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진영 규칙서 Army Book

소서러 킹Sorcerer Kings진영 규칙서

이 장의 목차10
"동료들과 동료 마법학자들에게 언제나 경의를 표하라 — 그리고 언제나 그들 앞에서 자신의 우월함을 입증할 준비를 하라. 탁월함은 오직 동류의 정신을 지닌 이들과 함께할 때에만, 그리고 그것이 필연적으로 불러일으키는 반목 속에서만 찾아온다."

— 다이엘린, 신들과 필멸자를 불사르는 자(Pyre of Gods and Mortals)

헌드레드 킹덤과 시티 스테이트의 땅에서 멀리 남동쪽으로 가면, 인류가 아는 어떤 지도에도 존재하지 않는 땅이 있습니다. 심지어 광대하게 탐험한 올드 도미니언의 함대들조차 몰랐던 땅인데, 그 시절에는 그야말로 존재하지 않았기 때문입니다.

이곳은 올드 도미니언의 유산을 이어받은 마지막 계승자들의 땅입니다. 그들은 균형의 화신 영혼(Incarnate Souls of Balance)이자 태초의 원소 군주(Primordial Elemental Lords)들에게 스스로를 결속시켜 필멸자 마법의 한계를 초월한 소서러 킹의 결사이며, 그 경외로운 태초의 권능을 이끌어내어 자신들의 광기 어린 신 하즐리아(Hazlia)를 무너뜨리고 몰락(the Fall)을 불러왔습니다.

카피타스(Capitas)의 파괴를 피해 자신들이 융기시킨 화산섬들의 사슬을 가로질러 도망친 그들은, 결국 그 마지막 섬들을 하나의 대륙으로 결속시킬 수밖에 없었습니다. 나날이 커져가던 그들의 권능 덕분에 해저 그 자체에서 대륙을 융기시킬 수 있었던 것입니다. 척박하고 황량한 그 땅을 바라보며, 살아남은 네 명의 소서러 킹 — 대양을 움직이는 자 에르메, 신과 필멸자를 불사르는 자 다이엘린, 산을 무너뜨리는 자 호르무스, 그리고 바람과 운명을 짜는 자 알레사 — 는 그것을 좋다고 선언했습니다.

마법적 탁월함의 추구가 일상적인 행정이라는 지루한 현실을 도외시하는 것은, 어쩌면 경쟁 관계의 원소 코트(Elemental Courts)와 소서러, 심지어 견습생들까지도 절대적인 원소 지배를 향한 경쟁에 뛰어드는 것만큼이나 필연적인 일일 것입니다.

진영 규칙서란 무엇인가?

진영 규칙서는 컨퀘스트: 퍼스트 블러드를 위한 팩션 전용 규칙 동반서 역할을 합니다. 이 책과 컨퀘스트: 퍼스트 블러드 룰북이 있으면 워밴드를 구성하고 플레이하는 데 필요한 모든 것을 갖추게 됩니다.

이 진영 규칙서는 다음 섹션들로 구성됩니다:

진영 규칙(Army Rules) — 워밴드 전체에 영향을 주는 특수 규칙입니다. 이 진영 규칙은 팩션의 플레이 스타일을 정의하고 진영 내에서 어떤 전장 역할이 등장하는지 나타냅니다.
워밴드 구성(Warband Composition) — 워밴드 내 각 전사 유형이 차지하는 슬롯, 각 슬롯을 몇 개까지 선택할 수 있는지에 대한 규칙, 그리고 레지먼트당 허용되는 최대 전사 수는 전투 총 포인트에 따라 결정됩니다. 워밴드를 구성하는 방법에 대한 규칙은 컨퀘스트: 퍼스트 블러드 룰북에서 확인할 수 있습니다.
전사 프로필(Warrior Profiles) — 워밴드 내 각 전사 유형의 포인트 비용, 캐릭터리스틱, 특수 규칙, 옵션이 포함됩니다.
업그레이드(Upgrades) — 유물, 장신구, 돌연변이 등 다양한 것들! 업그레이드는 워밴드 내 캐릭터를 커스터마이즈하는 데 사용됩니다.

진영 규칙Army Rules

마법적 후원(Sorcerous Patronage)

소서러 킹의 백성은 원소와 조율된 사람들로, 그들의 병력은 신비로운 무구와 다스려진 마법의 권능, 그리고 결속된 원소 존재들을 앞세워 전쟁에 나섭니다. 소서러 킹의 전사는 다음 전장 역할 중 하나를 지닙니다: 엔클레이브, 마하바라티, 또는 엘리멘탈. 또한 많은 전사는 자신의 원소 코트에 대응하는 전장 역할(에어, 어스, 파이어, 워터 중 하나)도 함께 지닙니다.

