전투의 원칙The Principles of Battle
이 장의 목차17
신사적인 전쟁A Civilised War
당신과 상대 모두 승리를 추구하지만, 그것이 게임 경험을 해쳐서는 안 됩니다. 규칙으로 명확히 정의할 수 없는 상황이 발생하면, 상대와 상의하여 가장 적절한 해결책을 정하고 게임을 재개하세요. 합의에 이르지 못하면, 무작위로 결정하면 됩니다.
다이스Dice
비교 굴림(Comparative Rolling)
퍼스트 블러드의 모든 히트(Hit)와 블록(Block)은 비교 방식입니다. 즉, 각 다이스의 구체적인 결과(1~6)가 중요합니다! 모든 블록이 해결될 때까지, 굴린 히트를 테이블 위에 그대로 두세요.
성공과 실패 (Success and Failures)
퍼스트 블러드의 캐릭터리스틱 테스트(Characteristic Test)는 성공 아니면 실패입니다. 결과가 테스트하는 캐릭터리스틱 이하이면 성공, 그렇지 않으면 실패입니다.
대실패(Epic Fail)
수정되지 않은 '6'은 항상 실패로 간주합니다.
실패 리롤 vs 성공 리롤
캐릭터리스틱 테스트에서 하나의 굴림이 "모든 실패 리롤"과 "모든 성공 리롤"의 영향을 동시에 받으면, 두 효과는 상쇄됩니다. 해당 굴림에서 두 규칙 모두 무시합니다.
롤 시퀀스Roll Sequence
프라이머리 롤(Primary Roll)
공격, 히트, 블록, 캐릭터리스틱 테스트를 해결할 때 처음 굴리는 다이스를 프라이머리 롤이라 합니다.
프라이머리 롤의 결과로 리롤이나 추가 히트 같은 특수 규칙·효과가 발동되면, 모든 효과는 동시에 적용됩니다.
일부 규칙은 다이스(하나, 여러 개, 또는 특정 결과)를 리롤하라고 지시합니다. 리롤의 출처가 몇 개든, 하나의 다이스는 두 번 이상 리롤할 수 없습니다.
세컨더리 롤(Secondary Roll)
추가 다이스나 리롤은 모두 세컨더리 롤로 한꺼번에 굴립니다. 이 결과는 최종이며, 세컨더리 롤의 결과로는 리롤이나 추가 다이스가 발동되지 않습니다.
베이스Bases
전사의 '베이스'란 모델이 부착된 원형 부품으로, 전장에서 그 전사가 돌격하는 footprint를 나타냅니다. 모델은 제공된 베이스에 부착하는 것이 원칙입니다. 일부 전사는 여러 개의 베이스에 부착될 수 있으며, 이 경우 모든 베이스 부분은 모든 규칙상 하나의 베이스로 간주합니다.
거리 측정Measuring Distance
전장의 거리는 인치(") 단위로, 항상 모델의 베이스에서 수평으로 측정합니다. 플레이어는 언제든 전장의 어떤 거리든 자유롭게 측정할 수 있습니다. 일정 거리 내의 전사에게 영향을 주는 규칙은, 전사 베이스의 일부라도 효과 범위 안에 있으면 적용됩니다.
거리는 수평으로 측정하므로, 사이즈(Size)와 고도(Elevation)는 커맨드 어빌리티, 특수 규칙, 스펠 등의 거리에 결코 영향을 주지 않습니다.
반올림Rounding
특수 규칙이나 효과가 캐릭터리스틱 또는 거리를 절반으로 줄이는 경우, 항상 올림하여 정수로 만듭니다.
예시: 행군(M) 5인 전사가 재배치 액션(행군의 절반 이동)을 수행하면, 최대 3" 이동할 수 있습니다.
워밴드, 레지먼트, 전사Warbands, Regiments and Warriors
한 전투에서 당신이 사용하는 모델 전체를 '워밴드(Warband)'라 부릅니다. 워밴드의 모든 모델은 '전사(Warrior)'라 부릅니다. 워밴드의 전사는 강력한 영웅, 흉포한 몬스터부터 평범한 인팬트리까지 전장에서의 힘과 영향력이 크게 다릅니다.
