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제8장 Chapter 08

전투 진행Fighting a Battle

이 장의 목차9
이 섹션에서는 전장과, 병력을 배치하고 전투를 준비하는 방법을 소개합니다.

워밴드가 구성되고, 검은 벼려졌으며, 는 단단히 채워지고, 화살통은 화살로 가득 찼습니다. 이제 첫 피를 흘릴 시간입니다!

진영 리스트Army Lists

양 플레이어는 이 책의 "워밴드 구성" 섹션에 따라 합의된 포인트 값으로 각자 독립적으로 워밴드를 구성합니다.

시나리오Scenarios

당신의 워밴드가 상대의 워밴드와 맞붙게 된 경위와 상황을 시나리오라 합니다. 시나리오는 승리 조건, 병력 배치 방식, 전투에 영향을 미치는 운명의 반전 요소를 규정합니다. 시나리오는 공식 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.

전장 크기Battlefield Size

일반적으로 퍼스트 블러드는 4'x4' 전장에서 플레이합니다. 다만 플레이하는 게임의 포인트 값에 따라, 양 플레이어의 합의나 이벤트 주최자의 결정으로 더 작은 전장이 더 나은 경험을 줄 수도 있습니다. 진영당 500pts의 소규모 접전은 2'x2' 또는 3'x3' 전장이 더 적합할 수 있습니다.

전장 설치(Set Up the Battlefield)

양 플레이어는 각자의 컬렉션에서 지형을 배치해 피비린내 나면서도(공정한!) 전투를 최대한 잘 뒷받침하도록 합니다.

프라이오리티 롤오프Rolling for Priority

양 플레이어는 롤오프(Roll-off)를 진행해 누가 우위를 점할지 정합니다! 롤오프 승자가 퍼스트 플레이어(First Player)가 되며, 디플로이먼트 페이즈에 배치 구역을 먼저 선택하고 첫 커맨드 카드를 먼저 놓습니다.

전술Tactics

각 시나리오에는 양 플레이어가 전투를 유리하게 이끌기 위해 사용할 수 있는 일련의 전술(Tactics)이 포함됩니다.

퍼스트 플레이어부터 시작해, 각 플레이어는 이번 전투에서 사용할 전술을 하나씩 선택합니다. 각 플레이어는 서로 다른 전술을 선택해야 합니다.

디플로이먼트Deployment

퍼스트 플레이어부터 시작해, 번갈아 가며 커맨드 카드를 하나씩 뒷면으로 완전히 자신의 배치 구역 안, 모든 적 커맨드 카드로부터 9"보다 먼 곳에 놓습니다.

커맨드 카드는 전체가 배치 구역 안에 있고 조널이 아닌 지형이나 다른 커맨드 카드 위에 놓이지 않는 한, 어떤 방향으로든 놓을 수 있습니다.

커맨드 카드 공개Revealing Command Cards

이후 플레이어들은 번갈아 가며 자신의 커맨드 카드를 하나씩 공개(Reveal)합니다. 퍼스트 플레이어가 커맨드 카드 하나를 공개하며, 전장에서 제거하는 동시에 그 커맨드 카드 프로필의 모든 전사를 원래 위치에서 완전히 3" 이내에 플레이스합니다.

다른 전사나 지형 때문에 전사를 커맨드 카드로부터 완전히 3" 이내에 플레이스할 수 없는 드문 경우, 그 커맨드 카드의 전사들은 자신의 배치 구역 안에서 커맨드 카드의 원래 위치에 최대한 가깝게 플레이스해야 합니다.

전사는 자신의 배치 구역을 벗어나 플레이스될 수 있지만, 다른 커맨드 카드 위에는 플레이스될 수 없습니다.

예시: 맨앳암즈 커맨드 카드를 공개합니다. 커맨드 카드로부터 완전히 3" 이내에 모든 맨앳암즈를 플레이스합니다.

서라운디드!Surrounded!

드문 경우로, 전사가 다른 전사나 지형 때문에 완전히 3" 이내에 플레이스될 공간이 부족할 수 있습니다. (위 "커맨드 카드 공개" 규칙에 따라 배치 구역 안에서 최대한 가깝게 플레이스합니다.)

전투 개시!Fight the Battle!

이제 전투를 시작할 수 있습니다! 플레이어들은 수프리머시 굴림을 하고 첫 피를 흘리게 하세요! 각 시나리오는 전투의 지속 라운드 수와 승리 달성 방법을 명시합니다.

퍼스트 블러드의 대부분의 전투는 플레이 중인 시나리오가 명시한 대로 6라운드 동안 진행됩니다.

마지막 업데이트