원소의 사절(Elemental Envoy)

소서러 킹 워로드는 자신의 코트에 속한 정예 엘리멘탈 레지먼트 하나를 친위대로 선택할 수 있습니다.

세계 사이 보행(Walk between Worlds)

아군 엘리멘탈 전사는 자신의 코트 전장 역할에 대응하는 다음 지형의 효과를 무시합니다: 에어 - 방해 / 어스 - 험지 / 파이어 - 위험 지형 / 워터 - 물

태초의 융합(Primordial Confluence)

아군 마법사엘리멘탈은 전투 내내 융합(Confluence)을 생성하며, 이는 워밴드가 다양한 방식으로 활용해 전사에게 힘을 불어넣고 의식(Ritual)을 시전하는 데 쓸 수 있습니다. 워밴드는 단일한 융합 풀에서 융합을 생성하고 소비합니다. 전장 옆에 융합을 추적해 두십시오. 특정 특수 규칙과 어빌리티는 그 혜택을 얻기 위해 융합을 소비해야 합니다. 융합은 라운드 사이에도 사라즈지 않고 유지됩니다!

신비주의(Mysticism)

커맨드 페이즈 시작 시, 전장의 아군 마법사 또는 몬스터 하나당 융합 1을 얻습니다.

의식(Rituals)

커맨드 페이즈 동안, 융합을 소비해 의식을 시전할 수 있습니다. 전장에 지정된 전장 역할을 지닌 마법사 또는 몬스터가 있는 의식만 수행할 수 있습니다. 사용 가능한 의식을 선택하고, 요구되는 원소 융합을 소비한 뒤, 의식의 효과를 처리합니다. 여러 의식을 수행할 수 있지만, 각 의식은 커맨드 페이즈당 한 번만 수행할 수 있습니다. 의식의 효과는 라운드 종료 시까지 지속됩니다. 워밴드가 사용할 수 있는 의식 목록은 다음 페이지에서 확인할 수 있습니다. *예시: 벼락 (Thunderstrike) 의식을 수행하려면, 파이어 마법사 또는 몬스터와 에어 마법사 또는 몬스터가 모두 전장에 있어야 합니다.*

의식Rituals

파이어 — 융합: 7

화염 폭풍(Flamestorm)

전장의 아군 파이어 전사 하나를 선택합니다. 그 전사의 커맨드 레인지 내 적은 히트 1을 입습니다. 파이어 전사와 교전 중인 적은 대신 히트 2를 입습니다.

워터 — 융합: 7

회복의 조류(Rejuvenating Tides)

전장의 아군 워터 전사 하나를 선택합니다. 그 커맨드 레인지 내 모든 아군 전사는 재집결하고 힐 1을 받습니다. 커맨드 레인지 내 아군 워터 전사와 교전 중인 적은 즉시 밀려날 수 있습니다.

어스 — 융합: 7

대지의 포옹(Earthen Embrace)

전장의 아군 어스 전사 하나를 선택합니다. 그 커맨드 레인지 내에 있는 동안, 아군 전사는 특수 규칙을 얻습니다. 커맨드 레인지 내 어스 전사는 추가로 특수 규칙을 얻습니다.

에어 — 융합: 7

산들바람(Zephyr)

전장의 아군 에어 전사 하나를 선택합니다. 타겟과 그 커맨드 레인지 내 아군 전사는 즉시 행군 특성치의 절반(올림)까지 무브할 수 있습니다. 에어 전사는 대신 행군 특성치 전체만큼 무브할 수 있습니다.

에어+워터 — 융합: 5

회오리바람(Cyclone)

전장의 아군 에어 또는 워터 전사 하나를 선택합니다. 그 커맨드 레인지 내에 있는 동안, 아군 전사는 차폐 지형 내에 있는 것으로 간주합니다.

워터+어스 — 융합: 4

라하르(Lahar)

전장의 아군 어스 또는 워터 전사 하나를 선택합니다. 그 교전 범위 내 모든 적은 즉시 결의 테스트를 해야 하며, 실패하면 와해됨! 상태가 됩니다! 이 의식으로 와해됨!이 된 적은 밀려나지 않습니다!

파이어+에어 — 융합: 6

벼락 (Thunderstrike)

전장의 아군 파이어 또는 에어 전사 하나를 선택합니다. 그 커맨드 레인지 내 타겟 적은 자신의 방어 특성치와 같은 수의 히트를 입습니다.

어스+파이어 — 융합: 5

칼데라(Caldera)

전장의 아군 어스 또는 파이어 전사 하나를 선택합니다. 그 교전 범위 내에 있는 동안, 적은 방어 -1을 받습니다.

