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특수 규칙 목록

Special Rules

특수 규칙(X)은 여러 번 얻어도 중첩되지 않지만((+X) 형태는 예외적으로 누적됩니다, +X를 얻는 순간 기존 값이 0이었던 것처럼 취급한 뒤 합산하고 "+" 성질은 사라짐). 명중을 유발하는 특수 규칙은 굴림··를 정상 진행합니다.

특수 카테고리 키워드: 오라Aura — 사거리 안의 모든 레지먼트에 적용되는 광역 효과, 레지먼트가 그 범위 안에서 액션을 선언하는 시점에 혜택을 받으며 같은 를 중복으로 받지는 않음. — 전장 유무와 관계없이 항상 발동.

이하 진영을 막론하고 등장하는 공통 특수 규칙 목록입니다(용어는 가능한 한 ConquestProject 퍼스트 블러드 용어집과 통일). 별표가 붙은 이름은 퍼스트 블러드 용어집에 이미 있는 번역을 그대로 재사용한 것입니다.

예민한 감각Acute Senses

모든 을 전방으로 취급하며

·차폐 판정에서 자기 레지먼트 스탠드를 무시

조준 사격Aimed Shot

이번 활성화의 다음 사격에 사격 +1 — 5 이상이면 대신 "6" 리롤

곡사 사격Arcing Fire

이 특수 규칙을 가진 스탠드만 에 참여 가능

보유 & 주둔지 미점거 시

-1을 감수하고 아군을 통한 만으로 클리어 샷 가능(목표가 엄폐 지형 안에 완전히 들어와 있을 때만 절반 페널티 적용, 그 외엔 페널티 없음)

관통Armor Piercing

·으로 낸 명중이 목표의 를 X만큼 낮춤

죽음의 기운Aura of Death

인 적은 매 활성화 시작 시 X 명중당 피해(모랄 유발 안 함); 비 레지먼트는 스탠드당 최대 4까지

이 피해로 "드로우 이벤트 해결" 단계 전에 레지먼트가 전멸하면

액티브 플레이어는 그 를 버리고 다음 를 뽑아 액션을 수행할 수 있음

연발 사격Barrage

시 X발

사거리·부가 규칙은 괄호로 별도 표기

축복Blessed

라운드당 1회

격돌/돌격의 실패한 명중 또는 방어 굴림 전체를 리롤 — 레지먼트 전체가 같은 굴림을 동시에

호위Bodyguards

합류 [캐릭터]가 듀얼을 거절해도 페널티 없음 시엔 여전히 거절 불가

용맹Bravery

/ 무시

활성화 시작 시 상태 자동 해제

잔혹한 충격Brutal Impact

의 명중이 목표 를 X만큼 낮춤

취약Brittle

측면 피격 시 성공 2회를 실패로

후방 피격 시 4회를 실패로 전환

절단Cleave

·의 명중이 목표 를 X만큼 낮춤

반격Counter-Attack

대상이 된 경우

상대의 명중 굴림 "6"마다 피해 1(모랄 유발 안 함); 에도 적용

불굴Dauntless

절대 하지 않으며 항상 상태로 취급

부식Decay

활성화가 끝날 때마다 스탠드당 상처 1는 3

모랄 유발 안 함

치명적인 칼날Deadly Blades

·에서 상대의 굴림 실패가 "6"이면

치명적인 사격Deadly Shot

에서 상대의 굴림 실패가 "6"이면

명사수Deadshots

항상 상태로 취급

독실함Devout

아군 의 스펠 목표가 되면 실패한 시전 주사위 하나를 성공으로 전환

전율Dread

인 적은 혜택을 받을 수 없음

광신적 헌신Fanatical Devotion

아군 (셀프 아닌) 스펠의 목표가 되어 성공하면

두려움 없음Fearless

무시무시함/공포 무시에만 적용

무시무시함Fearsome

접촉한 적은 컴뱃 재집결·컴뱃 리폼 전에 결의 판정 — 실패 시 그 액션 무산

마수 사냥꾼Fiend Hunter

· 상대 실패한 명중 굴림 리롤

전위 레지먼트Forward Force

합류한 (비) 레지먼트에 "" 특수 규칙 부여

측면 기동Flank

증원 굴림에 참여하지 않고

그 클래스 굴림 전에 자동 도착/대기를 미리 선언 — 단 원래 자동 도착 라운드보다 늦게 남을 순 없음

완벽한 훈련Flawless Drill

게임당 1회

무료 추가

완벽한 일격Flawless Strikes

· 명중 굴림 "1"에 상대가 캐릭터리스틱 사용 불가

유동 대형Fluid Formation

최전열 3스탠드 이하 조건으로 무료 추가 (액션 전/후에만); 전방위 및 측·후면 가능

이때 레지먼트에서 가장 가까운 랭크·파일을 첫 번째 랭크로 취급

연격Flurry

· 실패한 명중 굴림 리롤

비행Fly

다른 레지먼트 위로 행군/돌격 가능 — 활성화 종료 시 겹치지만 않으면 됨

구역 지형을 ·으로 통과할 때

그 지형 안에서 시작하거나 끝나지 않는 한 그 구역 지형의 영향을 받지 않음(연속된 에도 동일 적용)

