추가 시나리오
확장 시나리오 5종과 지형 규격
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공통 지형 규격 (Common Terrain Specifications)
가진 지형 조각이 아래와 다르면 최대한 비슷한 크기로 대체하고, 지형끼리 9인치 간격 규칙을 우선 지키세요. 모든 지형은 최소 5˝×3˝ 이상으로(예: 숲 안에 한 랭크 3스탠드가 들어가 엄폐를 받을 수 있도록).
언덕Hill
크기
6˝×8˝
속성
고지대
시야 차단
사이즈 2
건축물Structure
크기
6˝×8˝
속성
통행 불가
시야 차단
사이즈 2
숲Forest
크기
6˝×10˝
속성
통과 가능
방해
엄폐
사이즈 3
연못Pond
크기
6˝×10˝
속성
통과 가능
물
방해
사이즈 0
들판Field
크기
6˝×8˝
속성
통과 가능
엄폐
사이즈 1
바위Boulder
크기
6˝×6˝
속성
통행 불가
시야 차단
사이즈 4
오브젝티브 존·플레이어 진영 마커는 빨강=플레이어 1, 파랑=플레이어 2 소유로 표시합니다. 아래 5개 시나리오 모두 10라운드 종료 시 승점(VP) 최다 획득자가 승리합니다.
1. 추적과 파괴 (Seek and Destroy)
6인치 오브젝티브 존 6개 배치(배치도는 원서 참고). 첫 전, 양 플레이어는 상대 아미에서 비 레지먼트 최대 3개를 "지목 레지먼트"로 선정(상대 아미에 비가 3개 미만이면 부족한 만큼 자동 득점 처리). 어느 레지먼트를 지목했는지 상대에게 명확히 표시해야 합니다.
득점: 6인치 존 점거당 2VP / 지목 레지먼트로 점거 시 +2VP / 적 레지먼트 파괴당 1VP / 지목 레지먼트로 파괴 시 +1VP / 지목 레지먼트를 파괴하면 +3VP.
2. 전쟁의 수레바퀴 (Wheel of War)
6인치 오브젝티브 존 4개 배치. 첫 전 룰오프로 플레이어 1 결정. 플레이어 1에 가장 가까운 존이 1라운드 "우선 존(Priority Zone)"이 되며, 2라운드부터 매 라운드 시작 시 시계방향으로 다음 존으로 이동. 현재 우선 존은 토큰 등으로 양 플레이어에게 명확히 표시해두어야 합니다.
득점: 6인치 존 점거당 2VP / 3개 이상 동시 점거 시 +2VP / 우선 존 점거 시 +2VP.
3. 저주받은 성역 (Cursed Sanctuaries)
6인치 존 3개 + 9인치 존 2개 배치. 모든 오브젝티브 존은 "저주받은 성역"으로, 매 마다 그 사거리 내 레지먼트는 성역의 어둠에 의해 피해를 입습니다: 9인치 성역은 캐릭터리스틱 기준 명중 8( 없으면 기준), 6인치 성역은 명중 4. 모두 전방에서 온 것으로 처리하며 유발 안함(·도 무효).
득점: 6인치 존 점거당 2VP / 9인치 존 점거당 3VP / 3개 이상 동시 점거 시 +2VP / 그 라운드 적 워로드 파괴 시 1VP(게임당 1회) / 그 라운드 적 캐릭터 파괴당 1VP / 그 라운드 적 레지먼트 파괴당 1VP.
4. 정복의 불길 (Flames of Conquest)
6인치 존 6개 배치. 4라운드부터 존을 점거 중인 레지먼트는 액션을 소모해 "불태우기"를 시도할 수 있습니다(라운드당 레지먼트당 1회): 성공하면 그 존은 즉시 게임에서 제거되어 이후 점거·득점 대상에서 완전히 제외됩니다.
득점: 6인치 존 점거당 2VP / 3개 이상 동시 점거 시 +2VP / 이번 라운드 불태우기 성공당 4VP / 적 워로드 파괴 시 1VP(게임당 1회) / 적 캐릭터 파괴당 1VP / 적 레지먼트 파괴당 1VP.
5. 전열 돌파 (Break the Line)
6인치 존 3개 배치 + 전장을 좌우 "플레이어 진영"으로 구분. 게임 시작 시 점거 가능한 아군 레지먼트 2개를 "돌파병(Linebreaker)"으로 지정(이 레지먼트들은 특수 규칙을 상실).
득점: 6인치 존 점거당 2VP / 적 레지먼트 파괴당 1VP(파괴된 것이 돌파병이면 +3VP 추가) / 자신의 돌파병이 에 적 진영 안에서 비교전 상태로 있으면 5VP.
마지막 업데이트