지형Terrain
이 장의 목차9
올드 도미니언의 무너진 폐허부터 위버 궁정의 푸르른 영지까지, 에아의 대지는 전쟁에 익숙합니다. 전장은 싸우기에 유리할 수도, 치명적일 수도 있는 다양한 요소로 이루어져 있습니다. 진창을 헤치고, 요새 성벽을 기어오르고, 무너진 탑 뒤에 몸을 숨기는 등, 전사는 주변 지형을 유리하게 활용해야 합니다.
지형은 플레이어의 컬렉션마다 크게 다를 수 있으므로, 전투 전에 전장의 각 지형지물이 무엇을 나타내고 어떤 속성을 갖는지 상대와 합의하는 것이 중요합니다.
이 장은 일반적인 지형지물을 나타내는 지형 속성을 여럿 제안하지만, 가장 공정하고 몰입감 있는 경험을 위해 플레이어가 이 규칙을 자유롭게 활용해도 좋습니다.
이는 고지(45쪽 참조) 등 입체 지형에서 특히 중요합니다. 플랫폼 위에 무너진 벽이 있는 고지는 단순히 "고지 위의 방벽"로 표현할 수 있습니다. 플레이어가 원한다면 고지에 다른 지형 트레잇을 부여할 수도 있습니다.
구역 지형Zonal Terrain
구역 지형 지물은 사이즈 0의 평평한 구역으로 표현되며, 그 안의 모든 전사에게 영향을 줍니다. 베이스의 일부라도 구역 지형 안에 있는 전사는 그 안에 있는 것으로 간주합니다.
예시: 전사 B와 C는 숲 안에 있는 것으로 간주되고, 스토커 A는 아닙니다.
지형 트레잇Terrain Traits
방해(Hindering)
방해 지형을 통과해 무브하는 전사는 결코 돌격으로 간주되지 않습니다.
험지(Broken Ground)
험지를 통과해 무브하는 전사는 행군 -1을 받습니다.
물(Water)
물 안에 있는 동안 전사는 결의 -1을 받습니다.
통행 불가(Impassable)
전사는 통행 불가 지형을 통과해 무브하거나 그 위에 플레이스될 수 없습니다.
차폐(Obscuring)
현재 이 지형 안에 있지 않은 전사로부터 이 지형을 통과해 그어지는 LoS는 항상 차폐된 것으로 계산합니다.
고도 X(Elevation X)
이 지형은 사이즈 X를 갖습니다. 이 고도 안의 모든 전사와 다른 지형지물은 라인 오브 사이트 판정 시 사이즈에 +X를 더합니다.
예시: 사이즈 3 전사가 사이즈 1 언덕 위에 있으면, LoS 판정 시 사이즈 4로 간주합니다.
위험(Dangerous)
위험 지형을 통과해 무브하거나 접촉하는 전사는 즉시 히트 1을 입습니다.
일반 지형 유형 예시
- 협곡(Chasm) — 통행 불가 + 위험
- 숲(Forest) — 방해 + 차폐
- 늪(Marsh) — 험지 + 방해
- 용암 균열(Molten Fissure) — 험지 + 위험
- 연못(Pond) — 방해 + 물
- 폐허(Ruins) — 험지 + 차폐
- 언덕(Hill) — 고도 1
방벽Barricades
많은 전장에는 잔해, 낮은 벽, 울타리(높이 2" 미만, 깊이 1" 미만)가 흩어져 있어, 전사가 방어 진지로 활용할 수 있습니다.
방벽은 사이즈 1입니다. 전사는 활성화 중 무브할 때 방벽을 무시할 수 있지만, 그 위에서 이동을 마칠 수는 없습니다. 방벽을 넘어 무브하거나 방벽 너머의 적과 교전하는 전사는 결코 돌격으로 간주되지 않습니다.
브루트 또는 몬스터가 활성화 중 방벽을 넘어 무브하면 그 방벽은 즉시 파괴됩니다. 전장에서 제거하세요. 방벽에 접촉한 전사는 해체 액션을 수행할 수 있습니다.
해체(Dismantle) — 아웃 오브 컴뱃 액션
방벽에 접촉한 상태에서만 수행할 수 있습니다. 접촉한 방벽 하나를 파괴하고 전장에서 제거합니다.
사이즈와 지형Size and Terrain
조널이 아닌 모든 지형은 사이즈를 가지며, LoS가 차폐되는지 완전히 막히는지 판정하는 데 사용합니다. 지형지물의 사이즈는 아래 표를 참조하세요.
| 높이 | 사이즈 |
|---|---|
| 2" 이상 | 2 |
| 3" 이상 | 3 |
| 4" 이상 | 4 |
| 5" 이상 | 5 |
| 6" 이상 | 6 |
고지Vantage Points
성벽 위 통로, 바위 고원, 무너져가는 촌락의 엉성한 발판 등, 전사가 그 위에서 이동하고 싸울 수 있는 모든 고지대를 나타냅니다.