소서러 킹 워밴드The Sorcerer Kings Warband

워밴드 내 각 워로드, 영웅, 레지먼트, 몬스터는 각자 고유한 프로필을 가집니다. 여기에는 캐릭터리스틱, 포인트 비용, 전장 역할, 업그레이드·커맨드 모델·추가 전사 옵션이 포함됩니다.

모든 프로필은 슬롯으로 분류되며, 이는 그 전사의 역할, 희귀도, 워밴드에 얼마나 쉽게 포함될 수 있는지를 나타냅니다. 각 워로드, 영웅, 레지먼트 또는 몬스터는 슬롯과 무관하게 워밴드에 단 한 번만 포함할 수 있습니다.

많은 워로드는 프로필에 친위대가 표기되어 있으며, 이는 그들이 가장 신뢰하는 충성스러운 전사들로 구성됩니다. 워밴드에 포함하면, 그 친위대 레지먼트는 정예 대신 주력으로 취급합니다.

워밴드의 총 포인트는 각 슬롯의 최대 선택 수와 각 레지먼트에 포함될 수 있는 전사 수를 결정합니다.

워밴드 구성 방법에 대한 규칙은 메인 룰북에서 확인할 수 있습니다.

워로드 & 친위대

마하라자Maharajah친위대: 같은 코트의 엘리멘탈
라즈Raj친위대: 같은 코트의 엘리멘탈
소서러Sorcerer친위대: 같은 코트의 엘리멘탈

영웅

소서러Sorcerer

주력 레지먼트

다누르 디사이플Dhanur Disciples
Ghols

정예 레지먼트

마리드 랜서Marid Lancers
에프리트 소드댄서Efreet Sword Dancers
스틸하트 진Steelheart Djinn
윈드본 진Windborn Djinn

몬스터 & 라이더

마후트Mahut친위대: 페이버드 오브 호르무스
라크샤사 바카수라Rakshasa Bakasura
마리드 샤이탄Marid Shaytan

소서러가 오를 수 있는 권력의 가장 높은 정점은 마하라자(Maharajah)라는 선망받는 칭호입니다. 네 명의 소서러 킹 바로 아래 단계에 위치한 마하라자들은, 필멸자가 바랄 수 있는 신비로운 권능과 정치적 권력의 정점을 상징합니다.

이 위대한 인물들은 자신이 통달한 원소 영역(Elemental Domain) 깊숙이 파고들어, 그 가장 강력한 거주자들로부터 존경과 심지어 두려움을 이끌어낼 만큼 깊이 파고들었고, 그들을 꾀어내거나 강제하여 자신의 권능을 더욱 키워줄 평생의 계약을 맺게 만들었습니다.

마하라자가 몸소 전장에 나설 때, 적은 곧 진정한 의 의미를 깨닫게 됩니다: 원소의 힘에 너무나 깊이 젖어들어 이제는 필멸자라 부르기조차 힘든 자가 쏟아내는 마법 권능의 격류에 의해, 자신의 목숨이 한순간에 꺼져버릴 수 있다는 사실을 말입니다.

마하라자Maharajah

워로드 — 145 포인트사이즈 2
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
5
3
3
3
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4
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2
7
엔클레이브인팬트리캐릭터마법사

라즈(Raj)는 대체로 엔클레이브(Enclave)의 통치자입니다. 언제나 원소 코트에서 수련을 받아 소서러의 기예를 통달했지만, 데바(Deva)와 결속되지는 않았습니다. 이는 그들을 소서러 본연의 수행이라는 부담에서 자유롭게 하여, 자기 자신과 자신의 도시를 발전시키는 데 전념할 수 있게 해줍니다.

평민과 원소 코트 사이의 간극을 잇는 경우가 많은 라즈는 추종자들에게 존경받으며, 선두에서 이끌어 강철과 마법 모두로 직접 적과 맞서 싸웁니다.

라즈Raj

워로드 — 120 포인트사이즈 2
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
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커맨드 레인지
6
2
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4
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1
6
엔클레이브인팬트리캐릭터마법사

재능을 타고난 이들 사이에서, 원소 코트로부터 소서러(Sorcerer)로 명명되는 것보다 더 큰 업적은 없습니다. 데바와 결속되어 태초의 영역을 탐구할 수 있는 소서러들은, 순수한 필멸자들은 그저 꿈꿀 수밖에 없는 마법의 비밀을 깊이 파고들었습니다.

애초부터 그 수가 적은 데다, 원소 영역으로의 오랜 체류와 거기 내재된 위험 때문에 소서러는 에아(Ea)의 전장에서 보기 드문 존재입니다. 하지만 그들이 모습을 드러낼 때면, 울부짖는 폭발과 의식의 마법으로 자신의 존재를 알리며, 자신을 아끼는 백성들의 보호를 받으며 안전하게 전장을 지배합니다.

