강철 군기Iron Discipline
지원(X)을 잃지 않음, 성공한 모랄 테스트를 리롤하지 않음, 후방 피해로 인한 모랄 자동 실패 없음
특수 규칙·드로우 이벤트·규칙 용어
지원(X)을 잃지 않음, 성공한 모랄 테스트를 리롤하지 않음, 후방 피해로 인한 모랄 자동 실패 없음
격돌·듀얼 시 상대는 방어 캐릭터리스틱을 방어 굴림에 사용 불가
이 레지먼트의 스탠다드 베어러는, 이 레지먼트의 두 번째 행군 액션에 평소의 +1인치 대신 +2인치를 더해줍니다.
이 레지먼트의 행군 특성과 행군 거리는 능력·특수 규칙·지형으로 저하될 수 없습니다.
백병전 난전 속에서 스탠드가 얼마나 효과적인지, 즉 적에게 결정적인 일격을 꽂을 가능성을 나타냅니다.
스탠드의 용기, 그리고 전세가 불리해졌을 때도 굴하지 않고 버티려는 병사들의 의지를 재는 척도입니다.
이 캐릭터 스탠드가 합류한 레지먼트가 굳건함(Indomitable) 1을 얻습니다.
활성화가 끝날 때까지 "고무됨" 특수 규칙을 얻어 격돌에 +1을 받는(격돌 5 이상이면 대신 "6" 리롤) 전투 액션입니다.
활성화가 끝날 때까지 격돌 +1(5 이상이면 대신 "6" 리롤); 임팩트 공격엔 적용 안 됨
이 레지먼트와 같은 적 레지먼트에 접촉 중인 다른 아군 레지먼트가 있으면, 이 레지먼트는 기회주의자를 얻습니다.
이 특수 규칙을 가진 스탠드만 사격에 참여 가능. 조준 사격 보유 & 주둔지 미점거 시, 사격 -1을 감수하고 아군을 통한 라인 오브 사이트만으로 클리어 샷 사격 가능(목표가 엄폐 지형 안에 완전히 들어와 있을 때만 연발 사격 절반 페널티 적용, 그 외엔 페널티 없음)
적을 공격할 때 각 스탠드가 몇 개의 주사위를 굴리는지 알려줍니다.
접촉한 적은 그 피해에 대한 모랄 테스트 시 결의 -X
사격·스펠캐스팅으로 낸 명중이 목표의 방어를 X만큼 낮춤
돌격 성공 시 그 라운드가 끝날 때까지 공격 +1
아군 사제(셀프 아닌) 스펠의 목표가 되어 성공하면 상처 3 회복
이 레지먼트가 빌로우 스타팅 스트렝스(시작 스탠드 수 미만) 상태인 동안, 격돌·공격 캐릭터리스틱에 +1을 받습니다.
크리드(The Creed) — 하즐리아를 섬기는 사교도 계열임을 나타내는 전장 역할 태그입니다.
기본 장비 슬롯(갑옷·무기·방패·투구·유물·탈것 등)을 다른 것으로 바꿔 구매하는 선택지입니다. 기존 장비 효과는 사라지고 교체한 장비 효과로 대체됩니다.
이번 활성화에 행군을 두 번 했다면, 무료로 추가 행군 액션 1회
이 레지먼트의 스탠드는 사이즈 1로 취급하며 "함성을 외치다"를 할 수 없습니다. 다만 챈트 마커는 평소대로 정상적으로 챈트 시퀀스에 추가합니다. 이 레지먼트에는 캐릭터가 합류할 수 없습니다.
모랄 테스트 실패 중 X개를 성공으로 전환(후방 공격에도 적용)([캐릭터]는 이 특수 규칙이 자신에게도 따로 있지 않은 한 듀얼 중엔 혜택 없음)
컬트 오브 페민(Cult of Famine)을 따름을 나타내는 태그입니다. 이 컬트를 따르는 레지먼트는 전율을 얻습니다.
이 레지먼트는 항상 컬트 오브 페민만 따르며 그 컬트로만 함성을 외칠 수 있습니다. 함성을 외치면 그 라운드가 끝날 때까지 공포(1)도 얻습니다.
적의 측면·후방 공격 시 격돌·사격 실패 명중 리롤
[챈트] 함성을 외치면 8인치 내 다른 아군 [트라이브] 레지먼트가 그 라운드가 끝날 때까지 격돌 특성에 +1(최대 4)을 얻습니다.
격돌·듀얼 명중 굴림 "1"마다 추가 명중 1
이 캐릭터가 합류한 레지먼트가 파이어 앤 어드밴스(Fire and Advance) 드로우 이벤트를 얻습니다.
[드로우 이벤트] 이 캐릭터 스탠드로부터 10인치 내 비-몬스터 아군 레지먼트 하나를 지정해 상처 4를 회복시킵니다. 각 레지먼트는 라운드당 한 번만 이 드로우 이벤트의 대상이 될 수 있습니다.
[챈트] 함성을 외치면 장거리 사수(Longshot)를 얻습니다.
방어 굴림 시 상대의 절단/잔혹한 충격/관통 값을 X만큼 경감([캐릭터]는 이 특수 규칙이 자신에게도 따로 있지 않은 한 듀얼 중엔 혜택 없음)
엘리멘탈 파워 마커를 생성·소비할 수 있는 전장 역할 태그입니다. 드로우 이벤트 "원소로 벼려진"을 가지며, 마커를 소비해 아미 리스트에 적힌 "강화(Empowerment)" 효과를 얻을 수 있습니다(소비 시 즉시 각성). 이 드로우 이벤트를 쓰지 않고 활성화를 마치면 엘리멘탈 파워 풀에 마커 1개가 추가됩니다.
[올웨이즈 액티브] 적 레지먼트 하나를 "사냥감"으로 지정합니다(현재 전장에 없는 레지먼트도 지정 가능). 아군 레지먼트가 그 사냥감을 상대로 격돌·사격 액션을 할 때는 항상 고무됨/조준 사격 상태로 취급합니다. 사냥감이 파괴되면 즉시 다른 사냥감을 재지정할 수 있습니다.
이 레지먼트의 활성화가 끝날 때, "레지먼트 비활성화" 단계가 시작되면 캐릭터처럼 무료 스펠캐스팅 액션을 수행할 수 있습니다(단 필요 성공 수는 일반 2회가 아닌 4회이며, 같은 활성화 중 같은 스펠을 두 번 시전할 수 없습니다). 이때 그 활성화 중 적 레지먼트에 가한 명중 수만큼 시전 주사위를 추가로 굴립니다.
