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진영 규칙서 Army Book

요로니The Yoroni진영 규칙서

이 장의 목차11
"허공에서 삶으로. 존재한다는 것은 곧 투쟁하는 것이다."

— 아포테오시스(Apotheosis)

원소 핵(Elemental Cores) 속에서 영겁의 고통을 겪은 뒤, 심연의 무리(Abyssal Host) 군단은 오행의 길(Five-Fold Path)을 통한 승천으로 새로워지고, 집중되고, 깨달음을 얻어 다시 한번 물질계의 낙원으로 승천합니다.

아득한 옛날, 무리들의 전쟁(War of Hosts)이 끝날 무렵, 엘더 드래곤들은 네 기수(Four Horsemen)를 굴복시키고 승리했습니다. 그들의 영원한 본질을 이해한 엘더 드래곤들은 기수들을 결박하고, 한때 동맹이었던 컨퀘스트(Conquest)를 산산조각내어 우주 전역에 흩뿌렸습니다. 하지만 이 불멸의 존재들의 운명은 그런 일에 관심을 가진 소수에게 잘 알려져 있는 반면, 이 분쟁의 인팬트리들의 운명은 오랫동안 무시되고 잊혀져 왔습니다.

그들은 그곳에서 수백 년을 머물며, 이따금 위쪽의 하늘을 올려다보았습니다 — 드물게는, 그들 중 가장 위대한 자가 갑작스러운 깨달음을 얻어 다음 단계로 나아가 하늘로 승천하는 모습을 목격하기도 했습니다. 하지만 하나의 종족으로서 그들은 결코 그 신성한 땅에 발을 딛지 못할 운명이었습니다.

지금까지는 그러했습니다.

필멸자들의 어리석음과, 자신들의 것보다 더 높은 하늘에 닿으려는 오만함으로 인해, 길(the Way) 위의 천장이… 금이 갔습니다. 원소 영역들을 분리하고 여과하는 맨틀(Mantle)에서 한 가닥의 실이 뽑혀 나갔고, 베일이 약해졌습니다. 헤아릴 수 없는 겁(劫)의 세월에 걸친 의미와 헌신은 영원한 탑(Eternal Pagoda)에 강력한 존재감을 부여했고, 이 맨틀의 파문 속에서 그 가장 높은 층들은 이제 균형(Balance)의 원소 뱃속에서 벗어나고 있습니다. 그 실을 따라, 요로니는 처음으로 대규모로 건너올 수 있게 되었으며, 가장 깨달은 자들이 오랫동안 약속된 천국 — 필멸자들의 세계 — 로 발을 들일 수 있게 되었습니다.

진영 규칙서란 무엇인가?

진영 규칙서는 컨퀘스트: 퍼스트 블러드를 위한 팩션 전용 규칙 동반서 역할을 합니다. 이 책과 컨퀘스트: 퍼스트 블러드 룰북이 있으면 워밴드를 구성하고 플레이하는 데 필요한 모든 것을 갖추게 됩니다.

이 진영 규칙서는 다음 섹션들로 구성됩니다:

진영 규칙(Army Rules) — 워밴드 전체에 영향을 주는 특수 규칙입니다. 이 진영 규칙은 팩션의 플레이 스타일을 정의하고 진영 내에서 어떤 전장 역할이 등장하는지 나타냅니다.
워밴드 구성(Warband Composition) — 워밴드 내 각 전사 유형이 차지하는 슬롯, 각 슬롯을 몇 개까지 선택할 수 있는지에 대한 규칙, 그리고 레지먼트당 허용되는 최대 전사 수는 전투 총 포인트에 따라 결정됩니다. 워밴드를 구성하는 방법에 대한 규칙은 컨퀘스트: 퍼스트 블러드 룰북에서 확인할 수 있습니다.
전사 프로필(Warrior Profiles) — 워밴드 내 각 전사 유형의 포인트 비용, 캐릭터리스틱, 특수 규칙, 옵션이 포함됩니다.
업그레이드(Upgrades) — 유물, 장신구, 돌연변이 등 다양한 것들! 업그레이드는 워밴드 내 캐릭터를 커스터마이즈하는 데 사용됩니다.

진영 규칙Army Rules

오행의 길(The Five-fold Path)

사납고 고결한 요로니는 원소의 힘을 가장 순수한 형태로 체현합니다. 형태는 크게 다르지만, 요로니는 전투를 통한 깨달음을 찾아 필멸자의 차원으로 건너옵니다. 요로니의 전사는 다음 전장 역할 중 하나를 지닙니다: , , , 스이, 또는 .