소서러Sorcerer

워로드 또는 영웅 — 100 포인트사이즈 2
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
6
2
2
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2
1
2
5
엔클레이브인팬트리캐릭터마법사

사르다르(Sardar)는 소서러 킹 군대에서 비교적 최근에 등장한 존재입니다: 훈장을 받은 라자쿠르(Rajakur) 복무자들이 자신의 라즈(Raj)의 요청으로 재입대하여 그를 대신해 병력을 지휘하는 것입니다. 병사들 사이에서 복무한 경험이 있고 라즈의 직접적인 을 받는 그들은, 자신의 레지먼트 내에서 절대적인 권위와 영향력을 지니며, 다른 문화권에서 흔히 나타나는 내분이나 다툼 없이 지휘할 수 있습니다.

사르다르Sardar

워로드 또는 영웅 — 90 포인트사이즈 2
행군
사격
격돌
공격
체력
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방어
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커맨드 레인지
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3
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6
마하바라티인팬트리캐릭터엔클레이브

잘 무장되고 철저히 훈련되었으며 사기가 드높은 라자쿠르(Rajakur) 인팬트리는 엔클레이브 군사력의 근간입니다. 머리부터 발끝까지 두꺼운 사슬 갑옷을 두르고, 정교하게 제작된 와 철퇴를 든 라자쿠르 인팬트리는 어떤 상대가 오더라도 자신의 자리를 지켜낼 것이라 믿을 수 있습니다.

그들의 충성심과 프로페셔널리즘은 두둑이 보상받아, 두 차례 복무를 마친 베테랑은 부유한 지주로서의 은퇴 생활로 나아갈 수 있습니다. 이는 오직 군에서 복무한 이들에게만 주어지는 특권입니다.

라자쿠르Rajakur

주력 레지먼트 — 90/25 포인트사이즈 2
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
5
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4
엔클레이브인팬트리

소서러 킹이 엔클레이브에 가져다준 부와 안정 덕분에, 그들은 거의 전적으로 자신의 기예를 완성하고 지식을 추구하는 데 헌신할 수 있었습니다.

사격술과 그 완성은 다누르(Dhanur), 즉 엔클레이브 안에서 수백 년에 걸쳐 편찬되고 또 재편찬되어 온 유서 깊은 병법서의 주된 관심사입니다. 엔클레이브가 진정으로 필요로 하는 것은 프리 카네이트(Free Khanates)에 대한 방어뿐이며, 이를 위해 활의 달인이 되고자 헌신하는 이들은 세계 어디에서도 견줄 수 없는 열의로 그리합니다.

다누르 디사이플Dhanur Disciples

주력 레지먼트 — 100/25 포인트사이즈 2
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
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커맨드 레인지
5
2
1
1
1
2
1
1
4
엔클레이브인팬트리

필멸자와 재능을 타고난 자 사이의 경계에 걸쳐 있는 마하바라티(Mahabharati)는 소서러들과 그들이 소환한 종들을 감시한다는 명확한 목적으로 만들어졌습니다. 어린 시절부터 함께 성장하고 성숙해가는 작은 엘리멘탈과 결속된 마하바라티는 완전한 소서러는 아니지만, 본능적인 원소의 재능을 지니고 있으며 원소 영역을 방문할 때도 전혀 거리낌이 없습니다.

이러한 재능과 그들의 원소 동반자가 지닌 권능은 시간과 경험, 숙련도에 따라 성장하여, 가장 위대한 마하바라티 워리어 세인트(Warrior Saint)는 제멋대로인 소서러나 심지어 레지먼트 하나조차 능가할 정도가 됩니다. 마하바라티 이니시에이트(Initiates)조차 그들의 원소 동반자가 신체 능력을 강화하는 것 이상은 거의 하지 않음에도 불구하고 전장에서 위험한 상대입니다.

그럼에도 그들이 태어날 때부터 주입받은 무예 실력과 규율, 자기 수양은 이 이른 단계에서도 그들을 만만치 않은 전사로 만듭니다.

마하바라티 이니시에이트Mahabharati Initiates

주력 레지먼트 — 110/30 포인트사이즈 2
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
6
1
2
1
1
3
2
1
5
마하바라티인팬트리

소서러 킹은 인간의 사고와 신앙이 신성계(the Divine)를 오염시키는 것과 마찬가지로, 원소 영역 역시 오염시킨다는 사실을 처음 알았을 때 큰 충격을 받았습니다.

골(Ghols)은 인류의 탐욕과 오만, 공격성에서 생겨난 존재로, 그들이 파이어 영역(Domain of Fire)의 얕은 곳에서 처음 마주친 생물 중 하나였습니다. 단순한 정신과 저급한 충동을 지닌 골은 지배하기 쉬웠기에, 소서러 킹은 전장에 쓸 값싸고 소모 가능한 거의 무한한 병력 자원을 발견하게 되었습니다.

