소서러 킹
네 원소 궁정을 다스리는 마법 제국
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진영 개요 (Faction Overview)
네 명의 소서러 킹(화염의 디엘린, 대지의 호르무스, 바람의 알레사, 물의 에르메)이 다스리는 마법 제국. 전장 역할은 4대 궁정(화염/물/바람/대지)으로 나뉩니다.
아미 리스트 공통 규칙 (Common Army List Rules)
포인트 값·전투 규모·아미 구성(워로드/워밴드/메인스테이·리스트릭트 선택)·업그레이드는 코어 룰 12장과 동일합니다.
전장 역할Battlefield Role: 타입·클래스를 넘어서는 상위 분류 태그로, 아미 리스트 항목의 대괄호 표기(예: )로 나타납니다. 능력이 특정 전장 역할을 대상으로 지정하면 타입·클래스와 무관하게 그 태그를 가진 모든 레지먼트가 영향을 받습니다(의 전장 역할은 합류 레지먼트에 적용되지 않음).
특수 규칙·슈프리머시 어빌리티 이름 옆에 붙는 항상 발동/전투당 1회/전장 체류 중 태그(코어 룰 3장과 동일한 의미)는 그 효과가 정확히 언제 적용되는지 나타내며, 클릭하면 상세 조건을 볼 수 있습니다.
진영 고유 규칙 (Army Rules)
소서러스 패트러니지 (Sorcerous Patronage)
캐릭터는 자신과 같은 궁정의 비 레지먼트를 메인스테이로 편성 가능. 모든 캐릭터는 라자쿠르(Rajakur)나 다누르 디사이플(Dhanur Disciples)을 워밴드 허용치(4개) 외에 1개 더 추가할 수 있습니다(최대 5, 이 추가 레지먼트는 워밴드의 5번째 레지먼트일 필요 없이 정상적인 메인스테이 취급이며, 이 메인스테이 선택으로 다른 리스트릭티드 선택의 잠금도 정상적으로 해제됨). 모든 레지먼트는 소속 워밴드 캐릭터와 같은 궁정 롤을 얻습니다.
엘리멘탈 마커 (Elemental Markers)
대지·물 궁정의 스펠/의식/레지먼트 규칙은 대지 또는 물 마커를 배치하게 합니다. 물 마커 3인치 이내는 물 특수 규칙을 가진 구역 지형으로 취급합니다(교전 불가, 오브젝티브 마커 아래 배치 가능). 대지 마커는 이런 지형 효과 없이 각 유닛 고유 능력(예: 이터널 에이돌론의 "어스정령")의 발동 기준점으로만 쓰입니다. 마커는 지형 조각이 아니므로 그 위로 이동해도 아무 영향이 없습니다. 양쪽 다 소서러 킹이면 각 플레이어는 자신만의 마커 세트를 따로 관리합니다(적 마커와 상호작용하지 않음).
의식 메커닉 (Rituals)
강력한 마법 능력으로, 준비 후 처럼 사용합니다. 파괴되지 않은 아군 시전자가 있으면 해당 의식을 이용할 수 있습니다(전장에 없어도 무방). 매 라운드 종료 시 의식 하나를 "준비 중" 상태로 선택(교체 가능, 동시에 하나만). 준비 중인 의식을 제공하는 시전자가 모두 파괴되면 즉시 취소됩니다.
의식 마커 획득
다음 상황에 의식 마커를 얻습니다:
- 같은 궁정 스펠을 시전할 때마다 +1
- 레지먼트의 "원소 매개체(Elemental Conduit)" 드로우 이벤트 등
- 기타 규칙
마커가 문턱값에 도달하면 완성(마커 제거), 다음 에 커맨드 스택에 편입되며, 뽑히면 즉시 효과를 발동하고 다시 준비해야 합니다. 의식 카드를 해결한 직후 다음 를 뽑았을 때 그 카드가 그 의식과 같은 궁정 레지먼트의 것이라면 곧바로 활성화할 수 있습니다(아니라면 그 카드를 커맨드 스택 맨 위에 그대로 둠).
원소 방전Elemental Discharge: 매 라운드 새로 준비를 시작한 첫 의식은 즉시 현재 라운드 수만큼(최대 5) 마커를 얻습니다.
원소 매개체(Elemental Conduit) 드로우 이벤트: 증원 도착 라운드에도 사용 가능, 같은 궁정 준비 중인 의식에 마커 1개 추가.
