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소서러 킹

네 원소 궁정을 다스리는 마법 제국

이 페이지의 목차14

진영 개요 (Faction Overview)

네 명의 소서러 킹(화염의 디엘린, 대지의 호르무스, 바람의 알레사, 물의 에르메)이 다스리는 마법 제국. 전장 역할은 4대 궁정(화염/물/바람/대지)으로 나뉩니다.

아미 리스트 공통 규칙 (Common Army List Rules)

포인트 값·전투 규모·아미 구성(워로드/워밴드/메인스테이·리스트릭트 선택)·업그레이드는 코어 룰 12장과 동일합니다.

전장 역할Battlefield Role: 타입·클래스를 넘어서는 상위 분류 태그로, 아미 리스트 항목의 대괄호 표기(예: )로 나타납니다. 능력이 특정 전장 역할을 대상으로 지정하면 타입·클래스와 무관하게 그 태그를 가진 모든 레지먼트가 영향을 받습니다(의 전장 역할은 합류 레지먼트에 적용되지 않음).

특수 규칙·슈프리머시 어빌리티 이름 옆에 붙는 항상 발동/전투당 1회/전장 체류 중 태그(코어 룰 3장과 동일한 의미)는 그 효과가 정확히 언제 적용되는지 나타내며, 클릭하면 상세 조건을 볼 수 있습니다.

진영 고유 규칙 (Army Rules)

소서러스 패트러니지 (Sorcerous Patronage)

캐릭터는 자신과 같은 궁정의 비 레지먼트를 메인스테이로 편성 가능. 모든 캐릭터는 라자쿠르(Rajakur)나 다누르 디사이플(Dhanur Disciples)을 워밴드 허용치(4개) 외에 1개 더 추가할 수 있습니다(최대 5, 이 추가 레지먼트는 워밴드의 5번째 레지먼트일 필요 없이 정상적인 메인스테이 취급이며, 이 메인스테이 선택으로 다른 리스트릭티드 선택의 잠금도 정상적으로 해제됨). 모든 레지먼트는 소속 워밴드 캐릭터와 같은 궁정 롤을 얻습니다.

엘리멘탈 마커 (Elemental Markers)

대지·물 궁정의 스펠/의식/레지먼트 규칙은 대지 또는 물 마커를 배치하게 합니다. 물 마커 3인치 이내는 물 특수 규칙을 가진 구역 지형으로 취급합니다(교전 불가, 오브젝티브 마커 아래 배치 가능). 대지 마커는 이런 지형 효과 없이 각 유닛 고유 능력(예: 이터널 에이돌론의 "어스정령")의 발동 기준점으로만 쓰입니다. 마커는 지형 조각이 아니므로 그 위로 이동해도 아무 영향이 없습니다. 양쪽 다 소서러 킹이면 각 플레이어는 자신만의 마커 세트를 따로 관리합니다(적 마커와 상호작용하지 않음).

의식 메커닉 (Rituals)

강력한 마법 능력으로, 준비 후 처럼 사용합니다. 파괴되지 않은 아군 시전자가 있으면 해당 의식을 이용할 수 있습니다(전장에 없어도 무방). 매 라운드 종료 시 의식 하나를 "준비 중" 상태로 선택(교체 가능, 동시에 하나만). 준비 중인 의식을 제공하는 시전자가 모두 파괴되면 즉시 취소됩니다.

의식 마커 획득

다음 상황에 의식 마커를 얻습니다:

마커가 문턱값에 도달하면 완성(마커 제거), 다음 에 커맨드 스택에 편입되며, 뽑히면 즉시 효과를 발동하고 다시 준비해야 합니다. 의식 카드를 해결한 직후 다음 를 뽑았을 때 그 카드가 그 의식과 같은 궁정 레지먼트의 것이라면 곧바로 활성화할 수 있습니다(아니라면 그 카드를 커맨드 스택 맨 위에 그대로 둠).

원소 방전Elemental Discharge: 매 라운드 새로 준비를 시작한 첫 의식은 즉시 현재 라운드 수만큼(최대 5) 마커를 얻습니다.

원소 매개체(Elemental Conduit) 드로우 이벤트: 증원 도착 라운드에도 사용 가능, 같은 궁정 준비 중인 의식에 마커 1개 추가.