이 레지먼트가 돌격 액션을 했으나 목표에 닿을 만큼 충분히 굴리지 못해 실패하면, 즉시 시퀀스 외로 그 목표를 상대로 연발 사격(1)+조준 사격 사격 액션을 수행합니다(목표는 사거리 내로 취급되지만, 이 레지먼트 자신은 이 액션의 유효 사거리 내로 취급되지 않습니다). 방어 굴림 대신, 명중 성공마다 목표의 (수정되지 않은) 사이즈만큼 상처를 입히며 이 상처는 모랄 테스트를 유발하지 않습니다.
이 레지먼트가 몬스터 레지먼트를 상대로 돌격 액션을 할 때, 돌격 거리에 +2인치를 더합니다.
아군 사제의 스펠 목표가 되면 실패한 시전 주사위 하나를 성공으로 전환
레지먼트가 적 레지먼트와 접촉해 격돌할 수 있는 유일한 방법인 액션입니다. 돌격 굴림에 행군 캐릭터리스틱을 더한 값이 목표까지의 거리 이상이면 성공, 고무됨을 얻고 즉시 접촉합니다.
무시무시함/공포 무시([캐릭터]는 듀얼에만 적용)
합류 레지먼트와 접촉 중인 적 레지먼트에 속한 적 [캐릭터] 하나를 지정하는 전용 액션입니다. 상대는 듀얼을 수락하거나 거절할 수 있으며, 수락 시 두 [캐릭터]가 동시에 서로를 공격합니다.
대량 생산된 무인 생체병기 계열임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 언더스파이어 종파를 선택하면 아군 [드론]은 브로큰 중에도 회복 가능하고 굳건함을 얻습니다.
사거리 12인치, 시전값 4. 목표 아군 레지먼트는 그 라운드가 끝날 때까지, 함성을 외칠 때 그 레지먼트와 교전 중인 적 레지먼트가 고무됨(Inspired) 특수 규칙의 혜택을 받지 못하게 합니다.
사거리 12인치, 시전값 4(스케일링). 목표 적 레지먼트는 그 라운드가 끝날 때까지 오브젝티브 존을 점거할 수 없습니다.
증원 굴림: 1라운드부터 4 이하로 도착 시도, 3라운드에는 남은 라이트 레지먼트가 자동 도착합니다(단, 이 라운드엔 자신의 증원 존에서만 등장 가능).
타겟 레지먼트·스탠드로의 시야가 확보되는지 확인하는 절차입니다. 전방 방위각 안에 있어야 하고, 같거나 더 큰 사이즈의 레지먼트·지형에 가로막히지 않아야 합니다.
사거리 12인치, 시전값 3(스케일링). 오브젝티브 존 사거리 내에 있는 목표 적 레지먼트는 그 라운드가 끝날 때까지 부식(Decay) 특수 규칙을 얻습니다.
소속 커맨드 스탠드의 공격(Attacks) 캐릭터리스틱에 +1(연발 사격(X)이 있다면 그 값에도 +1). 기존 랭크 앤 파일 모델 1개를 대체해 배치하며(대체할 모델이 없으면 스탠드를 먼저 추가 구매), 한 레지먼트에 중복해서 넣을 수 없습니다.
레지온(The Legion) — 움직이는 군단병 계열임을 나타내는 전장 역할 태그입니다.
레지먼트의 랭크·파일 구성을 바꾸거나 최대 180도까지 회전시키는 액션입니다. 행군처럼 한 활성화에서 두 번 모두 사용할 수 있습니다.
스펠캐스팅 가능, X=마법 레벨(습득한 스펠이 하나도 없으면 적 방해 판정 대상으로만 취급)
몬스터·브루트 상대 실패한 명중 굴림 리롤
궁정을 섬기는 신성한 카스트 계열임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. [모탈]와 별개로 부여되며, 마하바라티 사르다르의 드로우 이벤트 등 전용 능력의 대상이 됩니다.
이 레지먼트는 비행 특수 규칙 덕분에 다른 레지먼트 위로 행군해 지나갈 수 있습니다. 그 행군 이동 경로가 사이즈 1인 적 레지먼트 위를 지나가면, 라운드에 한 번 그 적에게 명중 5회를 가합니다. 적은 방어 굴림을 정상적으로 하되, 이 명중은 적 레지먼트의 측면에서 가한 것으로 취급해 측면 페널티가 적용되며, 모랄 테스트는 유발하지 않습니다.
실패한 돌격 굴림 리롤
항상 조준 사격 상태로 취급
레지먼트가 상처를 입은 뒤 결의를 기준으로 치르는 테스트입니다. 입은 상처 수만큼 주사위를 굴려 (수정된) 최고 결의 캐릭터리스틱을 초과할 때마다 상처를 1개씩 더 입습니다(추가 모랄 테스트는 유발하지 않음).
[챈트] 첫 액션으로 똑바로 행군하면, 그 라운드가 끝날 때까지 연발 사격 사거리에 행군으로 이동한 인치 수만큼(최대 +4인치, 내림) 더합니다.
평범한 인간 병사임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. [엘리멘탈]과 달리 원소의 화신이 아니며, 소속 워밴드 캐릭터와 같은 궁정 롤을 얻습니다.
스탠드 하나를 통째로 채우는 거구로, 스탠드당 모델 1개이며 사이즈(Size) 3으로 취급합니다.
생체공학으로 배양된 거대 괴수 계열임을 나타내는 전장 역할 태그입니다.
무(空) — "공허(Void)"를 상징하는 이상(理想) 카드 종류이자 전장 역할 태그입니다. [무] 카드로 활성화하면 그 라운드가 끝날 때까지 회피 +1(최대 3)을 얻습니다.
실패한 방어 굴림 "6"을 리롤([캐릭터]는 이 특수 규칙이 자신에게도 따로 있지 않은 한 듀얼 중엔 혜택 없음)
사격 시 측면 방위각도 전방으로 취급
접촉한 적 레지먼트는 컴뱃 재집결·컴뱃 리폼 액션 전에 D6을 굴립니다. 레지먼트의 가장 높은 결의 이하가 나와야 액션을 할 수 있고, 넘으면 그 액션은 실패해 사라집니다
모랄 테스트 실패 2회당 상처 1(올림)([캐릭터]는 이 특수 규칙이 자신에게도 따로 있지 않은 한 듀얼 중엔 혜택 없음)
사거리 안에 있는 한 적이 그 오브젝티브 존을 점거할 수 없음(브로큰 시 무효)
증원 굴림: 2라운드부터 2 이하로 도착 시도, 3라운드에는 4 이하로 상향, 4라운드에는 남은 미디움 레지먼트가 자동 도착합니다.