Ghols

주력 레지먼트 — 65/15 포인트사이즈 2
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
6
0
1
1
1
1
0
1
3
엘리멘탈인팬트리

'우호적'이라는 표현이 정확하지는 않지만, 마리드(Marid)의 격동적인 본성 덕분에 사하르(Sahar)를 아주르 타이드(Azure Tides)의 깊은 층에서 처음 마주쳤을 때 적어도 어느 정도의 열린 소통은 가능했습니다.

설명할 필요조차 느끼지 못하는 호기심에 이끌려 재능을 타고난 필멸자에게 다가가는 마리드 사하르는, 마법으로 자신들에게 깊은 인상을 남긴 자 — 마법 듀얼에서 그들을 이기거나, 적어도 필멸자치고는 극도의 물 다루는 솜씨를 보여준 자 — 에게만 봉사하러 나섭니다.

마리드 사하르Marid Sahar

정예 레지먼트 — 85/100 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
2
2
4
5
3
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2
5
엘리멘탈워터캐벌리

'우호적'이라는 표현이 정확하지는 않지만, 마리드의 격동적인 본성 덕분에 그들을 아주르 타이드의 깊은 층에서 처음 마주쳤을 때 적어도 어느 정도의 열린 소통은 가능했습니다.

마리드 랜서(Marid Lancers)는 자신들 종족의 수호자이자 보호자로, 자신의 탈것과 끊임없이 변화하는 바다의 본성에 결속되어 있습니다. 그들은 전장의 필요에 맞춰 자신의 본성을 바꾸는 데 특히 능숙하여, 순식간에 역할을 바꾸고 밀물처럼 강한 힘으로 방심한 적을 덮칩니다.

마리드 랜서Marid Lancers

정예 레지먼트 — 95/110 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
1
3
3
5
3
2
2
5
엘리멘탈워터캐벌리

루비 쇼어(Ruby Shores)의 광대한 영역에 흩어진 수많은 작은 엔클레이브로 나뉜 에프리트(Efreet)는 골(Ghols)의 운명을 피해 더 높은 지적 능력을 유지했습니다.

강인하고 자존심 강하며 복수심에 불타는 이 강력한 전투 종족을 소서러 킹의 뜻에 굴복시킬 수 있었던 것은 오직 그들 자신의 분열적인 본성 덕분이었습니다. 플레임캐스터(Flamecasters)는 원거리 과 적 교란에 탁월하며, 소드 댄서(Sword Dancers)는 지켜보기에도 끔찍한 악의적인 환희를 품고 전투에 뛰어듭니다.

에프리트 플레임캐스터Efreet Flamecasters

정예 레지먼트 — 90/110 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
6
2
2
4
4
3
2
1
5
엘리멘탈파이어브루트

루비 쇼어의 광대한 영역에 흩어진 수많은 작은 엔클레이브로 나뉜 에프리트는 골의 운명을 피해 더 높은 지적 능력을 유지했습니다.

강인하고 자존심 강하며 복수심에 불타는 이 강력한 전투 종족을 소서러 킹의 뜻에 굴복시킬 수 있었던 것은 오직 그들 자신의 분열적인 본성 덕분이었습니다. 플레임캐스터는 원거리 과 적 교란에 탁월하며, 소드 댄서는 지켜보기에도 끔찍한 악의적인 환희를 품고 전투에 뛰어듭니다.

에프리트 소드댄서Efreet Sword Dancers

정예 레지먼트 — 70/80 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
6
1
2
5
4
3
2
1
5
엘리멘탈파이어브루트

냉담하면서도 강력한 이 야크샤(Yaksha)들을 소서러 킹이 단기 봉사 계약으로 끌어들일 수 있었던 것은 오직 그들 본연의 호기심 덕분이었습니다.

이 강력한 태초의 전사들을 얻는 대가는 비쌉니다. 그들은 자신이 택한 어떤 기예에서든 달인이기 때문입니다. 윈드본 진(Windborn Djinn)은 치명적으로 정확한 사격으로 멀리서 적을 쓰러뜨리며, 스틸하트 진(Steelheart Djinn)은 전투의 한복판에서 그 속도와 우아함으로 우아한 무기에 치명적인 힘을 실어, 가장 중무장한 적조차 베어 나갑니다.

스틸하트 진Steelheart Djinn

정예 레지먼트 — 75/90 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
8
1
3
3
4
3
1
2
5
엘리멘탈에어브루트

냉담하면서도 강력한 이 야크샤들을 소서러 킹이 단기 봉사 계약으로 끌어들일 수 있었던 것은 오직 그들 본연의 호기심 덕분이었습니다.

