카오스 터미네이터 스쿼드 유닛 전용
보유자 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 공격(A)을 2 개선하며, 보유자 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 에 +1합니다.
스트라타젬
증오로 단련된(Hardened by Hatred)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 워프스미스의 건틀릿 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 그 공격의 위력(S)이 이 유닛의 내구(T)보다 높다면 에 -1합니다.
비명 지르는 임프(Shrieking Imps)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하도록 선택되지 않은 아군 워프스미스의 건틀릿 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
총구 화염의 학살(Muzzleblaze Slaughter)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 적 유닛과 내에 있고 이번 페이즈에 사격하도록 선택되지 않은 아군 워프스미스의 건틀릿 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
데이터시트
워프스미스(Warpsmith)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 아군 헤러틱 아스타르테스 비히클 유닛 1개 이상의 3" 이내에 있는 동안, 이 모델은 능력을 가집니다.
아군 지휘 페이즈에 이 모델 3" 이내의 아군 헤러틱 아스타르테스 비히클 모델 1개를 고릅니다. 그 비히클 모델은 잃은 체력을 최대 D3 회복하며, 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 공격할 때마다 에 +1합니다. 각 모델은 지휘 페이즈마다 이 능력으로 한 번만 선택될 수 있습니다.
아군 이동 페이즈 종료 시, 이 모델 12" 이내의 적 비히클 유닛 1개를 고릅니다. 그 유닛은 테스트를 해야 합니다.
[]. 플라즈마 피스톨 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 워프스미스의 건틀릿 하복, 워프스미스의 건틀릿 리저네리.
부대 구성▾
워프스미스 모델 1개. 장비: 플레이머 촉수 1, 멜타 촉수 1, 플라즈마 피스톨 1, 포지 웨폰 1.
하복(Havocs)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 원거리 무기로 공격할 때마다, 과 그 무기의 사격(BS)에 적용되는 수정치 중 원하는 것을 일부 또는 전부 무시할 수 있습니다.
부대 구성▾
하복 챔피언 모델 1개, 하복 모델 4개. 챔피언 장비: 플레이머 1, 파워 피스트 1. 하복 2개 장비: 하복 라스캐논 1, 근접 전투 무기 1. 하복 2개 장비: 하복 오토캐논 1, 근접 전투 무기 1.
카오스 터미네이터 스쿼드(Chaos Terminator Squad)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
에서 유닛의 모든 모델이 이 능력을 가졌다면, 그 유닛을 전장 대신 예비대에 배치할 수 있습니다. 그렇게 하면 아군 이동 페이즈 중 한 번의 증원 단계에 모든 적 모델로부터 수평 9" 초과 떨어진 전장 어디에나 이 유닛을 배치할 수 있습니다. 능력을 가진 유닛이 에서 도착할 때는, 그 유닛을 조종하는 플레이어가 전략 예비대 규칙과 심층 타격 능력 중 어느 쪽으로 배치할지 고를 수 있습니다.
이 유닛이 어둠의 서약을 맺을 때마다, 페이즈 종료 시까지 이 유닛의 모델이 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
터미네이터 챔피언 모델 1개, 카오스 터미네이터 모델 4개. 챔피언 장비: 콤비웨폰 1, 체인피스트 1. 터미네이터 1개 장비: 리퍼 오토캐논 1. 터미네이터 1개 장비: 콤비볼터 1, 어커스드 웨폰 1. 터미네이터 2개 장비: 콤비볼터 1, 파워 피스트 1.
리저네리(Legionaries)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 적 유닛을 백병전 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다. 그 적 유닛이 범위 내에 있다면 대신 상처 굴림을 리롤할 수 있습니다.
전투 전, 시작 시 이 유닛을 모델 5개씩 두 유닛으로 나눌 수 있습니다.
[]. 플라즈마 피스톨 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
애스파이어링 챔피언 모델 1개, 리저네리 모델 9개. 챔피언 장비: 플라즈마 피스톨 1, 중근접 무기 1. 리저네리 7개 장비: 볼트 피스톨 1, 볼트건 1, 근접 전투 무기 1. 리저네리 1개 장비: 볼트 피스톨 1, 근접 전투 무기 1, 멜타건 1. 리저네리 1개 장비: 볼트 피스톨 1, 근접 전투 무기 1, 헤비 볼터 1.
마인드플렌서의 살육 법정
공포의 대가인 모크리스트는 사이코맨서로, 동료 크립텍들은 그녀가 가장 저주받은 네크론들과 어울리는 것을 경계하며 혐오합니다. 타락한 공포들을 거느린 그녀는 환영과 하드라이트 구조물로 희생자의 마음에 더 큰 공포를 심으며, 플레이드 원과 오피디안 디스트로이어로 이루어진 살육 법정을 이끌고 사냥감을 쫓습니다.
군대 규칙
재생 프로토콜(Reanimation Protocols)▾
네크론 왕조는 한때 은하를 지배하게 해 준 초자연에 가까운 기술의 혜택을 받으며, 그중 가장 섬뜩한 것이 재생 프로토콜일 것입니다. 네크론이 쓰러지면 그 몸은 기이한 빛에 휩싸입니다. 기어가던 팔다리가 다시 붙고, 갈라진 몸통과 부서진 두개골이 에메랄드빛 불꽃 속에서 재조립됩니다. 죽은 눈 렌즈에 마녀불이 다시 타오르고, 네크론은 다시 일어나 비틀거리며 전열로 돌아갑니다. 재조립이 불가능할 만큼 심하게 망가진 네크론은 대신 사라져, 수리를 위해 무덤으로 순간이동됩니다.
아군 지휘 페이즈 종료 시, 전장에 있고 이 능력을 가진 아군 유닛은 각각 체력 D3을 재생합니다. 그런 유닛이 체력 1을 재생할 때마다: 그 유닛에 체력이 처음보다 줄어든 모델이 하나 이상 있다면 그중 하나를 골라 잃은 체력 1을 회복시킵니다. 모든 모델의 체력이 온전하지만 유닛이 이 아니라면, 파괴된 모델 1개가 체력 1인 상태로 유닛에 돌아옵니다.
그런 유닛이 이고 모든 모델의 체력이 온전해지면, 더 이상 아무 일도 일어나지 않습니다.
디태치먼트 규칙 — 마인드플렌서의 살육 법정
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
악몽의 수확(Nightmare Harvest)▾
상태인 적 유닛이 이 디태치먼트의 유닛에게 파괴될 때마다, 전투 종료 시까지 그 아군 유닛은 6+ 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
신경 박피 프로토콜(Neuroflense Protocols)▾
마인드플렌서의 살육 법정 마인드플렌서 모크리스트 유닛 전용
보유자의 무기는 [] 능력을 가집니다. 또한 보유자의 근접 무기는 상태인 유닛을 대상으로 하는 동안 공격(A) 3이 되며, 보유자가 그런 유닛을 대상으로 공격할 때마다 에 +1합니다.
비틀거리는 부활(Shambling Resurrection)▾
마인드플렌서의 살육 법정 마인드플렌서 모크리스트 유닛 전용
턴당 1회, 상대 사격 페이즈에 적 유닛이 사격을 마친 직후, 그 공격으로 보유자 유닛의 모델이 하나 이상 파괴되었다면 보유자는 이 인핸스먼트를 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 보유자 유닛의 재생 프로토콜이 발동합니다.
스트라타젬
절멸 지령(Extermination Directive)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하거나 전투하도록 선택되지 않은 아군 네크론 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다. 대상이 상태라면 대신 명중 굴림을 리롤할 수 있습니다.
배회하는 효율(Prowling Efficiency)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 이동 페이즈, 적 유닛이 하도록 선택된 직후.
- 대상
- 그 적 유닛과 내에 있는 아군 네크론 유닛 1개.
- 효과
- 그 적 유닛이 을 마친 뒤, 이 유닛은 최대 D6+1"까지 을 할 수 있습니다.
섬뜩한 악몽(Eldritch Nightmares)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 네크론 유닛 1개.
- 효과
- 그 적 유닛은 테스트를 해야 하며, 이 유닛 12" 이내에 있다면 결과에 -1합니다.
데이터시트
마인드플렌서 모크리스트(Mokhryst the Mindflenser)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
상대 지휘 페이즈의 단계에, 미만인 적 유닛이 이 모델 6" 이내에 있다면, 그 적 유닛은 굴림에 -1한 채로 전투충격 테스트를 해야 합니다.
턴당 1회, 아군 지휘, 이동, 사격, 돌격, 백병전 페이즈 시작 시 이 모델 18" 이내의 적 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 유닛은 굴림에 -1한 채로 테스트를 해야 합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 이모탈.
부대 구성▾
마인드플렌서 모크리스트 모델 1개. 장비: 어비설 랜스.
이모탈(Immortals)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 공격할 때마다, 1이 나온 을 리롤합니다. 공격 대상이 범위 내에 있는 적 유닛이라면 대신 상처 굴림을 리롤할 수 있습니다.
부대 구성▾
이모탈 모델 5개. 모든 모델 장비: 가우스 블래스터, 근접 전투 무기.
플레이드 원(Flayed Ones)
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다, 공격 대상이 절반 전력 미만이라면 성공한 은 가 됩니다.
부대 구성▾
이 박스에는 모델 5개로 이루어진 플레이드 원 유닛 2개가 들어 있습니다. 모든 모델 장비: 플레이어 클로.
오피디안 디스트로이어(Ophydian Destroyers)
근접 무기▾
능력▾
상대 턴 종료 시, 이 유닛이 적 유닛과 내에 있지 않다면 이 유닛을 전장에서 제거할 수 있습니다. 다음 아군 이동 페이즈의 증원 단계에 모든 적 모델로부터 수평 8" 초과 떨어진 전장 어디에나 배치합니다.
이 유닛에 있는 플라즈마사이트 하나당 게임당 1회, 이 유닛이 전투하도록 선택될 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
부대 구성▾
이 박스에는 모델 3개와 플라즈마사이트 1개로 이루어진 오피디안 디스트로이어 유닛 2개가 들어 있습니다. 모든 모델 장비: 오피디안 하이퍼페이즈 무기.
고통의 칼날들
원래 밤의 세계 솜니아드 공포 습격을 위해 모였던 아콘 말리벡스의 전사들은 이제 수많은 현실 공간 습격을 함께 치렀습니다. 아콘은 신속하고 무자비한 도살을 높이 사며, 자신의 속도를 따라오지 못하는 자는 누구든 피투성이 운명에 버려 두는 것으로 악명 높습니다. 그래서 그의 추종자들은 폭력의 과잉으로 잔혹한 주인을 감탄시키려 애쓸 뿐 아니라, 그가 치고 빠지기 공격에 정하는 수은 같은 속도에 결코 뒤처지지 않으려 애씁니다.
군대 규칙
고통에서 얻는 힘(Power from Pain)▾
드루카리는 정교한 고문, 날카로운 칼날, 잔혹한 독, 기괴한 괴물의 전문가입니다. 미로 같은 웹웨이 통로망을 이용해 거의 어디든 습격합니다. 현실 공간 습격대는 은하 곳곳의 행성을 먹잇감으로 삼아, 그들이 가축이나 장난감으로만 여기는 자들이 모르는 숨겨진 관문에서 쏟아져 나옵니다. 드루카리는 죽은 자의 영혼을 먹을수록 초자연적인 힘을 얻어, 마침내 살육 기계가 됩니다.
아군 유닛은 고통을 통해 강화될 수 있습니다. 이는 고통 토큰으로 이루어집니다. 다음 시점마다 고통 토큰 1개를 얻습니다: 전투 시작 시, 적 유닛이 파괴될 때마다, 적 유닛이 테스트에 실패할 때마다.
고통 토큰을 얻을 때마다 한쪽에 따로 모아 두며, 이것이 고통 토큰 풀입니다. 고통에서 얻는 힘 능력을 가진 아군 유닛은 각각 이름이 붙은 (고통) 능력을 가집니다. 그 유닛이 사격하거나 전투하도록 선택할 때(일부 유닛은 해당 능력에 적힌 대로 이동 페이즈나 지휘 페이즈에), 고통 토큰 1개를 써서 그 유닛을 강화할 수 있습니다. 강화된 동안 그 유닛은 자신의 (고통) 능력에 적힌 효과를 얻습니다.
디태치먼트 규칙 — 고통의 칼날들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
수은 같은 속도(Quicksilver Tempo)▾
이 디태치먼트의 유닛이 적 유닛을 파괴할 때마다, 전투 종료 시까지 그 유닛은 굴림과 돌격 굴림의 수정치 중 원하는 것을 일부 또는 전부 무시할 수 있습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
전율벌레 병(Shudderworm Bottle)▾
고통의 칼날들 아콘 말리벡스 유닛 전용
보유자가 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델들은 5+ 능력을 가집니다.
악의적인 포식자(Spiteful Predator)▾
고통의 칼날들 아콘 말리벡스 유닛 전용
보유자의 유닛은 한 턴에도 사격하고 돌격을 선언할 수 있습니다.
스트라타젬
수은 같은 반응(Quicksilver Reactions)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 드루카리 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
무수한 베기(Many Cuts)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하거나 전투하도록 선택되지 않은 아군 드루카리 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 무기는 미만인 유닛을 대상으로 하는 동안 [] 능력을 가집니다.
나타났다 사라지다(There and Gone)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 백병전 페이즈 종료 시.
- 대상
- 적 유닛과 내에 있지 않은 아군 드루카리 인팬트리 유닛 1개, 그리고 아군 수송 모델 1개.
- 효과
- 그 인팬트리 유닛은 그 수송 모델에 탑승할 수 있습니다.
- 제한
- 그 인팬트리 유닛의 모든 모델이 수송 모델 3" 이내에 있어야 하며, 유닛 전체가 탑승할 수 있는 수송 용량이 있어야 합니다.
데이터시트
아콘 말리벡스(Archon Malivex)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
게임당 1회, 아무 페이즈 시작 시 이 모델 12" 이내에 있는 상태의 아군 드루카리 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 유닛은 더 이상 전투충격 상태가 아닙니다.
배틀 라운드당 1회, 이 모델의 유닛이 스트라타젬의 대상이 될 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 스트라타젬의 이번 사용 비용이 1CP 줄어듭니다.