영혼의 결속(Spirit Band)

요로니의 지도자는 자신의 레지먼트 소속 전사뿐만 아니라 모든 아군 전사에게 커맨드 어빌리티로 영향을 줄 수 있습니다.

이상 카드(Ideal Cards)

요로니의 전사는 자신의 프로필 전용 일반 커맨드 카드를 갖지 않습니다. 대신 요로니의 커맨드 카드는 전장 역할에 따라 정해지며, 그들이 대표하는 이상(Ideal)의 이름을 따릅니다. 어떤 커맨드 카드든 아군 레지먼트를 활성화하는 데 사용할 수 있습니다. 매 승리 페이즈마다, 동일한 프로필의 전사가 전원 처치되면, 해당 이상의 커맨드 카드를 하나 제거합니다. 배치 페이즈 중 커맨드 카드를 공개할 때, 해당 이상에 대응하는 모든 전사를 동일 프로필에서 배치합니다. 예시: 요로니 플레이어가 치(Chi) 커맨드 카드를 공개하면, 오야붕이나 카미 아야카시 중 하나를 배치할 수 있습니다.

경외받는 이상(Honoured Ideals)

전사가 활성화될 때, 어떤 이상 카드로 활성화되었는지에 따라 특수 규칙을 얻습니다. 이 특수 규칙은 해당 활성화가 끝날 때까지 지속됩니다.

카(Ka) — (Overwhelm) / 치(Chi) — (Bravery) / 후(Fu) — (Overrun) / 스이(Sui) — (Regeneration) / 무(Mu) — 죽음의 오라 +1(Aura of Death +1)

요로니 워밴드The Yoroni Warband

워밴드 내 각 워로드, 영웅, 레지먼트, 몬스터는 각자 고유한 프로필을 가집니다. 여기에는 캐릭터리스틱, 포인트 비용, 전장 역할, 업그레이드·커맨드 모델·추가 전사 옵션이 포함됩니다.

모든 프로필은 슬롯으로 분류되며, 이는 그 전사의 역할, 희귀도, 워밴드에 얼마나 쉽게 포함될 수 있는지를 나타냅니다. 각 워로드, 영웅, 레지먼트 또는 몬스터는 슬롯과 무관하게 워밴드에 단 한 번만 포함할 수 있습니다.

많은 워로드는 프로필에 친위대가 표기되어 있으며, 이는 그들이 가장 신뢰하는 충성스러운 전사들로 구성됩니다. 워밴드에 포함하면, 그 친위대 레지먼트는 정예 대신 주력으로 취급합니다.

워밴드의 총 포인트는 각 슬롯의 최대 선택 수와 각 레지먼트에 포함될 수 있는 전사 수를 결정합니다.

워밴드 구성 방법에 대한 규칙은 메인 룰북에서 확인할 수 있습니다.

워로드 & 친위대

다이묘Daimyo
오야붕Oyabun
키츠네 바카스Kitsune Bakasu친위대: 텐구 부시
키츠네 온묘지Kitsune Onmyoji친위대: 캇파 부시
조로구모 마호츠Jorogumo Mahotsu
조로구모 게이샤Jorogumo Geisha

영웅

키츠네 바카스Kitsune Bakasu
키츠네 온묘지Kitsune Onmyoji

주력 레지먼트

오리가미 워리어Origami Warriors
텐구 아야카시Tengu Ayakashi
카미 아야카시Kami Ayakashi

정예 레지먼트

시키가미Shikigami
텐구 부시Tengu Bushi
캇파 부시Kappa Bushi
도마루다마시Domaru-Damashi
오니키신라이우Oni Kishin Raiu
오니키신키바Oni Kishin Kiba

몬스터

겐야노요카이Genya no Yokai

다이묘Daimyo

워로드 — 165 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
6
1
4
5
6
4
4
2
7
브루트캐릭터

오야붕Oyabun

워로드 — 150 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
5
1
4
4
7
4
3
1
6
브루트캐릭터

요로니 중에는 자신의 근원을 초월하여 하나 이상의 영역이 지닌 가르침을 체화한 특출난 개인들이 존재합니다. 키츠네는 그러한 희귀한 개인들 중 가장 눈에 띄는 존재로, 레이카이(Reikai)의 거침없는 바람과 고요한 물에서 태어난, 안개와 꿈으로 이루어진 존재들입니다.

