마법
Magic
스펠캐스팅 액션 (Spellcasting)
(X) 또는 (X) 특수 규칙을 가진 (드물게 레지먼트)만 시전할 수 있습니다. X는 시전자의 마법적 역량을 나타냅니다.
스펠 프로필 구성 요소:
- 사거리Range: 인치 단위 최대 사거리. "셀프(Self)"면 시전자가 합류한 레지먼트에만 적용.
- 정합Attunement: 시전 난이도. 값이 낮을수록 시전이 어려움.
- 스케일링Scaling: 표시된 스펠은 대상 스탠드 수가 많을수록 시전이 더 어려워짐.
- 효과Effect: 시전 성공 시 결과.
시전 절차
1. 스펠·목표 선택: 시전할 스펠과 목표 레지먼트를 정합니다. 명중(Hit)을 발생시키는 스펠은 가 필요하고, 그 외에는 필요 없습니다. 목표는 사거리 안이어야 하며, 시전자(또는 합류 레지먼트)가 적과 이라면 명중형 스펠의 목표는 그 인 적 레지먼트로만 한정됩니다(이 경우 는 자동으로 확보된 것으로 간주). "셀프" 스펠은 자신의 레지먼트만 목표로 삼을 수 있습니다. 같은 스펠로 같은 대상을 한 라운드에 두 번 목표로 삼을 수 없습니다(명중형 스펠은 예외).
2. 성공 굴림: (X)/(X)의 X값만큼 주사위를 굴려, 정합 값 이하가 나오면 성공입니다. 별도 언급이 없다면 최소 2회 성공이 필요합니다.
3. 적의 방해: 시전자 또는 목표가 (X)/(X)를 가진 적 레지먼트·로부터 10인치 이내에 있다면 정합에 -1 페널티를 받습니다.
4. 스케일링: "스케일링" 속성이 있는 스펠은 목표 레지먼트의 스탠드 수에 따라 추가 성공이 필요합니다 — 1~3개: +0 / 4~6개: +1 / 7~9개: +2 / 10개 이상: +3. 레지먼트를 목표로 하면 추가로 성공 1회가 더 필요합니다. 필요한 성공 수를 채우지 못하면 시전은 실패합니다.
5. 스펠 해결: 성공하면 "효과"에 적힌 대로 처리합니다. 명중을 유발하는 스펠은 굴림··를 정상적으로 진행합니다(측면·후방 보정은 적용되지 않음). 별도 언급이 없다면 스펠 효과는 해당 라운드가 끝날 때까지 지속되며, 시전자가 이후 제거되더라도 그 라운드 동안은 유지됩니다.
마지막 업데이트