이 강력한 태초의 전사들을 얻는 대가는 비쌉니다. 그들은 자신이 택한 어떤 기예에서든 달인이기 때문입니다. 윈드본 진은 치명적으로 정확한 사격으로 멀리서 적을 쓰러뜨리며, 스틸하트 진은 전투의 한복판에서 그 속도와 우아함으로 우아한 무기에 치명적인 힘을 실어, 가장 중무장한 적조차 베어 나갑니다.

윈드본 진Windborn Djinn

정예 레지먼트 — 85/105 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
8
3
2
3
4
3
1
2
5
엘리멘탈에어브루트

소서러 킹의 대피 중 일어난 수많은 죽음 가운데, 마지막 코끼리의 죽음은 그것이 다름 아닌 주인을 지키다 죽은 호르무스(Hormus)의 충성스러운 애마가 아니었다면 아마 아무도 눈치채지 못했을 것입니다.

그때부터 비탄에 잠긴 이 소서러 킹은 자신이 사랑했던 애마를 본뜬 충실한 석상 복제품을 수백, 아니 수천 개나 만들어 생명을 불어넣었습니다. 하나하나가 이전 것보다 더 웅장했지만, 지금까지는 모두 그를 실망시켰을 뿐입니다.

그럼에도 그는 자신의 충실한 백성들에게 이 석상들을 수백 개나 하사하여, 그들도 한때 자신이 누렸던 것과 같은 보호를 누릴 수 있게 했습니다. 이 육중한 석조 구조물들은 그 이후로 수많은 적에게 재앙이 되어 왔으며, 그 한 힘은 소서러 킹의 기예와 권능을 증명해 왔습니다.

마후트Mahut

몬스터 — 255 포인트사이즈 5
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
6
2
3
5
7
4
4
1
7
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
5
2
3
5
5
3
3
1
7
부상 시 사이즈 5

특수 규칙

, , , , , , 신비한 포화, 돌의 질주 (고유 특수 규칙·스펠은 위와 동일)

엘리멘탈어스몬스터

원소 영역의 타락은 결국 이해되었지만, 아수라(Asura)의 존재는 결코 설명된 적이 없습니다. 폭력적이고 악의적이며 강력한 이 괴물 중 하나를 무찌르고 결속시키는 데 필요한 노력은, 오직 그들이 전장에서 발휘하는 효과에 의해서만 능가됩니다.

소서러 킹은 이 짐승들의 피에 굶주린 충동을 전장에서 채워주는 쪽이 그들을 다루기 더 쉽다는 것을 알게 되었습니다: 라바나르(Ravanar)는 오로지 파괴만을 추구하는 반면, 바카수라(Bakasura)는 사냥하여 먹어치울 가치 있는 적을 찾습니다. 그들의 결속자들은 이 하급 신들을 위해 가치 있는 적을 찾아 소서러 킹의 영토를 구석구석 누비며, 그럴 자격이 있는 자는 드물지만, 모두가 고통과 유혈에 대한 그들의 굶주림을 채우는 데 쓰입니다.

라크샤사 바카수라Rakshasa Bakasura

몬스터 — 245 포인트사이즈 5
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
1
4
8
6
3
3
2
6
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
6
1
5
7
5
3
2
1
6
부상 시 사이즈 5

특수 규칙

, , , , 불의 군주, 무바리준 (고유 특수 규칙은 위와 동일)

엘리멘탈파이어몬스터

원소 영역의 타락은 결국 이해되었지만, 아수라의 존재는 결코 설명된 적이 없습니다.

폭력적이고 악의적이며 강력한 이 괴물 중 하나를 무찌르고 결속시키는 데 필요한 노력은, 오직 그들이 전장에서 발휘하는 효과에 의해서만 능가됩니다. 소서러 킹은 이 짐승들의 피에 굶주린 충동을 전장에서 채워주는 쪽이 그들을 다루기 더 쉽다는 것을 알게 되었습니다: 라바나르는 오로지 파괴만을 추구하는 반면, 바카수라는 사냥하여 먹어치울 가치 있는 적을 찾습니다.

그들의 결속자들은 이 하급 신들을 위해 가치 있는 적을 찾아 소서러 킹의 영토를 구석구석 누비며, 그럴 자격이 있는 자는 드물지만, 모두가 고통과 유혈에 대한 그들의 굶주림을 채우는 데 쓰입니다.

