전투 진행하기
Fighting a Battle
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이 룰북에는 4개의 기본 시나리오가 실려 있으며, 파라 벨룸 게임즈 공식 홈페이지 토너먼트 페이지에서 추가 시나리오를 받을 수 있고 직접 만들어 즐길 수도 있습니다.
포인트 값과 전투 규모: 모든 스탠드는 포인트 값을 가지며, 아미의 총 포인트는 모든 스탠드+업그레이드의 합입니다. 기본 권장 규모는 2,000포인트이며, 규칙을 처음 익힐 때는 1,000포인트 정도의 소규모 게임을 권장합니다.
아미 구성하기 (Building an Army)
아미는 와 레지먼트로 구성되며, 모두 하나의 진영 아미 리스트에서 선택합니다.
- 워로드: 중 한 명을 반드시 워로드로 지정합니다.
- 워밴드Warband: 아미에 포함된 각 (워로드 포함)는 반드시 레지먼트로 이루어진 워밴드를 함께 데려와야 하며, 그 와 같은 타입(//)의 레지먼트가 최소 하나는 있어야 첫 에 합류할 수 있습니다. 각 워밴드의 레지먼트 허용치는 4개이며, 메인스테이(Mainstay) 선택은 허용치가 남는 한 자유롭게, 리스트릭티드(Restricted) 선택은 워밴드 전체에서 최대 2개까지만 가능합니다(같은 레지먼트 두 번 또는 서로 다른 레지먼트 두 종류). 또한 리스트릭티드 선택 하나당 메인스테이 선택도 하나 이상 있어야 합니다. 같은 레지먼트라도 어떤 에게는 메인스테이, 다른 에게는 리스트릭티드일 수 있으니 아미 리스트 항목을 확인해야 합니다.
- 옵션 업그레이드: 능력··추가 스탠드 등 구매한 업그레이드는 포인트를 더합니다.
전장 준비 (Set Up the Battlefield)
지형은 10장 규칙을 따르며 다음 배치 지침을 권장합니다: 오브젝티브 존/마커 위에는 배치 불가, 지형끼리 9인치 이상 간격, 지형 하나의 크기는 9˝×6˝를 넘지 않게(작은 조각들을 묶어 하나로 취급하는 것도 가능), 주둔지 지형은 전장당 최대 2개, 전체 지형 개수는 6~8개 권장.
캐릭터 배치·증원 (Character Deployment & Reinforcement)
각 는 첫 전에 레지먼트에 합류해 있어야 합니다. 레지먼트(및 합류한 )는 게임 시작 시 배치되지 않고 증원으로 대기하다가 등장합니다. 의 클래스는 합류한 레지먼트가 언제 등장하는지에 영향을 주지 않습니다.
세컨더리 오브젝티브 (Secondary Objectives)
각 진영은 고유한 세컨더리 오브젝티브 카드 덱을 가집니다. 게임 시작 시 덱을 섞어 5장을 뽑고 그중 2장을 버려 자신의 목표 방향을 어느 정도 정할 수 있습니다(상대에게는 비공개). 카드에 적힌 조건을 달성하면 달성한 라운드를 기록해두며, 같은 카드는 같은 라운드에 두 번 달성할 수 없습니다.
전투 진행과 승리 판정 (Fighting the Battle & Determining Victory)
플레이어는 언제든 상대의 아미 리스트를 열람하거나, 현재 테이블에 나와 있는 를 스캔해달라고 요청할 수 있습니다. 다만 현재 커맨드 스택 안에 있는 카드는 스캔을 요청할 수 없으며, 이 경우 대신 Army Builder·진영 아미 리스트·상대의 아미 리스트를 참고해 그 레지먼트의 규칙을 확인해야 합니다.
각 라운드가 끝날 때마다 시나리오의 승리 조건에 따라 승점(Victory Points)을 얻습니다. 영토 확보Seizing Territory의 경우, 오브젝티브 존 사거리 안의 스탠드 수를 비교해 더 많은 쪽이 그 존을 점거합니다( 스탠드는 점거 계산엔 0으로, 사거리 내 총 스탠드 수 계산엔 1로 취급 / ·은 1 / 는 3). 어떤 규칙으로 인해 스탠드가 점거 계산에서 추가로 X개 스탠드로 취급된다면, 그 스탠드는 사거리 내 총 스탠드 수 계산에도 그만큼 포함됩니다. 점거 능력을 잃은 스탠드도 사거리 내 총 스탠드 수 계산에는 여전히 포함됩니다. "항상 오브젝티브 존을 점거한 것으로 취급" 또는 "레지먼트가 점거한 것으로 취급"하는 효과를 받는 스탠드가 있으면, 그 존 사거리 내 다른 스탠드 수와 무관하게 그 레지먼트를 통제하는 플레이어가 그 존을 점거한 것으로 취급합니다. 한 시점에 한 플레이어만 하나의 존을 점거할 수 있습니다. 아미가 전멸하거나 항복하면 즉시 패배하며, 그 외에는 각 시나리오가 정한 조건에 따라 승자를 가립니다.
시나리오 (Scenarios)
4개 시나리오 모두 4×4피트(3번은 예외 없음, 4번만 6×4피트) 전장, 롤 오프로 증원 존 선택, 10라운드 또는 지정 점수 달성/전멸/항복 시 종료라는 공통 틀을 공유하며, 오브젝티브 배치와 득점 방식만 다릅니다.
1. 헤드 투 헤드 / 정면 대결Head to Head
오브젝티브 구성
오브젝티브 존 없음
득점 방식
- 적 제거당 1pt
- 적 워로드 처치 2pt(세컨더리와 중복 가능)
- 세컨더리 오브젝티브 달성당 1pt
종료 조건
8pt 선취
2. 브레이크스루 / 돌파Breakthrough
오브젝티브 구성
득점 방식
- 아군 존 확보 1pt(개수 무관)
- 적 존 확보 하나당 2pt
- 세컨더리 달성당 1pt
종료 조건
5pt 선취
3. 메일스트롬 / 소용돌이Maelstrom
오브젝티브 구성
중앙 지름 3인치 존 1개 + 그로부터 12인치·각 진영에서 24인치 거리에 지름 6인치 존 2개 (모든 레지먼트가 증원으로 시작)
득점 방식
- 3인치 존 확보 1pt
- 6인치 존 확보당 2pt
- 세컨더리 달성당 1pt
종료 조건
8pt 선취
4. 핀서 어택 / 협공(Pincer Attack)(6×4피트 전장)
오브젝티브 구성
득점 방식
- 6인치 존 확보 1pt
- 12인치 존 확보당 2pt
- 세컨더리 달성당 1pt
종료 조건
8pt 선취
마지막 업데이트