모랄 테스트
Testing Morale
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레지먼트는 액션의 결과로 를 입은 뒤 를 기준으로 를 치릅니다.
레지먼트의 계산: 레지먼트 안에 캐릭터리스틱이 여럿이면 가장 높은 값을 사용하고, 스탠드 수에 따라 다음 보너스를 더합니다(누적 아님, 항상 가장 높은 구간 하나만 적용):
- 스탠드 4~6개: +1
- 스탠드 7~9개: +2
- 스탠드 10개 이상: +3
절차: 하나의 에서 배정된 모든 를 처리하고 전사자를 제거한 뒤, 그 레지먼트가 입은 수만큼 주사위를 굴립니다. 레지먼트의 (수정된) 최고 캐릭터리스틱 이하면 성공, 초과면 실패입니다. 실패할 때마다 레지먼트는 를 1개씩 더 입습니다(단, 이 는 추가 를 유발하지 않음). 이 들도 5장의 배정 규칙에 따라 처리합니다.
브로큰한 레지먼트 (Broken Regiments)
한 라운드 동안 레지먼트가 (그 라운드 시작 시점, 또는 그 라운드 중 마지막으로 했던 시점 대비) 스탠드의 절반 이상(올림)을 잃으면 즉시 (Broken) 상태가 됩니다. 마커를 놓아 표시합니다. 나 에 성공하거나 특수 규칙으로 해제되기 전까지 상태가 유지됩니다.
상태의 효과:
- 레지먼트는 가장 낮은 캐릭터리스틱을 사용하며, 를 올려주는 규칙의 영향을 받지 않습니다(다른 효과가 같이 붙어 있다면 관련 부분만 무시).
- 활성화 중 액션을 할 수 없습니다.
- 되거나 스탠드가 될 수 없습니다.
- 오브젝티브 존 점거에 그 스탠드들이 기여하지 않습니다.
- 특수 규칙의 혜택을 받을 수 없습니다.
한 레지먼트에 합류한 는 액션을 거부할 수 없으며, 자신의 액션으로 (/를 수행한 것과 동일하게) 그 레지먼트의 상태를 해제할 수 있습니다.
셔터드한 레지먼트 (Shattered Regiments)
한 레지먼트가 같은 라운드 안에서(한 시점부터 계산) 남은 스탠드의 절반 이상을 추가로 잃으면 즉시 (Shattered)합니다. 병사들이 무기를 버리고 도망치는 것으로, 그 레지먼트의 모든 스탠드는 전장에서 전사자로 제거되고 레지먼트는 파괴됩니다. 하나의 액션이나 특수 규칙으로 과 가 동시에 일어날 수도 있습니다.
스트랜디드된 레지먼트 (Stranded Regiments)
전사자가 제거되면서 근접전 상대와 더 이상 접촉하지 않게 된 레지먼트를 (Stranded)되었다고 합니다(주로 후열에서 전사자를 제거하다 보니, 후방에서 싸우던 레지먼트에게 자주 발생). 교전 중이던 적 레지먼트 전부와의 접촉을 잃은 경우에만 로 간주합니다.
프레스 더 어택Press the Attack: 가 모두 끝난 뒤 둘 이상의 레지먼트가 더 이상 접촉하지 않게 됐다면, 액티브 플레이어는 반드시 된 레지먼트를 원래 접촉하던 적 레지먼트 쪽으로 최단 거리만큼 다시 밀어 붙여야 합니다. 이때 원래( 전) 접촉하던 스탠드 수를 최대한 유지하도록 배치합니다. 원래 교전하지 않던 적 레지먼트와 새로 접촉시킬 수는 없습니다. 밀어붙이기가 불가능하면 원래 위치로 되돌리고 그 레지먼트는 계속 상태로 남으며, 이후에도 상태인 레지먼트는 비교전(Unengaged) 레지먼트로 취급합니다. 이 밀어붙이기는 을 유발하지 않으며, 같은 전용 특수 규칙의 혜택도 받지 않습니다.
마지막 업데이트