당신 워밴드의 전사는 "아군 전사(Friendly Warriors)", 당신 워밴드 소속이 아닌 전사는 "적 전사(Enemy Warriors)" 또는 간단히 "적"이라 부릅니다. 팀전에서는 팀원의 전사를 "동맹(Allied)" 전사로 간주합니다.
커맨드 카드Command Cards
워밴드의 모든 워로드(Warlord), 영웅(Hero), 몬스터(Monster), 레지먼트(Regiment)에는 해당 프로필의 이름과 일러스트가 담긴 커맨드 카드가 있습니다. 이 카드는 전투 내내 해당 워로드, 영웅, 레지먼트, 몬스터를 배치(Deploy)하고 활성화하는 데 사용합니다.
같은 커맨드 카드를 여러 장 포함할 수 없습니다. 모든 커맨드 카드에는 QR 코드가 있어 컨퀘스트 컴패니언 앱으로 스캔하면 해당 규칙에 빠르게 접근할 수 있습니다!
커맨드 카드는 이번 라운드에 어떤 전사가 이미 활성화했고 어떤 전사가 아직 남았는지 추적하는 데 사용합니다. 매 라운드 시작 시, 모든 커맨드 카드를 앞면이 보이도록 나란히 배열하여 양 플레이어가 볼 수 있게 하세요.
커맨드 카드를 활성화할 차례가 되면, 커맨드 카드 하나를 선택해 뒷면으로 뒤집습니다. 이는 해당 카드가 이미 활성화되어 이번 라운드에 다시 선택할 수 없음을 나타냅니다.
커맨드 어빌리티, 효과와 지속시간Command Abilities, Effects, and Duration
아군 전사에게 영향을 주는 커맨드 어빌리티와 특수 규칙은, 별도 언급이 없는 한 그 전사 자신에게도 적용됩니다.
전사가 캐릭터의 커맨드 레인지(CR) 안에서 액션을 시작하면, 라인 오브 사이트와 무관하게 커맨드 어빌리티 또는 특수 규칙의 혜택을 받습니다.
한 라운드 동안 부여된 모든 커맨드 어빌리티와 특수 규칙은 별도 언급이 없는 한 라운드 종료 시 만료됩니다.
같은 커맨드 어빌리티나 특수 규칙의 중복은 누적되지 않으며, 첫 번째 이상의 추가 효과가 없습니다.
예시: 전사 B는 현재 캐릭터 A의 커맨드 레인지 밖에 있으므로 어떤 커맨드 어빌리티의 혜택도 받지 못합니다.
타이밍과 동시 효과Timing and Simultaneous Effects
커맨드 페이즈에 커맨드 어빌리티를 수행 중이거나 액션 페이즈에 커맨드 카드를 활성화하는 중인 플레이어를 액티브 플레이어(Active Player)라 합니다.
여러 효과, 특수 규칙, 드로우 이벤트(Draw Event)가 동시에 발동되면, 액티브 플레이어가 해결 순서를 정합니다.
전장 역할Battlefield Roles
모든 전사는 프로필에 하나 이상의 전장 역할이 표기되어 있습니다. 많은 특수 규칙, 어빌리티, 효과는 어떤 유형의 전사에게 적용되는지를 명시합니다.
대부분의 전장 역할은 자체 효과가 없으며, 전장에서의 다양한 상호작용을 구분하는 데만 쓰입니다. 전장 역할은 흔히 "롤(Role)"이라고 줄여 부릅니다.
일반적인 전장 역할:
- 인팬트리Infantry
- 캐벌리Cavalry
- 브루트Brute
- 몬스터Monster
- 캐릭터Character
- 마법사Spellcaster
고유 전장 역할
모든 팩션은 프로필에 각자의 고유 전장 역할을 사용합니다. 신체적 특성과 군사 조직부터 사회 계급과 영적 이념까지 다양합니다. 이러한 전장 역할은 각 팩션의 진영 리스트에서 소개됩니다.
교전 범위Engagement Range
모든 전사는 베이스 주위 1" 범위를 가지며, 이를 교전 범위라 합니다. 적으로부터 1" 이내에 있고 라인 오브 사이트 안에 있는 전사는 교전(Engaged, 교전 중)으로 간주합니다. 적과 교전 중인 전사는 컴뱃 액션(Combat Action)만 수행할 수 있습니다.
예시: 전사 A는 교전 중이므로 컴뱃 액션만, 전사 B는 교전 상태가 아니므로 아웃 오브 컴뱃 액션(Out-of-Combat Action)만 수행할 수 있습니다.