키츠네 바카스는 바람의 얽매이지 않는 본성을 가장 편안하게 여기며, 이 변덕스럽고 장난기 넘치는 정령들은 형태를 바꾸고 보이지 않는 각도에서 공격할 수 있어, 몇 번이고 중추적인 역할을 맡게 됩니다. 이 완성된 예술가들에게 전장이란 갑작스러운 배신이나 파국적인 불운의 드라마를 표현할 수 있는 또 하나의 무대일 뿐이며, 그들 자신이 적들 앞에서 그 화신이 됩니다.

키츠네 바카스Kitsune Bakasu

워로드 또는 영웅 — 125 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
8
2
3
6
5
3
2
3
5
브루트캐릭터

바람의 변덕스러운 본성보다 물의 정신을 받아들인 키츠네들은, 요로니 중에서 사제단에 가장 가까운 존재입니다. 이름의 힘, 즉 코토다마(Kotodama)의 기예를 받아들인 이 고요한 인물들은, 깨달음을 지녔으나 베일을 가를 힘이 없는 요로니들이 자신의 이름을 새김으로써 그렇게 할 수 있도록 돕고자 합니다.

정령의 힘이 강할수록, 소환은 더 튼튼하고 오래 지속됩니다. 그중 가장 약한 자들, 즉 원소 지옥의 시련으로 지나치게 부서진 무수한 영혼들에게는, 이름을 읊는 주문 하나만으로도 근원계(Prime Domain)를 엿보고 그 존재감을 드러낼 수 있게 되어, 나타나는 순간 아군을 강화하고 적에게 저주를 걸 수 있습니다. 이 때문에 이들은 전장에서 크게 환영받는 존재로, 그들의 주문 하나가 적을 불운에 빠뜨리거나 아군을 영광으로 이끌 수 있습니다.

키츠네 온묘지Kitsune Onmyoji

워로드 또는 영웅 — 130 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
1
2
3
5
3
2
2
6
스이브루트캐릭터마법사

도마루다마시가 요로니 최고의 전몰 전사들을 상징한다면, 이름 없고 얼굴 없는 오리가미 워리어는 베일을 뚫을 힘과 깨달음이 그저 부족한 요로니들의 끓어오르는 무수한 무리를 상징합니다.

코토다마의 기예는 온묘지가 거대한 종이 위에 수십 개의 이름을 새길 수 있게 해주며, 함께 작용하는 이 하급 존재들은 근원계와 상호작용할 수 있게 됩니다. 자신들의 지옥 같은 환경에서 벗어난 것에 감사하며, 오리가미 전사들을 다스리는 지성체들은 주인을 위해 온갖 위험하고 볼썽사나운 임무를 기꺼이 떠맡으며, 바쿠후(Bakufu)와 그 다이묘들에게 대다수의 인력과 노동력을 제공합니다.

실제로 요로니 영역의 부는 그것이 통제하고 생성하는 오리가미 구조체, 즉 카미(kami)의 수로 측정됩니다.

오리가미 워리어Origami Warriors

주력 레지먼트 — 50/45 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
5
0
2
3
3
2
2
0
3
브루트

7피트를 훌쩍 넘는 키를 지닌 오니는 그 모습만으로도 를 자아냅니다. 그들의 강인한 체구는 놀라운 힘과 함을 발휘할 수 있으며, 이는 그들이 태어난 영역과 걸맞습니다.

대부분의 경우 이 폭발적인 힘은 부시(Bushi)의 엄격한 규율과 그 깨달음 아래 길들여지지만, 아야카시의 길을 따르는 자들은 그러한 제약에 거의 신경 쓰지 않습니다. 이 강력한 전사들은 영겁의 고통과 희생 끝에 낙원에 도달했고, 이제 그 안에서 마음껏 탐닉합니다.

그들의 규율은 충동성에 자리를 내주었고, 엄격한 명예의 규범은 개인적인 탐구와 만족의 규범이 되었습니다. 그들의 거칠고 길들여지지 않은 본성은 그들을 전장에서 귀중한 자산으로 만들며, 그곳에서 그들의 함과 공격성이 빛을 발합니다.

