캐릭터
Characters
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는 보다 한 단계 위의 존재로, 합류한 레지먼트에 강력한 업그레이드를 부여합니다. 다만 과 달리 는 단독 모델이거나 거대한 탈것에 올라탄 모습으로 표현되기도 합니다.
캐릭터 프로필: 도 다른 스탠드처럼 캐릭터리스틱 프로필을 가지지만 클래스(Class)이 없이 합류한 레지먼트의 클래스를 그대로 따릅니다. 타입(Type)은 어떤 레지먼트에 합류할 수 있는지를 나타내며, 전장 역할(Battlefield Role) 같은 키워드가 함께 표기되기도 합니다.
레지먼트 합류: 는 단독으로 행동할 수 없고 반드시 자신의 워밴드 내 같은 타입의 레지먼트에 합류해야 하며, 첫 에 배정됩니다. 서로 다른 타입의 레지먼트에는 합류할 수 없습니다. 일부 강력한 (또는 거대한 에 탄 캐릭터)는 그 자체로 하나의 레지먼트로 취급되며, 이 경우 특수 규칙에 명시됩니다. 별도 언급이 없다면 의 특수 규칙은 합류한 레지먼트에 영향을 주지 않습니다.
배치 위치: 는 항상 레지먼트의 최전열, 바로 옆에 배치됩니다(· 레지먼트라면 가 속한 스탠드 옆). 한 레지먼트에는 하나만 합류할 수 있습니다.
: 는 자신만의 를 따로 가지며, 캐릭터리스틱 이상이 되면 전사자로 제거됩니다. 는 오직 액션이나 를 명시적으로 겨냥하는 특수 규칙으로만 를 입을 수 있으며, 일반적인 · 액션으로는 합류 레지먼트에 붙은 를 직접 노릴 수 없습니다( 자체가 레지먼트인 경우는 예외). 가 제거되면 더 이상 레지먼트에 속하지 않으므로 으로 할 수 없습니다. 에게 배정된 초과 는 레지먼트로 넘어가지 않습니다.
캐릭터와 액션: 는 레지먼트와 달리 라운드당 자신만의 액션을 한 번만 수행할 수 있습니다. 합류한 레지먼트가 액션을 수행하면 도 함께 그 액션에 참여합니다(스케일· 등 계산 시 레지먼트의 일부로 취급되며, 레지먼트 전체에 적용되는 특수 규칙·드로우 이벤트의 영향도 함께 받음). 가 발산하는 능력·오라의 범위는 자신을 기준으로 측정합니다.
레지먼트가 · 액션을 하면 도 함께 /합니다(적과 이면 정상 수, 아니면 1회 — 는 특수 규칙과 사거리가 있을 때만). 판정이 헷갈리지 않도록 의 주사위는 레지먼트와 다른 색으로 굴리는 것을 권장합니다.
캐릭터 죽이기: 는 ·로 직접 맞힐 수 없으며, 오직 합류 레지먼트 자체가 파괴되거나 액션/특수 규칙으로만 제거될 수 있습니다. 합류 레지먼트가 파괴되었을 때 그 라운드에 레지먼트도 도 아직 아무 액션도 하지 않았다면, 는 즉시 인 적 레지먼트 하나에 시퀀스 외 액션을 한 번 가합니다("죽을 때까지 싸운다", Die Fighting — 단, 는 이 규칙이 적용되지 않음). 인 적이 없다면 그대로 조용히 제거됩니다.
(Entourage Activation): 의 활성화가 끝난 직후, 다음 를 뽑아 공개할 수 있습니다. 그 카드가 이 가 합류한(가 아닌) 레지먼트의 카드이고 그 레지먼트가 이번 라운드 아직 활성화되지 않았다면 즉시 그 레지먼트를 활성화합니다(이를 라 함). 아니라면 카드를 스택 맨 위로 되돌리고 상대에게 차례가 넘어갑니다. 즉, 가 반드시 합류 레지먼트와 함께 활성화될 필요는 없으며, 이를 이용해 활성화 타이밍을 전략적으로 조절할 수 있습니다.
캐릭터 전용 액션 (Unique Character Actions)
만 사용할 수 있는 전용 액션이 있으며, 다른 액션과 동일한 방식으로 처리합니다.
(Duel, 전투 액션): 합류 레지먼트와 인 적 레지먼트에 속한 적 하나를 지정합니다(적 자신이 접촉해 있을 필요는 없음). 상대는 을 수락하거나 거절할 수 있습니다.
- 거절 시: 그 적 가 속한 레지먼트는 그 라운드가 끝날 때까지 — 오브젝티브 존 점거 불가, 가장 낮은 캐릭터리스틱 사용, 특수 규칙 무효, 성공한 테스트의 "1"을 리롤 — 페널티를 받으며, 그 는 이번 라운드 다른 을 다시 거절할 수 없습니다.
- 수락 시: 두 가 동시에 서로를 해 명중·· 굴림을 평소처럼 처리합니다. 는 각 에게만 적용되고 레지먼트로 넘어가지 않습니다. 자신의 가 에서 전사하면 레지먼트는 즉시 무료 ( 테스트 불필요, 으로 처리, 빈자리를 메우는 데 필요한 최소한만 랭크 축소)을 수행합니다. 양쪽 가 모두 전사하면 액티브 플레이어가 먼저 합니다.
(Spellcasting, 전투/비전투 액션 겸용): (X) 또는 (X) 특수 규칙을 가진 만 사용할 수 있으며, 스펠 시전을 시도합니다(자세한 절차는 9장). 같은 활성화 안에서 동일한 스펠을 두 번 시전할 수 없습니다.
워로드The Warlord: 아미 리스트 구성 시 한 명을 워로드로 지정하며, 선택한 워로드에 따라 사용 가능한 슈프리머시 어빌리티가 달라집니다.
캐릭터 개성화 (Character Stand Personalization)
캐릭터 업그레이드: 각 진영은 가보(Heirloom)·발굴품(Trove-Find) 등 고유한 캐릭터 업그레이드 목록을 가지며, 해당 진영 아미 리스트에 상세히 명시됩니다. 업그레이드는 능력·캐릭터리스틱 보너스·특수 규칙·드로우 이벤트·슈프리머시 어빌리티를 부여할 수 있으며, 가 제거되면 그 효과도 함께 사라집니다.
마스터리Masteries: 가 선택할 수 있는 부가 능력으로, 별도 언급이 없다면 각 마스터리는 한 번만 구매할 수 있습니다. 일반적으로 전술(Tactical)·전투(Combat)·비전(Arcane) 세 범주가 있으며, 진영에 따라 일부만 이용 가능하거나 고유 범주를 갖기도 합니다.
마지막 업데이트