규칙 한눈에 보기 (Rules in a Nutshell)
의식이란?: 강력한 마법 능력으로, 발동 전 준비가 필요합니다. 각 의식은 전용 를 가지며 준비가 완료되면 커맨드 스택에 편입되고, 뽑히면 즉시 효과를 발동합니다. 모든 시전자는 하나(또는 그 이상)의 궁정에 속하며 해당 궁정의 스펠·의식에 접근권을 얻습니다. 그 시전자가 파괴되지 않는 한(전장에 없어도 무방) 계속 사용할 수 있고, 파괴되면 접근권을 잃습니다. 매 종료 시 접근 가능한 의식 하나를 골라 준비를 시작하며(이미 준비 중이면 교체 가능), 그 궁정 스펠을 시전하거나 그 궁정 레지먼트를 활성화할 때마다(원소 매개체) 마커가 쌓입니다. 문턱값에 도달하면 완성되어 다음 라운드 커맨드 스택에 추가되고, 카드를 뽑으면 즉시 발동합니다.
기억해둘 점: 소서러 킹은 폭보다는 깊이를 추구하는 마법 세력이므로, 대부분의 리스트는 궁정 하나에 집중하는 편이 유리하며 때로는 두 번째 궁정로 확장할 가치도 있습니다. 레지먼트를 활성화할 때마다 준비 중인 의식에 마커를 추가할 수 있는 원소 매개체를 잊지 마세요. 커맨드 스택을 구성할 때 같은 궁정의 레지먼트를 의식 카드 바로 뒤에 배치하면 즉시 활성화할 수 있고, 일부는 추가로 강력한 보너스도 얻습니다.
캐릭터 (Characters)
마하라자Maharajah
특수 규칙▾
슈프리머시 어빌리티▾
고유 능력▾
그 궁정 스펠·의식 전체 습득
선택한 궁정의 전장 역할 획득
소서러Sorcerer
특수 규칙▾
슈프리머시 어빌리티▾
고유 능력▾
그 궁정 스펠·의식 전체 습득
선택한 궁정의 전장 역할 획득
라즈Raj
특수 규칙▾
슈프리머시 어빌리티▾
고유 능력▾
그 궁정 스펠·의식 전체 습득
선택한 궁정의 전장 역할 획득
마하바라티 사르다르Mahabharati Sardar
특수 규칙▾
마하라자·소서러(대지 궁정 한정, 라즈 불가): 마스터리(전투) 페이버드 오브 호르무스(15pt, 특수 규칙 획득+마후트를 반드시 워밴드에 포함해 탑승, 마후트는 상실+ 획득, 3인치 내 아군은 대지 지형 범위로 취급) 구매 가능.
마하바라티 사르다르: 워로드 불가, 워로드의 궁정 롤을 따름, 워밴드에 후원 규칙으로 엘리멘탈 레지먼트 추가 불가. 드로우 이벤트 "원소 ": 준비 중인 의식에서 마커 3개 제거하고 12인치 내 아군 / 하나에 또는 부여. "마법적 ": 마커를 제거한 라운드에 합류 레지먼트는 (+1)+.
- 마하라자/소서러/라즈: 워밴드 — 메인스테이: 라자쿠르, 마하바라티 이니시에이트, 다누르 디사이플, 골 / 리스트릭티드: 에프리트 플레임캐스터, 에프리트 소드댄서, 라크샤사 바카수라, 라크샤사 라바나르, 스틸하트 진, 윈드본 진, 트리나바르타 찬다바트, 트리나바르타 사브하그리, 이터널 에이돌론, 이터널 오프레서, 마후트, 마리드 랜서, 마리드 사하르, 마리드 앱사라, 마리드 샤이탄, 마하바라티 소서러 세인트.
- 마하바라티 사르다르: 워밴드 — 메인스테이: 라자쿠르, 다누르 디사이플, 마하바라티 이니시에이트 / 리스트릭티드: 마하바라티 소서러 세인트, 마후트.
캐릭터 업그레이드 (Character Upgrades)
캐릭터 업그레이드를 2개 이상 구매할 수 있는 경우, 반드시 서로 다른 카테고리에서 골라야 합니다.
배너: 원소지배의 깃발(Banner of Elemental Dominion)(25pt, 발동: 상시. 대상: 12인치 내 아군 . 효과: 획득).