오니 아야카시Oni Ayakashi

주력 레지먼트 — 85/90 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
6
1
2
4
5
3
2
1
4
브루트

그들의 얽매이지 않은 영역이 지닌 변덕스러움과 함을 그대로 보여주듯, 텐구 아야카시는 자신의 포식 본능에 완전히 굴복했습니다. 사냥의 스릴과 자신의 실력을 확인하는 것이 이 무시무시한 명사수들을 움직이는 원동력입니다. 때로는 무리를 지어, 때로는 홀로 이동하는 이들, 바람의 무자비한 본성을 체현한 이 스러운 존재들은 다른 아야카시들처럼 원하는 자에게서 원하는 것을 빼앗는 무법자의 삶을 살아갑니다.

텐구 아야카시Tengu Ayakashi

주력 레지먼트 — 70/80 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
2
2
2
4
2
2
1
4
브루트

힘이 있어도 그것을 행사하지 않는다면 무슨 소용이겠습니까? 아야카시의 길을 따르는 카미는 자신의 영역이 부여한 힘을 만끽하며, 그로 인해 부풀어 오르고 힘으로 가득 찬 몸을 갖게 되었습니다. 상상을 초월하는 양의 음식과 술, 특히 술을 소비할 수 있고, 적의 칼날 따위는 아랑곳하지 않고 전투에 뛰어드는 카미는 둘 중 어느 쪽이든 서슴없이 행합니다.

느리고 육중한 이 강력한 몸은 적의 타격을 가볍게 튕겨내며 전장에서의 지배력을 과시하고, 적인 손쉬움으로 적을 짓뭉갭니다.

카미 아야카시Kami Ayakashi

주력 레지먼트 — 95/110 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
5
1
2
3
6
3
3
0
4
브루트

모든 요로니가 오행의 길의 정점에 도달하는 데 성공하는 것은 아닙니다. 어떤 이들은 그저 너무 축소되고, 시련으로 너무 약해져 정상에 이르지 못합니다. 중도에 발이 묶인 이 약해지고 축소된 영혼들은, 언령학(Kototamagaku)의 노력이 아니었다면 영원한 탑(Eternal Pagoda) 안에 갇힌 채 영겁을 보낼 운명이었을 것입니다.

이 숙련된 술사들은 이름을 부름으로써 이 약해진 영혼들을 불러낼 수 있으며, 비록 약해진 형태일지라도 그들이 근원계로 건너오도록 돕습니다.

이렇게 축소된, 이 가련한 잔재들은 스스로 건너온 요로니의 원초적인 힘은 부족하지만, 그것을 순전한 수로 보완합니다. 근원계에서의 짧은 유예조차 이 영혼들을 채워주기에는 충분하며, 그들을 다시 오행의 길로 돌려보내 그 정점에 다다르고, 스스로의 힘으로 건너올 수 있도록 되살아나게 합니다.

시키가미Shikigami

정예 레지먼트 — 60/60 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
6
0
2
4
4
1
1
2
3
브루트

빠르고, 변덕스러우며, 정밀하고, 호기심 넘치는 텐구 부시는 자신의 영역이 지닌 미덕을 체현합니다. 비할 데 없는 신속함과 정밀함을 부시의 길로 다스린 이들은, 요로니 중 가장 뛰어난 검사가 되었습니다. 그들의 가벼운 몸은 바람 위에서 춤추듯 주군의 적들에게 정당한 살육을 가하며, 그 실력이 얼마나 뛰어난지 적의 피가 자신에게 닿는 것조차, 하물며 칼날이 닿는 것은 더더욱 실패로 여길 정도입니다.

텐구 부시Tengu Bushi

정예 레지먼트 — 85/110 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
1
3
4
4
3
2
2
5
브루트

자신의 영역이 지닌 유동적이고 유연한 가르침을 받아들인 캇파 부시는 영적인 전사로, 근원계 및 그 영혼들과 하나가 되고자 합니다.

근원계의 통일된 본성을 이해하려는 끊임없는 노력과 그들 자신의 유연한 본성 덕분에, 이 수행자 전사들은 다른 영역의 깨달음을 일시적으로 받아들일 수 있는 능력을 갖추게 되었고, 이는 그들을 각 영역에서 가장 두렵고 다재다능한 전사 중 하나로 만들었습니다.

상황에 맞게 자신의 깨달음을 이끌어내는 이 다재다능한 전사들은 자신의 전투 스타일을 적응시킬 수 있으며, 적을 휩쓸어버리든 원군이 도착할 때까지 공격을 버텨내든 마찬가지입니다.