규칙 한눈에 보기 (Rules in a Nutshell)

의식이란?: 강력한 마법 능력으로, 발동 전 준비가 필요합니다. 각 의식은 전용 를 가지며 준비가 완료되면 커맨드 스택에 편입되고, 뽑히면 즉시 효과를 발동합니다. 모든 시전자는 하나(또는 그 이상)의 궁정에 속하며 해당 궁정의 스펠·의식에 접근권을 얻습니다. 그 시전자가 파괴되지 않는 한(전장에 없어도 무방) 계속 사용할 수 있고, 파괴되면 접근권을 잃습니다. 매 종료 시 접근 가능한 의식 하나를 골라 준비를 시작하며(이미 준비 중이면 교체 가능), 그 궁정 스펠을 시전하거나 그 궁정 레지먼트를 활성화할 때마다(원소 매개체) 마커가 쌓입니다. 문턱값에 도달하면 완성되어 다음 라운드 커맨드 스택에 추가되고, 카드를 뽑으면 즉시 발동합니다.

기억해둘 점: 소서러 킹은 폭보다는 깊이를 추구하는 마법 세력이므로, 대부분의 리스트는 궁정 하나에 집중하는 편이 유리하며 때로는 두 번째 궁정로 확장할 가치도 있습니다. 레지먼트를 활성화할 때마다 준비 중인 의식에 마커를 추가할 수 있는 원소 매개체를 잊지 마세요. 커맨드 스택을 구성할 때 같은 궁정의 레지먼트를 의식 카드 바로 뒤에 배치하면 즉시 활성화할 수 있고, 일부는 추가로 강력한 보너스도 얻습니다.

캐릭터 (Characters)

마하라자Maharajah

120pt
-
2
3
5
5
4
3
2

소서러Sorcerer

90pt
-
3
2
4
4
3
2
2

라즈Raj

100pt
-
2
3
5
4
4
3
2

마하바라티 사르다르Mahabharati Sardar

105pt
-
2
3
5
4
3
3
1

마하라자·소서러(대지 궁정 한정, 라즈 불가): 마스터리(전투) 페이버드 오브 호르무스(15pt, 특수 규칙 획득+마후트를 반드시 워밴드에 포함해 탑승, 마후트는 상실+ 획득, 3인치 내 아군은 대지 지형 범위로 취급) 구매 가능.

마하바라티 사르다르: 워로드 불가, 워로드의 궁정 롤을 따름, 워밴드에 후원 규칙으로 엘리멘탈 레지먼트 추가 불가. 드로우 이벤트 "원소 ": 준비 중인 의식에서 마커 3개 제거하고 12인치 내 아군 / 하나에 또는 부여. "마법적 ": 마커를 제거한 라운드에 합류 레지먼트는 (+1)+.

캐릭터 업그레이드 (Character Upgrades)

캐릭터 업그레이드를 2개 이상 구매할 수 있는 경우, 반드시 서로 다른 카테고리에서 골라야 합니다.

배너: 원소지배의 깃발(Banner of Elemental Dominion)(25pt, 발동: 상시. 대상: 12인치 내 아군 . 효과: 획득).

무기
  • 댄싱 시미터Dancing Scimitar20pt
    발동시점드로우 이벤트로 사용
    대상12인치 내 적·마커
    효과자동명중 3, 2( 유발 안 함)
  • 프리즘 칸자르Prijm Khanjar15pt
    발동시점상시
    대상이 캐릭터 자신
    효과+2와 획득

비전: 니얀트란(Niyantran)(20pt, 발동: 상시(합류 레지먼트가 상태가 아닐 때). 대상: 12인치 내 아군. 효과: 이 캐릭터의 사용 가능).

  • 후원자의 선물(각각 아미 리스트에 1개씩만 포함 가능): 자두 카바치Jadoo Kavach20pt
    발동시점활성화당 1회
    대상10인치 내 아군 시전자
    효과스펠 "6" 리롤
  • 슈랏Shu'laat10pt
    발동시점스펠 시전에 성공했을 때(활성화당 1회)
    대상준비 중인 의식
    효과마커+1

마스터리 (Masteries)