광란Fury

성공 시 그 라운드가 끝날 때까지 +1

영광의 돌격Glorious Charge

돌격 성공 시 그 라운드가 끝날 때까지 임팩트 공격에 격돌 +1과 공포 — 1

단련됨Hardened

방어 굴림 시 상대의 절단/잔혹한 충격/관통 값을 X만큼 경감는 이 특수 규칙이 자신에게도 따로 있지 않은 한 중엔 혜택 없음

임팩트Impact

성공 시 X회의

굳건함Indomitable

모랄 테스트 실패 중 X개를 성공으로 전환 — 후방 에도 적용)(는 이 특수 규칙이 자신에게도 따로 있지 않은 한 중엔 혜택 없음

고무됨Inspired

활성화가 끝날 때까지 +1(5 이상이면 대신 "6" 리롤); 엔 적용 안 됨

비정규Irregular

아군·적의 증원 라인에 영향을 주지 않음; 이 규칙 없는 스탠드는 이 레지먼트에 합류 불가

강철 군기Iron Discipline

(X)을 잃지 않음

성공한 를 리롤하지 않음

후방 피해로 인한 모랄 자동 실패 없음

파죽지세Juggernaut

돌격 거리가 항상 행군+5인치로 고정 — 가감 효과 무시

치명적 최후Lethal Demise

접촉 중인 적이 이 스탠드를 파괴하면 그 적의 전방에 X 명중 — 모랄 유발 안 함, 이 규칙 재유발 안 함

전열 파괴자Linebreaker

·· 시 실드와 철벽(X)을 무시

산개 대형Loose Formation

상대 (X) 절반(올림)으로 경감

스펠 명중도 절반

임팩트 공격 불가 — 엄폐 지형과 중첩 안 됨

장거리 사수Longshot

유효 사거리가 사거리 전체와 같음

무아지경Oblivious

모랄 테스트 실패 2회당 상처 1 — 올림)(는 이 특수 규칙이 자신에게도 따로 있지 않은 한 중엔 혜택 없음

기회주의자Opportunists

적의 측면·후방 · 실패 명중 리롤

받아치기Parry

교전 중인 적은 실패한 명중 굴림 리롤 불가

척후병Pathfinders

이 레지먼트가 정한 증원 라인은 적이 밀어낼 수 없음

밀집 대형Phalanx

전방 피격에 · +1

액션 불가

거리 +3인치 고정

주둔지 점거 불가는 이 특수 규칙이 자신에게도 따로 있지 않은 한 중엔 혜택 없음

정밀 사격Precise Shot

명중 굴림 "1"에 상대가 캐릭터리스틱 사용 불가

사제Priest

가능

X=마법 레벨 — 습득한 스펠이 하나도 없으면 적 방해 판정 대상으로만 취급

신속의 일격Quicksilver Strike

듀얼에서 공격을 먼저 해결 — 양쪽 다 있으면 동시

속사Rapid Volley

사격 명중 굴림 "1"마다 추가 명중 1 — 추가 명중은 다른 특수 규칙 혜택 없음

끊임없는 맹타Relentless Blows

· 명중 굴림 "1"마다 추가 명중 1

탑승자Rider

별도 스탠드 없이 레지먼트에 탑승

레지먼트는 +캐릭터 2스탠드로 취급

이동·사이즈는 기준

는 스탠드가 없어도 여전히 레지먼트에 합류한 것으로 취급되어 액션에 참여 가능하며

레지먼트가 인 모든 적 스탠드와 접촉한 것으로 취급

방패Shield

전방 피격에 방어 +1에서 무관 적용, 주둔지 점거 중엔 무효

충격Shock

성공 시 그 라운드가 끝날 때까지 +1

강타Smite

· 시 상대는 캐릭터리스틱을 굴림에 사용 불가

지원Support

지원 공격이 1 대신 X — 측면·후방에서 교전 중이면 상실

백발백중Sureshot

엄폐 지형 관련 페널티 무시

완강함Tenacious

방어 굴림 실패 X개를 성공으로 전환는 이 특수 규칙이 자신에게도 따로 있지 않은 한 중엔 혜택 없음

공포Terrifying

접촉한 적은 그 피해에 대한 -X

폭풍 사격Torrential Fire

유효 사거리 내 에서 명중 2회(올림)마다 추가 명중 1

짓밟기Trample

활성화 종료 시 자신의 전방 에서 인 적 하나에 자동 명중 X(모랄 유발 안 함, 단독 활성화 시 미발동)

이 명중은 오브젝티브 마커를 상대로 액션을 가한 것처럼 오브젝티브 마커에도 피해를 입힐 수 있음

멈출 수 없음Unstoppable

실패한 굴림 리롤

무결점Untouchable

실패한 방어 굴림 "6"을 리롤는 이 특수 규칙이 자신에게도 따로 있지 않은 한 중엔 혜택 없음

물러서지 않음Unyielding

사거리 안에 있는 한 적이 그 오브젝티브 존을 점거할 수 없음 시 무효

선봉Vanguard

증원으로 등장한 첫 에 +X인치

무기 거치대Weapon Platform

시 측면 도 전방으로 취급

마법사Wizard

가능

X=마법 레벨 — 습득한 스펠이 하나도 없으면 적 방해 판정 대상으로만 취급

마지막 업데이트