캇파 부시Kappa Bushi

정예 레지먼트 — 80/100 포인트사이즈 3
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
5
1
3
3
4
4
3
0
5
스이브루트

기술적으로는 불멸의 정령이지만, 요로니의 형체가 파괴되는 것은 여전히 끔찍한 운명입니다. 이는 그들을 다시 한번 원소 지옥으로 던져 넣는 것이기 때문이며, 이 트라우마적인 시련은 이 자랑스러운 영혼들에게서 소중한 깨달음과 힘을 앗아갈 수 있고, 그로 인해 근원계로 다시 승천하기까지 수백 년이 걸릴 수 있습니다.

온묘지들은 요로니 최고의 전사들을 위해 이 과정을 앞당길 방법을 찾아냈습니다. 그들의 갑옷을 회수하고 그들의 진명(眞名)을 새김으로써, 이 고대의 전사들은 다시 한번 전장에 나설 수 있으며, 육신을 가진 아군을 도우면서 깨달음과 공덕을 쌓아 승천을 앞당길 수 있습니다.

진정으로 불멸이며 아무것도 두려워하지 않는, 이 전사들의 아지랑이 같은 잔재는 동료를 위해 습관적으로 스스로를 희생하여, 생명을 구하고 더 큰 공덕을 쌓아 자신의 깨달음을 앞당깁니다.

도마루다마시Domaru-Damashi

정예 레지먼트 — 100/120 포인트사이즈 4
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
6
0
3
5
3
4
1
3
4
브루트

키신(Kishin)의 지위를 얻으려면, 요로니는 동료들의 세속적인 근심을 넘어 승천해야 합니다. 자신의 신념을 벼리고 다듬기 위해 자신의 존재를 걸 각오가 된 이 무시무시한 존재들은, 깨달음을 이룬 후 원소 지옥을 직접 위험을 무릅쓰고 찾아갑니다.

바로 이 여정 동안 많은 이들이 목숨을 잃지만, 성공한 자들은 헤아릴 수 없는 보물을 발견하며, 그중 가장 흔한 것이 천천히 떠도는 키린(Kirin)의 알입니다. 이 두 무한히 유연한 존재 사이에 형성된 유대는 쉽게 정의하거나 설명할 수 없지만, 이 무자비한 전쟁 기계의 진로에 놓인 불운한 적에게는 그런 것이 중요하지 않습니다.

명예와 힘, 그리고 무자비한 폭력이 완벽하게 융합된 오니 키신은 서로 다른 의전용 무기를 지닙니다: 라이우(Raiu), 즉 폭풍(the Storm)으로서 의전용 야리(yari)의 한 충격을 가하거나, 혹은 키바(Kiba), 즉 송곳니 기수(Fang Horsemen)로서 오다치(odachi)를 들고 도전과 영광에 대한 그들의 갈망을 상징합니다.

오니키신라이우Oni Kishin Raiu

정예 레지먼트 — 150/190 포인트사이즈 4
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
0
4
4
7
3
3
1
5
캐벌리브루트

키신(Kishin)의 지위를 얻으려면, 요로니는 동료들의 세속적인 근심을 넘어 승천해야 합니다. 자신의 신념을 벼리고 다듬기 위해 자신의 존재를 걸 각오가 된 이 무시무시한 존재들은, 깨달음을 이룬 후 원소 지옥을 직접 위험을 무릅쓰고 찾아갑니다.

바로 이 여정 동안 많은 이들이 목숨을 잃지만, 성공한 자들은 헤아릴 수 없는 보물을 발견하며, 그중 가장 흔한 것이 천천히 떠도는 키린(Kirin)의 알입니다. 이 두 무한히 유연한 존재 사이에 형성된 유대는 쉽게 정의하거나 설명할 수 없지만, 이 무자비한 전쟁 기계의 진로에 놓인 불운한 적에게는 그런 것이 중요하지 않습니다.

명예와 힘, 그리고 무자비한 폭력이 완벽하게 융합된 오니 키신은 서로 다른 의전용 무기를 지닙니다: 라이우(Raiu), 즉 폭풍(the Storm)으로서 의전용 야리(yari)의 한 충격을 가하거나, 혹은 키바(Kiba), 즉 송곳니 기수(Fang Horsemen)로서 오다치(odachi)를 들고 도전과 영광에 대한 그들의 갈망을 상징합니다.