  • 마법사의 후원자(Sorcerous Patrons) 카테고리 선택 시 다른 카테고리 마스터리 하나 더 구매 가능. 리코더 오브 올 디즈Recorder of all Deeds35pt
    발동시점상시(워로드 전용)
    대상아군
    효과 3과 획득
  • 프린스 오브 세팅문Prince of the Setting Moon30pt
    발동시점매 라운드 시작 시(워로드 전용, 이 캐릭터 스탠드가 전장에 있을 때)
    대상오브젝티브 사거리 내 아군
    효과
  • 비지어 오브 모닝스타Vizier of the Morning Star30pt
    발동시점 종료 시(워로드 전용)
    대상같은 궁정 아군 전체
    효과 해제
전투
  • 베스트 머니 캔 바이Best Money can Buy20pt
    발동시점상시
    대상합류
    효과(+1) 획득
  • 페이버드 오브 호르무스Favored of Hormus15pt
    발동시점상시(대지 궁정 마하라자·소서러 전용)
    대상이 캐릭터 자신
    효과 특수 규칙 획득, 마후트를 반드시 워밴드에 포함해 탑승(마후트는 상실, 획득, 3인치 내 아군은 대지 지형 범위로 취급)
비전
  • 엘리멘탈 피드백Elemental Feedback20pt
    발동시점자신의 활성화 중 처음으로 스펠을 2회 성공시켰을 때
    대상합류 레지먼트
    효과
  • 바운드 투 엘리먼츠Bound to the Elements15pt
    발동시점상시( 전용)
    대상이 캐릭터 자신
    효과·+2와 획득(같은 궁정 레지먼트에만 합류·타입 변경)
  • 엘리멘탈 프로젝션Elemental Projection15pt
    발동시점상시
    대상이 캐릭터의 모든 스펠(셀프 제외)
    효과사거리+3˝

궁정 스펠북 (Court Spellbook)

  • 화염

    대부분 "점화됨(Inflamed)" 상태를 부여하거나 활용): 번투신더스(Burn to Cinders)(12˝/4, 성공당 명중 1+목표 점화

  • 코터라이즈Cauterize

    12˝/3, 적 불가+점화

  • 이그나이트Ignite

    12˝/3, 점화된 적에 명중 5+점화해제, 6인치 내 다른 레지먼트 점화, 유발 안 함

  • 시어링 샌드스톰Searing Sandstorm

    셀프/3, 아군 목표 시 (1)+점화

  • 몰튼 블레이즈Molten Blades

    12˝/3, 아군 1++점화

  • 리스드인파이어Wreathed in Fire

    12˝/3, 아군 +점화

  • 블러드투워터Blood to Water

    12˝/3, 성공당 명중 1, 과 교전 중이면 만큼 추가명중, 목표가 캐릭터리스틱이 없으면 대신 추가명중 2

  • 라멜라플로우Lammelar Flow

    12˝/3·스케일링, 아군

  • 스월링임브레이스Swirling Embrace

    12˝/3, 아군

  • 인듀스드하이폭시아Induced Hypoxia

    12˝/3, 적은 수정되지 않은 중 가장 낮은 값 사용

  • 플로잉스트라이드Flowing Stride

    12˝/3, 아군 방해지형 무시

  • 워터투블러드Water to Blood

    12˝/3, 아군

바람
  • 리프팅윈즈Lifting Winds

    12˝/4, 12인치 내 아군

  • 라이트닝볼트Lightning Bolt

    12˝/3, 성공당 명중 1, 과 교전 중이면 만큼 추가명중

  • 호밍윈즈Homing Winds

    12˝/3, 아군 "6" 리롤

  • 에어스텝Air Step

    12˝/3, 비교전 아군 시퀀스 외 2˝이동, 휠불가

  • 사이클론Cyclone

    12˝/3, 성공당 명중 1, 과 교전 중이면 에 점거 계산 0스탠드

  • 윈드키스드블레이즈Wind Kissed Blades

    12˝/3, 아군 +

대지: 선더(Sunder)(12˝/3·필요성공 3, 오브젝티브존에 방해 부여) / 스테빌라이즈(Stabilize)(셀프/3, 8인치 내 아군 · 면역) / 오버웜(Overwhelm)(12˝/3·스케일링, 아군대지정령Earth Elemental (+2)) / 리인포스(Reinforce)(12˝/3·스케일링, 아군 · 불가 대신 · 무효) / 헐(Hurl)(12˝/3, 명중 4 ) / 리인카네이트(Reincarnate)(12˝/4, 아군 ). 기프츠오브어스 의식은 지형의 사이즈에는 영향을 주지 않습니다.