전방 피격에 방어·결의 +1, 고무 액션 불가, 돌격 거리 행군+3인치 고정, 주둔지 점거 불가([캐릭터]는 이 특수 규칙이 자신에게도 따로 있지 않은 한 듀얼 중엔 혜택 없음)
이 캐릭터의 워밴드 내 아군 [트라이브] 레지먼트가 선봉(Vanguard) 3을 얻습니다.
격돌 대상이 된 경우, 상대의 공격 굴림 "6"마다 상대가 명중 1을 받음(이 명중은 다른 특수 규칙의 혜택을 받지 않고 모랄 테스트도 유발하지 않음); [캐릭터]는 듀얼에도 적용
교전 중인 적은 실패한 명중 굴림 리롤 불가
갑주가 주는 보호력과 스탠드 자체의 강인함을 합쳐, 물리적으로 얼마나 잘 버티는지를 나타내는 척도입니다.
모든 레지먼트가 갖는 전방·후방·양 측면 구역입니다. 레지먼트 각 모서리에서 45도 선을 연장해 정하며, 사격·돌격 시 중요합니다.
전방 피격에 방어 +1([캐릭터]는 듀얼에서 방위각 무관 적용, 주둔지 점거 중엔 무효)
한 번의 사격 액션으로 목표 적 레지먼트에 상처를 1회 이상 입히면, 그 적 레지먼트의 모든 스탠드는 그 라운드가 끝날 때까지 행군 캐릭터리스틱에 -1을 받습니다. 이 특수 규칙을 여러 개 보유해도 중첩되지 않습니다.
엄폐 지형 관련 사격 페널티 무시
이 캐릭터의 워밴드 내 썬더 라이더 레지먼트가 측면(Flank)을 얻습니다.
정예 병력임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. [베테랑] 인팬트리 레지먼트가 5스탠드 이상이면 고무됨으로 취급하며, 각 하위 세력 룰에서 추가 혜택의 조건으로 자주 사용됩니다.
회복 절차 중 힐 포인트가 남고 더 이상 운디드 스탠드가 없을 때, 이전에 전사자로 제거된 스탠드를 되살리는 것입니다. [캐릭터]는 복구할 수 없습니다.
방어 굴림 대신, 명중 성공마다 목표 레지먼트의 (수정되지 않은) 사이즈만큼 상처를 입힙니다. 이 상처는 모랄 테스트를 유발하지 않습니다.
활성화가 끝날 때마다 스탠드당 상처 1(몬스터는 3), 모랄 유발 안 함
이 캐릭터가 합류한 레지먼트가 연격(Flurry)을 얻습니다.
10인치 내 아군 레지먼트가(이 드럼비스트 자신을 포함) 챈트 시퀀스에 챈트 마커를 추가할 때, 원하면 즉시 추가로 마커 1개를 더 추가할 수 있습니다.
이 캐릭터 스탠드로부터 8인치 내 아군 [트라이브] 레지먼트가 짓밟기(Trample) 1을 얻습니다.
절대 브로큰하지 않으며 항상 고무됨 상태로 취급
그 라운드 시작 시점(또는 마지막 재집결 시점) 대비 스탠드의 절반 이상(올림)을 잃으면 즉시 되는 상태입니다. 가장 낮은 결의를 사용하고, 돌격·회복·오브젝티브 점거·고무됨 혜택을 받을 수 없습니다.
사람 키의 두 배에 달할 때도 있는 거대한 생물로, 항상 스탠드당 모델 1개이며 사이즈(Size) 2로 취급합니다.
아군·적의 증원 라인에 영향을 주지 않음; 이 규칙 없는 스탠드는 이 레지먼트에 합류 불가
다른 레지먼트 위로 행군/돌격 가능(활성화 종료 시 겹치지만 않으면 됨). 구역 지형을 행군·돌격으로 통과할 때, 그 지형 안에서 시작하거나 끝나지 않는 한 그 구역 지형의 영향을 받지 않음(연속된 행군에도 동일 적용)
시나리오의 승리 조건을 확인하는 페이즈입니다. 아무도 승리하지 못했다면 새 라운드가 시작됩니다.
회복되지 않은 상처나 복구되지 않은 스탠드 손실이 있는 레지먼트가 취급되는 상태로, 다른 규칙이 이 상태를 참조해 효과를 발동할 수 있습니다.
투창부터 장궁 사격, 심지어 강력한 공성 병기 운용까지 원거리 무기를 다루는 스탠드의 역량을 나타냅니다.
이번 활성화의 두 번째 액션으로 사격을 했다면, 그 직후 무료 추가 행군(단 좌우·후방 이동 불가)
스펠캐스팅 가능, X=마법 레벨(습득한 스펠이 하나도 없으면 적 방해 판정 대상으로만 취급)
상대 사격의 연발 사격(X) 절반(올림)으로 경감, 스펠 명중도 절반, 임팩트 공격 불가(엄폐 지형과 중첩 안 됨)
그 라운드가 끝날 때까지, 조준을 했다면 12인치 이내 목표에 대한 사격 피해가 모랄 테스트를 유발
스탠드가 입은 피해 1회 단위입니다. 상처 풀에 마커로 쌓였다가 레지먼트 내 스탠드들에게 배정되며, 스탠드의 체력 캐릭터리스틱과 같아지면 그 스탠드는 파괴되어 전사자로 제거됩니다.
스탠드나 [캐릭터]가 입은 상처 하나를 표시하는 마커입니다. 배정된 상처 마커 수가 그 스탠드의 체력 캐릭터리스틱과 같아지면 전사자로 제거됩니다.
레지먼트가 입은 상처 마커가 모이는 곳입니다. 풀의 크기가 정해지면 정해진 배정 순서에 따라 레지먼트 내 스탠드들에게 하나씩 배정합니다.
D6을 굴려 그 값만큼 회복(인팬트리가 아니면 D3로 감소)
여름 궁정 소속임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 현재 계절이 여름이면 왕성한 성장 효과 "태양불의 응징"으로 충격 특수 규칙을 얻습니다.
증원으로 등장한 첫 행군에 +X인치
브로큰한 레지먼트가 같은 라운드 안에 남은 스탠드의 절반 이상을 추가로 잃으면 되는 상태로, 모든 스탠드가 전사자로 제거되고 레지먼트가 파괴됩니다.