오니키신키바Oni Kishin Kiba

정예 레지먼트 — 140/175 포인트사이즈 4
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
0
3
4
7
3
3
1
5
캐벌리브루트

다이요카이는 현재 부시(Bushi)의 길을 걷고 있는 자들이며, 그들의 무예 실력과 숙련도는 견줄 자가 없습니다. 검의 달인이자 자신의 힘에 확신을 가진 이 깨달은 초인들은, 단 한 번의 으로 요새의 성벽을 무너뜨린 것으로 알려져 있습니다.

이 떠돌이 재앙들에게 적의 필멸의 육신을 베어 넘기는 것은 전혀 도전거리가 되지 못합니다. 요로니 중 가장 위대한 자들은 슈텐도지(Shuten-doji), 즉 그들의 길을 걷고 깨달음의 길을 통달한 첫 번째 존재를 본받고자 합니다. 이 용감한 영혼들은 각자 두 번 영역의 길을 걸어야 하는데, 한 번은 부시로서 그들의 길이 지닌 고결한 이상에서 깨달음을 추구하고, 또 한 번은 아야카시로서 자기만족을 통한 깨달음을 추구해야 합니다.

아직 이 전설적인 위업을 재현한 자는 없지만, 요로니 중 가장 위대한 많은 이들이 이 고독한 길을 계속 시도하고 있습니다.

몬스터

다이요카이Dai Yokai

몬스터 — 295 포인트사이즈 5
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
0
5
5
5
4
4
2
5
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
6
0
4
4
5
3
3
1
5
부상 시 사이즈 5

몬스터

특수 규칙

, , , 쓰나미 일격, 슈텐도지의 길

고유 특수 규칙

쓰나미 일격(Tsunami Strike)유니크 격돌 액션 커맨드 레인지 내 모든 적은 특수 규칙이 붙은 1 히트를 입습니다.
슈텐도지의 길(Path of the Shuten-Doji)드로우 이벤트 이번 라운드 동안 얻을 다음 효과 중 하나를 선택합니다: 거합술(Iaijutsu): 특수 규칙을 얻습니다. 흘려받기(Ukenagashi): 특수 규칙을 얻습니다. 참수(Kubikiri): 특수 규칙을 얻습니다.
몬스터

겐야노요카이는 아야카시의 길을 걸으며, 세계 그 자체가 그들의 발걸음에 합니다. 힘과 깨달음을 자신의 이기적인 필요를 위해 뒤틀어버리는 이 격노하는 거대한 존재들은 모든 형태의 에너지와 깨달음을 자신에게 끌어들여 바닥없는 굶주림과 분노를 채울 수 있으며, 이는 그들을 자비도 약점도 모르고 지친 적들에게 그 어떤 유예도 주지 않는 무시무시한 적으로 만듭니다.

요로니 중 가장 위대한 자들은 슈텐도지(Shuten-doji), 즉 그들의 길을 걷고 깨달음의 길을 통달한 첫 번째 존재를 본받고자 합니다. 이 용감한 영혼들은 각자 두 번 영역의 길을 걸어야 하는데, 한 번은 부시로서 그들의 길이 지닌 고결한 이상에서 깨달음을 추구하고, 또 한 번은 아야카시로서 자기만족을 통한 깨달음을 추구해야 합니다.

아직 이 전설적인 위업을 재현한 자는 없지만, 요로니 중 가장 위대한 많은 이들이 이 고독한 길을 계속 시도하고 있습니다.

겐야노요카이Genya no Yokai

몬스터 — 265 포인트사이즈 5
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
6
0
4
6
6
3
3
1
4
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
0
3
7
5
3
3
1
4
부상 시 사이즈 5

몬스터

특수 규칙

, , , , 치명적 최후 X, 형상을 먹는 자, 원한 서린 영혼

고유 특수 규칙

형상을 먹는 자(Eater of Forms) — 처치된 아군 이상 카드 하나당, 이 몬스터는 전투가 끝날 때까지 해당 경외받는 이상의 혜택을 얻습니다. 이 몬스터는 동일한 경외받는 이상을 중복으로 얻을 수 없습니다.
원한 서린 영혼(Vengeful Spirit) — 이 몬스터의 치명적 최후 X 특수 규칙의 수치는 처치된 고유 아군 이상 카드의 수와 같습니다.
몬스터

조로구모는 요로니 사이에서도 신비에 싸인 존재입니다. 어떤 이들은 그들이 키츠네와 친족이라 주장하며, 그들의 세련됨과 아름다움, 그리고 꿈과 노래를 다스리는 힘을 근거로 듭니다. 다른 이들은 그들이 흙과 물에 조율된 요로니이며, 그 합류가 독(毒)이라는 파원소를 만들어내고 그들의 고귀한 본성을 설명한다고 믿습니다.

