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규칙 한눈에 보기Rules at a Glance 전투 준비부터 라운드 종료까지의 흐름
퍼스트 블러드 한 판이 어떤 순서로 흘러가는지 정리한 퀵 레퍼런스입니다. 각 항목의 자세한 규칙은 해당 장에서 확인하세요.
전투 시작 전
- 워밴드 구성 — 포인트 한도 안에서 워로드·영웅·레지먼트·몬스터를 고르고, 업그레이드와 커맨드 모델을 구매합니다. 각 유형은 커맨드 카드 하나를 가집니다.
- 시나리오 생성 — 임무(Mission)·진영(Territory)·조우(Encounter)를 각각 정합니다. 임무와 조우가 승리 포인트를 주고, 진영은 배치와 지형을 정합니다.
- 전장 세팅 — 진영 맵과 임무 맵은 퍼스트 플레이어 기준으로 놓습니다. 핵심 거점은 항상 지형지물 아래에 깔리도록 배치합니다.
- 배치 — 시나리오가 정한 배치 구역에 전사를 놓습니다.
라운드 진행 순서
전투는 6라운드로 구성되며, 각 라운드는 아래 네 페이즈를 순서대로 진행합니다.
| 페이즈 | 무엇을 하나요 |
|---|---|
| i. 수프리머시 페이즈 | 양쪽이 다이스를 하나씩 굴려 더 낮은 눈을 낸 쪽이 수프리머시 플레이어가 되어 먼저 행동합니다. 비기면 승리 포인트가 더 적은 쪽이 지명하고, 그것도 같으면 승자가 날 때까지 리롤합니다. |
| ii. 커맨드 페이즈 | 수프리머시 플레이어가 자기 [캐릭터]마다 커맨드 어빌리티를 하나씩 수행한 뒤 상대도 똑같이 합니다. 효과는 라운드 종료까지 지속됩니다. |
| iii. 액션 페이즈 | 번갈아 가며 아직 활성화하지 않은 커맨드 카드를 하나씩 골라, 그 카드의 전사들을 활성화합니다. 모든 커맨드 카드가 활성화될 때까지 반복합니다. |
| iv. 빅토리 페이즈 | 전사가 모두 처치된 커맨드 카드를 제거한 뒤, 시나리오가 정한 승리 포인트를 계산합니다. |
활성화 한 번의 흐름
- 이번 라운드에 아직 활성화하지 않았고 전장에 전사가 남은 커맨드 카드를 고릅니다.
- 그 카드의 전사 하나를 고릅니다.
- 그 전사의 드로우 이벤트를 수행할지 선택합니다(여러 개 가능, 액션보다 먼저).
- 그 전사로 액션 2개를 수행합니다.
- 같은 카드의 전사가 남아 있으면 한 명씩 위 과정을 반복합니다.
레지먼트가 활성화되면 소속 전사 전원이 활성화되지만, 드로우 이벤트와 액션은 전사마다 따로 수행합니다. 한 명을 완전히 마친 뒤 다음 전사로 넘어갑니다.
액션 고르기
적과 교전 중이면 컴뱃 액션만, 교전 중이 아니면 아웃 오브 컴뱃 액션만 할 수 있습니다. 행군을 빼면 한 활성화에서 같은 액션을 두 번 할 수 없습니다.
| 아웃 오브 컴뱃 액션 | 컴뱃 액션 |
|---|---|
| 행군(March) · 조준(Take Aim) · 사격(Volley) | 재배치(Reposition) · 고무(Inspire) · 격돌(Clash) |
공격 해결 순서 (격돌·사격 공통)
- 공격 굴림 — 격돌이면 공격(A)만큼, 사격이면 연발 사격(X)만큼 다이스를 굴립니다.
- 히트 배정 — 낮은 결과부터 격돌(C) 또는 사격(V) 수치까지를 히트로 가져갑니다. '6'은 언제나 실패이니 버립니다.
- 블록 굴림 — 수비측은 방어(D)와 회피(E) 중 높은 쪽만큼 굴립니다. 블록 하나는 같거나 높은 숫자의 히트 하나를 상쇄합니다.
- 상처 — 막지 못한 히트마다 상처 1을 입습니다.
- 결의 테스트 — 상처 누적이 체력에 도달하면 즉시 결의 테스트를 합니다. 결의 이하가 나오면 살아남아 그 상처를 무시하지만 와해됨! 상태가 됩니다.
수적 열세
적을 수적 열세로 만들려면 전장 역할에 따라 지원 전사가 다음만큼 필요합니다.
| 목표 | 필요한 지원 전사 |
|---|---|
| [인팬트리] | 1명 |
| [브루트] · [캐벌리] | 2명 |
| [몬스터] | 3명 |
전투는 언제 끝나나요
6라운드를 모두 마치면 전투가 끝나고, 승리 포인트가 더 많은 쪽이 승리합니다.
한쪽 워밴드가 전멸해도 전투는 끝나지 않습니다. 살아남은 쪽은 6라운드까지 계속 목표를 득점할 수 있고, 자기 워밴드가 전멸당한 플레이어도 승리 포인트가 더 많으면 이깁니다.
마지막 업데이트