아군 사격 페이즈나 백병전 페이즈에 이 모델의 유닛을 사격하거나 전투하도록 선택할 때, 고통 토큰 1개를 써서 그 유닛을 강화할 수 있습니다. 강화된 동안 그 유닛의 모델이 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 인큐비, 카발라이트 워리어. * : 이 모델의 절대 은 리롤할 수 없습니다. 이 모델의 절대 방호 굴림이 처음 실패하면, 전투 종료 시까지 이 모델은 절대 방호를 잃습니다.
부대 구성▾
아콘 말리벡스 모델 1개. 장비: 스플린터 피스톨, 허스크블레이드.
카발라이트 워리어(Kabalite Warriors)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 어느 페이즈 종료 시점에 상대의 장악 수준이 아군보다 높아질 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
아군 사격 페이즈나 백병전 페이즈에 이 유닛을 사격하거나 전투하도록 선택할 때, 고통 토큰 1개를 써서 이 유닛을 강화할 수 있습니다. 강화된 동안 이 유닛의 모델이 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다. 대상이 범위 내에 있다면 대신 상처 굴림을 리롤할 수 있습니다.
부대 구성▾
스플린터 피스톨과 시바라이트 무기를 장비한 시바라이트 모델 1개, 스플린터 라이플과 근접 전투 무기를 장비한 카발라이트 워리어 모델 7개, 슈레더와 근접 전투 무기를 장비한 카발라이트 워리어 모델 1개, 스플린터 캐논과 근접 전투 무기를 장비한 카발라이트 워리어 모델 1개.
인큐비(Incubi)
근접 무기▾
능력▾
백병전 페이즈 시작 시, 이 능력을 가진 유닛 하나 이상과 내에 있는 각 적 유닛은 테스트를 해야 합니다. 이 유닛의 모델이 전투충격 상태인 유닛을 대상으로 백병전 공격을 할 때마다 에 +1합니다.
백병전 페이즈에 이 유닛을 전투하도록 선택할 때, 고통 토큰 1개를 써서 이 유닛을 강화할 수 있습니다. 강화된 동안 이 유닛의 모델이 인팬트리 유닛을 대상으로 백병전 공격을 할 때마다 그 공격은 [] 능력을 가집니다.
이 무기로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
클레이벡스 모델 1개, 인큐비 모델 4개. 클레이벡스 장비: 데미클레이브. 인큐버스 장비: 클레이브.
레이더(Raider)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델에 드루카리 유닛이 1개 이상 탑승한 동안, 이 모델의 굴림과 돌격 굴림을 리롤할 수 있습니다.
아군 지휘 페이즈 시작 시, 이 모델의 '어둠의 도시의 선봉' 능력 중 하나를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 이 모델은 그 능력을 가집니다.
아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 모델이 아군이 장악한 범위 내에 있고 카발라이트 워리어 유닛이 1개 이상 탑승해 있다면, 그 목표 지점은 어느 페이즈 종료 시점에 상대의 장악 수준이 아군보다 높아질 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
아군 사격 페이즈에 이 모델을 사격하도록 선택할 때, 고통 토큰 1개를 써서 이 모델을 강화할 수 있습니다. 강화된 동안 이 모델에 유닛이 1개 이상 탑승해 있다면, 이 모델이 특화 능력을 가진 원거리 무기로 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
트랜스포트▾
이 모델의 수송 용량은 드루카리 인팬트리 모델 11개입니다(점프팩 모델 제외).
부대 구성▾
레이더 모델 1개. 장비: 디스인티그레이터 캐논, 블레이드베인.
래비저(Ravager)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 상태인 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
아군 사격 페이즈에 이 모델을 사격하도록 선택할 때, 고통 토큰 1개를 써서 이 모델을 강화할 수 있습니다. 강화된 동안 이 모델이 사격을 마친 뒤, 그 공격에 하나 이상 피격된 적 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 턴 시작 시까지 그 적 유닛은 제압 상태입니다. 제압된 유닛의 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
이 모델의 남은 체력이 1~4인 동안, 공격할 때마다 에 -1합니다.
부대 구성▾
래비저 모델 1개. 장비: 다크 랜스 2, 디스인티그레이터 캐논, 블레이드베인.
워스피크의 탐사대
칼 워스피크가 리그 오브 보탄의 강인한 탐사 원정대를 이끕니다. 하스킨 워리어와 날랜 헌킨 파이오니어가 자원이 풍부한 탐사지를 확보하는 동안, 크토니안 버서크는 땅굴을 파고 모든 저항을 부수며 나아갑니다. 언제나 실용적인 킨은 공격적인 확장과 이미 차지한 것을 굳히는 일 사이에서 균형을 잡습니다.
군대 규칙
우선순위 효율화(Prioritised Efficiency)▾
아군 리그 오브 보탄 유닛은 적대적 인수(Hostile Acquisition)와 인수 강화(Fortify Takeover) 중 하나의 능력을 가집니다. 전투 중 어느 능력을 가질지는 현재 보유한 수익 포인트(YP)에 따라 바뀝니다. 전투 시작 시에는 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 적대적 인수를 가집니다. 아군 지휘 페이즈 종료 시 YP가 7 미만이면 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 적대적 인수를, 7 이상이면 대신 인수 강화를 가집니다.
적대적 인수(Hostile Acquisition) — 이 유닛의 모델이 하나 이상의 범위 내에 있는 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 에 +1합니다. 이 유닛의 굴림과 돌격 굴림을 리롤할 수 있습니다.
인수 강화(Fortify Takeover) — 이 유닛이 아군이 장악한 하나 이상의 범위 내에 있다면, 이 유닛의 모델이 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 에 +1합니다. 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다, 그 공격의 위력(S)이 이 유닛의 내구(T)보다 높고 이 유닛이 비히클이 아니라면 에 -1합니다.
수익 포인트(Yield Points) — 각 플레이어의 지휘 페이즈 종료 시, 아군 안의 을 하나 이상 장악하고 있다면 1YP를 얻습니다. 두 번째 배틀 라운드부터는 다음 조건을 하나 충족할 때마다 1YP를 추가로 얻습니다: 아군 배치 구역 밖의 목표 지점을 하나 이상 장악, 아군 배치 구역 밖의 목표 지점을 둘 이상 장악, 상대보다 많은 목표 지점을 장악.
게릴라 숙련자(Guerrilla Adepts) — 아군 사격 페이즈에 이 능력을 가진 유닛이 사격하도록 선택된 직후, 그 유닛은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 적 유닛(몬스터·비히클 제외) 1개를 고릅니다. 페이즈 종료 시까지 이 유닛 모델의 공격은 (유효 대상이라면) 그 적 유닛만 대상으로 할 수 있으며, 그 공격이 하나 이상 명중하면 다음 아군 사격 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 공격받는 상태가 됩니다. 이미 공격받는 상태였다면 고착 상태도 됩니다. 고착된 유닛은 이동(M)에 -2", 돌격 굴림에 -2합니다.
디태치먼트 규칙 — 워스피크의 탐사대
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 확보 및 유지(Take and Hold).
점유하고 사수하라(Claim and Hold)▾
이 디태치먼트의 유닛이 아군이 장악한 범위 내에서 적 유닛을 파괴할 때마다, 전투 종료 시까지 그 유닛은 살상타 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
낭비는 공허를 살찌운다(Waste Feeds the Void)▾
워스피크의 탐사대 칼 워스피크 유닛 전용
보유자 유닛의 모델이 원거리 공격을 할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다. 또한 보유자의 유닛은 한 턴에도 사격할 수 있습니다.
프라그마트 통신 업링크(Prâgmaat Comms Uplink)▾
워스피크의 탐사대 칼 워스피크 유닛 전용
보유자 유닛 모델들의 장악(OC)에 +1합니다. 또한 보유자의 유닛이 하는 테스트를 리롤할 수 있습니다.
스트라타젬
같은 것으로 갚기(Payment in Kind)
1CP▾- 분류
- 영웅적 위업 스트라타젬
- 시기
- 아무 페이즈, 아군 리그 오브 보탄 유닛이 파괴된 직후.
- 대상
- 그 유닛을 파괴한 적 유닛.
- 효과
- 전투 종료 시까지, 아군 리그 오브 보탄 모델이 그 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다.
전대역 탐색(Pan-spectral Sweep)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하도록 선택되지 않은 아군 리그 오브 보탄 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
스케인 가공 생리(Skeinwrought Physiology)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 리그 오브 보탄 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛 모델들의 방호(Sv)를 1 개선합니다.
데이터시트
칼 워스피크(Kâhl Warspeke)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 장비한 무기는 [] 능력을 가집니다.
페이즈당 1회, 이 모델의 유닛이 적 유닛을 파괴할 때 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 1YP를 얻습니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격하도록 선택된 직후, 이 유닛은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 적 유닛(몬스터·비히클 제외) 1개를 고릅니다. 페이즈 종료 시까지 이 유닛 모델의 공격은 (유효 대상이라면) 그 적 유닛만 대상으로 할 수 있으며, 그 공격이 하나 이상 명중하면 다음 아군 사격 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 공격받는 상태가 됩니다. 이미 공격받는 상태였다면 고착 상태도 됩니다. 고착된 유닛은 이동(M)에 -2", 돌격 굴림에 -2합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 하스킨 워리어.
부대 구성▾
칼 워스피크 모델 1개. 장비: 볼카나이트 디스인티그레이터, 매스 해머.
하스킨 워리어(Hearthkyn Warriors)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 어느 페이즈 종료 시점에 상대의 장악 수준이 아군보다 높아질 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
이 유닛의 모델이 원거리 공격을 할 때마다, 1이 나온 을 리롤합니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격하도록 선택된 직후, 이 유닛은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 적 유닛(몬스터·비히클 제외) 1개를 고릅니다. 페이즈 종료 시까지 이 유닛 모델의 공격은 (유효 대상이라면) 그 적 유닛만 대상으로 할 수 있으며, 그 공격이 하나 이상 명중하면 다음 아군 사격 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 공격받는 상태가 됩니다. 이미 공격받는 상태였다면 고착 상태도 됩니다. 고착된 유닛은 이동(M)에 -2", 돌격 굴림에 -2합니다.
보유자 유닛의 모델들은 5+ 를 가집니다.
부대 구성▾
테인 모델 1개, 하스킨 워리어 모델 9개. 테인 장비: 테인의 피스톨, 테인의 근접 무기, 위브필드 크레스트. 하스킨 워리어 장비: 오토크 패턴 볼트 피스톨, 근접 전투 무기(표기된 모델은 대신 오토크 패턴 볼터, 이온 블래스터, 플라즈마 나이프).
헌킨 파이오니어(Hernkyn Pioneers)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
상대 턴 종료 시, 이 유닛이 전장 가장자리 하나 이상의 9" 이내에 완전히 들어와 있고 적 유닛과 내에 있지 않다면, 전장에서 제거해 에 둘 수 있습니다.
보유자 유닛의 모델이 원거리 공격을 할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격하도록 선택된 직후, 이 유닛은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 적 유닛(몬스터·비히클 제외) 1개를 고릅니다. 페이즈 종료 시까지 이 유닛 모델의 공격은 (유효 대상이라면) 그 적 유닛만 대상으로 할 수 있으며, 그 공격이 하나 이상 명중하면 다음 아군 사격 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 공격받는 상태가 됩니다. 이미 공격받는 상태였다면 고착 상태도 됩니다. 고착된 유닛은 이동(M)에 -2", 돌격 굴림에 -2합니다.
부대 구성▾
헌킨 파이오니어 모델 3개. 각 모델 장비: 볼트 리볼버, 볼트 샷건, 마그나 코일 오토캐논, 플라즈마 나이프.
크토니안 버서크(Cthonian Beserks)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 백병전 공격으로 파괴될 때마다, 그 모델이 이번 페이즈에 아직 전투하지 않았다면 D6을 굴립니다. 4+가 나오면 게임에서 제거하지 않습니다. 파괴된 모델은 공격한 유닛이 공격을 모두 마친 뒤 전투할 수 있으며, 그 후 게임에서 제거됩니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격을 마친 뒤, 몰 그레네이드 런처 공격에 하나 이상 피격된 적 유닛(몬스터·비히클 제외) 1개를 고릅니다. 다음 아군 사격 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 경계 사격 스트라타젬의 대상이 될 수 없습니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격하도록 선택된 직후, 이 유닛은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 적 유닛(몬스터·비히클 제외) 1개를 고릅니다. 페이즈 종료 시까지 이 유닛 모델의 공격은 (유효 대상이라면) 그 적 유닛만 대상으로 할 수 있으며, 그 공격이 하나 이상 명중하면 다음 아군 사격 페이즈 시작 시까지 그 적 유닛은 공격받는 상태가 됩니다. 이미 공격받는 상태였다면 고착 상태도 됩니다. 고착된 유닛은 이동(M)에 -2", 돌격 굴림에 -2합니다.
부대 구성▾
헤비 플라즈마 액스를 장비한 버서크 모델 4개, 몰 그레네이드 런처와 헤비 플라즈마 액스를 장비한 버서크 모델 1개.
운명을 깨는 자들
크래프트월드의 아수리아니는 늘 운명의 흐름을 바꾸어 종족의 생존을 지키려 합니다. 파시어 이라네스는 이 끝없는 싸움의 베테랑입니다. 은하 곳곳에서 수많은 전투를 치르며 위협을 비켜 가게 하고 무력화해 온 그녀는, 빠르고 다재다능한 전투군이야말로 자신의 뜻을 이루는 최고의 도구임을 압니다. 그래서 그녀는 근거리 총격전이든 신속한 치고 빠지기 습격이든 빠르고 강하게 몰아칠 수 있는 군세를 이끕니다.
군대 규칙
운명의 가닥(Strands of Fate)▾
아엘다리는 멸종의 문턱에서 살아갑니다. 그래서 그들의 파시어는 미래를 읽는 데 능숙해져, 종족 앞에 놓인 수많은 운명의 가닥과 각 가닥을 따랐을 때의 결과를 내다봅니다. 적절한 순간의 단순한 행동 하나가 재앙을 피하게 하여, 생존을 위한 아엘다리의 끝없는 투쟁을 돕습니다.
전투 시작 시, D6 열두 개를 굴려 운명의 가닥 굴림을 합니다.
원한다면 이 주사위를 모두 다시 굴릴 수 있지만, 그렇게 하면 D6을 하나 덜 굴립니다. 결과에 만족할 때까지(또는 D6이 하나만 남을 때까지) 매번 하나씩 줄여 가며 이런 식으로 계속 다시 굴릴 수 있습니다.