사격 명중 굴림 "1"마다 추가 명중 1(추가 명중은 다른 특수 규칙 혜택 없음)
이 캐릭터의 워밴드 내 아군 [스피커] 레지먼트가 방해·위험·브로큰·고위험 지형의 효과를 무시합니다. 또한 이 캐릭터가 합류한 레지먼트는 치명적인 사격(Deadly Shot)을 얻습니다.
이 레지먼트가 사격 액션을 할 때(합류 캐릭터 제외), 루즈 포메이션 특수 규칙을 무시하며, 전방 접촉면·연발 사격 사거리 내 모든 적 레지먼트가 목표가 된 것으로 취급되어 동시에 명중을 받습니다(측면에서 가한 것으로 취급, 명중 굴림은 1회만 굴림).
양 플레이어가 롤 오프를 하여 퍼스트 플레이어(커맨드 스택을 먼저 활성화하거나 슈프리머시 어빌리티를 먼저 쓸 수 있는 쪽)를 정하는 페이즈입니다.
스이(應) — "적응(Adaptability)"을 상징하는 이상(理想) 카드 종류이자 전장 역할 태그입니다. [스이] 카드로 활성화하면 레지먼트 내 스탠드 하나를 골라 그 스탠드의 커맨드 규칙으로 레지먼트 전체를 대체할 수 있습니다.
레지먼트에 "멈출 수 없음(Unstoppable)" 특수 규칙을 부여하고, 그 활성화의 두 번째 행군 액션에 한해 레지먼트(및 합류한 [캐릭터])의 행군 캐릭터리스틱에 +1인치. 기존 랭크 앤 파일 모델 1개를 대체해 배치하며, 한 레지먼트에 중복해서 넣을 수 없습니다.
전사자 제거로 인해 교전 중이던 적 레지먼트 전부와의 접촉을 잃은 레지먼트 상태입니다. "프레스 더 어택" 규칙에 따라 원래 접촉하던 적 쪽으로 다시 밀어붙여지며, 이후에도 비교전 레지먼트로 취급됩니다.
마법사(X) 또는 사제(X) 특수 규칙을 가진 [캐릭터]만 사용할 수 있는, 스펠 시전을 시도하는 액션입니다. 같은 활성화 안에서 동일한 스펠을 두 번 시전할 수 없습니다.
봄 궁정 소속임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 현재 계절이 봄이면 왕성한 성장 효과 "초록의 각성"으로 행군 +2를 받습니다.
와드룬의 주술사/사제 계열임을 나타내는 상위 분류(전장 역할) 태그입니다. 타입·클래스와 무관하게 "[스피커] 전체"를 대상으로 하는 능력·특수 규칙은 이 태그가 붙은 모든 레지먼트/캐릭터에 적용됩니다.
이 특수 규칙을 가진 스탠드가 파괴되어 얻은 권능 토큰이 폴른 판테온 풀로 배분되면, 그 풀에 권능 토큰 1개를 추가로 더합니다.
듀얼에서 공격을 먼저 해결(양쪽 다 있으면 동시)
아던트(Ardent) 신조를 따름을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 워로드가 이 신조면 아군 [아던트]/[클랜]는 돌격 성공 또는 적 레지먼트 파괴 시 즉시 각성하고, 커맨드 스탠드는 활성화 여부와 무관하게 항상 "죽을 때까지 싸운다"를 사용할 수 있으며, 아군 전체가 척후병을 얻습니다.
[캐릭터]의 활성화가 끝난 직후 다음 커맨드 카드를 뽑아, 그 카드가 이 [캐릭터]가 합류한 레지먼트의 카드이고 아직 활성화되지 않았다면 즉시 그 레지먼트를 활성화하는 것입니다. 아니라면 카드를 스택 맨 위로 되돌립니다.
퍼스트 플레이어부터 번갈아 커맨드 스택 맨 위 카드에 해당하는 레지먼트나 [캐릭터]를 활성화해 행동하는 페이즈입니다. 양쪽 커맨드 스택이 모두 빌 때까지 반복합니다.
적 레지먼트가 이 레지먼트의 전방에 돌격을 성공시키고, 이 레지먼트의 스탠드 절반(올림) 이상이 방해 지형 안에 있지 않다면, 이 레지먼트는 그 돌격한 적 레지먼트를 상대로 즉시 임팩트 공격을 동시에 가합니다(적이 임팩트 공격을 갖고 있지 않아도 이 레지먼트는 정상적으로 수행합니다).
이 레지먼트는 소속된 컬트의 챈트 시퀀스에 챈트 마커 1개를 추가로 획득합니다.
대지 궁정(호르무스) 소속임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. "어스정령" 등 궁정 전용 특수 규칙의 발동 조건이 되며, 대지 마커 관련 규칙과 연동됩니다.
적 레지먼트가 이 레지먼트를 사격 액션의 목표로 선택하면, 이 레지먼트는 그 액션이 끝날 때까지 무결점을 얻습니다.
이 레지먼트가 적 레지먼트의 사격 액션의 목표가 되면, 그 액션이 끝날 때까지 완강함(1)을 얻습니다.
바람 궁정(알레사) 소속임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. "에어정령" 등 궁정 전용 특수 규칙의 발동 조건이 됩니다.
궁정을 대표하는 정령 계열임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 화염/물/바람/대지 중 자신이 속한 궁정 태그를 함께 가집니다.
[올웨이즈 액티브] 아군 레지먼트가 함성을 외치면 그 레지먼트는 즉시 브로큰 상태에서 해제됩니다. [액티베이티드] 이 플레이어의 첫 활성화(및 그에 이어지는 앙투라지 활성화)가 끝나면, 즉시 "커맨드 카드 드로우" 단계로 돌아가 카드를 한 장 더 뽑아 즉시 활성화할 수 있습니다.
격돌·듀얼 실패한 명중 굴림 리롤
사격 시 X발 사격, 사거리·부가 규칙은 괄호로 별도 표기
이 레지먼트는 결의 캐릭터리스틱이 없는 것으로 취급되어 모랄·결의 테스트를 항상 자동 성공으로 처리합니다. 캐릭터가 합류할 수 없습니다. 이 레지먼트는 브로큰하지 않으며, 브로큰해야 할 상황이 오면 대신 즉시 각성 상태가 됩니다.
돌격 성공 시 그 라운드가 끝날 때까지 임팩트 공격에 격돌 +1과 공포(1)
[오라] 이 레지먼트로부터 12인치 내 아군 레지먼트는, 테이스트 사제의 스펠 대상이 되었는지 여부와 무관하게 신성한 목적 특수 규칙을 항상 발동한 것으로 취급합니다.