라크샤사 라바나르Rakshasa Ravanar

몬스터 — 260 포인트사이즈 5
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
1
4
6
6
3
3
2
6
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
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커맨드 레인지
6
1
4
5
5
3
2
1
6
부상 시 사이즈 5

특수 규칙

, , , , 불의 군주, 파멸, 아그니칸드 (고유 특수 규칙은 위와 동일)

엘리멘탈파이어몬스터

사브하그리(Sabhagrih)가 오래전에 산산이 부서진 바람의 존재가 지닌 외곬의 악의라면, 트리나바르타 찬다바트(Trinavarta Chandavat)는 그 본질 자체의 메아리입니다. 마법적 권능이 살아 숨 쉬는 허리케인과도 같으며 가장 강력한 마하라자를 제외한 그 누구와도 대등한 존재이기에, 트리나바르타 찬다바트는 명령을 받는 것이 아니라 신탁처럼 강림한다는 통설이 있는 것도 무리는 아닙니다. 이는 그저 돕기 위해서가 아니라 자신의 워로드들의 그릇을 시험하기 위한 알레사(Alessa)의 봉헌물입니다.

트리나바르타 찬다바트Trinavarta Chandavat

몬스터 — 250 포인트사이즈 5
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
9
3
3
5
5
3
2
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6
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
8
3
3
4
4
3
1
2
6
부상 시 사이즈 5

특수 규칙

, , , , , 폭풍의 눈 (스펠은 위와 동일)

에어몬스터엘리멘탈마법사

사브하그리가 오래전에 산산이 부서진 바람의 존재가 지닌 외곬의 악의라면, 트리나바르타 찬다바트는 그 본질 자체의 메아리입니다. 마법적 권능이 살아 숨 쉬는 허리케인과도 같으며 가장 강력한 마하라자를 제외한 그 누구와도 대등한 존재이기에, 트리나바르타 찬다바트는 명령을 받는 것이 아니라 신탁처럼 강림한다는 통설이 있는 것도 무리는 아닙니다. 이는 그저 돕기 위해서가 아니라 자신의 워로드들의 그릇을 시험하기 위한 알레사의 봉헌물입니다.

트리나바르타 사브하그리Trinavarta Sabhagrih

몬스터 — 265 포인트사이즈 5
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
9
1
4
7
5
3
2
3
6
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
8
1
3
5
4
3
1
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6
부상 시 사이즈 5

특수 규칙

, , , , , 파바나, 바람의 군주, 케차라트바 (고유 특수 규칙은 위와 동일)

엘리멘탈에어몬스터

소서러 킹은 오랫동안 원소 영역이 프라임(Prime)을 중심으로 고정되어 있으면서도 저마다 다른 영적 '깊이'에 존재한다고 추측해 왔습니다. 이는 마리드 앱사라(Marid Apsara)의 존재를 상당 부분 설명해 줄 수 있을 것입니다. 이들은 강력한 워터 아수라(Water Asura)이지만 그 칭호와 달리 인류에게 악의를 품지 않습니다.

실제로 조난당한 선원들과 부상자들이 깊은 바다에서 돌고래에게 구조되었다는 수많은 이야기는 이 아름다운 정령들이 한 일입니다. 신비롭고 은둔적인 그들이지만, 워터 소서러들의 권능과 노력 앞에서는 그들을 끌어들이는 것에서 자유롭지 않습니다.

전장에 나타날 때 그들은 좀처럼 홀로 오지 않고, 자신의 코트 전체와 함께 갑자기 나타나 스펠 시전 능력으로 강화된 결정적인 일격을 가합니다.

마리드 앱사라Marid Apsara

몬스터 — 245 포인트사이즈 5
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
8
1
3
6
5
3
2
2
6
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
1
3
5
5
3
2
2
6
부상 시 사이즈 5

특수 규칙

, , , , 물의 군주, 자두가르니, 영묘한 평온 (고유 특수 규칙·스펠은 위와 동일)

엘리멘탈워터몬스터

마리드 샤이탄(Marid Shaytan)은 어쩌면 아수라 중에서도 가장 위험한 존재일 것입니다. 자비로운 압사라(Apsara)의 어두운 반영인 샤이탄은 바다의 분노와 그 가장 사나운 폭풍을 체현합니다.

사납고 변덕스러우며 탐욕스러운 이 끔찍한 악마들은, 그 사나움을 전장에 풀어놓기 전에 반드시 단단히 결속되어야 합니다.

자신의 더 온화한 동족이 지닌 마법 능력을 멀리하는 샤이탄은, 폭풍의 끊임없는 분노로 타격을 가하며 자신이 남기는 살육과 파괴를 만끽합니다.