또 다른 이들은 그들이 요로니 중 가장 깨달은 자들에 속하며, 균형(Balance)이 파괴(Destruction)를 잠재우기 위해 짜낸 꿈과 환상의 그물이라는 현실의 실체를 꿰뚫어 보고, 그 직조 자체를 수행하는 정령들과 동맹을 맺었다고 믿습니다. 어느 쪽이든, 그들의 힘을 부정할 수 있는 자는 없습니다 — 게이샤의 매혹적인 공연이든 마호츠의 현실을 뒤바꾸는 마법이든 말입니다.

특히 그들의 탈것(혹은 그것이 그들의 몸인지도?)의 무시무시한 힘과 결합되었을 때 더욱 그러합니다. 어느 쪽이든, 이 존재들은 함께 싸우기엔 꿈결 같고 전장에서 마주하기엔 악몽 같은 존재입니다.

조로구모 마호츠Jorogumo Mahotsu

몬스터 & 워로드 — 310 포인트사이즈 4
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
1
3
5
5
4
2
2
6
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
1
3
4
4
3
2
2
6
부상 시 사이즈 4

, 몬스터, 캐릭터, 마법사

특수 규칙

, , , , 불협화음 속의 조화, 초자연적 평정

스펠

의 유혹자(Terrifying Temptress)정수 1주문

적이 커맨드 레인지 내에서 활성화를 종료한 후, 그 적은 즉시 결의 테스트를 받아야 하며, 실패하면 와해됨! 상태가 됩니다.

거짓의 그물(Web of Lies)정수 3유니크 액션

이번 라운드, 커맨드 레인지 내 적은 행군 -1을 받으며 결코 고무됨!이 될 수 없습니다.

그림자 직조(Shadow-Weave)정수 2커맨드 어빌리티

커맨드 레인지 내 모든 아군 전사는 차폐 지형 내에 있는 것으로 간주합니다.

몬스터캐릭터마법사

조로구모는 요로니 사이에서도 신비에 싸인 존재입니다. 어떤 이들은 그들이 키츠네와 친족이라 주장하며, 그들의 세련됨과 아름다움, 그리고 꿈과 노래를 다스리는 힘을 근거로 듭니다. 다른 이들은 그들이 흙과 물에 조율된 요로니이며, 그 합류가 독(毒)이라는 파원소를 만들어내고 그들의 고귀한 본성을 설명한다고 믿습니다.

또 다른 이들은 그들이 요로니 중 가장 깨달은 자들에 속하며, 균형이 파괴를 잠재우기 위해 짜낸 꿈과 환상의 그물이라는 현실의 실체를 꿰뚫어 보고, 그 직조 자체를 수행하는 정령들과 동맹을 맺었다고 믿습니다. 어느 쪽이든, 그들의 힘을 부정할 수 있는 자는 없습니다 — 게이샤의 매혹적인 공연이든 마호츠의 현실을 뒤바꾸는 마법이든 말입니다.

특히 그들의 탈것(혹은 그것이 그들의 몸인지도?)의 무시무시한 힘과 결합되었을 때 더욱 그러합니다. 어느 쪽이든, 이 존재들은 함께 싸우기엔 꿈결 같고 전장에서 마주하기엔 악몽 같은 존재입니다.

조로구모 게이샤Jorogumo Geisha

몬스터 & 워로드 — 290 포인트사이즈 4
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
8
4
4
6
5
4
2
3
5
행군
사격
격돌
공격
체력
결의
방어
회피
커맨드 레인지
7
1
4
5
4
3
2
2
5
부상 시 사이즈 4

, 몬스터, 캐릭터

특수 규칙

, , , , 영적 반려, 초자연적 평정, 인형조루리

고유 특수 규칙

축지법(Shukuchi)유니크 액션몬스터의 커맨드 레인지 내에 완전히 들어오는 곳이라면 어디든 이 전사를 플레이스합니다.