결과에 만족하면, 남은 주사위가 이번 전투의 운명 주사위가 됩니다. 규칙에 따로 명시되지 않는 한 이 결과는 더 바꾸거나 리롤할 수 없습니다. 운명 주사위는 한쪽에 따로 모아 두며, 이것이 운명 주사위 풀입니다.
운명의 가닥 능력을 가진 아군 모델이나 유닛을 위해 주사위를 굴리기 전에, 운명 주사위 풀에 주사위가 1개 이상 있다면 그중 하나를 사용할 수 있습니다. 운명 주사위 하나를 골라 그 굴림을 대체합니다. 대체되는 주사위는 굴리지 않고, 고른 운명 주사위의 값을 굴려서 나온 것처럼 사용합니다(모든 규칙상 그 값의 미수정 굴림으로 취급). 운명 주사위 하나는 이렇게 한 번만 쓸 수 있습니다. 사용한 운명 주사위는 풀에서 제거하고, 그 굴림의 나머지 주사위(있다면)를 굴립니다. 운명 주사위는 다음 굴림에 사용할 수 있습니다: 굴림, 테스트, 돌격 굴림, 피해 굴림, , , .
디태치먼트 규칙 — 운명을 깨는 자들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
엮인 숙명(Woven Destiny)▾
이 디태치먼트의 유닛을 위해 운명 주사위를 사용할 때마다, 페이즈 종료 시까지 그 유닛은 5+ 를 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
예지(Foresight, 사이킥)▾
운명을 깨는 자들 파시어 이라네스 유닛 전용
턴당 1회, 보유자의 유닛을 0CP로 경계 사격(Fire Overwatch) 스트라타젬의 대상으로 할 수 있습니다. 보유자의 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있다면 그 스트라타젬을 처리하는 동안 수정 전 4+에서 명중하고, 그렇지 않다면 5+에서 명중합니다.
섬뜩한 힘(Eldritch Might, 사이킥)▾
운명을 깨는 자들 파시어 이라네스 유닛 전용
보유자가 사이킥 공격을 할 때마다, 1이 나온 , , 피해 굴림을 리롤합니다.
스트라타젬
채찍 같은 반사신경(Whip-fast Reactions)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 아엘다리 인팬트리 또는 아엘다리 마운티드 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
탄환의 폭풍(Storm of Shots)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 아군 아엘다리 마운티드 유닛 최대 2개, 또는 아군 아엘다리 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 그 유닛들의 모델이 공격할 때마다 에 +1합니다.
산들바람처럼 신속하게(Zephyr-swift)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈 종료 시.
- 대상
- 적 유닛과 내에 있지 않은 아군 아엘다리 마운티드 유닛 최대 2개, 또는 적 유닛과 교전 범위 내에 있지 않은 아군 아엘다리 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 그 유닛들은 각각 최대 6"까지 을 할 수 있습니다. 턴 종료 시까지 그 유닛들은 돌격을 선언할 수 없습니다.
데이터시트
파시어 이라네스(Farseer Iraneth)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 페이즈당 1회 그 유닛의 모델이 한 , , 피해 굴림 중 하나의 결과를 수정 전 6으로 바꿀 수 있습니다.
아군 이동 페이즈 종료 시, 이 모델 18" 이내에 있고 이 모델에게 보이는 적 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지, 아군 아엘다리 모델이 그 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 에 +1합니다. 각 유닛은 턴당 한 번만 이 능력으로 선택될 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 가디언 디펜더.
부대 구성▾
파시어 이라네스 모델 1개. 장비: 엘드리치 스톰, 슈리켄 피스톨, 싱잉 스피어.
가디언 디펜더(Guardian Defenders)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛은 전투 집중 토큰을 쓰지 않고 '물러나 사라지기' 민첩 기동을 수행할 수 있습니다. 같은 페이즈에 다른 유닛이 이미 그렇게 했더라도 할 수 있으며, 이렇게 해도 다른 유닛이 같은 페이즈에 같은 민첩 기동을 수행하는 것을 막지 않습니다.
이 유닛의 마지막 가디언 디펜더 모델이 파괴되면, 남은 중화기 플랫폼 모델도 함께 파괴됩니다.
부대 구성▾
가디언 디펜더 모델 10개, 중화기 플랫폼 모델 1개. 가디언 디펜더 장비: 슈리켄 캐터펄트, 근접 전투 무기. 중화기 플랫폼 장비: 스타캐논, 근접 전투 무기.
윈드라이더(Windriders)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 원거리 공격을 할 때마다, 1이 나온 을 리롤합니다. 공격 대상이 가장 가까운 유효 대상이라면 대신 명중 굴림을 리롤할 수 있습니다.
시작 시, 어떤 유닛도 배치되기 전에 이 유닛을 모델 3개씩 두 유닛으로 나눌 수 있습니다. 그렇게 하면 각 유닛에는 스캐터 레이저를 장비한 모델이 하나씩 있어야 합니다.
부대 구성▾
트윈 슈리켄 캐터펄트를 장비한 윈드라이더 모델 4개, 스캐터 레이저를 장비한 윈드라이더 모델 2개. 모든 모델은 근접 전투 무기를 장비합니다.
레이스로드(Wraithlord)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
전투 시작 시, 다음 키워드 중 하나를 고릅니다: 인팬트리, 몬스터, 마운티드, 비히클. 이 모델이 고른 키워드를 가진 유닛을 대상으로 공격할 때마다, 1이 나온 과 을 리롤합니다.
이 모델이 아군 아엘다리 사이커 모델 1개 이상의 12" 이내에 있는 동안, 이 모델이 장비한 무기의 사격(BS)과 근접(WS)을 1 개선하고, 이 모델의 통솔(Ld)은 6+가 됩니다.
이 무기로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
레이스로드 모델 1개. 장비: 브라이트 랜스, 슈리켄 캐터펄트 2, 고스트글레이브.
황혼의 행렬
황혼의 행렬이라 불리는 사에다스(saedath)는 배신과 살인, 유혈의 이야기로, 몰락 이후의 끔찍한 여파를 그립니다. 저녁노을의 기사가 춤을 이끌며 끝없는 밤으로의 길고 피할 수 없는 쇠퇴를 깔깔대며 알리고, 알리네스 셰이드스피너는 환영과 공포를 엮어 전장이라는 무대에서 피의 사에다스를 공연하는 동료 플레이어들을 지킵니다.
군대 규칙
전투 집중(Battle Focus)▾
아엘다리는 다른 모든 일처럼 전쟁에서도 지성과 기술, 민첩함을 남김없이 발휘합니다. 뛰어난 기술력이 더해져, 그들은 적이 결코 따라잡을 수 없는 속도와 우아함으로 움직입니다.
배틀 라운드 시작 시, 전투 집중 토큰 1개를 받습니다.
아래 발동 조건 중 하나가 일어날 때마다, 전투 집중 토큰 1개를 써서 해당 자격이 있는 유닛이 그 민첩 기동을 수행하게 할 수 있습니다. 이 능력을 가졌고 같은 페이즈에 아직 민첩 기동을 수행하지 않은 유닛이 자격을 가집니다. 따로 명시되지 않는 한 같은 민첩 기동은 페이즈당 한 번만 발동할 수 있습니다. 배틀 라운드 종료 시 쓰지 않은 전투 집중 토큰은 모두 사라집니다.
바람처럼 빠르게(Swift as the Wind) — 발동: 자격이 있는 아군 유닛이 , , 을 하도록 선택될 때. 이 민첩 기동은 페이즈당 여러 번 발동할 수 있습니다(매번 다른 유닛이 수행한다면). 효과: 페이즈 종료 시까지 그 유닛 모델들의 이동(M)에 2"를 더합니다.
스치는 그림자(Flitting Shadows) — 발동: 자격이 있는 아군 유닛이 , , 을 하도록 선택되거나, 전장에 배치되거나, 돌격을 선언할 때. 효과: 턴 종료 시까지 적 유닛은 경계 사격 스트라타젬으로 그 유닛을 사격할 수 없습니다.
물러나 사라지기(Fade Back) — 발동: 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 사격을 마친 직후. 효과: 그 공격에 하나 이상 피격된 자격 있는 아군 유닛 1개가 최대 D6+1"까지 을 할 수 있습니다.
디태치먼트 규칙 — 황혼의 행렬
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 확보 및 유지(Take and Hold).
그림자의 가면극(Masque of Shadows)▾
이 디태치먼트의 유닛이 , , 을 마칠 때마다, 적 유닛과 내에 있지 않다면 페이즈 종료 시까지 그 유닛은 급속 이동한 턴에도 돌격을 선언할 수 있습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
별빛 일격(Starlight Strike)▾
황혼의 행렬 저녁노을의 기사 유닛 전용
보유자 유닛의 모델들은 능력을 가집니다.
밤의 전령(Herald of the Night)▾
황혼의 행렬 알리네스 셰이드스피너 유닛 전용
보유자는 과 능력을 가지며, 그 유닛의 모델이 이동할 때마다 적 모델을 통과해 이동할 수 있습니다. 이때 그 모델들의 안으로 이동할 수는 있지만, 교전 범위 안에서 이동을 마칠 수는 없습니다.
스트라타젬
칼날의 예술가(Blade Artists)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 할리퀸 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 관통(AP)을 1 개선합니다.
악의의 광란(Malicious Frenzy)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 할리퀸 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 파괴될 때마다 D6을 굴립니다. 3+가 나오면 공격한 유닛이 공격을 모두 마친 뒤 그 유닛은 1을 입습니다.
그림자의 춤(Dance of Shadows)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈 종료 시.
- 대상
- 전장 가장자리 하나 이상의 6" 이내에 완전히 들어와 있고 적 유닛과 내에 있지 않은 할리퀸 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛을 전장에서 제거해 에 둡니다. 다음 아군 턴 종료 시까지, 그 유닛을 전장에 배치할 때는 현재 배틀 라운드 번호를 실제보다 1 높은 것으로 취급합니다.
데이터시트
저녁노을의 기사(Knight of Evenfall)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
보유자의 유닛이 , , , 을 할 때마다, 보유자가 그 이동에서 움직일 수 있는 총거리를 정할 때 수직 거리는 무시합니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 이나 을 할 때마다 3" 대신 최대 6"까지 이동할 수 있습니다. 또한 가장 가까운 적 유닛에 최대한 가깝게 이동을 마친다면, 가장 가까운 적 모델에 더 가까워지도록 이동을 마치지 않아도 됩니다.
이 모델이 백병전 공격을 할 때마다 1이 나온 을 리롤할 수 있으며, 에 +1합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 트루프.
부대 구성▾
저녁노을의 기사 모델 1개. 장비: 슈리켄 피스톨, 트루프 마스터 블레이드.
알리네스 셰이드스피너(Alineth Shadespinner)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
보유자의 유닛이 , , , 을 할 때마다, 보유자가 그 이동에서 움직일 수 있는 총거리를 정할 때 수직 거리는 무시합니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 공격하는 모델이 18" 이내에 있을 때만 그 유닛을 원거리 공격의 대상으로 선택할 수 있습니다.
적 모델이 장비한 근접 무기는 이 모델의 유닛을 대상으로 하는 동안 [] 능력을 가집니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 트루프.
부대 구성▾
알리네스 셰이드스피너 모델 1개. 장비: 뉴로 디스럽터, 미스트스테이브.
트루프(Troupe)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
보유자의 유닛이 , , , 을 할 때마다, 보유자가 그 이동에서 움직일 수 있는 총거리를 정할 때 수직 거리는 무시합니다.
백병전 페이즈 시작 시, 다음 능력 중 하나를 골라 이 유닛이 페이즈 종료 시까지 얻게 합니다.
- 영웅의 기량(Hero's Prowess): 이 유닛의 모델이 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다.
- 악당의 파멸(Villain's Doom): 이 유닛의 모델이 공격할 때마다 에 +1합니다.
- 장난꾼의 우아함(Trickster's Grace): 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
부대 구성▾
이 박스에는 모델 6개로 이루어진 트루프 유닛 2개가 들어 있습니다. 각 유닛 구성: 슈리켄 피스톨과 할리퀸 특수 무기를 장비한 리드 플레이어 모델 1개, 뉴로 디스럽터와 할리퀸 블레이드를 장비한 할리퀸 모델 1개, 슈리켄 피스톨과 할리퀸 블레이드를 장비한 할리퀸 모델 1개, 슈리켄 피스톨과 할리퀸 특수 무기를 장비한 할리퀸 모델 3개.
스카이위버(Skyweavers)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
부대 구성▾
슈리켄 캐논을 장비한 스카이위버 모델 1개, 스카이위버 헤이와이어 캐논을 장비한 스카이위버 모델 1개. 모든 모델은 제피르글레이브를 장비합니다.
보이드위버(Voidweaver)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
공격하는 모델이 18" 이내에 있을 때만 이 유닛을 원거리 공격의 대상으로 선택할 수 있습니다.
이 무기로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
보이드위버 모델 1개. 장비: 프리스매틱 캐논, 슈리켄 캐논 2, 근접 전투 무기.
몽상가의 무리
카르세스가 이끄는 아엘다리 코세어 약탈 무리 — 보이드리버가 전선을 지키고, 도약 장비를 갖춘 스카이리버가 위에서 덮치며, 웨이브 서펜트가 습격대를 적진 깊숙이 실어 나른 뒤 다시 공허 속으로 사라집니다. 이 자료는 Games Workshop의 공식 제품이 아닌 팬 컨버전입니다. 몽상가의 무리는 GW가 인쇄된 컴뱃 패트롤 카드로 낸 적이 없으며, 그 규칙은 워해머 40,000 앱에만 존재하다가 앱이 11판으로 전환되면서 사라졌습니다.
군대 규칙
전투 집중(Battle Focus)▾
군대 진영이 아수리아니라면, 배틀 라운드 시작 시 전투 집중 토큰 2개를 받습니다.
아래 민첩 기동(Agile Manoeuvres) 항목의 발동 조건 중 하나가 일어날 때마다, 전투 집중 토큰 1개를 써서 해당 자격이 있는 유닛이 그 민첩 기동을 수행하게 할 수 있습니다. 이 능력을 가졌고 같은 페이즈에 아직 민첩 기동을 수행하지 않은 유닛이 자격을 가집니다. 따로 명시되지 않는 한 같은 민첩 기동은 페이즈당 한 번만 발동할 수 있습니다. 배틀 라운드 종료 시 쓰지 않은 전투 집중 토큰은 모두 사라집니다.