모든 방위각을 전방으로 취급하며, 사격 시 라인 오브 사이트·차폐 판정에서 자기 레지먼트 스탠드를 무시
디 오더스(The Orders) 하위 세력 소속임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 워로드가 이 하위 세력이면 무예(Martial Prowess) 규칙 적용: [올웨이즈 액티브] [베테랑][오더] 커맨드 스탠드·캐릭터는 연격 획득. [테이스트] 캐릭터와 아미 리스트에 함께 포함할 수 없습니다.
이 능력은 명시된 범위 안에 있는 대상에게 지속적으로 적용되는 효과입니다(발동 절차 없이 조건만 충족하면 계속 적용).
가을 궁정 소속임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 현재 계절이 가을이면 왕성한 성장 효과 "수확의 결의"로 숙청(Culling) 특수 규칙을 얻습니다.
이 특수 규칙을 가진 스탠드는 고무됨의 혜택을 받지 못합니다. 또한 결의 캐릭터리스틱이 없는 것으로 취급되어 모랄·결의 테스트를 항상 자동으로 성공한 것으로 처리하지만(상처로 인한 브로큰·셔터드 판정은 정상 적용), 이 특수 규칙이 없는 캐릭터가 합류하면 그 캐릭터의 결의 캐릭터리스틱은 듀얼에서만 사용합니다.
각 진영 고유의 커맨드 모델로, 능력과 추가 포인트 비용이 해당 진영 아미 리스트에 별도로 명시됩니다. 한 레지먼트에 같은 오피서를 중복해서 넣을 수 없지만, 서로 다른 레지먼트에 각각 넣는 것은 가능합니다.
방어 굴림 실패 X개를 성공으로 전환([캐릭터]는 이 특수 규칙이 자신에게도 따로 있지 않은 한 듀얼 중엔 혜택 없음)
격돌·듀얼 명중 굴림 "1"에 상대가 방어 캐릭터리스틱 사용 불가
게임당 1회, 무료 추가 컴뱃 리폼
신화적 거인 계열임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. "부족 전술"이 적용되지 않으며, 대신 관련 캐릭터의 슈프리머시 어빌리티 등으로 별도 지원을 받습니다.
무시무시함/공포 무시, 활성화 시작 시 브로큰 상태 자동 해제
[챈트] 함성을 외치고 이번 활성화에서 행군 액션 직후 돌격 액션을 하면, 그 라운드가 끝날 때까지 잔혹한 충격(+1)을 얻습니다.
이 레지먼트는 부식 특수 규칙의 효과를 받을 때 항상 상처를 1 적게 받습니다.
상처를 입었지만 아직 파괴되지 않고 살아있는 스탠드를 가리키는 말입니다.
물 궁정(에르메) 소속임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. "워터정령" 등 궁정 전용 특수 규칙의 발동 조건이 되며, 물 마커 관련 규칙과 연동됩니다.
이 레지먼트는 구역 지형의 [물] 키워드로 인한 불이익 효과를 받지 않으며, 대신 실패한 명중 굴림 "6"을 리롤합니다.
[오라][챈트] 함성을 외치면 12인치 내 적 [캐릭터]와 적 레지먼트는 회복할 수 없고, 재집결(Rally) 액션을 할 수 없으며, 앙투라지 활성화로도 활성화할 수 없습니다.
이 레지먼트의 스탠드는 사이즈 4로 취급합니다.
이 레지먼트가 적 레지먼트의 측면이나 후방 방위각으로 돌격을 성공시키면, 그 라운드가 끝날 때까지 잔혹한 충격(2)을 얻습니다.
겨울 궁정 소속임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 현재 계절이 겨울이면 왕성한 성장 효과 "서리의 저항"으로 전율 특수 규칙을 얻습니다.
최전열 3스탠드 이하 조건으로 무료 추가 리폼(액션 전/후에만); 전방위 라인 오브 사이트 및 측·후면 사격 가능. 이때 레지먼트에서 가장 가까운 랭크·파일을 첫 번째 랭크로 취급
그 라운드가 끝날 때까지 격돌 +2 또는 공격 +2 중 하나 선택
엘리트 인간 전사임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 슈프리머시 페이즈 종료 시 선택하는 "부족 전술" 효과의 주 대상입니다.
라이트·미디움 레지먼트만 사용 가능한, 근접전에서 빠져나오는 전투 액션입니다. 결의 이하 굴림이면 D6 상처만 입고(클린 이탈), 초과하면 접촉 스탠드마다 D6 상처를 입은 뒤(파이팅 이탈) 물러납니다.
이 사격 액션 동안, 이 레지먼트의 연발 사격(X) 값을 목표 적 레지먼트의 스탠드 수+6으로 변경합니다.
스탠드마다 모델 4개가 있으며, 라인 오브 사이트 판정 시 사이즈(Size) 1로 취급합니다.
돌격 성공 시 X회의 임팩트 공격
돌격이 성공하면 그 즉시 해결되는 공격입니다. 임팩트(X) 특수 규칙을 가진 스탠드만 가하며, 명중·방어·모랄 테스트는 격돌과 같은 방식으로 처리하되 격돌 전용 특수 규칙의 혜택은 받지 않습니다.
임페리얼(Imperial) 하위 세력 소속임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 워로드가 이 하위 세력이면 신속 전개(Rapid Deployment) 규칙 적용: [올웨이즈 액티브] 증원 페이즈에 아군 [임페리얼] 인팬트리 최대 2개(또는 비임페리얼 인팬트리 1개)에 선봉(5) 부여.
임팩트 공격의 명중이 목표 방어를 X만큼 낮춤
유효 사거리가 연발 사격 사거리 전체와 같음
즉시 X만큼 회복([캐릭터]는 이 회복에서 제외; [캐릭터] 자신이 이 드로우 이벤트를 가진 경우엔 [캐릭터]만 X 회복)
브로큰 상태인 레지먼트만 사용할 수 있는 액션으로, 사용하면 브로큰 상태와 마커가 즉시 해제됩니다.
배정된 상처 수가 스탠드의 체력 캐릭터리스틱과 같아지면 그 스탠드를 전장에서 제거하는 절차입니다. 정해진 우선순위(이미 상처 입은 스탠드부터, 최후열 좌우 번갈아, 커맨드 스탠드는 최후)에 따라 처리합니다.
메카니스트가 현재 합류해 있지 않은 한, 이 레지먼트는 전장 명령이나 전장 전술의 영향을 받지 않습니다.