- 댄싱 시미터Dancing Scimitar20pt발동시점드로우 이벤트로 사용대상12인치 내 적·마커효과자동명중 3, 2( 유발 안 함)
- 프리즘 칸자르Prijm Khanjar15pt발동시점상시대상이 캐릭터 자신효과+2와 획득
비전: 니얀트란(Niyantran)(20pt, 발동: 상시(합류 레지먼트가 상태가 아닐 때). 대상: 12인치 내 아군. 효과: 이 캐릭터의 사용 가능).
- 후원자의 선물(각각 아미 리스트에 1개씩만 포함 가능): 자두 카바치Jadoo Kavach20pt발동시점활성화당 1회대상10인치 내 아군 시전자효과스펠 "6" 리롤
- 슈랏Shu'laat10pt발동시점스펠 시전에 성공했을 때(활성화당 1회)대상준비 중인 의식효과마커+1
마스터리 (Masteries)
- 마법사의 후원자(Sorcerous Patrons) 카테고리 선택 시 다른 카테고리 마스터리 하나 더 구매 가능. 리코더 오브 올 디즈Recorder of all Deeds35pt발동시점상시(워로드 전용)대상아군효과 3과 획득
- 프린스 오브 세팅문Prince of the Setting Moon30pt발동시점매 라운드 시작 시(워로드 전용, 이 캐릭터 스탠드가 전장에 있을 때)대상오브젝티브 사거리 내 아군효과
- 비지어 오브 모닝스타Vizier of the Morning Star30pt발동시점 종료 시(워로드 전용)대상같은 궁정 아군 전체효과 해제
- 베스트 머니 캔 바이Best Money can Buy20pt발동시점상시대상합류효과(+1) 획득
- 페이버드 오브 호르무스Favored of Hormus15pt발동시점상시(대지 궁정 마하라자·소서러 전용)대상이 캐릭터 자신효과 특수 규칙 획득, 마후트를 반드시 워밴드에 포함해 탑승(마후트는 상실, 획득, 3인치 내 아군은 대지 지형 범위로 취급)
- 엘리멘탈 피드백Elemental Feedback20pt발동시점자신의 활성화 중 처음으로 스펠을 2회 성공시켰을 때대상합류 레지먼트효과
- 바운드 투 엘리먼츠Bound to the Elements15pt발동시점상시( 전용)대상이 캐릭터 자신효과·+2와 획득(같은 궁정 레지먼트에만 합류·타입 변경)
- 엘리멘탈 프로젝션Elemental Projection15pt발동시점상시대상이 캐릭터의 모든 스펠(셀프 제외)효과사거리+3˝
궁정 스펠북 (Court Spellbook)
- 화염
대부분 "점화됨(Inflamed)" 상태를 부여하거나 활용): 번투신더스(Burn to Cinders)(12˝/4, 성공당 명중 1+목표 점화
- 코터라이즈Cauterize
12˝/3, 적 불가+점화
- 이그나이트Ignite
12˝/3, 점화된 적에 명중 5+점화해제, 6인치 내 다른 레지먼트 점화, 유발 안 함
- 시어링 샌드스톰Searing Sandstorm
셀프/3, 아군 목표 시 (1)+점화
- 몰튼 블레이즈Molten Blades
12˝/3, 아군 1++점화
- 리스드인파이어Wreathed in Fire
12˝/3, 아군 +점화
- 블러드투워터Blood to Water
12˝/3, 성공당 명중 1, 과 교전 중이면 만큼 추가명중, 목표가 캐릭터리스틱이 없으면 대신 추가명중 2
- 라멜라플로우Lammelar Flow
12˝/3·스케일링, 아군
- 스월링임브레이스Swirling Embrace
12˝/3, 아군
- 인듀스드하이폭시아Induced Hypoxia
12˝/3, 적은 수정되지 않은 중 가장 낮은 값 사용
- 플로잉스트라이드Flowing Stride
12˝/3, 아군 방해지형 무시
- 워터투블러드Water to Blood
12˝/3, 아군
- 리프팅윈즈Lifting Winds
12˝/4, 12인치 내 아군
- 라이트닝볼트Lightning Bolt
12˝/3, 성공당 명중 1, 과 교전 중이면 만큼 추가명중
- 호밍윈즈Homing Winds
12˝/3, 아군 "6" 리롤
- 에어스텝Air Step
12˝/3, 비교전 아군 시퀀스 외 2˝이동, 휠불가
- 사이클론Cyclone
12˝/3, 성공당 명중 1, 과 교전 중이면 에 점거 계산 0스탠드
- 윈드키스드블레이즈Wind Kissed Blades
12˝/3, 아군 +
대지: 선더(Sunder)(12˝/3·필요성공 3, 오브젝티브존에 방해 부여) / 스테빌라이즈(Stabilize)(셀프/3, 8인치 내 아군 · 면역) / 오버웜(Overwhelm)(12˝/3·스케일링, 아군대지정령Earth Elemental (+2)) / 리인포스(Reinforce)(12˝/3·스케일링, 아군 · 불가 대신 · 무효) / 헐(Hurl)(12˝/3, 명중 4 ) / 리인카네이트(Reincarnate)(12˝/4, 아군 ). 기프츠오브어스 의식은 지형의 사이즈에는 영향을 주지 않습니다.