궁정 의식 (Rituals)

  • 화염

    문턱값 7): 인트루시브소츠(Intrusive Thoughts)(그 라운드 아군 , 이미 있으면 "1,2" 둘 다 발동

  • 컨플래그레이션Conflagration

    문턱값 7, 점화된 적 전체 명중 3+다음 활성화 아군 화염정령Fire Elemental++교전 시 상대 점화, 유발 안 함

  • 파이어리도미니언Fiery Dominion

    아군 파이어정령 특수 규칙, 이미 있으면 +점화

  • 완성 시 다른 물 의식 하나를 즉시 재준비 시작 가능): 콜포스더딥(Call Forth the Deep)(문턱값 5, 구역 지형에 물 부여

  • 바이올런트가이저Violent Geyser

    문턱값 7, 물 지형 내/3인치 적에 명중(6) 또는 명중 4, 유발 안 함

  • 수딩타이즈Soothing Tides

    문턱값 6, 물 지형 내/3인치 아군 또는 2

  • 바람

    문턱값 7): 파사이트(Far Sight)(커맨드 스택 재배열+다음 카드 즉시 활성화, 이면 무료 /

  • 사이프Sayf

    아군 바람정령Air Elemental 또는 아군 에어정령 특수 규칙

  • 스파이트풀윈즈Spiteful Winds

    바람정령Air Elemental과 교전 중인 적에 명중 5+치만큼 추가, 모랄 유발 안 함

대지
  • 기프츠오브어스Gifts of the Earth

    문턱값 7, 지형이 통행 불가/고지대/통과 가능 외 키워드 상실+어스 부여, 3인치 내 아군

  • 어스퀘이크Earthquake

    문턱값 7, 지형에 어스 부여, 그 안의 적은 불가+ 불가+스탠드당 , 유발 안 함

  • 키스오브디어스Kiss of the Earth

    문턱값 6, 적 첫 / -2

레지먼트 (Regiments)

라이트

110pt (스탠드 추가 시 Ghols, +30pt)
5
1
2
6
4
2
2
1

미디움

마하바라티 이니시에이트Mahabharati Initiates

150pt (스탠드 추가 시 +40pt)
6
1
3
5
4
4
2
2

다누르 디사이플Dhanur Disciples

130pt (스탠드 추가 시 +40pt)
6
2
1
4
4
3
2
0

라자쿠르Rajakur

120pt (스탠드 추가 시 +35pt)
5
1
2
4
4
3
2
0

에프리트 플레임캐스터Efreet Flamecasters

170pt (스탠드 추가 시 +50pt)
6
2
2
5
5
3
3
1

에프리트 소드댄서Efreet Sword Dancers

170pt (스탠드 추가 시 +50pt)
6
1
3
6
5
3
3
1

스틸하트 진Steelheart Djinn

170pt (스탠드 추가 시 +60pt)
7
1
3
5
5
3
3
1

윈드본 진Windborne Djinn

170pt (스탠드 추가 시 +65pt)
7
3
2
4
5
3
3
1

트리나바르타 사브하그리Trinavarta Sabhagrih

220pt (스탠드 추가 시 단일pt)
8
1
3
14
16
4
3
2

트리나바르타 찬다바트Trinavarta Chandavat

240pt (스탠드 추가 시 단일pt)
8
2
2
10
16
4
3
2

이터널 에이돌론Eternal Eidolons

200pt (스탠드 추가 시 +60pt)
6
1
3
5
6
3
3
1

이터널 오프레서Eternal Oppressors

200pt (스탠드 추가 시 +60pt)
6
1
3
5
6
3
3
1

마리드 랜서Marid Lancers

190pt (스탠드 추가 시 +65pt)
7
1
3
5
5
3
3
1

마리드 사하르Marid Sahar

180pt (스탠드 추가 시 +65pt)
7
2
2
4
5
3
3
1

헤비

마하바라티 소서러 세인트Mahabharati Sorcerer Saints

230pt (스탠드 추가 시 단일가격pt)
7
1
3
7
5
4
3
2

라크샤사 바카수라Rakshasa Bakasura

240pt (스탠드 추가 시 단일pt)
7
1
3
15
16
4
3
1

라크샤사 라바나르Rakshasa Ravanar

210pt (스탠드 추가 시 단일pt)
7
1
3
12
16
4
3
1

마후트Mahut

240pt (스탠드 추가 시 단일pt)
6
2
2
10
20
3
3
2

마리드 앱사라Marid Apsara

240pt (스탠드 추가 시 단일pt)
8
1
3
11
16
4
3
1

마리드 샤이탄Marid Shaytan

240pt (스탠드 추가 시 단일pt)
8
1
3
11
16
4
3
1

커맨드모델 비고: 클래스 레지먼트(1스탠드/1모델)는 규칙상 · 개념이 아예 없어 "—"로 표기. ·의 효과·포인트는 코어 룰북 7장 기준(자체 포인트 없이 레지먼트 가격에 포함). 소서러 킹 아미 리스트에는 진영 고유의 가 존재하지 않음.

마지막 업데이트