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지형

Terrain

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지형은 구역 지형Zonal Terrain주둔지 지형Garrison Terrain 두 종류로 나뉩니다. 구역 지형(언덕·늪·강·거친 땅 등)은 통과 이동에 별도 제약은 없지만 각종 유불리를 부여합니다. 주둔지 지형(건물·요새 등)은 대형을 갖춘 채로 통과할 수는 없지만 점거 시 큰 보너스를 줍니다.

고도 규칙Elevation: 전장 자체는 별도 언급이 없다면 사이즈 0으로 취급합니다. "고지대(Elevated)" 키워드가 있는 구역/주둔지 지형 위에 있는 레지먼트는 자신의 사이즈에 그 지형의 사이즈를 더한 값으로 취급합니다. 스탠드는 자신보다 사이즈가 작은 레지먼트·차폐 지형 너머로는 클리어 샷을 낼 수 있습니다. 사이즈가 더 큰 목표를 할 때는 그 목표보다 작은 사이즈의 레지먼트·지형은 모두 무시합니다.

구역 지형 (Zonal Terrain)

레지먼트는 구역 지형 안으로, 또는 그것을 통과해 할 수 있습니다. 각 구역 지형은 사이즈(0~4)와 아래 키워드를 여러 개 가질 수 있습니다(2~3개 조합 권장). 예: 숲 = 사이즈 3, 통과 가능+방해+엄폐 / 언덕 = 사이즈 2, 시야 차단+고지대. 스탠드의 일부라도 그 구역 지형의 범위 안에 들어와 있으면 그 지형 "안"에 있는 것으로 취급합니다.

고지대Elevated

그 위의 스탠드는 자신의 사이즈+지형 사이즈로 취급

엄폐Cover

그 지형을 통해 를 긋는 의 X 값이 절반(올림)으로 줄어듦(자신의 사이즈가 그 지형 사이즈 이하일 때만 적용; 목표와 같은 구역 지형 안에 완전히 들어와 있으면 페널티 없음)

엄폐 지형 안의 스탠드가 다른 엄폐 지형을 통해 를 긋는 경우에도 (X) 페널티는 정상적으로 적용됨

시야 차단Obstructing

자신과 같거나 더 작은 사이즈의 레지먼트는 이 지형 너머로 를 그을 수 없음(단 그 지형 위에 있는 스탠드는 사이즈 무관하게 자유롭게 시야 확보)

통과 가능Traversable

통과 가능

사이즈를 더하지 않음

방해Hindering

레지먼트의 절반 이상(올림)이 이 지형을 통과해 하면 그 에서 불가

/ 레지먼트는 그 라운드에 특수 규칙 혜택도 받지 못함

위험Dangerous

통과하는 스탠드마다 주사위 1개씩 굴려 "6"이 나올 때마다 상처 1개·는 2개

유발 안 함

고위험Perilous

위와 동일하되 "4

5

6"에서 발생

통행 불가Impassable

통과 불가

Water

레지먼트 스탠드의 절반 이상 — 올림)이 이 안에 있으면 캐릭터리스틱 -1(최소 1

주둔지 지형 (Garrison Terrain)

건물·요새화 거점 등을 표현합니다. 각 주둔지 지형은 (X) 값, 수용력(X) 값, 고도 속성을 가집니다(일반적으로 (1)·수용력(4) 권장, 지름 4~6인치 기준). 주둔지 지형은 서로 최소 6인치, 전장 가장자리에서도 최소 6인치 떨어뜨려 배치하고 오브젝티브 존과 겹치지 않게 하는 것을 권장합니다.

레지먼트는 주둔지 지형 안으로, 또는 그것을 통과해 할 수 없으며(점거하려는 경우 제외), 점거 의도가 아니면 1인치 이내로 접근할 수도 없습니다.

점거하기: 레지먼트만 점거할 수 있고, 스탠드 수가 수용력 이하여야 합니다. 접촉하도록 하면 레지먼트를 테이블에서 치우고 원하는 대로 모델/스탠드를 지형 위에 배치해 점거를 표시합니다(남은 액션은 소실). 다 들어가지 않으면 점거할 수 없고 1인치 앞에서 멈춥니다. 점거 중에는 지형의 (X)만큼 보너스를 받고 사이즈도 지형과 같아지며, 360도 를 가집니다.

떠나기: 두 번의 액션을 소모해 지형을 떠날 수 있습니다. 한 스탠드를 지형 가장자리에 접촉시켜 배치한 뒤 나머지를 으로 배치합니다(레지먼트의 가장 낮은 캐릭터리스틱 이내 거리, 적과 1인치 이상, 다른 레지먼트·지형과 겹치지 않게). 그 거리 안에 다 배치할 수 없으면 두 배 거리까지 배치할 수 있되 레지먼트는 상태가 됩니다. 그마저도 불가능하면 가능한 한 최대로 밀어 배치합니다(이때만큼은 예외적으로, 점거·교전 중이 아닌 주둔지 지형 1인치 이내에 머무는 것이 허용됩니다). 성공적으로 떠나면 지형에서 1인치 밀려나며 활성화가 끝납니다. 같은 라운드에 점거와 을 동시에 할 수 없으며, 교전 중이어도 떠날 수 있습니다.

·과 주둔지 지형: 적이 점거한 주둔지 지형에 할 수 있습니다(단, 이 혜택을 받지 못함). 주둔지 지형은 대부분 직사각형이 아니므로 완전히 밀착하는 휠이 불가능할 때가 많은데, 이 경우 가능한 한 최단 거리로 최대한 밀착에 가깝게 휠하면 됩니다. 최전열 스탠드는 점거 중인 적 레지먼트와 접촉한 것으로 계산해 하며 나머지는 을 합니다. 단 다른 적 레지먼트와도 인 스탠드는 그 다른 적 레지먼트를 목표로 삼아야 하며, 주둔지 지형에 접촉한 적 레지먼트가 둘 이상이면 스탠드마다 서로 다른 적을 목표로 나눠 할 수 있습니다. 지형을 점거 중인 레지먼트가 자신을 포위한 적에게 하면 모든 스탠드가 접촉한 것으로 계산해 합니다. 지형 안 레지먼트가 전멸하면 인 적 레지먼트 하나가 액션 소모 없이(단 활성화는 종료) 즉시 그 지형을 점거할 수 있으며, 점거할 수 없는 다른 인 적 레지먼트들은 대신 무료 추가 액션을 즉시 수행할 수 있습니다.

와 주둔지 지형: 점거 중에도 정상적으로 할 수 있으며, 어느 방향으로든 지형의 가장자리를 기준으로 사거리·를 측정합니다. 계산 시 레지먼트의 사이즈는 지형의 고도(Elevation) 값으로 취급합니다.


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