라인 오브 사이트Line of Sight, LoS
라인 오브 사이트(LoS)는 전장에서 전사들이 서로를 볼 수 있고 타겟으로 지정될 수 있는지를 판정하는 데 사용합니다. 액션, 특수 규칙, 스펠, 효과가 타겟을 요구할 때마다 LoS를 그어야 합니다.
전사의 LoS를 판정하려면, 그 전사의 베이스 폭에서 타겟의 베이스 폭까지 선을 긋습니다. 이 선의 어느 부분이라도 두 전사 사이를 방해받지 않고 지나가면, 그 전사는 타겟에 대한 LoS를 확보합니다.
LoS를 그을 때, 타겟보다 사이즈가 작은 모든 전사와 지형은 무시합니다.
사이즈가 중요하다 (Size Matters)
거대한 체구의 전사는 자신보다 작은 이들의 시야를 가리는 장애물 너머를 볼 수 있습니다.
개입한 전사(Intervening Warriors)와 차폐(Obscuring) 지형이 이 전사보다 사이즈가 작고, 타겟보다 이 전사에게 더 가깝다면 무시합니다.
예시: 전사 A는 모든 개입 전사가 전사 B보다 사이즈가 작으므로 전사 B에 대한 LoS를 확보합니다. 전사 B는 모든 개입 전사가 자신보다 작고, 전사 A보다 자신에게 더 가까우므로 전사 A에 대한 LoS를 확보합니다.
전사 프로필The Warrior Profile
각 전사는 전장에서의 능력을 나타내는 캐릭터리스틱 프로필을 갖습니다. 프로필은 여러 캐릭터리스틱과 다수의 특수 규칙, 드로우 이벤트로 구성됩니다.
| 캐릭터리스틱 | 설명 |
|---|---|
| 행군(March, M) | 전사가 전장을 가로지르는 속도. 무브먼트 액션에서 이동할 수 있는 거리. |
| 사격(Volley, V) | 원거리 무기 숙련도. 사격 액션에서 하나의 적에게 입힐 수 있는 히트의 총수. |
| 격돌(Clash, C) | 근접전 숙련도. 격돌 액션에서 하나의 적에게 입힐 수 있는 히트의 총수. |
| 공격(Attacks, A) | 근접전에서의 흉포함. 격돌 액션에서 굴리는 다이스 수. |
| 체력(Wounds, W) | 타고난 내구력. 처치(Slain)되기 전까지 견딜 수 있는 상처 수. |
| 결의(Resolve, R) | 의지력과 침착함. 결의 테스트에서 이 값 이하를 굴려야 성공. |
| 방어(Defense, D) & 회피(Evasion, E) | 방어 전투 기술·보호 장비의 질, 그리고 민첩성·마법적 보호로 공격을 회피하는 기술. 히트를 블록할 때 굴리는 다이스 수. 블록 시 전사는 수정치 적용 후 방어와 회피 중 더 높은 쪽을 사용합니다. |
| 커맨드 레인지(Command Range, CR) | 통솔력과 전장에서의 위압적 존재감. 커맨드 어빌리티와 기타 통솔 관련 효과가 미치는 범위. |
| 사이즈(Size) | 체구. 작은 생물부터 우뚝 솟은 몬스터까지, 전장에서의 물리적 크기. |
| 전장 역할(Battlefield Roles) | 팩션 소속과 정체성을 규정하는 특성. 규칙과 효과가 이 전사와 어떻게 상호작용하는지 나타내는 키워드. |
캐릭터리스틱 테스트Characteristics Tests
전사가 다이스를 굴려 자신의 캐릭터리스틱과 비교하는 모든 규칙을 캐릭터리스틱 테스트라 합니다. 다이스를 굴려 테스트 대상 캐릭터리스틱과 비교하세요.
결과가 전사의 현재 수정된 캐릭터리스틱 이하이면 성공, 아니면 실패입니다. '6'은 캐릭터리스틱과 무관하게 항상 실패입니다.
캐릭터리스틱과 수정치
특수 규칙, 효과, 스펠 등 전투 중 온갖 상황으로 캐릭터리스틱이 0까지 수정될 수 있으며, 이 경우 테스트는 자동으로 실패합니다!