격돌·듀얼·임팩트 공격 시 실드와 철벽(X)을 무시
합류한 (비몬스터) 레지먼트에 "측면 기동" 특수 규칙 부여
접촉 중인 적은 고무됨 혜택을 받을 수 없음
이 [캐릭터]나 부대가 현재 전장에 있는 동안에만 발동합니다.
컬트 오브 워(Cult of War)를 따름을 나타내는 태그입니다. 이 컬트를 따르는 레지먼트는 절단(+1)을 얻습니다.
[챈트] 함성을 외치면 그 라운드가 끝날 때까지 공포(2)를 얻습니다. 이 레지먼트는 항상 컬트 오브 워만 따르며 그 컬트로만 함성을 외칠 수 있습니다.
[올웨이즈 액티브] 아군 레지먼트가 컬트 오브 워로 함성을 외치면, 그 레지먼트는 그 라운드가 끝날 때까지 완강함(Tenacious) 1도 얻습니다. [액티베이티드] 아군 레지먼트 전체가 그 라운드가 끝날 때까지 단련됨(Hardened) 1을 얻습니다.
전투당 한 번만 사용할 수 있으며, 사용하려면 그 [캐릭터]나 부대가 현재 전장에 있어야 합니다. 한 번 발동하면 그 [캐릭터]나 부대가 이후 전장에서 사라지더라도 그 라운드가 끝날 때까지 효과가 지속됩니다.
격돌·듀얼의 명중이 목표 방어를 X만큼 낮춤
두 스탠드가 모서리 대 모서리를 포함해 어떤 형태로든 맞닿아 있는 상태입니다. 두 레지먼트가 서로의 스탠드끼리 접촉해 있으면 "교전 중"이라고도 부릅니다.
사격 명중 굴림 "1"에 상대가 방어 캐릭터리스틱 사용 불가
컬트 오브 컨퀘스트(Cult of Conquest)를 따름을 나타내는 태그입니다. 이 컬트를 따르는 레지먼트는 회피 +2(최대 3)를 얻습니다.
[챈트] 함성을 외치면 이번 활성화에서 수행하는 첫 액션에 한해 행군 특성에 +3인치를 더합니다. 이 레지먼트는 항상 컬트 오브 컨퀘스트만 따르며 그 컬트로만 함성을 외칠 수 있습니다.
[올웨이즈 액티브] 아군 레지먼트가 컬트 오브 컨퀘스트로 함성을 외치면, 그 레지먼트는 그 라운드가 끝날 때까지 디소넌스 스펠의 대상이 된 것처럼 그 효과를 즉시 얻습니다. 또한 챈트 시퀀스에 마커를 추가할 모든 레지먼트는 대신 정복 마커를 추가할 수 있습니다. [액티베이티드] 그 라운드 동안 커맨드 카드를 뽑을 때마다, 대신 커맨드 스택을 검색해 원하는 카드를 사용할 수 있습니다.
이 레지먼트의 커맨드 스탠드가 파괴되면, 플레이어는 권능 토큰 2개를 획득합니다.
이 레지먼트가 적 레지먼트를 파괴하면, 8인치 내 아군 레지먼트는 그 라운드가 끝날 때까지 각성 상태가 됩니다.
이번 활성화가 끝날 때까지 "조준 사격" 특수 규칙을 얻어 다음 사격에 보너스를 받는 액션입니다.
이번 활성화의 다음 사격에 사격 +1(5 이상이면 대신 "6" 리롤)
이 레지먼트는 죽음의 기운·치명적 최후 특수 규칙으로 인한 명중을 받지 않습니다.
컬트 오브 데스(Cult of Death)를 따름을 나타내는 태그입니다. 이 컬트를 따르는 레지먼트는 치명적인 칼날을 얻습니다.
접촉 중인 적은 매 활성화 시작 시 X 명중당 피해(모랄 유발 안 함); 비몬스터 레지먼트는 스탠드당 최대 4까지. 이 피해로 "드로우 이벤트 해결" 단계 전에 레지먼트가 전멸하면, 액티브 플레이어는 그 커맨드 카드를 버리고 다음 커맨드 카드를 뽑아 액션을 수행할 수 있음
[챈트] 함성을 외치면 그 라운드가 끝날 때까지 완벽한 일격(Flawless Strikes)을 얻습니다. 이 레지먼트는 항상 컬트 오브 데스만 따르며 그 컬트로만 함성을 외칠 수 있습니다.
[올웨이즈 액티브] 아군 인팬트리 레지먼트가 컬트 오브 데스로 함성을 외치면, 그 레지먼트의 커맨드 스탠드는 그 라운드가 끝날 때까지 공격 캐릭터리스틱에 +3을 얻습니다.
[챈트] 함성을 외치면 그 라운드가 끝날 때까지 돌격 거리에 +2인치를 더합니다.
양 플레이어가 증원 굴림을 하는 페이즈입니다 — 아직 전장에 없는, 증원으로 대기 중인 레지먼트·캐릭터 대상. 이번 라운드 도착이 확정된 증원은 액션 페이즈에 행군해 전장에 등장합니다.
[챈트] 함성을 외치면 그 라운드가 끝날 때까지 물러서지 않음(Unyielding)을 얻고, 오브젝티브 점거 판정 시 스탠드 수를 줄이거나 0으로 취급하는 모든 효과·능력을 무시합니다.
지원 공격이 1 대신 X(측면·후방에서 교전 중이면 상실)
[올웨이즈 액티브] "분쇄력"의 사거리가 전장 전체로 확장되고, "박자"의 선봉 값이 4로 변경되며 아군 [트라이브] 전체에 적용됩니다.
활성화 종료 시 자신의 전방 방위각에서 접촉 중인 적 하나에 자동 명중 X(모랄 유발 안 함, [캐릭터] 단독 활성화 시 미발동). 이 명중은 오브젝티브 마커를 상대로 격돌 액션을 가한 것처럼 오브젝티브 마커에도 피해를 입힐 수 있음
[챈트] 함성을 외치면 파죽지세(Juggernaut)를 얻고, 그 라운드가 끝날 때까지 방해 지형의 영향을 받지 않습니다.
이 레지먼트가 전략 스택에서 활성화되면, 그 라운드가 끝날 때까지 죽음의 기운(2)을 얻습니다. 이 죽음의 기운으로 인한 명중은 이 레지먼트의 전방에 있는 적 레지먼트에게만 적용할 수 있습니다.
정사각형 받침대 두 개를 등을 맞대어 붙인 길쭉한 베이스가 특징이며, 스탠드당 모델 1개이고 사이즈(Size) 2로 취급합니다.