고지는 전사가 가로질러 이동하기에 적합한 평평한 표면을 가진 지형지물입니다. 고지는 고도 X 트레잇을 가지며, X는 고지의 사이즈와 같습니다.
고지 위로는 무브할 수 없고, 플레이스되어야 합니다. 전사의 베이스가 온전히 지형지물 위에 놓일 때만 고지를 가로질러 무브하거나 그 위에 플레이스될 수 있습니다.
고지에 접촉한 전사는 등반 액션을 수행할 수 있습니다. 캐벌리과 몬스터는 고지 위에 플레이스될 수 없습니다.
등반(Climb) — 아웃 오브 컴뱃 액션
이 전사와 사이즈가 같거나 작은 고지에 접촉한 상태에서만 수행할 수 있습니다. 이 전사를 고지 위로 또는 아래로, 완전히 3" 이내에 플레이스합니다.
전사를 놓을 공간이 없으면 이 액션은 수행할 수 없습니다. 캐벌리과 몬스터는 등반 액션을 수행할 수 없습니다.
통로Pathways
통로는 사다리, 계단, 문, 터널 등 고지의 다른 부분에 접근하는 모든 수단을 일컫는 용어입니다.
교전 중이 아닌 전사는 통로에 접촉한 상태로 이동을 마치면 통로를 통과할 수 있습니다. 그 전사를 통로의 반대편에 접촉하도록 플레이스합니다.
하나의 통로에 입구/출구가 여러 개일 수 있습니다. 캐벌리과 몬스터는 통로를 통과할 수 없습니다. 적 때문에 통로를 통과할 수 없는 전사는 대신 돌파 액션을 수행할 수 있습니다.
돌파(Breach) — 아웃 오브 컴뱃 액션
적 때문에 통과할 수 없는 통로에 접촉한 상태에서만 수행할 수 있습니다.
이 전사가 통로 반대편 3" 이내의 적들을 타겟으로 격돌 액션을 수행합니다. 캐벌리과 몬스터는 돌파 액션을 수행할 수 없습니다.
돌출부Overhangs
고지는 지면에서 떠 있거나 열린 문이 있어 전사가 지나갈 공간이 있을 수 있습니다.
고지 아래의 이러한 공간을 돌출부이라 합니다. 전사는 돌출부 아래로 자유롭게 라인 오브 사이트를 그을 수 있습니다.
전사가 돌출부 아래에 일부라도 있으면, 그 고지 위의 전사에 대해 LoS를 그을 수 없고 그 반대도 마찬가지입니다.
전사는 지나갈 공간이 충분하다면 돌출부 아래로 무브할 수 있습니다! 전사는 자신과 사이즈가 같거나 큰 돌출부 아래로만 무브할 수 있습니다.
예시: 우그르(사이즈 3)는 사이즈 3 이상의 돌출부 아래로만 이동할 수 있습니다.
창문과 개구부Windows and Openings
창문, 화살구멍, 무너진 벽의 틈새 등. 개구부는 강력한 사격으로 멀리서 적을 타격할 전략적 위치가 됩니다.
개구부 1" 이내의 전사와의 사이에서는 창문과 개구부를 통해 라인 오브 사이트를 그을 수 있습니다. 개구부 1" 이내의 전사만 이 지형에 의해 차폐될 수 있습니다.
고지와 교전
전사의 총 사이즈가 적이 올라선 고지의 사이즈보다 크면, 그 고지 위의 적과 교전할 수 있습니다.
예시: 전사 C가 고지보다 사이즈가 크므로, 전사 A는 전사 C와 교전됩니다!
위태로운 지형Precarious Terrain
통로나 지붕 가장자리 같은 고지는 그 위에서 싸우는 이들에게 큰 위협이 됩니다. 발을 헛디디든, 적의 완력에 밀리든 말입니다.
전사가 고지의 가장자리에 닿도록 밀려나면, 발을 헛디뎌 추락합니다. 그 전사를 떨어진 지점과 최대한 가까운 고지 아래에 플레이스합니다.
그 전사는 즉시, 떨어진 곳과 놓인 곳의 고도 차이만큼 히트를 입습니다. 전장 바닥은 고도 0으로 취급합니다.
예시: 전사 A가 고도 4에서 떨어져 착지 시 히트 4를 입습니다. 철퍼덕!
마지막 업데이트