발동: 자격이 있는 아군 유닛이 , , 을 하도록 선택될 때(매번 다른 유닛이 수행한다면 페이즈당 여러 번 발동 가능). 효과: 페이즈 종료 시까지 그 유닛 모델들의 이동(M)에 2"를 더합니다.
발동: 자격이 있는 유닛이 , , 을 하도록 선택되거나, 전장에 배치되거나, 돌격을 선언할 때. 효과: 턴 종료 시까지 적 유닛은 경계 사격(Fire Overwatch) 스트라타젬으로 그 유닛을 사격할 수 없습니다.
발동: 자격이 있는 비히클 유닛이 을 하도록 선택될 때. 효과: 턴 종료 시까지 이 유닛이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
발동: 자격이 있는 유닛이 전투하도록 선택될 때. 효과: 페이즈 종료 시까지 그 유닛의 모델이 이나 을 할 때마다 최대 3" 대신 최대 6"까지 이동할 수 있습니다.
발동: 적 유닛이 을 마칠 때. 효과: 이번 페이즈를 그 적 유닛과 내에서 시작한 자격 있는 유닛(타이타닉 유닛 제외) 1개가 최대 D6+1"까지 을 할 수 있습니다.
발동: 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 사격을 마친 직후. 효과: 그 공격에 하나 이상 피격된 자격 있는 유닛(타이타닉 유닛 제외) 1개가 최대 D6+1"까지 을 할 수 있습니다.
디태치먼트 규칙 — 몽상가의 무리
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
넘치는 기세(Surplus Momentum)▾
배틀 라운드 시작 시, 이 디태치먼트는 전투 집중 토큰 1개를 추가로 얻습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
반짝이는 아지랑이(Glittering Haze)▾
몽상가의 무리 카르세스 모델 전용
이 모델은 와 능력을 가집니다.
조류의 감시자(Tide Watcher)▾
몽상가의 무리 웨이브 서펜트 유닛 전용
업그레이드: 배틀 라운드당 1회, 이 유닛은 전투 집중 토큰을 쓰지 않고 민첩 기동을 수행할 수 있습니다. 같은 페이즈에 다른 유닛이 이미 그렇게 했더라도 할 수 있으며, 이렇게 해도 다른 유닛이 같은 페이즈에 같은 민첩 기동을 수행하는 것을 막지 않습니다.
스트라타젬
포위하는 칼날(Encircling Blades)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈의 증원 단계.
- 대상
- 파괴된 아군 몽상가의 무리 코세어 보이드리버 또는 코세어 스카이리버 유닛 1개. 파괴되었더라도 그 유닛에게 이 스트라타젬을 사용할 수 있습니다.
- 효과
- 파괴된 유닛과 똑같은 새 유닛을 원래 으로 아군에 추가합니다. 그 유닛을 전장 가장자리 하나 이상의 9" 이내에 완전히 들어오고 적 유닛과 내에 있지 않은 전장 어디에나 배치합니다.
사라졌다 치기(Fade and Strike)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈, 아군 몽상가의 무리 유닛이 한 직후.
- 대상
- 그 몽상가의 무리 유닛.
- 효과
- 턴 종료 시까지, 이 유닛은 한 턴에도 사격하고 돌격을 선언할 수 있습니다.
도선대의 탄막(Boarders' Barrage)
1CP▾- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 적 유닛과 내에 있지 않은 아군 몽상가의 무리 유닛 1개.
- 효과
- 아군 유닛과 내에 있지 않고 이 유닛 8" 이내에 있는, 보이는 적 비히클 또는 몬스터 유닛 1개를 고릅니다. D6 여섯 개를 굴려 3+가 나올 때마다 그 적 유닛은 1을 입습니다.
데이터시트
카르세스(Kharseth)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
첫 배틀 라운드 시작 시 첫 턴이 시작되기 전에, 이 유닛의 모든 모델이 이 능력을 가졌다면 최대 7"까지 을 할 수 있습니다.
예비대에서 전장에 배치되는 적 유닛은 이 모델 12" 이내에 배치할 수 없습니다.
아군 사격 페이즈에 이 모델의 유닛이 사격을 마친 뒤, 이 모델의 깊은 공허의 공포 공격에 하나 이상 피격된 적 유닛 1개를 고릅니다. 턴 종료 시까지 그 유닛은 찢긴 상태가 됩니다. 아군 아엘다리 모델이 찢긴 유닛을 대상으로 공격할 때마다 그 공격의 위력(S)에 +1합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 몽상가의 무리 코세어 보이드리버.
부대 구성▾
카르세스 모델 1개. 장비: 깊은 공허의 공포 1, 웨이스테이브 1.
코세어 보이드리버(Corsair Voidreavers)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
첫 배틀 라운드 시작 시 첫 턴이 시작되기 전에, 이 유닛의 모든 모델이 이 능력을 가졌다면 최대 7"까지 을 할 수 있습니다.
이 유닛의 모델이 공격할 때마다, 1이 나온 을 리롤합니다. 공격 대상이 범위 내에 있는 적 유닛이라면 대신 명중 굴림을 리롤할 수 있습니다.
부대 구성▾
코세어 보이드리버 펠라크 모델 1개, 근접 전투 무기·슈리켄 피스톨·파워 소드를 든 코세어 보이드리버 모델 7개, 블래스터·슈리켄 피스톨·근접 전투 무기를 든 코세어 보이드리버 모델 1개, 슈레더·슈리켄 피스톨·근접 전투 무기를 든 코세어 보이드리버 모델 1개. 펠라크 장비: 근접 전투 무기 1, 파워 소드 1, 슈리켄 라이플 1. 파워 소드 보이드리버 장비: 근접 전투 무기 1, 파워 소드 1, 슈리켄 피스톨 1. 블래스터 보이드리버 장비: 블래스터 1, 근접 전투 무기 1, 슈리켄 피스톨 1. 슈레더 보이드리버 장비: 근접 전투 무기 1, 슈레더 1, 슈리켄 피스톨 1.
코세어 스카이리버(Corsair Skyreavers)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
첫 배틀 라운드 시작 시 첫 턴이 시작되기 전에, 이 유닛의 모든 모델이 이 능력을 가졌다면 최대 7"까지 을 할 수 있습니다.
이 유닛이 인그레스 이동을 할 때마다, 이 유닛의 모든 모델이 이 능력을 가졌다면 모든 적 유닛으로부터 수평 8" 초과 떨어진 전장 어디에나 배치할 수 있습니다. 상대 안이어도 됩니다.
백병전 페이즈 종료 시, 이 유닛이 이번 페이즈에 전투할 자격이 있었고 적 유닛과 내에 있지 않다면 최대 D3+3"까지 을 할 수 있습니다. 그렇지 않더라도 이번 페이즈에 전투할 자격이 있었다면 최대 D3+3"까지 을 할 수 있습니다.
부대 구성▾
코세어 스카이리버 펠라크 모델 1개, 코세어 블레이드·슈리켄 피스톨을 든 코세어 스카이리버 모델 3개, 근접 전투 무기·슈레더를 든 코세어 스카이리버 모델 1개. 펠라크 장비: 블래스트 피스톨 1, 코세어 블레이드 1. 코세어 블레이드 스카이리버 장비: 코세어 블레이드 1, 슈리켄 피스톨 1. 슈레더 스카이리버 장비: 근접 전투 무기 1, 슈레더 1.
웨이브 서펜트(Wave Serpent)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 파괴되면, 게임에서 제거하기 전에 D6을 굴립니다. 6이 나오면 6" 이내의 각 유닛은 D3을 입습니다.
이 모델의 남은 체력이 1~4인 동안, 이 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
이 모델을 대상으로 원거리 공격을 할 때마다, 그 공격의 위력(S)이 이 모델의 내구(T)보다 높다면 에 -1합니다.
이 모델의 수송 용량은 아수리아니 인팬트리 모델 12개입니다. 레이스 컨스트럭트 모델은 모델 2개분의 자리를 차지합니다. 점프팩 모델이나 인나리 모델(아수리아니, 이브레인, 비사크 모델 제외)은 수송할 수 없습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
웨이브 서펜트 모델 1개. 장비: 트윈 스타캐논 1, 트윈 슈리켄 캐터펄트 1, 레이스본 선체 1.
만화경의 습격
솔리테어가 웃는 신의 가면 쓴 살인자들을 이끕니다 — 플레이어 트루프가 그림자 속에서 덮치고, 스카이위버 한 쌍이 위에서 괴롭히며, 스타위버와 보이드위버 스키머가 사방에서 동시에 파괴를 몰고 옵니다. 이 자료는 Games Workshop의 공식 제품이 아닌 팬 컨버전입니다. 만화경의 습격은 GW가 인쇄된 컴뱃 패트롤 카드로 낸 적이 없으며, 그 규칙은 워해머 40,000 앱에만 존재하다가 앱이 11판으로 전환되면서 사라졌습니다.
군대 규칙
전투 집중(Battle Focus)▾
군대 진영이 아수리아니라면, 배틀 라운드 시작 시 전투 집중 토큰 2개를 받습니다.
아래 민첩 기동(Agile Manoeuvres) 항목의 발동 조건 중 하나가 일어날 때마다, 전투 집중 토큰 1개를 써서 해당 자격이 있는 유닛이 그 민첩 기동을 수행하게 할 수 있습니다. 이 능력을 가졌고 같은 페이즈에 아직 민첩 기동을 수행하지 않은 유닛이 자격을 가집니다. 따로 명시되지 않는 한 같은 민첩 기동은 페이즈당 한 번만 발동할 수 있습니다. 배틀 라운드 종료 시 쓰지 않은 전투 집중 토큰은 모두 사라집니다.
발동: 자격이 있는 아군 유닛이 , , 을 하도록 선택될 때(매번 다른 유닛이 수행한다면 페이즈당 여러 번 발동 가능). 효과: 페이즈 종료 시까지 그 유닛 모델들의 이동(M)에 2"를 더합니다.
발동: 자격이 있는 유닛이 , , 을 하도록 선택되거나, 전장에 배치되거나, 돌격을 선언할 때. 효과: 턴 종료 시까지 적 유닛은 경계 사격(Fire Overwatch) 스트라타젬으로 그 유닛을 사격할 수 없습니다.
발동: 자격이 있는 비히클 유닛이 을 하도록 선택될 때. 효과: 턴 종료 시까지 이 유닛이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
발동: 자격이 있는 유닛이 전투하도록 선택될 때. 효과: 페이즈 종료 시까지 그 유닛의 모델이 이나 을 할 때마다 최대 3" 대신 최대 6"까지 이동할 수 있습니다.
발동: 적 유닛이 을 마칠 때. 효과: 이번 페이즈를 그 적 유닛과 내에서 시작한 자격 있는 유닛(타이타닉 유닛 제외) 1개가 최대 D6+1"까지 을 할 수 있습니다.
발동: 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 사격을 마친 직후. 효과: 그 공격에 하나 이상 피격된 자격 있는 유닛(타이타닉 유닛 제외) 1개가 최대 D6+1"까지 을 할 수 있습니다.
디태치먼트 규칙 — 만화경의 습격
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
미궁 같은 공세(Labyrinthine Assault)▾
아군 만화경의 습격 유닛이 예비대에서 전장에 도착하거나 을 할 때마다, 그 유닛은 즉시 전투 집중 토큰을 쓰지 않고 민첩 기동 하나를 수행할 수 있습니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
장막을 걷는 자(Veil Walker)▾
만화경의 습격 솔리테어 모델 전용
이 모델은 능력을 가집니다.
환영의 살인자(Illusive Killer)▾
만화경의 습격 트루프 유닛 전용
업그레이드: 배틀 라운드당 1회, 이 유닛은 전투 집중 토큰을 쓰지 않고 민첩 기동을 수행할 수 있습니다. 같은 페이즈에 다른 유닛이 이미 그렇게 했더라도 할 수 있으며, 이렇게 해도 다른 유닛이 같은 페이즈에 같은 민첩 기동을 수행하는 것을 막지 않습니다.
스트라타젬
약점을 강점으로(Weakness as Strength)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 만화경의 습격 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 그 공격의 위력(S)이 이 유닛의 내구(T)보다 높다면 에 -1합니다.
조롱하는 비행(Mocking Flight)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈, 아군 만화경의 습격 유닛이 한 직후.
- 대상
- 그 만화경의 습격 유닛.
- 효과
- 턴 종료 시까지, 이 유닛은 한 턴에도 사격하고 돌격을 선언할 수 있습니다.
연출된 죽음(Staged Death)
2CP▾- 시기
- 아무 페이즈.
- 대상
- 방금 파괴된 아군 만화경의 습격 캐릭터 모델 1개. 방금 파괴되었더라도 그 모델에게 이 스트라타젬을 사용할 수 있습니다.
- 효과
- 페이즈 종료 시, 그 모델을 파괴된 위치에 최대한 가깝고 적 유닛과 내가 아닌 곳에 체력 2가 남은 상태로 다시 전장에 배치합니다.
- 제한
- 각 모델은 전투당 한 번만 이 스트라타젬의 대상이 될 수 있습니다.
데이터시트
솔리테어(Solitaire)
근접 무기▾
능력▾
이 모델의 유닛이 , , , 을 할 때마다, 이 모델이 그 이동에서 움직일 수 있는 총거리를 정할 때 수직 거리는 무시합니다.
게임당 1회, 아군 이동 페이즈에 이 모델이 을 하기 전에 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 턴 종료 시까지 이 모델의 이동(M)에 2D6"를 더하고, 솔리테어 무기의 공격(A)에 3을 더합니다.
이 모델은 한 턴에도 돌격을 선언할 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
솔리테어 모델 1개. 장비: 솔리테어 무기 1.
트루프(Troupe)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델의 유닛이 , , , 을 할 때마다, 이 모델이 그 이동에서 움직일 수 있는 총거리를 정할 때 수직 거리는 무시합니다.
백병전 페이즈 시작 시, 다음 능력 중 하나를 골라 이 유닛이 페이즈 종료 시까지 얻게 합니다.