이 특수 규칙·능력은 그 부대가 "함성을 외치다(Chant the Battlecry)"를 할 때 함께(추가로) 발동합니다.
이 레지먼트가 정한 증원 라인은 적이 밀어낼 수 없음
[배틀필드] 아군 [스피커] 레지먼트 전체가 충격(Shock)을 얻습니다.
그 라운드가 끝날 때까지 레지먼트의 모든 스탠드가 방어 +X
전사자로 제거되기 전까지 스탠드가 견딜 수 있는 피해 타격 횟수를 나타냅니다.
기존 장비를 그대로 유지한 채, 새 옵션(가르침·마스터리·전술 등)을 추가로 구매하는 선택지입니다. 다른 장비 슬롯과 교체되지 않습니다.
라운드당 1회, 격돌/돌격의 실패한 명중 또는 방어 굴림 전체를 리롤(레지먼트 전체가 같은 굴림을 동시에)
돌격 성공 시 그 라운드가 끝날 때까지 격돌 +1
측면 피격 시 방어 성공 2회를 실패로, 후방 피격 시 4회를 실패로 전환
증원 굴림에 참여하지 않고, 그 클래스 굴림 전에 자동 도착/대기를 미리 선언(단 원래 자동 도착 라운드보다 늦게 남을 순 없음)
이 레지먼트의 유효 사거리 내에서 사격 액션의 목표가 된 적 레지먼트는, 측면이나 후방에서 피격당한 경우 성공한 방어 굴림 "1"을 리롤합니다.
이 레지먼트가 전략 스택에서 활성화되면, 그 라운드가 끝날 때까지 유동 대형을 얻습니다.
치(耐) — "저항(Resistance)"을 상징하는 이상(理想) 카드 종류이자 전장 역할 태그입니다. [치] 카드로 활성화하면 그 라운드가 끝날 때까지 굳건함(2)을 얻습니다.
접촉 중인 적이 이 스탠드를 파괴하면 그 적의 전방에 X 명중(모랄 유발 안 함, 이 규칙 재유발 안 함)
사격에서 상대의 방어 굴림 실패가 "6"이면 상처 2
격돌·듀얼에서 상대의 방어 굴림 실패가 "6"이면 상처 2
카(力) — "힘(Force)"을 상징하는 이상(理想) 카드 종류이자 전장 역할 태그입니다. [카] 카드로 활성화하면 그 라운드가 끝날 때까지 임팩트(+1)와 잔혹한 충격(+1)을 얻습니다.
사거리 12인치, 시전값 4. 목표 적 레지먼트는 성공당 명중 1회를 입습니다.
이 스탠드가 [캐릭터] 전장 역할을 가짐을 나타내는 태그입니다. [캐릭터]는 단독으로 행동할 수 없고 반드시 자신의 워밴드 내 같은 타입의 레지먼트에 합류해야 하며(일부 강력한 [캐릭터]는 예외적으로 그 자체가 레지먼트로 취급됨), 별도 언급이 없다면 [캐릭터]의 전장 역할은 합류한 레지먼트에는 적용되지 않습니다.
항상 스탠드당 모델 1개이며, 라인 오브 사이트 판정 시 사이즈(Size) 2로 취급합니다.
리더·스탠다드 베어러·오피서처럼 레지먼트에 배치하는 업그레이드 모델입니다. 인팬트리 레지먼트는 기존 랭크 앤 파일 모델 자리를 대체해 커맨드 스탠드에 배치하고(최대 4개, 같은 종류 중복 불가), 캐벌리·브루트 레지먼트는 리더가 속한 스탠드가 곧 커맨드 스탠드가 됩니다. 몬스터·채리엇 레지먼트에는 커맨드 모델 개념이 없습니다.
커맨드 모델이 배치되고 다중 스탠드 레지먼트 대형의 중심이 되는 스탠드입니다. 항상 최전열 중앙(또는 최대한 중앙)에 배치되고, 전사자 제거 시 항상 가장 마지막에 제거됩니다.
모든 [캐릭터]와 레지먼트가 저마다 갖는 카드로, 커맨드 페이즈에 어떤 레지먼트·캐릭터가 언제 행동할지 정하는 데 쓰입니다.
양 플레이어가 동시에 자신의 커맨드 스택을 짜는 페이즈입니다 — 레지먼트·캐릭터의 커맨드 카드를 원하는 순서로 쌓아 이후 페이즈의 행동 순서를 정합니다.
이 [캐릭터]나 레지먼트가 4대 컬트(정복/전쟁/죽음/기근) 중 하나를 따르는 신도임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 어느 컬트를 따르는지는 함께 붙는 컬트명 태그([정복]/[전쟁]/[죽음]/[기근])로 표시됩니다.
적과 접촉한 상태에서 랭크·파일 구성을 바꾸는 전투 액션입니다. 굴림이 레지먼트의 최고 결의 이하면 무피해로(클린 리폼), 초과하면 접촉 스탠드마다 상처 1을 입고(파이팅 리폼) 재편성합니다.
브로큰 상태인 레지먼트만 사용 가능한 전투 액션으로, 사용 시 브로큰 상태가 즉시 해제됩니다.
사거리 셀프, 시전값 4. 챈트 시퀀스에 정복 마커를 추가합니다. 또한 자신의 커맨드 스택 맨 위 3장을 몰래 확인한 뒤 원하는 순서로 되돌려놓을 수 있습니다.
클랜(Clan) 신조를 따름을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 워로드가 이 신조면 아군 [클랜]는 각성 중 무아지경과 강철 군기를 동시에 얻습니다.
인간형으로 배양된 복제 병사 계열임을 나타내는 전장 역할 태그입니다.
컴뱃 리폼 굴림이 레지먼트의 최고 결의 캐릭터리스틱 이하일 때의 결과입니다. 교전 중인 스탠드 수를 줄이지 않고 즉시 합법 대형을 갖추며(최전열 스탠드 수를 2개 넘게 늘릴 수 없음), 교전 중이던 적에 대한 방위각은 바뀌지 않습니다.
이 사격 액션으로 명중을 냈다면, 목표 레지먼트는 그 라운드가 끝날 때까지 다음 페널티를 받습니다: 임팩트(X) -2 / 첫 액션 중 행군 -2 / 돌격 거리 리롤 불가.
대장간신의 힘을 이어받은 거대 구조물(시티 스테이트의 프로메테안·헤파이스티안·탈로스)임을 나타내는 전장 역할 태그입니다.
