는 레지먼트에 직접 배정되지 않습니다. 입은 마다 (Wound Pool)에 가 하나씩 추가되고, 풀의 크기가 정해지면 레지먼트 내 스탠드들에게 하나씩 배정합니다.
배정 순서 (우선순위, 제외):
1. 이미 를 입은(가 아닌) 스탠드부터 먼저 배정
2. 한 스탠드를 완전히 파괴한 뒤에야 다음 스탠드에 배정
3. 레지먼트 최후열에서 좌우를 번갈아가며(에서 가장 먼 쪽부터) 배정 — 랭크 중앙의 스탠드는 가장 나중에
4. 적과 교전 중인 스탠드 수를 줄이게 되는 스탠드는 가급적 나중에 배정(엔게이지드 스탠드를 최대한 유지)
5. 는 항상 가장 마지막에 제거
한 스탠드에 배정된 수가 그 스탠드의 캐릭터리스틱과 같아지면 그 스탠드는 즉시 파괴되어 전사자로 제거됩니다. 를 입었지만 아직 살아있는 스탠드는 ""라 부릅니다. 의 마커가 소진되거나 배정할 스탠드가 남지 않을 때까지 하나씩 계속 배정합니다.
다음 단계인 는, 하나의 에서 그 레지먼트가 입은 수만큼 치르게 되므로, 단위로 정확히 집계해두는 것이 중요합니다.
(Below Starting Strength): 되지 않은 나 되지 않은 스탠드 손실이 있는 레지먼트는 "" 상태로 취급되며, 다른 규칙에서 이 상태를 참조할 수 있습니다.
회복 (Healing)
일부 규칙은 레지먼트의 를 시킵니다. 이때 규칙이 지정하는 수를 (Heal Point)라 부르며, 를 모두 쓰거나 할 가 없어질 때까지 아래 순서로 하나씩 처리합니다. 레지먼트는 게임 시작 시의 스탠드 수를 넘어서까지 될 수 없습니다.
1. : 에게 붙은 를 먼저 제거합니다.
2. : 이 끝나면, 부터 시작해 레지먼트 내 의 를 당 하나씩 제거합니다.
3. 스탠드 (Restore): 더 이상 가 없다면, 이전에 전사자로 제거된 스탠드를 되살릴 수 있습니다(는 불가). /이 들어있던 스탠드가 먼저 제거된 상태라면 그것부터 해야 합니다. 남은 가 그 스탠드의 수정되지 않은 캐릭터리스틱의 절반(올림) 이상이면, 그만큼의 를 써서 할 수 있고, 된 스탠드는 사용한 만큼의 이 남은 채로 전장에 돌아옵니다. 배치할 공간이 없으면 는 무산되고 남은 는 모두 소실됩니다. 된 스탠드가 였다면 관련 능력·특수 규칙도 함께 돌아옵니다. 후 남은 가 있다면 다시 " " 단계로 돌아가 반복합니다.