마리드 샤이탄Marid Shaytan

몬스터 — 235 포인트사이즈 5
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
8
1
4
6
5
3
2
2
5
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
1
4
7
5
3
2
2
5
부상 시 사이즈 5

특수 규칙

, , , 다얀, 아수라의 악의, 잘라프랄라야 (고유 특수 규칙은 위와 동일)

엘리멘탈워터몬스터

업그레이드

업그레이드: 전체All

워밴드 내 각 캐릭터는 아래 목록에서 업그레이드를 하나 구매할 수 있습니다. 캐릭터는 자신의 전장 역할에 해당하는 목록에서만 업그레이드를 구매할 수 있습니다. 워로드는 대신 업그레이드 2개를 구매할 수 있습니다. 몬스터 캐릭터는 업그레이드를 구매할 수 없습니다.

원소에 묶임(Bound to the Elements)

30 포인트

인팬트리 마법사 전용. 이 캐릭터는 체력 +1, 회피 +1, 공격 +1을 얻으며 특수 규칙을 얻습니다. 이 캐릭터는 사이즈가 '3'으로 변경되고, 인팬트리 전장 역할을 브루트으로 교체하며, 50mm 베이스로 모델링해야 합니다.

춤추는 시미터(Dancing Scimitar)

20 포인트

캐릭터 특수 규칙을 얻습니다.

자두 카바치(Jadoo Kavach)

20 포인트

커맨드 레인지 내 교전 중이 아닌 아군 전사는 회피 +1을 얻습니다.

니얀트란(Niyantran)

10 포인트

리더 전용. 커맨드 레인지 내에 있는 동안, 이 레지먼트의 전사는 위험 지형, 방해 지형, 물, 험지의 페널티를 무시할 수 있습니다.

슈알라트(Shu'laat)

15 포인트

마법사 전용. 친화를 굴릴 때, 결과 '1' 하나당 융합 1을 얻습니다.

결속의 인장(Sigils of Binding)

20 포인트

커맨드 레인지 내 엘리멘탈 전사는 특수 규칙을 얻습니다.

태초의 서약(Primordial Pact)

5 포인트

마법사 전용. 이 캐릭터는 다음 드로우 이벤트를 얻습니다: 호출(Invoke): (드로우 이벤트) 타겟 아군 엘리멘탈 전사가 상처 1을 입습니다. 이 마법사는 정수 1을 얻습니다.

업그레이드: 마하바라티Mahabharati

세력 균형(Balance of Power)

20 포인트

커맨드 레인지 내 적 마법사가 스펠을 시전하면, 융합 1을 얻습니다.

원소의 특사(Elemental Emissary)

10 포인트

캐릭터는 코트와 무관하게 항상 의식의 타겟으로 선택될 수 있습니다.

업그레이드: 에어Air

알레사의 우루미(Urumi of Alessa)

15 포인트

캐릭터와 교전 중인 상태로 활성화를 마치는 적은 히트 1을 입습니다.

아크샤이 투니르(Akshay Tunir)

10 포인트

커맨드 레인지 내 아군 전사는 특수 규칙을 얻습니다.

업그레이드: 어스Earth

바이반드(Bhaibandh)

20 포인트

커맨드 레인지 내 아군 전사는 특수 규칙을 얻습니다.

호르무스의 부적(Talisman of Hormus)

15 포인트

캐릭터가 처음으로 처치될 상황이 되면, 결의 테스트를 하는 대신 상처 1을 남긴 채 생존하여 돌 속에 갇힙니다. 이 캐릭터는 라운드 종료 시 — 부적의 보호력이 사라질 때까지 — 타겟이 되거나 활성화될 수 없으며, 같은 사이즈의 통행 불가 지형지물로 간주됩니다.

업그레이드: 파이어Fire

잿더미의 술탄(Sultan of Cinders)

20 포인트

워밴드 내 골(Ghols)은 치명적 최후 +1 특수 규칙을 얻습니다.

다이엘린의 등불(Lamp of Dyelin)

15 포인트

커맨드 레인지 내 아군 파이어 엘리멘탈 전사는 죽음의 오라 +1 특수 규칙을 얻습니다.

업그레이드: 워터Water

에르메의 눈물(Tears of Erme)

15 포인트

커맨드 레인지 내 아군 엔클레이브 또는 마하바라티 전사가 처치되면, 융합 1을 얻습니다.

받은 칼라샤(Blessed Kalasha)

25 포인트

게임당 한 번, 이 캐릭터는 다음 드로우 이벤트를 수행할 수 있습니다: 재육화(Reincarnate): (드로우 이벤트) 커맨드 레인지 내 아군 전사 하나를 선택합니다. 즉시 그 레지먼트의 다른 전사 하나를 이 캐릭터의 커맨드 레인지 내에 완전히 들어오도록 전장에 복귀시킬 수 있습니다. 복귀한 전사는 상처 1을 남긴 채 전장으로 돌아옵니다. 복귀한 전사는 이번 라운드에 평소처럼 활성화될 수 있습니다.

마지막 업데이트