- 영웅의 기량(Hero's Prowess): 이 유닛의 모델이 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다.
- 악당의 파멸(Villain's Doom): 이 유닛의 모델이 공격할 때마다 에 +1합니다.
- 장난꾼의 우아함(Trickster's Grace): 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
리드 플레이어 모델 1개, 플레이어 모델 5개. 리드 플레이어 장비: 파워 소드 1, 슈리켄 피스톨 1. 플레이어 장비: 할리퀸 블레이드 1, 슈리켄 피스톨 1. 플레이어 한 명은 추가로 할리퀸 특수 무기 1과 뉴로 디스럽터 1(슈리켄 피스톨 대신)을 장비합니다.
스카이위버(Skyweavers)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
부대 구성▾
슈리켄 캐논과 제피르글레이브를 든 스카이위버 모델 1개, 스카이위버 헤이와이어 캐논과 스타 볼라스를 든 스카이위버 모델 1개. 슈리켄 캐논 스카이위버 장비: 근접 전투 무기 1, 슈리켄 캐논 1, 제피르글레이브 1. 헤이와이어 캐논 스카이위버 장비: 근접 전투 무기 1, 스카이위버 헤이와이어 캐논 1, 스타 볼라스 1.
스타위버(Starweaver)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
백병전 페이즈 종료 시, 이 수송 유닛에 탑승한 모델이 없다면, 이 수송 유닛 6" 이내에 완전히 들어와 있는 모델 6개 이하의 아군 할리퀸 인팬트리 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 유닛이 적 유닛과 내에 있지 않다면 이 수송 유닛에 탑승할 수 있습니다. 그 유닛은 이번 턴에 이 수송 유닛에서 하차했더라도 탑승할 수 있습니다.
이 모델의 수송 용량은 할리퀸 인팬트리 모델 6개입니다.
부대 구성▾
스타위버 모델 1개. 장비: 근접 전투 무기 1, 슈리켄 캐논 2.
보이드위버(Voidweaver)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
공격하는 모델이 18" 이내에 있을 때만 이 유닛을 원거리 공격의 대상으로 선택할 수 있습니다.
[]. 프리스매틱 캐논 프로필로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
부대 구성▾
보이드위버 모델 1개. 장비: 근접 전투 무기 1, 프리스매틱 캐논 – 분산 펄스 1, 슈리켄 캐논 2.
고드랑의 깃스톰파
워보스 고드랑의 녀석들을 가로막을 수 있는 것은 없습니다. 적어도 총알과 로킷 세례를 받고, 갖가지 피스톤 구동 클로에 납작하게 짓눌린 뒤, 고함치는 미치광이 무리에게 진흙탕 속으로 짓밟히지 않고서는요. 고드랑에게 부족한 섬세함은 — 그것도 아주 많이 — 무리의 야만적인 흉포함과 맷집이 차고 넘치게 메워 줍니다. 그들은 전장에서 전장으로 날뛰며 찾을 수 있는 모든 싸움에 몸을 던지기 위해 삽니다.
군대 규칙
와아아그!(Waaagh!)▾
오크의 악명 높은 함성은 은하 전역에 알려져 있고 두려움의 대상입니다. 수백, 수천의 초록 피부 입에서 터져 나온 그 함성이 전장에 울려 퍼지면, 가장 굳건한 전사조차 다가올 맹공을 두려워합니다.
게임당 1회, 배틀 라운드 시작 시 와아아그!를 외칠 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 배틀 라운드 시작 시까지:
- 아군 오크 유닛은 한 턴에도 돌격을 선언할 수 있습니다.
- 아군 오크 모델이 장비한 근접 무기의 위력(S)과 공격(A)에 +1합니다.
- 아군 오크 모델은 5+ 를 가집니다.
디태치먼트 규칙 — 고드랑의 깃스톰파
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
깃스톰파의 흉포함(Gitstompa Ferocity)▾
이 디태치먼트의 유닛이 백병전 페이즈에 적 유닛을 파괴할 때마다, 전투 종료 시까지 그 유닛의 굴림과 돌격 굴림에 +1합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
노련한 스카보이(Grizzled Skarboy)▾
고드랑의 깃스톰파 워보스 고드랑 유닛 전용
보유자에게 원거리 공격이 배정될 때마다, 그 공격의 피해(D)를 절반으로 합니다.
텔리포타(Tellyporta)▾
고드랑의 깃스톰파 워보스 고드랑 유닛 전용
에서 아군 보이즈 유닛 1개를 고릅니다. 전투 종료 시까지 보유자와 그 보이즈 유닛의 모든 모델은 능력을 가집니다. 이 유닛들을 심층 타격으로 전장에 배치할 때는 같은 턴에 서로 3" 이내에 배치해야 합니다.
스트라타젬
뛰어들어라(Get Stuck In)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 오크 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 이나 을 할 때마다 최대 3" 대신 최대 6"까지 이동할 수 있습니다.
잔인하지만 교활하게(Brutal but Kunnin')
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 돌격 페이즈.
- 대상
- 아군 오크 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛은 한 턴에도 돌격을 선언할 수 있습니다.
놈들을 박살 내라!(Krump da Gitz!)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 공격을 모두 마친 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 오크 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛은 최대 D6"까지 을 할 수 있지만, 그 적 유닛에 최대한 가깝게 이동을 마쳐야 합니다.
데이터시트
워보스 고드랑(Warboss Gordrang)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 에 +1합니다.
아군에 와아아그!가 활성화된 동안, 이 모델의 휴즈 초파는 피해(D) 3이 됩니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
워보스 고드랑 모델 1개. 장비: 빅 슈타, 휴즈 초파.
보이즈(Boyz)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
부대 구성▾
이 박스에는 모델 10개로 이루어진 보이즈 유닛 2개가 들어 있습니다. 각 유닛 구성: 보스 노브 모델 1개, 슬러가와 초파를 장비한 보이즈 모델 5개, 슈타와 근접 전투 무기를 장비한 보이즈 모델 4개. 한 유닛의 보스 노브 장비: 슬러가, 빅 초파. 다른 유닛의 보스 노브 장비: 슬러가, 파워 클로.
데프콥타(Deffkoptas)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 을 마칠 때마다, 그 이동 중에 넘어간 적 유닛 1개를 골라 이 유닛의 모델마다 D6을 하나씩 굴릴 수 있습니다. 4+가 나올 때마다 그 적 유닛은 1을 입습니다.
부대 구성▾
데프콥타 모델 3개: 커스텀 메가 블래스타를 장비한 모델 1개, 콥타 로킷을 장비한 모델 2개. 모든 모델 장비: 슬러가, 회전 칼날.
데프 드레드(Deff Dread)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 을 마칠 때마다, 내의 적 유닛 1개를 골라 D6을 굴립니다. 2~5가 나오면 그 적 유닛은 D3을, 6이 나오면 치명상 D3+3을 입습니다.
부대 구성▾
데프 드레드 모델 1개. 장비: 로킷 런차, 드레드 클로 3.
모그림의 도살꾼들
비스트 스내가 무리의 질주를 이끌려면 사납고 성질 고약한 오크가 필요합니다. 비스트보스 모그림은 이런 자질이 차고 넘칩니다. 사이보크 강화 장치, 배선으로 연결된 조준 스퀴그, 갖가지 잔인한 전투 무기를 뽐내는 이 포효하는 괴물은 자신의 도살꾼들 — 비스트 스내가 보이즈와 날뛰는 스퀴그호그 보이즈로 이루어진 전투단 — 을 이끌고 점점 더 큰 사냥감을 쫓습니다.
군대 규칙
와아아그!(Waaagh!)▾
오크의 악명 높은 함성은 은하 전역에 알려져 있고 두려움의 대상입니다. 수백, 수천의 이빨 가득한 아가리에서 터져 나온 그 함성이 전장에 울려 퍼지면, 가장 굳건한 전사조차 다가올 맹공을 두려워합니다.
군대 진영이 오크라면, 게임당 1회 배틀 라운드 시작 시 와아아그!를 외칠 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 배틀 라운드 시작 시까지 아군에 와아아그!가 활성화되며:
- 이 능력을 가진 아군 유닛은 한 턴에도 돌격을 선언할 수 있습니다.
- 이 능력을 가진 아군 모델이 장비한 근접 무기의 위력(S)과 공격(A)에 +1합니다.
- 이 능력을 가진 아군 모델은 5+ 를 가집니다.
디태치먼트 규칙 — 모그림의 도살꾼들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 확보 및 유지(Take and Hold).
큰 사냥을 위한 피(Blood for the Big Hunt)▾
이 디태치먼트의 유닛이 적 유닛을 파괴할 때마다, 전투 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 위력(S)에 +1합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
반쯤 씹힌(Half-chewed)▾
모그림의 도살꾼들 비스트보스 모그림 유닛 전용
보유자 유닛의 모델들은 5+ 능력을 가집니다. 또한 보유자 유닛의 모델에게 원거리 공격이 배정될 때마다, 그 공격에 대한 갑옷 에 +1합니다.
보스킬라(Bosskilla)▾
모그림의 도살꾼들 비스트보스 모그림 유닛 전용
보유자가 장비한 근접 무기는 []과 [] 능력을 가집니다.
스트라타젬
스퀴그 가죽처럼 질긴(Tough as Squig-hide)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 오크 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 그 공격의 위력(S)이 이 유닛의 내구(T)보다 높다면 에 -1합니다.
야수의 포효(Bestial Bellow)
1CP▾- 분류
- 영웅적 위업 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈 시작 시.
- 대상
- 아군 비스트보스 또는 스퀴그호그 보이즈 모델 1개.
- 효과
- 그 모델 3" 이내의 적 유닛 1개를 고릅니다. 그 적 유닛은 결과에 -1한 채로 테스트를 해야 합니다.
들어가!(Get in There!)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈, 아군 오크 유닛이 하기 직전.
- 대상
- 그 오크 유닛.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 을 할 때마다 최대 3" 대신 최대 6"까지 이동할 수 있습니다.
데이터시트
비스트보스 모그림(Beastboss Morgrim)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 에 +1합니다.
이 모델이 을 할 때마다, 턴 종료 시까지 이 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 비스트 스내가 보이즈.
부대 구성▾
비스트보스 모그림 모델 1개. 장비: 슈타, 비스트초파, 비스트 스내가 클로.
비스트 스내가 보이즈(Beast Snagga Boyz)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 몬스터나 비히클 유닛을 대상으로 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
부대 구성▾
비스트 스내가 노브 모델 1개, 썸프 건을 장비한 비스트 스내가 보이 모델 1개, 비스트 스내가 보이즈 모델 8개. 노브 장비: 슬러가, 파워 스내파. 썸프 건 보이 장비: 썸프 건, 근접 전투 무기. 나머지 보이 장비: 슬러가, 초파.
스퀴그호그 보이즈(Squighog Boyz)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 이동(M), 굴림, 돌격 굴림에 적용되는 수정치 중 원하는 것을 일부 또는 전부 무시할 수 있습니다.
부대 구성▾
스매샤 스퀴그를 탄 노브 모델 1개, 스퀴그호그 보이 모델 3개. 노브 장비: 슬러가, 빅 초파, 스퀴그 턱. 스퀴그호그 보이 장비: 새들깃 무기, 스티카, 스퀴그 턱.
마구스의 손
라스마르 III의 나이콜 컨소시엄 지하 광산에서 쏟아져 나온 이 뒤틀린 진스틸러 컬트 무리는 제국 압제자의 사슬을 벗어던지려 합니다. 그들을 이끄는 교활한 마구스 베리디엘은 돌연변이, 괴물, 훔친 채굴 장비를 긁어모아 강력한 반란군으로 벼려 냈습니다. 마구스의 전사들은 광적으로 충성스러워 자멸에 이르더라도 그녀를 따를 것입니다. 그들이 결국 맞이할 운명을 생각하면, 그게 차라리 다행일지도 모릅니다…
군대 규칙
컬트 습격(Cult Ambush)▾
진스틸러 컬트는 영광스러운 승천의 날이 올 때까지 압제자들에게 전력을 철저히 숨깁니다. 전투가 한창일 때조차, 브루드마인드의 부름을 받은 증원군이 그림자 속에서 빠져나오거나 지하의 어두운 곳에서 솟아오릅니다.
이 능력을 가진 유닛이 파괴될 때마다 D6을 굴립니다(배틀라인 유닛이라면 결과에 +3). 4+가 나오면 그 유닛은 컬트 습격 상태가 되며, 모든 적 유닛으로부터 수평 9" 초과 떨어진 전장 어디에나 컬트 습격 마커 1개를 놓을 수 있습니다(불가능하면 마커를 놓지 않습니다).
적 모델(에어크래프트 모델 제외)이 아군이 놓은 컬트 습격 마커 9" 이내에서 어떤 종류든 이동을 마치면, 그 마커는 전장에서 제거됩니다. 상대의 다음 이동 페이즈 증원 단계 종료 시, 전장에 남아 있는 아군 컬트 습격 마커 하나마다 컬트 습격 상태인 아군 유닛 1개를 골라, 파괴되었던 그 유닛을 능력으로 다시 전장에 배치할 수 있습니다. 이때 유닛은 모든 모델이 체력을 가득 채운 상태이며, 최소 한 모델이 그 마커에 닿아 있어야 합니다(그 뒤 마커는 제거됩니다).
이 능력을 가진 유닛에 합류했던 캐릭터는 위와 같이 유닛이 전장으로 돌아올 때 함께 돌아오지 않습니다(호위 유닛만 돌아옵니다). 컴뱃 패트롤 전투에서는 네 번째와 다섯 번째 배틀 라운드에 컬트 습격 상태인 유닛을 전장에 배치할 수 없습니다.
디태치먼트 규칙 — 마구스의 손
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
브루드마인드의 부활(Broodmind Resurgence)▾
이 디태치먼트의 유닛이 적 유닛을 파괴할 때마다, 전투 종료 시까지 그 유닛은 6+ 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
사이오닉 방패(Psionic Shield)▾
마구스의 손 마구스 베리디엘 유닛 전용
보유자가 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델에게 원거리 공격이 배정될 때마다 그 공격에 대한 에 +1합니다.
공명 지팡이(Resonance Stave)▾
마구스의 손 마구스 베리디엘 유닛 전용
보유자가 장비한 근접 무기는 []와 [] 능력을 가집니다.
