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전투 액션

Combat Actions

이 페이지의 목차6

격돌 (Clash)

적 레지먼트와 일 때만 사용할 수 있습니다. 적 스탠드와 접촉한(모서리 접촉 포함) 엔게이지드 스탠드Engaged Stands는 그 적이 속한 레지먼트를 향해 하고, 접촉하지 않은 언엔게이지드 스탠드Unengaged Stands 만 가합니다.

수 계산: 엔게이지드 스탠드는 자신의 캐릭터리스틱만큼 을 가합니다(특수 규칙/드로우 이벤트로 증가 가능). 언엔게이지드 스탠드는 캐릭터리스틱과 무관하게 1회를 가합니다((X) 특수 규칙 등으로 변동 가능). 엔게이지드 스탠드는 을 할 수 없습니다.

불완전한 랭크: 측면·후방이 받아 일부 랭크가 불완전해지면, 가장 완전한 랭크의 길이·너비를 기준으로 레지먼트를 사각형으로 취급해 수를 계산합니다. 이 사각형 취급은 레지먼트가 적과 이거나, 을 하거나 받는 상황에서도 동일하게 적용됩니다.

목표가 둘 이상인 경우: 한 스탠드가 둘 이상의 적 레지먼트와 접촉해 있다면, 그 스탠드의 모든 (또는 )을 어느 한 레지먼트에만 몰아서 배정합니다(분할 불가). 풀(pool)마다 명중 굴림부터 까지 따로 해결합니다.

명중 굴림: 수만큼 주사위를 굴려 캐릭터리스틱 이하면 명중, 초과면 빗나감입니다. 캐릭터리스틱이 6 이상이면 "" 특수 규칙을 얻습니다.

측면·후방 : 액티브 레지먼트가 적의 측면을 하면 상대는 성공한 를 리롤해야 합니다. 후방을 하면 상대는 에 자동으로 실패합니다.

굴림: 와 동일한 방식(/ 캐릭터리스틱 이하면 성공, "1 자동 성공" 규칙의 예외).

: 입은 를 집계해 절차(5장)를 진행한 뒤, 상대는 (6장 대응)를 치릅니다.

컴뱃 재집결 (Combat Rally)

상태인 레지먼트만 사용 가능하며, 사용 시 상태가 해제됩니다.

컴뱃 리폼 (Combat Reform)

적과 접촉한 상태에서 랭크·파일 구성을 바꾸는 액션입니다(인 스탠드 수를 줄이는 용도로는 쓸 수 없음). 주사위를 굴려 레지먼트 내 스탠드의 가장 높은 캐릭터리스틱 이하가 나오면 (Clean Reform), 초과하면 (Fighting Reform)이 됩니다.

고무 (Inspire)

이 액션을 사용하면 활성화가 끝날 때까지 "" 특수 규칙을 얻습니다: 캐릭터리스틱에 +1을 받되(다른 수정 규칙을 모두 적용한 뒤 마지막에 적용), 이 수정으로 5 이상이 되면 대신 +1을 받지 않고 수정되지 않은 명중 굴림의 "6"을 리롤할 수 있습니다.

이탈 (Withdraw)

근접전에서 하기 위한 액션으로, 또는 레지먼트만 사용할 수 있고 적과 이어야 합니다. 이 액션을 수행한 레지먼트는 그 활성화에서 액션만 수행한 것으로 취급합니다. 주사위를 굴려 레지먼트 내 가장 높은 캐릭터리스틱 이하면 클린 (Clean Withdrawal), 초과면 파이팅 (Fighting Withdrawal)이 됩니다.

패스 (Pass)

3장의 규칙과 동일합니다.


마지막 업데이트