무브먼트 vs 플레이스Movement VS Placing
무브먼트(Movement)
적에게 다가가거나(혹은 도망치거나!) 하도록 전사를 움직이는 액션, 특수 규칙, 효과는 많습니다. 모든 무브먼트는 같은 제한과 지침을 따릅니다. 모델의 베이스에서 거리를 재고 직선으로 이동하세요.
전사를 무브할 때는 어느 방향으로든 이동할 수 있고, 총 이동 거리를 여러 방향으로 나눠 쓸 수도 있습니다. 전사는 다른 전사(아군이든 적이든!)를 통과할 수 없으며, 이동 종료 시 베이스의 어느 부분도 무브 거리보다 멀리 이동해 있어서는 안 됩니다.
전사는 적 교전 범위에 자유롭게 진입하고 그 안에서 이동할 수 있지만, 허용되는 경우에만 벗어날 수 있습니다.
플레이스(Placing)
특수 규칙이나 효과가 전사를 "플레이스"하라고 하면, 모델을 들어 지정된 거리 내 어디든 놓으면 됩니다. 그 사이의 모든 전사와 지형은 무시합니다.
"무브"에 발동되는 효과는 전사가 플레이스될 때는 발동되지 않습니다. 규칙이 "완전히(wholly) ~이내에 플레이스"를 요구하는 경우, 전사 베이스의 어느 부분도 지정 거리보다 멀리 놓일 수 없습니다.
플레이스되는 전사는 적 교전 범위 안으로도, 밖으로도 자유롭게 놓일 수 있습니다. 고도와 무관하게 고지 위로도, 아래로도 플레이스할 수 있습니다. 단, 놓일 공간이 있어야 합니다!
전사 상태Warrior Statuses
전투가 진행되는 동안 전사는 영광스러운 위업을 이루도록 고무되기도 하고, 죽음 직전까지 무너지기도 합니다. 약해지거나 강해지는 한순간이 전세를 뒤집을 수 있습니다.
전사는 같은 상태(Status)의 영향을 중복해서 받을 수 없습니다. 전사가 다음 상태에 걸리면 적절히 표시하세요.
고무됨!(Inspired!)
더 큰 영웅적 행위나 야만성으로 내몰려, 이 전사는 새로운 활력을 얻습니다!
이 전사는 공격에 +1을 얻습니다.
조준됨!(Aimed!)
흔들림 없는 손과 매서운 눈빛으로, 이 전사는 치명적인 한 발에 집중합니다.
이 전사는 연발 사격(Barrage) 특수 규칙에 +1을 얻습니다.
조준됨!이 되려면 연발 사격 X 특수 규칙이 있어야 합니다.
와해됨!(Broken!)
부상, 탈진, 로 인해 이 전사는 기세를 잃었으며 용기를 되찾아야 합니다!
이 전사는 재집결하거나 처치될 때까지 다음 효과를 받습니다:
- 모든 결의 테스트에 자동 실패합니다. 즉, 충분한 상처를 입으면 처치됩니다!
- 재집결 또는 컴뱃 재집결 액션만 수행할 수 있습니다.
- 격돌 액션에서 수적 열세(Outnumbered) 판정 시 무시됩니다. (아군이든 적이든!)
- 커맨드 어빌리티를 수행할 수 없으며, 현재 활성화된 커맨드 어빌리티는 즉시 만료됩니다.
- 스펠을 수행할 수 없습니다.
밀려남(Driven Back)
전사가 교전 범위 내 적에 의해 와해됨!이 되거나 특수 규칙으로 인해 밀려나면, 그 와해됨! 전사를 밀려나게 만든 적으로부터 곧장 멀어지는 방향으로, 둘 사이가 2"가 되거나 다른 전사 또는 통행 불가(Impassable) 지형에 닿을 때까지 무브시킵니다.
예시: 전사 A는 전사 B로부터 밀려나서, 둘 사이가 2"가 될 때까지 곧장 멀어집니다.
재집결!(Rally!)
상관의 격려 연설이나 진정한 근성과 결의로, 이 전사는 새로운 활력과 함께 전투에 임합니다.
퍼스트 블러드의 많은 특수 규칙과 효과가 와해됨! 전사를 재집결시킵니다. 와해됨! 전사가 재집결하면 즉시 와해됨! 마커를 제거합니다.
마지막 업데이트