궁정 의식 (Rituals)
- 화염
문턱값 7): 인트루시브소츠(Intrusive Thoughts)(그 라운드 아군 , 이미 있으면 "1,2" 둘 다 발동
- 컨플래그레이션Conflagration
문턱값 7, 점화된 적 전체 명중 3+다음 활성화 아군 화염정령Fire Elemental에 ++교전 시 상대 점화, 유발 안 함
- 파이어리도미니언Fiery Dominion
아군 파이어정령 특수 규칙, 이미 있으면 +점화
- 물
완성 시 다른 물 의식 하나를 즉시 재준비 시작 가능): 콜포스더딥(Call Forth the Deep)(문턱값 5, 구역 지형에 물 부여
- 바이올런트가이저Violent Geyser
문턱값 7, 물 지형 내/3인치 적에 명중(6) 또는 명중 4, 유발 안 함
- 수딩타이즈Soothing Tides
문턱값 6, 물 지형 내/3인치 아군 또는 2
- 바람
문턱값 7): 파사이트(Far Sight)(커맨드 스택 재배열+다음 카드 즉시 활성화, 이면 무료 /
- 사이프Sayf
아군 바람정령Air Elemental 또는 아군 에어정령 특수 규칙
- 스파이트풀윈즈Spiteful Winds
바람정령Air Elemental과 교전 중인 적에 명중 5+치만큼 추가, 모랄 유발 안 함
- 기프츠오브어스Gifts of the Earth
문턱값 7, 지형이 통행 불가/고지대/통과 가능 외 키워드 상실+어스 부여, 3인치 내 아군
- 어스퀘이크Earthquake
문턱값 7, 지형에 어스 부여, 그 안의 적은 불가+ 불가+스탠드당 , 유발 안 함
- 키스오브디어스Kiss of the Earth
문턱값 6, 적 첫 / -2
레지먼트 (Regiments)
라이트
골
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
미디움
마하바라티 이니시에이트Mahabharati Initiates
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
다누르 디사이플Dhanur Disciples
부대 구성▾
특수 규칙▾
라자쿠르Rajakur
부대 구성▾
특수 규칙▾
에프리트 플레임캐스터Efreet Flamecasters
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
에프리트 소드댄서Efreet Sword Dancers
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
스틸하트 진Steelheart Djinn
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
윈드본 진Windborne Djinn
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
에어정령
트리나바르타 사브하그리Trinavarta Sabhagrih
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
에어정령
트리나바르타 찬다바트Trinavarta Chandavat
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
에어정령
스펠(리프팅윈즈·닝볼트) 캐릭터처럼 시전
이터널 에이돌론Eternal Eidolons
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
이터널 오프레서Eternal Oppressors
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
어스정령
마리드 랜서Marid Lancers
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
마리드 사하르Marid Sahar
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
헤비
마하바라티 소서러 세인트Mahabharati Sorcerer Saints
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
라크샤사 바카수라Rakshasa Bakasura
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
파이어정령
라크샤사 라바나르Rakshasa Ravanar
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
마후트Mahut
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
마리드 앱사라Marid Apsara
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
캐릭터처럼
마리드 샤이탄Marid Shaytan
부대 구성▾
특수 규칙▾
고유 능력▾
커맨드모델 비고: 클래스 레지먼트(1스탠드/1모델)는 규칙상 · 개념이 아예 없어 "—"로 표기. ·의 효과·포인트는 코어 룰북 7장 기준(자체 포인트 없이 레지먼트 가격에 포함). 소서러 킹 아미 리스트에는 진영 고유의 가 존재하지 않음.
마지막 업데이트