함성을 외치면 그 활성화 중 무료 사격 액션을 한 번 더 수행할 수 있습니다(액션 2회 한도에는 포함되지 않는 추가 액션).
[챈트] 함성을 외치면 그 활성화 중 무료 사격 액션을 수행할 수 있고, 그 라운드가 끝날 때까지 조준 사격(Aimed Shot)을 얻습니다.
별도 스탠드 없이 몬스터 레지먼트에 탑승, 레지먼트는 몬스터+캐릭터 2스탠드로 취급, 이동·사이즈는 몬스터 기준. [캐릭터]는 스탠드가 없어도 여전히 레지먼트에 합류한 것으로 취급되어 듀얼 액션에 참여 가능하며, 몬스터 레지먼트가 접촉 중인 모든 적 스탠드와 접촉한 것으로 취급
테이스트(Theist) 하위 세력 소속임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 워로드가 이 하위 세력이면 신실한 자들의 행진(March of the Faithful) 규칙 적용: [올웨이즈 액티브] [베테랑][테이스트]는 신성한 목적 획득, 12인치 내 아군 [테이스트] 캐릭터가 있으면 굳건함(+1). [오더] 캐릭터와 아미 리스트에 함께 포함할 수 없습니다.
템퍼드(Tempered) 신조를 따름을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 워로드가 이 신조면 아군 [템퍼드] 캐릭터는 원소계 스펠 시전 성공 시 엘리멘탈 파워 마커를 즉시 얻고, 스펠캐스팅 선언 시 마커를 최대 6개까지 소비해 마법사(+1)를 얻을 수 있습니다.
와드룬의 부족 전사 계열임을 나타내는 상위 분류(전장 역할) 태그입니다. 타입·클래스와 무관하게 "[트라이브] 전체" 를 대상으로 하는 능력·특수 규칙은 이 태그가 붙은 모든 레지먼트/캐릭터에 적용됩니다.
이 레지먼트가 행군 액션 직후 돌격 액션을 하면, 임팩트(+1)와 전열 파괴자 특수 규칙을 얻습니다.
화염 궁정(디엘린) 소속임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. "파이어정령" 등 궁정 전용 특수 규칙의 발동 조건이 됩니다.
이 레지먼트의 전방 접촉면에 있는 적 레지먼트는 임팩트(X) 특수 규칙에 -3(최소 0) 페널티를 받습니다. 또한 이 레지먼트의 전방에 돌격을 성공시킨 적 레지먼트는 그 라운드가 끝날 때까지 고무됨·충격 특수 규칙의 혜택을 받지 못합니다.
컴뱃 리폼 굴림이 레지먼트의 최고 결의 캐릭터리스틱을 초과했을 때의 결과입니다. 적과 접촉 중인 스탠드마다 상처 1개씩을 입은 뒤, 전사자 제거와 모랄 테스트를 마치고 클린 리폼과 같은 방식으로 새 합법 대형을 갖춥니다.
돌격 거리가 항상 행군+5인치로 고정(가감 효과 무시)
액션으로 치지 않으며, 그냥 아무것도 하지 않겠다는 의사 표시입니다.
[챈트] 이 특수 규칙은 이 캐릭터와 아군 [스피커] 몬스터 레지먼트가 각각 개별적으로 보유합니다. 그중 하나가 직접 함성을 외치면, 그 라운드가 끝날 때까지 함성을 외친 바로 그 캐릭터(또는 레지먼트) 자신만 공포(+1)를 얻습니다 — 다른 보유자에게는 적용되지 않습니다.
유효 사거리 내 사격에서 명중 2회(올림)마다 추가 명중 1(이 추가 명중에는 폭풍 사격이 다시 적용되지 않음)
폴른 판테온(The Fallen Pantheon) — 타락한 신격 계열임을 나타내는 전장 역할 태그입니다.
퓨덜(Feudal) 하위 세력 소속임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 워로드가 이 하위 세력이면 가문의 전통(Family Traditions) 규칙 적용: [올웨이즈 액티브] 워로드 워밴드 내 [퓨덜]는 무료로 [베테랑] 획득, 아미 전체의 [퓨덜] 레지먼트·캐릭터는 왕조 동맹의 하위 세력 롤도 함께 획득.
수인·몬스터 혼혈임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. "부족 전술"이 적용되지 않으며, 대신 관련 캐릭터의 슈프리머시 어빌리티 등으로 별도 지원을 받습니다.
레지먼트가 갖춰야 하는 정상 배치 상태입니다 — 모든 스탠드가 변·모서리를 맞대고, 같은 방향을 보며, 최후열을 제외한 모든 랭크가 같은 스탠드 수를 가져야 합니다.
이 [캐릭터]나 부대가 전장에 있든, 리인포스먼트로 대기 중이든, 파괴되었든 상관없이 항상 발동한 것으로 간주합니다.
스탠드가 얼마나 멀리 이동할 수 있는지를 정합니다.
원격조종 아바타 계열임을 나타내는 전장 역할 태그입니다. 소버린 리니지 종파를 선택하면 "아량" 규칙으로 아군 [허스크] 전체가 고무됨과 조준 사격을 얻을 수 있습니다.
증원 굴림: 3라운드부터 2 이하로 도착 시도, 4라운드에는 4 이하로 상향, 5라운드에는 남은 헤비 레지먼트가 자동 도착합니다.
합류 [캐릭터]가 듀얼을 거절해도 페널티 없음(브로큰 시엔 여전히 거절 불가)
규칙이 지정하는 힐 포인트만큼 레지먼트의 상처를 없애는 것입니다. [캐릭터] 상처 제거 → 운디드 스탠드 상처 제거 → 스탠드 복구 순서로 처리하며, 게임 시작 시 스탠드 수를 넘어 회복될 수 없습니다.
방어용 캐릭터리스틱이지만, 단단함으로 버텨내는 대신 민첩함·기민함·마법적 보호를 통해 피해를 피하는 스탠드의 능력을 나타냅니다.
후(自) — "얽매이지 않음(Unfettered)"을 상징하는 이상(理想) 카드 종류이자 전장 역할 태그입니다. [후] 카드로 활성화하면 그 라운드가 끝날 때까지 첫 행군 액션 거리가 +2인치 됩니다.
[챈트] 함성을 외치면 그 라운드가 끝날 때까지 임팩트(+2)를 얻습니다.
회복 규칙이 지정하는, 상처를 없애거나 스탠드를 복구하는 데 쓸 수 있는 수치입니다.
찾는 용어가 없습니다.
마지막 업데이트