스트라타젬
마구스를 지켜라(Defend the Magus)
1CP▾- 분류
- 영웅적 위업 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈 시작 시 또는 백병전 페이즈 시작 시.
- 대상
- 아군 마구스 유닛 1개와, 그 마구스 유닛과 내의 적 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 아군 진스틸러 컬트 모델이 그 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 1이 나온 과 을 리롤합니다.
숨어 있는 살인자(Lurking Killers)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 진스틸러 컬트 인팬트리 유닛(애버런트 유닛 제외) 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
그림자로 돌아가라(Return to the Shadows)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 이동 페이즈, 적 유닛이 , , 을 마친 직후.
- 대상
- 그 적 유닛 9" 이내에 있는 아군 진스틸러 컬트 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛은 최대 D6"까지 을 할 수 있습니다. 마구스 키워드를 가졌다면 대신 최대 6"까지 이동할 수 있습니다.
데이터시트
마구스 베리디엘(Magus Veridielle)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
게임당 1회, 상대 사격 페이즈 시작 시 이 모델은 사이킥 패밀리어를 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 정신 지배 능력의 사거리에 6"를 더합니다.
상대 사격 페이즈 시작 시 이 모델은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 사용하면 이 모델 18" 이내에 있고 이 모델에게 보이는 적 유닛 1개를 골라 D6을 굴립니다. 1이 나오면 이 모델이 D3을 입습니다. 2~5가 나오면 페이즈 종료 시까지 그 적 유닛의 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다. 6이 나오면 그 적 유닛의 모델이 공격할 때마다 명중 굴림과 에 각각 -1합니다.
게임당 1회, 아무 페이즈 시작 시 이 모델 12" 이내에 있는 상태의 아군 진스틸러 컬트 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 유닛은 더 이상 전투충격 상태가 아닙니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 어콜라이트 하이브리드, 네오파이트 하이브리드.
부대 구성▾
마구스 베리디엘 모델 1개. 장비: 오토피스톨, 포스 스테이브.
네오파이트 하이브리드(Neophyte Hybrids)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 범위 내에 아군 모델이 없더라도 어느 턴의 시작이나 종료 시점에 상대가 장악할 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
부대 구성▾
이 박스에는 모델 10개로 이루어진 네오파이트 하이브리드 유닛 2개가 들어 있습니다. 각 유닛 구성: 오토피스톨·축성된 피스톨·파워 웨폰을 장비한 네오파이트 리더 1개, 오토피스톨·하이브리드 화기·근접 전투 무기를 장비한 네오파이트 하이브리드 5개, 오토피스톨·하이브리드 화기·근접 전투 무기·컬트 아이콘을 장비한 하이브리드 1개, 오토피스톨·헤비 스터버·근접 전투 무기를 장비한 하이브리드 1개, 오토피스톨·사이즈믹 캐논·근접 전투 무기를 장비한 하이브리드 1개, 오토피스톨·웨버·근접 전투 무기를 장비한 하이브리드 1개.
어콜라이트 하이브리드(Acolyte Hybrids)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 시작 시, 이 능력을 가진 아군 유닛이 1개 이상 범위 내에 있는 아군 장악 마다 D6을 하나씩 굴립니다. 결과 중 하나 이상이 4+라면 1CP를 얻습니다.
부대 구성▾
리더의 생체 무기와 오토피스톨을 장비한 어콜라이트 리더 모델 1개, 오토피스톨과 컬트 발톱과 나이프를 장비한 어콜라이트 하이브리드 모델 2개, 폭파 장약과 컬트 발톱과 나이프를 장비한 어콜라이트 하이브리드 모델 1개, 중형 채굴 도구를 장비한 어콜라이트 하이브리드 모델 1개.
애버런트(Aberrants)
근접 무기▾
능력▾
부대 구성▾
애버런트 무기를 장비한 애버런트 하이퍼모프 모델 1개, 애버런트 무기를 장비한 애버런트 모델 4개.
골리앗 락그라인더(Goliath Rockgrinder)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델과 내에 있는 적 유닛(몬스터·비히클 제외)이 할 때마다, 그 유닛의 모든 모델은 필사적 탈출 테스트를 해야 합니다. 이때 그 적 유닛이 상태라면 각 테스트에 -1합니다.
이 모델의 남은 체력이 1~3인 동안, 이 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
트랜스포트▾
이 모델의 수송 용량은 진스틸러 컬트 인팬트리 모델 6개입니다.
부대 구성▾
골리앗 락그라인더 모델 1개. 장비: 정리용 소각기, 폭파 장약 보관함, 헤비 스터버, 드릴도저 블레이드.
나포크의 사냥꾼들
론스피어 나포크와 그녀가 직접 고른 전사 무리는 매복의 달인으로, 사냥감을 은밀히 포위한 뒤 정확히 때를 맞춰 함정을 터뜨립니다. 크루트 카니보어가 라이플 일제사격으로 적을 약화시키는 동안 크루톡스 램페이저와 라이더가 숨통을 끊으러 다가가며, 모두가 나포크의 기이할 만큼 날카로운 사냥 본능을 따릅니다.
군대 규칙
사냥꾼의 본능(Hunter's Instincts)▾
아군 크루트 모델이 공격할 때마다, 공격 대상이 미만이면 에 +1하고, 절반 전력 미만이면 에도 +1합니다.
척후 전사(Skirmish Fighters)▾
아군 크루트 모델은 백병전 공격에 대해 6+, 원거리 공격에 대해 5+ 를 가집니다.
디태치먼트 규칙 — 나포크의 사냥꾼들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 소탕(Sweep and Clear).
작동한 함정(Sprung Trap)▾
이 디태치먼트의 유닛이 절반 전력 미만인 유닛을 향한 을 마칠 때마다, 턴 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
노련한 포식자(Grizzled Predator)▾
나포크의 사냥꾼들 론스피어 나포크 유닛 전용
보유자는 5+ 능력을 가집니다. 배틀 라운드당 1회, 적 유닛이 보유자 18" 이내에서 , , 을 마칠 때 보유자는 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 적 유닛은 결과에 -1한 채로 테스트를 해야 하며, 그 적 유닛이 보유자 9" 이내에 있다면 보유자는 최대 D6"까지 일반 이동을 할 수 있습니다.
사냥꾼의 눈(Hunter's Eye)▾
나포크의 사냥꾼들 크루톡스 라이더 유닛 전용
보유자가 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다. 아군 사격 페이즈 시작 시, 보유자 9" 이내의 크루트 카니보어 유닛 1개를 고릅니다. 페이즈 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 크루트 라이플은 [] 능력을 가집니다.
스트라타젬
몽둥이질(Clubbing Blows)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 크루톡스 램페이저 또는 크루톡스 라이더 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 크루톡스 주먹과 램페이저 주먹의 피해(D)에 +1합니다.
약점(Weak Spots)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하도록 선택되지 않은 아군 크루트 카니보어 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기의 관통(AP)을 1 개선합니다.
퇴로를 끊어라(Cut Them Off)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 백병전 페이즈 종료 시.
- 대상
- 전장 가장자리 하나 이상의 9" 이내에 완전히 들어와 있는 아군 크루트 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛을 전장에서 제거해 에 둡니다.
데이터시트
론스피어 나포크(Lone-spear Na'pok)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 사격 페이즈에 이 모델이 사격을 마친 뒤, 적 유닛과 내에 있지 않다면 최대 6"까지 을 할 수 있습니다. 그렇게 하면 턴 종료 시까지 이 모델은 돌격을 선언할 수 없습니다.
이 모델의 원거리 공격이 적 유닛에 명중할 때마다, 턴 종료 시까지 다른 아군 크루트 모델이 그 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
론스피어 나포크 모델 1개. 장비: 블래스트 재블린, 근접 전투 무기, 사냥용 재블린, 칼라만드라의 이빨.
크루트 카니보어(Kroot Carnivores)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈 종료 시, 이 유닛이 아군이 장악한 범위 내에 있다면, 그 목표 지점은 어느 페이즈 종료 시점에 상대의 장악 수준이 아군보다 높아질 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛은 12" 이내에 보이는 적 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 적 유닛은 사냥감 표식 상태가 됩니다. 사냥감 표식 상태인 유닛은 탐지 범위가 +3"가 됩니다.
부대 구성▾
롱퀼 모델 1개, 크루트 카니보어 모델 8개, 탱글밤 런처를 장비한 크루트 카니보어 모델 1개. 롱퀼 장비: 크루트 피스톨 1, 크루트 라이플 1, 근접 전투 무기 1. 나머지 카니보어 장비: 크루트 라이플 1, 근접 전투 무기 1(탱글밤 런처 모델은 탱글밤 런처 1, 근접 전투 무기 1).
크루톡스 라이더(Krootox Rider)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
턴당 1회, 상대 사격 페이즈에 이 유닛 6" 이내의 아군 크루트 인팬트리 유닛이 공격의 대상으로 선택될 때 이 유닛은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 적 유닛이 공격을 모두 마친 뒤, 이 유닛은 아군 사격 페이즈인 것처럼 사격할 수 있습니다. 단, 그 공격은 (유효 대상인 경우에만) 그 적 유닛만 대상으로 할 수 있습니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛은 12" 이내에 보이는 적 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 적 유닛은 사냥감 표식 상태가 됩니다. 사냥감 표식 상태인 유닛은 탐지 범위가 +3"가 됩니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
크루톡스 라이더 모델 1개. 장비: 리피터 캐논 1, 근접 전투 무기 1, 크루톡스 주먹.
크루톡스 램페이저(Krootox Rampagers)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 을 마칠 때마다, 내의 적 유닛 1개를 고른 뒤 그 적 유닛과 교전 범위 내에 있는 이 유닛의 모델마다 D6을 하나씩 굴립니다. 4+가 나올 때마다 그 적 유닛은 D3을 입습니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛은 12" 이내에 보이는 적 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 적 유닛은 사냥감 표식 상태가 됩니다. 사냥감 표식 상태인 유닛은 탐지 범위가 +3"가 됩니다.
부대 구성▾
크루톡스 램페이저 모델 3개. 모든 모델 장비: 크루트 피스톨과 사냥용 재블린, 사냥용 칼날, 램페이저 주먹.
아운샤르의 수호자들
에테리얼 아운샤르는 41번째 천년기의 전장에 직접 나서 외교로 깨우칠 수 없는 적들의 파멸을 지휘하는 것이 대의의 빛을 퍼뜨리는 최선의 길이라 믿습니다. 그의 곁에서 싸우는 파이어 카스트 전사들은 지도자를 숭배하며 주저 없이 명령을 따릅니다.
군대 규칙
드론(Drones)▾
모델을 드론 장비로 업그레이드했다면, 잊지 않도록 그 모델 옆에 드론 토큰을 놓습니다. 드론 토큰은 어떤 규칙에서도 모델로 취급하지 않습니다.
보유자의 유닛은 마커라이트 키워드를 가지며, 이번 턴에 했더라도 다른 유닛의 관측 유닛 역할을 할 수 있습니다.
대의(For the Greater Good)▾
군대 진영이 타우 제국이라면, 아군 사격 페이즈 시작 시 이 능력을 가진 아군 유닛을 골라 관측 유닛으로 지정할 수 있습니다.
아군 사격 페이즈 동안, 이번 페이즈에 사격하도록 선택되지 않았고 사격할 자격이 있는 아군 관측 유닛(요새· 상태 유닛 제외)마다, 보이는 적 유닛 1개를 골라 페이즈 종료 시까지 그 관측 유닛의 피탐지 유닛으로 표시합니다. 각 적 유닛은 페이즈당 한 번만 피탐지 유닛으로 표시될 수 있습니다.
대의 능력을 가진 아군 유닛(관측 유닛 제외)은 피탐지 유닛을 하나 이상 대상으로 하는 동안 유도 유닛이 됩니다. 페이즈 종료 시까지, 유도 유닛의 아군 모델이 피탐지 유닛을 대상으로 공격할 때마다 그 공격의 사격(BS)을 1 개선하며, 그 피탐지 유닛을 표시한 관측 유닛이 마커라이트 키워드를 가졌다면 그 공격은 [] 능력을 가집니다.
디태치먼트 규칙 — 아운샤르의 수호자들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
파괴 표적(Marked for Destruction)▾
이 디태치먼트의 유닛이 유도 유닛이 될 때마다, 페이즈 종료 시까지 그 유닛 모델이 자신의 피탐지 유닛을 대상으로 하는 원거리 공격은 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
DS13 실험용 드론(DS13 Experimental Drone, 오라)▾
아운샤르의 수호자들 아운샤르 유닛 전용
보유자는 과 능력을 가집니다. 아군 타우 제국 인팬트리 유닛이 보유자 6" 이내에 있는 동안, 그 유닛 모델들의 방호(Sv)를 1 개선하며 그 모델들은 5+ 능력을 가집니다.
DS15 실험용 드론(DS15 Experimental Drone, 오라)▾
아운샤르의 수호자들 샤스넬 디타노 유닛 전용
보유자는 과 능력을 가집니다. 아군 타우 제국 유닛이 보유자 6" 이내에 있는 동안, 그 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
스트라타젬
방어 일제사격(Defensive Fusillade)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 사격하도록 선택되지 않은 아군 타우 제국 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기는 [] 능력을 가집니다.
신속 재배치(Rapid Repositioning)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 사격 페이즈 종료 시.
- 대상
- 적 유닛과 내에 있지 않은 아군 타우 제국 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛은 최대 D6"까지 을 할 수 있습니다. 배틀슈트 키워드를 가졌다면 대신 최대 6"까지 이동할 수 있습니다.
- 제한
- 턴 종료 시까지 이 유닛은 돌격을 선언할 수 없습니다.
레이저 표지 표적(Laser-marked Targets)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 상대 돌격 페이즈, 적 유닛이 돌격을 선언한 직후.
- 대상
- 그 돌격의 대상으로 선택되었고 적 유닛과 내에 있지 않은 아군 타우 제국 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛은 아군 사격 페이즈인 것처럼 그 적 유닛을 사격할 수 있습니다. 이때 이 유닛의 모델이 원거리 공격을 할 때마다, 무기의 사격(BS)이나 수정치와 관계없이 수정 전 6이 나와야만 명중합니다. 페이즈 종료 시까지 그 적 유닛의 돌격 굴림에 -2합니다.