커맨드 어빌리티

환영의 연희(Illusory Performance) — 커맨드 레인지 내 아군 전사는 적의 교전 범위를 무시할 수 있습니다. 아군 전사는 이러한 적으로부터 1" 이내에 있는 동안에도 전투 액션과 전투 외 액션을 모두 수행할 수 있으며, 페널티 없이 적의 교전 범위에 들어가고 나갈 수 있습니다.
불화의 춤(Dance of Discord) — 커맨드 레인지 내 다른 아군 전사는 축지법 액션을 얻습니다.
몬스터캐릭터

업그레이드Rewards of Discipline

업그레이드: 전체All

워밴드 내 각 캐릭터는 아래 목록에서 업그레이드를 하나 구매할 수 있습니다. 캐릭터는 자신의 전장 역할에 해당하는 목록에서만 업그레이드를 구매할 수 있습니다. 워로드는 대신 업그레이드 2개를 구매할 수 있습니다. 몬스터 캐릭터는 업그레이드를 구매할 수 없습니다.

영혼 수호자(Spirit Guardian)

15 포인트

아군 커맨드 카드가 처치될 때마다, 이 캐릭터는 1을 힐합니다.

공허를 부르는 자(Void Caller)

10 포인트

캐릭터가 무(Mu) 이상 카드로 활성화되면, 이 캐릭터는 라운드가 끝날 때까지 특수 규칙을 얻습니다.

무와 하나됨(One with Nothing)

20 포인트

캐릭터의 커맨드 레인지 내 전사는 이 캐릭터의 이상 전장 역할을 얻습니다.

시메나와(Shimenawa)

15 포인트

커맨드 레인지 내 적 마법사는 마법사 특수 규칙에 -1을 받습니다.

방랑하는 나그네(Wayward Wanderer)

25 포인트

다이묘 전용. 매 커맨드 페이즈, 이 캐릭터는 이번 라운드에 한해 자신의 이상 카드를 다음 중 하나로 교체할 수 있습니다: , , 스이, 또는 . 이 캐릭터가 처치되면, 선택된 카드는 승리 페이즈 중 제거됩니다.

명예의 사시모노(Honored Sashimono)

15 포인트

캐릭터는 기수로 간주합니다. 이 캐릭터가 자신에게 해당하는 이상 카드로 활성화되면, 이 캐릭터는 즉시 듀얼 커맨드 어빌리티를 수행할 수 있습니다.

업그레이드: 카Ka

타오르는 영혼(Blazing Spirit)

5 포인트

캐릭터 특수 규칙을 얻습니다.

일검필살(Ikken Hissatsu)

20 포인트

캐릭터 특수 규칙을 얻습니다.

지속되는 유산(Lasting Legacy)

30 포인트

캐릭터가 처치되면, 전장에서 제거되기 전에 즉시 무료 격돌 액션을 수행할 수 있습니다.

업그레이드: 후Fu

신풍(Divine Wind)

10 포인트

캐릭터 특수 규칙을 얻습니다.

살기술(Sakkijutsu)

15 포인트

캐릭터 특수 규칙을 얻습니다.

츠지기리(Tsujigiri)

20 포인트

무브 또는 플레이스된 후, 이 캐릭터가 교전 범위를 벗어난 각 적은 1 히트를 입습니다. 적은 이 히트를 블록하는 데 회피 캐릭터리스틱을 사용할 수 없습니다.

업그레이드: 치Chi

돌의 포옹(Stone Embrace)

15 포인트

캐릭터와 커맨드 레인지 내 모든 아군 전사는 특수 규칙을 얻습니다.

칸우르의 진가사(Jingasa of Khan'Ur)

25 포인트

캐릭터가 처치되면, 커맨드 레인지 내 지형 지물 하나를 선택합니다. 이 캐릭터를 파괴한 적은 선택된 지형의 사이즈만큼 히트를 입습니다.

대지의 (Earthen Fortitude)

20 포인트

캐릭터 특수 규칙을 얻습니다.

업그레이드: 스이Sui

포효하는 물결(Roaring Waters)

25 포인트

캐릭터의 커맨드 레인지 내에서 스이 이상 카드로 전사가 활성화되면, 그 전사는 충격 +1 특수 규칙을 얻습니다.

부서지는 파도(Crashing Tides)

20 포인트

캐릭터가 와해됨! 상태가 되면, 교전 범위 내 모든 적은 즉시 와해됨! 상태가 되며 밀려납니다.

치카라미즈(Chikara-Mizu)

30 포인트

게임당 1회. 다른 모든 커맨드 카드가 활성화된 후(아군과 적 모두), 이 캐릭터는 즉시 다시 활성화될 수 있습니다. 이 캐릭터는 이 활성화 동안 어떠한 경외받는 이상의 혜택도 받지 않습니다.

마지막 업데이트