- 제한
- 이 유닛은 이번 턴에 두 번 이상 사격할 수 없습니다.
데이터시트
아운샤르(Aun'Shar)
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈에 D6을 굴립니다. 4+가 나오면 1CP를 얻습니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델들은 5+ 능력을 가집니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 스트라이크 팀. 호버 드론(Hover Drone): 보유자는 비행할 수 있으며 이동(M)이 10"가 됩니다.
부대 구성▾
아운샤르 모델 1개. 장비: 명예의 지팡이, 호버 드론.
샤스넬 디타노(Shas'nel D'tano)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기의 공격(A)에 +1합니다.
이 모델이 원거리 공격을 할 때마다, 치명 상처가 나오면 그 공격의 관통(AP)은 -3이 됩니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
리더▾
이 모델은 다음 유닛에 합류할 수 있습니다: 스트라이크 팀.
부대 구성▾
샤스넬 디타노 모델 1개. 장비: 파이어블레이드 펄스 라이플 1, 근접 전투 무기.
스트라이크 팀(Strike Team)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격을 마친 뒤, 그 공격에 하나 이상 피격된 적 인팬트리 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 턴 시작 시까지, 이 유닛이 전장에 있는 동안 그 적 유닛은 제압 상태입니다. 제압된 유닛의 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
아군 이동 페이즈에 이 유닛이 정지 상태를 유지하면, 다음 아군 턴 시작 시까지 이 유닛의 파이어 워리어 샤스위 모델은 지원 터렛 무기를 장비합니다.
부대 구성▾
파이어 워리어 샤스위 모델 1개, 펄스 라이플을 장비한 파이어 워리어 모델 5개, 펄스 카빈을 장비한 파이어 워리어 모델 4개. 샤스위 장비: 펄스 카빈 1, 펄스 피스톨 1, 근접 전투 무기, 지원 터렛. 펄스 라이플 파이어 워리어 장비: 펄스 라이플 1, 펄스 피스톨 1, 근접 전투 무기. 펄스 카빈 파이어 워리어 장비: 펄스 카빈 1, 펄스 피스톨 1, 근접 전투 무기.
스텔스 배틀슈트(Stealth Battlesuits)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 관측 유닛이 될 때마다, 페이즈 종료 시까지 유도 유닛의 모델이 자신의 피탐지 유닛을 대상으로 원거리 공격을 할 때마다 1이 나온 과 을 리롤합니다.
이 유닛 6" 이내의 아군 크루트/베스피드 스팅윙 유닛이 사격해도, 그 공격 때문에 그 유닛이 은신 상태를 잃지 않습니다.
게임당 1회, 신속 진입(Rapid Ingress) 스트라타젬을 0CP로 사용할 수 있습니다. 대상은 보유자 유닛 3" 이내, 모든 적 유닛으로부터 8" 초과 떨어진 곳에 배치해야 합니다.
부대 구성▾
샤스브레 모델 1개, 스텔스 샤스위 모델 2개. 샤스브레 장비: 퓨전 블래스터 1, 배틀슈트 피스트, 유도 비컨. 샤스위 장비: 버스트 캐논 1, 배틀슈트 피스트.
고스트킬 배틀슈트(Ghostkeel Battlesuit)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
전투당 2회, 이 모델에게 공격이 배정된 뒤 그 공격의 피해(D)를 0으로 바꿀 수 있습니다.
이 유닛 6" 이내의 아군 크루트/베스피드 스팅윙 유닛이 사격해도, 그 공격 때문에 그 유닛이 은신 상태를 잃지 않습니다.
보유자는 한 턴에도 사격할 수 있지만, 스모크 키워드를 잃습니다.
이 무기로 대상을 선택하기 전에, 공격에 사용할 프로필 하나를 고릅니다.
이 모델의 남은 체력이 1~4인 동안, 이 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
부대 구성▾
고스트킬 배틀슈트 모델 1개. 장비: 사이클릭 이온 레이커 1, 트윈 퓨전 블래스터 1, 고스트킬 피스트.
프레이베인 전투대
크루트 파스토커와 크루톡스 동료들로 이루어진 용병 무리 프레이베인 전투대는 가장 풍성한 사냥감을 내거는 고용주에게 창과 라이플을 팝니다. 크루트 킬 브로커의 의식용 칼날과 론스피어 정찰병의 기이한 본능에 이끌려, 그들은 끈기 있고 사나운 정밀함으로 사냥감에게 다가갑니다.
군대 규칙
사냥꾼의 본능(Hunter's Instincts)▾
아군 크루트 모델이 공격할 때마다, 공격 대상이 미만이면 에 +1하고, 절반 전력 미만이면 에도 +1합니다.
척후 전사(Skirmish Fighters)▾
아군 크루트 모델은 백병전 공격에 대해 6+, 원거리 공격에 대해 5+ 를 가집니다.
디태치먼트 규칙 — 프레이베인 전투대
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 확보 및 유지(Take and Hold).
무자비한 추격(Ruthless Quarry)▾
이 디태치먼트 유닛의 모델이 절반 전력 미만인 유닛을 대상으로 백병전 공격을 할 때마다 에 +1합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
교활한 사냥꾼(Wily Hunter)▾
프레이베인 전투대 크루트 론스피어 유닛 전용
아군 사격 페이즈에 이 모델이 사격을 마친 뒤, 적 유닛과 내에 있지 않다면 최대 6"까지 을 할 수 있습니다. 그렇게 하면 턴 종료 시까지 이 모델은 돌격을 선언할 수 없습니다.
초소형 드론 패밀리어(Microdrone Familiar)▾
프레이베인 전투대 크루트 파스토커 유닛 전용
이 유닛 원거리 무기의 사격(BS)은 2+가 되며, 이 유닛의 모델이 장비한 원거리 무기의 공격(A)을 1 개선합니다.
스트라타젬
페로몬 표식(Pheremonal Markings)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 지휘 페이즈.
- 대상
- 아군이 장악한 범위 내에 있는 아군 크루트 유닛 1개.
- 효과
- 그 은 어느 페이즈 종료 시점에 상대의 장악 수준이 아군보다 높아질 때까지 아군 장악 상태로 남습니다.
유인하고 쳐라(Lure and Strike)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 이동 페이즈, 아군 크루트 유닛이 한 직후.
- 대상
- 그 크루트 유닛.
- 효과
- 턴 종료 시까지, 이 유닛은 한 턴에도 사격하고 돌격을 선언할 수 있습니다.
한 번에 확실하게(Strike Once, Strike Well)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 아군 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 크루트 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 관통(AP)을 1 개선하며, 그 무기는 [] 능력을 가집니다.
데이터시트
크루트 파스토커(Kroot Farstalkers)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
전투 시작 시, 상대 군대의 유닛 1개를 고릅니다. 이 유닛의 모델이 그 유닛을 대상으로 공격할 때마다 그 공격은 []와 [] 능력을 가집니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛은 12" 이내에 보이는 적 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 적 유닛은 사냥감 표식 상태가 됩니다. 사냥감 표식 상태인 유닛은 탐지 범위가 +3"가 됩니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
크루트 킬 브로커 모델 1개, 크루트 파스토커 모델 9개, 크루트 하운드 모델 2개. 킬 브로커는 다음 중 하나를 장비합니다: 파스토커 화기·근접 전투 무기·크루트 피스톨, 근접 전투 무기·크루트 피스톨·론닥시 트라이벌레스트, 또는 의식용 칼날·타우 기술 라이플·크루트 피스톨. 파스토커 장비: 근접 전투 무기 1, 크루트 피스톨 1, 그리고 파스토커 화기 또는 론닥시 트라이벌레스트 중 하나. 크루트 하운드 장비: 찢는 송곳니.
크루트 론스피어(Kroot Lone-Spear)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 사격 페이즈에 이 모델이 사격을 마친 뒤, 적 유닛과 내에 있지 않다면 최대 6"까지 을 할 수 있습니다. 그렇게 하면 턴 종료 시까지 이 모델은 돌격을 선언할 수 없습니다.
이 모델의 원거리 공격이 적 유닛에 명중할 때마다, 턴 종료 시까지 다른 아군 크루트 모델이 그 적 유닛을 대상으로 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛은 12" 이내에 보이는 적 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 적 유닛은 사냥감 표식 상태가 됩니다. 사냥감 표식 상태인 유닛은 탐지 범위가 +3"가 됩니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
크루트 론스피어 모델 1개. 장비: 크루트 롱건 1, 근접 전투 무기, 칼라만드라의 이빨.
크루톡스 라이더(Krootox Rider)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
턴당 1회, 상대 사격 페이즈에 이 유닛 6" 이내의 아군 크루트 인팬트리 유닛이 공격의 대상으로 선택될 때 이 유닛은 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 적 유닛이 공격을 모두 마친 뒤, 이 유닛은 아군 사격 페이즈인 것처럼 사격할 수 있습니다. 단, 그 공격은 (유효 대상인 경우에만) 그 적 유닛만 대상으로 할 수 있습니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛은 12" 이내에 보이는 적 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 적 유닛은 사냥감 표식 상태가 됩니다. 사냥감 표식 상태인 유닛은 탐지 범위가 +3"가 됩니다.
부대 구성▾
크루톡스 라이더 모델 1개. 장비: 리피터 캐논 1, 근접 전투 무기 1, 크루톡스 주먹.
크루톡스 램페이저(Krootox Rampagers)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 유닛이 을 마칠 때마다, 내의 적 유닛 1개를 고른 뒤 그 적 유닛과 교전 범위 내에 있는 이 유닛의 모델마다 D6을 하나씩 굴립니다. 4+가 나올 때마다 그 적 유닛은 D3을 입습니다.
아군 사격 페이즈에 이 유닛은 12" 이내에 보이는 적 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그 적 유닛은 사냥감 표식 상태가 됩니다. 사냥감 표식 상태인 유닛은 탐지 범위가 +3"가 됩니다.
부대 구성▾
크루톡스 램페이저 모델 3개. 모든 모델 장비: 크루트 피스톨과 사냥용 재블린, 사냥용 칼날, 램페이저 주먹.
교활한 침투자들
타이라니드 본 함대보다 먼저 보내진 이 특수 적응 선봉 유기체들은 지상에 내려 적진에 침투하며, 핵심 표적을 제거하는 동시에 행성 방어에 관한 중요한 정보를 흡수합니다. 죽음의 그림자와 그 릭터 동족은 침투, 암살, 적 핵심 유닛 파괴에 뛰어나며, 폰 라이언의 리퍼는 군체가 가장 필요로 하는 곳에 신속하고 사나운 일격을 가합니다.
군대 규칙
시냅스(Synapse)▾
아군 타이라니드 유닛이 아군 시냅스 모델 하나 이상의 6" 이내에 있는 동안, 그 유닛은 그 모델들 및 아군의 시냅스 범위 내에 있다고 합니다. 아군 타이라니드 유닛이 테스트를 할 때마다, 아군의 시냅스 범위 내에 있다면 2D6 대신 3D6으로 테스트합니다.
워프 속의 그림자(Shadow in the Warp)▾
타이라니드는 하이브 함대의 사이킥 신호로 전장을 뒤덮습니다. 그것은 사냥감의 정신을 갉아먹고 가장 굳건한 용기마저 질식시키는 얼음장 같은 이질적 공포입니다.
게임당 1회, 어느 플레이어의 지휘 페이즈에든 이 능력을 가진 아군 유닛이 하나 이상 전장에 있다면 워프 속의 그림자를 발동할 수 있습니다. 그렇게 하면 전장의 모든 적 유닛은 테스트를 해야 합니다.
디태치먼트 규칙 — 교활한 침투자들
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
그림자에서 태어난 매복(Shadow-born Ambush)▾
이 디태치먼트의 유닛이 상태인 적 유닛을 향한 을 마칠 때마다, 페이즈 종료 시까지 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
신경 자극(Neurogoad)▾
교활한 침투자들 죽음의 그림자 유닛 전용
아군 지휘 페이즈에 보유자 12" 이내의 아군 타이라니드 유닛 1개를 고릅니다. 다음 아군 지휘 페이즈 시작 시까지 그 유닛의 돌격 굴림을 리롤할 수 있으며, 그 유닛의 모델이 공격할 때마다 을 리롤할 수 있습니다.
사이오닉 환영(Psionic Phantoms)▾
교활한 침투자들 릭터 유닛 전용
배틀 라운드당 1회, 보유자가 적 유닛 모델의 사격 공격 대상으로 선택될 때 이 인핸스먼트를 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 보유자는 최대 6"까지 을 할 수 있습니다. 이동 후 보유자가 그 적 유닛에게 더 이상 보이지 않는다면 D6을 굴립니다. 1~3이 나오면 보유자를 노리던 모델들은 새 대상을 고를 수 있습니다. 4~6이 나오면 새 대상을 고를 수 없으므로 이번 페이즈에 공격하지 않습니다.
스트라타젬
신속한 살해(Swift Kills)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 타이라니드 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 관통(AP)을 1 개선하며, 그 무기는 []와 [] 능력을 가집니다.
페로몬 흔적(Pheromonal Trace)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 지휘 페이즈.
- 대상
- 아군 폰 라이언의 리퍼 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛이 범위 내에 있고 아군이 장악한 1개를 고릅니다. 그 목표 지점은 아군이 확보한 상태가 됩니다.
사냥감이 아닌 포식자(Predators, Not Prey)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 이동 페이즈 또는 아군 돌격 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 이동하도록 선택되지 않았고 돌격을 선언하지 않은 아군 타이라니드 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델은 필사적 탈출 테스트를 자동으로 통과하며, 이 유닛의 모델이 이동할 때마다 다른 모델이 없는 것처럼 수평으로 통과해 이동할 수 있습니다.
데이터시트
죽음의 그림자(Death's Shadow)
근접 무기▾
능력▾
아군 지휘 페이즈에 이 모델 12" 이내의 적 유닛 1개를 고릅니다. 그 유닛은 테스트를 해야 합니다.
적 유닛이 이 모델 12" 이내에 있는 동안, 그 유닛이 상태라면:
- 그 유닛의 모델이 공격할 때마다 에 -1합니다.
- 아군 타이라니드 모델이 그 유닛을 대상으로 공격할 때마다 에 +1합니다.
이 모델이 적 캐릭터 모델을 파괴할 때마다 1CP를 얻습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
죽음의 그림자 모델 1개. 장비: 꿰뚫는 발톱과 갈고리.
릭터(Lictor)
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 적 캐릭터 모델을 파괴할 때마다 1CP를 얻습니다.
배틀 라운드당 1회, 이 능력을 가진 모델 하나를 0CP로 신속 진입(Rapid Ingress) 스트라타젬의 대상으로 할 수 있습니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
릭터 모델 1개. 장비: 릭터 발톱과 갈고리.
폰 라이언의 리퍼(Von Ryan's Leapers)
근접 무기▾
능력▾
이번 페이즈에 그 스트라타젬을 다른 데 사용했는지와 관계없이, 이 유닛을 영웅적 개입(Heroic Intervention) 스트라타젬의 대상으로 할 수 있습니다. 그렇게 하면:
- 이번 사용 비용이 1CP 줄어듭니다.
- 이번 사용은 이번 페이즈에 다른 유닛에 그 스트라타젬을 사용하는 것을 막지 않습니다.
부대 구성▾
폰 라이언의 리퍼 모델 3개. 모든 모델 장비: 리퍼의 갈고리.
바르덴가스트 스웜
바르덴가스트의 공포가 빠르게 들끓는 감염을 이끕니다 — 터마간트와 바브건트가 수로 적을 압도하는 동안, 사이코페이지와 폰 라이언의 리퍼가 너무 가까이 선 모든 것을 찢어발깁니다.
군대 규칙
워프 속의 그림자(Shadow in the Warp)▾
군대 진영이 타이라니드라면, 게임당 1회 어느 플레이어의 지휘 페이즈에든 이 능력을 가진 아군 유닛이 하나 이상 전장에 있으면 워프 속의 그림자를 발동할 수 있습니다. 그렇게 하면 전장의 모든 적 유닛은 테스트를 해야 합니다. 적 유닛이 이 전투충격 테스트를 할 때마다, 아군 시냅스 유닛 하나 이상의 6" 이내에 있다면 그 테스트에 -1합니다.
시냅스(Synapse)▾
군대 진영이 타이라니드라면, 아군 타이라니드 유닛이 아군 시냅스 모델 하나 이상의 6" 이내에 있는 동안 그 유닛은 그 모델 및 아군의 시냅스 범위 내에 있다고 합니다. 아군 타이라니드 유닛이 아군의 시냅스 범위 내에 있는 동안:
- 그 유닛이 테스트를 할 때마다 2D6 대신 3D6으로 테스트합니다.
- 그 유닛의 모델이 백병전 공격을 할 때마다 그 공격의 위력(S)에 +1합니다.
디태치먼트 규칙 — 바르덴가스트 스웜
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 교란(Disruption).
종종걸음의 무리(Skittering Hordes)▾
아군 바르덴가스트 스웜 인팬트리 유닛을 대상으로 하는 적 유닛의 원거리 공격은, 그 유닛이 12" 이내에 있지 않다면 에 -1합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
사이코클래스틱 오버로드(Psychoclastic Overload)▾
바르덴가스트 스웜 사이코페이지 유닛 전용
업그레이드: 이 유닛은 무기의 공격(A)을 정하는 굴림을 리롤할 수 있습니다.
적응된 유기체(Adapted Organism)▾
바르덴가스트 스웜 윙드 타이라니드 프라임 모델 전용
- 이 모델은 4+ 를 가집니다.
- 이 모델의 백병전 공격은 관통(AP) +2를 가집니다.
스트라타젬
무리의 표식(Swarm-Marked)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈 종료 시.
- 대상
- 아군 바르덴가스트 스웜 터마간트 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛이 장악 중인 1개를 고릅니다. 그 목표 지점은 확보 상태가 됩니다.
은신하는 사냥꾼(Skulking Hunters)
1CP▾- 시기
- 상대 사격 페이즈 시작 시.
- 대상
- 아군 바르덴가스트 스웜 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 이 유닛은 탐지 범위가 -6"가 됩니다.
야수의 속도(Brute Speed)
1CP▾- 시기
- 아군 이동 페이즈, 아군 바르덴가스트 스웜 유닛이 을 하도록 선택될 때.
- 대상
- 그 바르덴가스트 스웜 유닛.
- 효과
- 이 유닛은 그 굴림을 6으로 바꿀 수 있습니다.
데이터시트
바르덴가스트의 공포(Terror of Vardenghast)
근접 무기▾
능력▾
백병전 페이즈에 이 모델이 파괴될 때, 이 유닛이 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않았다면 D6을 굴립니다. 4+가 나오면 이 모델을 전장에서 제거하지 않습니다. 이 유닛이 전투를 마치거나 페이즈가 끝나면(둘 중 먼저 오는 시점에) 이 모델을 전장에서 제거합니다.
이 모델이 유닛을 이끄는 동안, 그 유닛의 모델이 장비한 무기는 [] 능력을 가집니다.
아군 이동 페이즈 시작 시 또는 종료 시 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면:
- 교전 중이 아닌 아군 바르덴가스트 스웜 터마간트 유닛 1개를 골라 체력 2D6을 회복시킵니다.
- 또는 파괴된 아군 바르덴가스트 스웜 터마간트 유닛 1개를 골라 체력 10을 회복시키고 에 둡니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
바르덴가스트의 공포 모델 1개. 장비: 프라임 탤런즈 1.
사이코페이지(Psychophage)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
이 모델이 파괴될 때마다 D6을 굴립니다. 6이 나오면 이 모델은 를 맞으며, 6" 이내의 각 유닛은 1을 입습니다.
이 모델이 체력을 잃게 될 때마다 D6을 굴립니다. 5+가 나오면 그 체력을 잃지 않습니다.
이 모델의 백병전 공격이 다음을 대상으로 할 때:
- 미만인 유닛이면 에 +1합니다.
- 절반 전력 미만인 유닛이면 에 +1합니다.
아군 타이라니드 유닛이 이 모델 6" 이내에 있는 동안, 그 유닛은 6+를 가집니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
사이코페이지 모델 1개. 장비: 사이코클래스틱 토런트 1, 탤런즈 앤 비텐타클드 마우 1.
바르덴가스트 스웜 바브건트(Vardenghast Swarm Barbgaunts)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
아군 사격 페이즈에 이 유닛이 사격을 마쳤을 때, 그 공격에 피격된 적 유닛 1개를 고를 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 아군 턴 시작 시까지 그 적 유닛은 고착 상태가 됩니다.
- 고착된 유닛은 이동(M) -2", 굴림과 돌격 굴림에 -2합니다.
부대 구성▾
바브건트 모델 5개. 모든 모델 장비: 바브런처 1, 키틴질 발톱과 이빨 1.
바르덴가스트 스웜 터마간트(Vardenghast Swarm Termagants)
배틀라인원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
상대 이동 페이즈에 적 유닛이 이 유닛 9" 이내에서 이동을 마칠 때, 이 유닛이 교전 중이 아니라면 최대 D6"까지 을 할 수 있습니다.
부대 구성▾
터마간트 모델 10개. 모든 모델 장비: 키틴질 발톱과 이빨 1, 플레시보러 1.
바르덴가스트 스웜 폰 라이언의 리퍼(Vardenghast Swarm Von Ryan's Leapers)
근접 무기▾
능력▾
이 유닛을 대상으로 원거리 공격을 할 때마다, 이 유닛은 그 공격에 대해 엄폐 이점을 받습니다.
이 유닛은 유닛입니다.
배치 단계에서 이 유닛은 적 과 모든 적 유닛으로부터 수평 8" 초과 떨어진 전장 어디에나 배치할 수 있습니다.
이번 페이즈에 그 스트라타젬을 다른 데 사용했는지와 관계없이, 이 유닛을 영웅적 개입(Heroic Intervention) 스트라타젬의 대상으로 할 수 있습니다. 그렇게 하면:
- 이번 사용 비용이 1CP 줄어듭니다.
- 이번 사용은 이번 페이즈에 다른 유닛에 그 스트라타젬을 사용하는 것을 막지 않습니다.
부대 구성▾
폰 라이언의 리퍼 모델 3개. 모든 모델 장비: 리퍼의 갈고리 1.
타이라니드 강습 브루드
모트렉스의 기생충이 이끄는 이 강습 브루드는 압도적인 야만성으로 적 대열을 찢어발깁니다. 진스틸러가 숨어 있던 곳에서 튀어나와 학살을 시작하고, 바이오보어가 멀리서 살아 있는 포탄을 퍼부으며, 타이런트 가드의 벽이 브루드의 시냅스 심장을 지키는 가운데 군체는 하이브 함대의 끝없는 굶주림을 채우며 계속 전진합니다.
군대 규칙
시냅스(Synapse)▾
아군 타이라니드 유닛이 아군 시냅스 모델 하나 이상의 6" 이내에 있는 동안, 그 유닛은 그 모델들 및 아군의 시냅스 범위 내에 있다고 합니다. 아군 타이라니드 유닛이 테스트를 할 때마다, 아군의 시냅스 범위 내에 있다면 2D6 대신 3D6으로 테스트합니다.
워프 속의 그림자(Shadow in the Warp)▾
타이라니드는 하이브 함대의 사이킥 신호로 전장을 뒤덮습니다. 그것은 사냥감의 정신을 갉아먹고 가장 굳건한 용기마저 질식시키는 얼음장 같은 이질적 공포입니다.
게임당 1회, 어느 플레이어의 지휘 페이즈에든 이 능력을 가진 아군 유닛이 하나 이상 전장에 있다면 워프 속의 그림자를 발동할 수 있습니다. 그렇게 하면 전장의 모든 적 유닛은 테스트를 해야 합니다.
디태치먼트 규칙 — 타이라니드 강습 브루드
- 이 디태치먼트를 사용하려면 1DP를 소모해야 합니다.
- 전력 배치(Force Disposition): 이 디태치먼트는 다음 전력 배치를 사용할 수 있습니다: 확보 및 유지(Take and Hold).
굶주린 우세(Hungering Ascendancy)▾
백병전 페이즈 시작 시 이 디태치먼트의 유닛이 적 유닛 하나 이상과 내에 있다면, 그 유닛의 모델이 장비한 근접 무기의 공격(A)에 +1합니다.
인핸스먼트
게임마다 이 중 하나만 선택하여 사용할 수 있습니다.
경화된 갑각(Indurated Carapace)▾
타이라니드 강습 브루드 모트렉스의 기생충 유닛 전용
보유자는 4+ 를 가집니다. 또한 보유자를 대상으로 백병전 공격을 할 때마다 에 -1합니다.
생체 산(Bioacid)▾
타이라니드 강습 브루드 타이런트 가드 유닛 전용
턴당 1회, 보유자 6" 이내의 아군 타이라니드 유닛이 사격하거나 전투하도록 선택될 때 보유자는 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 페이즈 종료 시까지 그 아군 유닛의 모델이 장비한 무기의 관통(AP)을 1 개선합니다.
스트라타젬
감각 융합(Sensory Amalgamation)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 상대 사격 페이즈 또는 백병전 페이즈, 적 유닛이 대상을 선택한 직후.
- 대상
- 공격 중인 유닛의 공격 하나 이상의 대상으로 선택된 아군 타이라니드 인팬트리 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛을 대상으로 하는 공격마다 에 -1합니다.
베어 가르는 공포(Scything Terror)
1CP▾- 분류
- 전투 전술 스트라타젬
- 시기
- 백병전 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 전투하도록 선택되지 않은 아군 타이라니드 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛의 모델이 장비한 근접 무기는 [] 능력을 가집니다.
게걸스러운 난동(Ravenous Rampage)
1CP▾- 분류
- 전략 책략 스트라타젬
- 시기
- 아군 돌격 페이즈.
- 대상
- 이번 페이즈에 돌격하도록 선택되지 않은 아군 타이라니드 유닛 1개.
- 효과
- 페이즈 종료 시까지, 이 유닛은 한 턴에도 돌격을 선언할 수 있습니다.
데이터시트
모트렉스의 기생충(Parasite of Mortrex)
근접 무기▾
능력▾
이 모델의 가시 산란관 공격으로 인팬트리 모델이 파괴될 때마다, 이 모델이 공격을 모두 마친 뒤 모델 D3개로 이루어진 새 리퍼 스웜 유닛 1개를 아군에 추가해 이 모델 3" 이내에 배치할 수 있습니다. 그렇게 하면 그 리퍼 스웜 유닛은 파괴된 모델의 유닛과 내에 배치할 수 있습니다(다른 적 유닛과 교전 범위 내에는 배치할 수 없습니다).
백병전 페이즈 시작 시, 이 모델과 내의 적 유닛 1개를 고릅니다. 그 적 유닛은 테스트를 해야 합니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
모트렉스의 기생충 모델 1개. 장비: 가시 산란관, 발톱 달린 사지.
진스틸러(Genestealers)
근접 무기▾
능력▾
이 유닛의 모델이 공격할 때마다 1이 나온 을 리롤합니다. 대상이 하나 이상의 범위 내에 있다면 1이 나온 도 리롤합니다.
부대 구성▾
진스틸러 모델 10개. 모든 모델 장비: 진스틸러 발톱과 갈고리.
바이오보어(Biovores)
원거리 무기▾
근접 무기▾
능력▾
턴당 1회, 아군 사격 페이즈에 사격하도록 선택될 때, 이 유닛은 원거리 무기로 공격하는 대신 이 능력을 사용할 수 있습니다. 그렇게 하면 새 포자 지뢰 유닛 1개를 아군에 추가해, 이 유닛 48" 이내에 완전히 들어오고 모든 적 유닛으로부터 수평 8" 초과 떨어진 전장 어디에나 배치할 수 있습니다. 그 포자 지뢰 유닛은 이 유닛의 모델 하나당 모델 1개로 이루어집니다.
부대 구성▾
바이오보어 모델 1개. 장비: 포자 지뢰 런처, 키틴 가시 사지.
타이런트 가드(Tyrant Guard)
근접 무기▾
능력▾
캐릭터 모델이 이 유닛을 이끄는 동안, 그 캐릭터는 5+ 능력을 가집니다.
이 유닛이 사용할 수 있는 인핸스먼트▾
부대 구성▾
타이런트 가드 모델 3개. 1개 장비: 본 클리버, 래시 휩, 렌딩 클로. 1개 장비: 크러싱 클로와 렌딩 클로. 1개 장비: 사이딩 탤런즈와 렌딩 클로.