스파이어
생체공학으로 병사를 찍어내는 정령 문명
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진영 개요 (Faction Overview)
인간형 생체공학 병기를 대량 생산하는 정령 문명. 전장 역할 드론Drone ·클론Clone ·허스크Husk (원격조종 아바타)·몬스트로시티Monstrosity 를 사용합니다. 세 종파(언더스파이어/지하 첨탑, 디렉토레이트/이사회, 소버린 리니지/소버린 혈통) 중 하나를 필수로 선택합니다.
아미 리스트 공통 규칙 (Common Army List Rules)
포인트 값·전투 규모·아미 구성(워로드/워밴드/메인스테이·리스트릭트 선택)·업그레이드는 코어 룰 12장과 동일합니다.
전장 역할 Battlefield Role : 타입·클래스를 넘어서는 상위 분류 태그로, 아미 리스트 항목의 대괄호 표기(예: 타이탄Titan )로 나타납니다. 능력이 특정 전장 역할을 대상으로 지정하면 타입·클래스와 무관하게 그 태그를 가진 모든 레지먼트가 영향을 받습니다(캐릭터Character 의 전장 역할은 합류 레지먼트에 적용되지 않음).
특수 규칙·슈프리머시 어빌리티 이름 옆에 붙는 항상 발동 /전투당 1회 /전장 체류 중 태그(코어 룰 3장과 동일한 의미)는 그 효과가 정확히 언제 적용되는지 나타내며, 클릭하면 상세 조건을 볼 수 있습니다.
진영 고유 규칙 (Army Rules)
대가의 손길 (The Master's Touch) — 종파 선택
언더스파이어(지하 첨탑) — 격렬한 광란Fury 항상 발동Always Active : 아군 드론Drone 은 브로큰Broken 중에도 회복Healing 가능+굳건함Indomitable (레지먼트크기 결의Resolve 보너스만큼). 아군 드론Drone /클론Clone 은 재생(+2) 드로우 이벤트.디렉토레이트(이사회) — 대뇌절제 우회 항상 발동Always Active : 라운드당 1회, 카드를 드로우 즉시(드로우 이벤트 전) 공개하지 않고 옆에 두고 다음 카드를 뽑아 그것으로 활성화. 먼저 뽑은 카드는 스택 맨 위(나중에 뽑히면 앙투라지 없이 형질 발현 시 부식Decay 면역) 또는 맨 아래(뽑히면 레지먼트 공격Attacks +2)에 배치. 스택에 카드 1장뿐이면 사용 불가.소버린 리니지(소버린 혈통) — 아량 항상 발동Always Active : 빌로우 스타팅 스트렝스Below Starting Strength 적을 상대로 격돌Clash ·사격Volley 시 아군 허스크Husk 전체 고무됨Inspired +조준 사격Aimed Shot .
생체공학 피실험체 — 시술자 액션 (Bio-Engineered Subject — Practitioner Action)
바이오맨서·페로맨서 등은 괄호로 표기된 특정 타입의 "시술자 액션"(생체마법/페로몬술)을 가집니다. 아군 레지먼트는 라운드당 시술자 액션 하나의 목표만 될 수 있고(효과 중첩 불가).
형질 (Strains)
레지먼트는 "형질 발현" 드로우 이벤트로 캐릭터리스틱 강화나 특수 규칙을 얻습니다(그 라운드까지 지속, 원래 가진 드로우 이벤트에 추가로 사용 가능, 적 규칙이 드로우 이벤트를 막아도 무시하고 사용 가능): 효과를 얻는 대신 부식Decay (Decay) 특수 규칙을 그 라운드 동안 획득(활성화 종료 시 스탠드당 상처Wound 1 , 몬스터Monster 는 3, 모랄 유발 안함).
규칙 한눈에 보기 (Rules in a Nutshell)
스파이어 아미의 핵심은 "형질 발현(Strain Expression)"입니다. 레지먼트는 드로우 이벤트로 캐릭터리스틱 강화나 특수 규칙을 얻는 대신, 그 라운드 동안 "부식Decay "으로 스탠드당 상처Wound 를 입습니다 — 강력한 효과와 자기 소모를 맞바꾸는 방식입니다. 여기에 게임 시작 전 고른 종파(언더스파이어/디렉토레이트/소버린 리니지)의 고유 효과가 항상 깔리고, 바이오맨서·페로맨서 등은 시술자 액션으로 레지먼트에 추가 효과를 얹습니다.
형질 발현으로 인한 부식Decay 피해는 모랄을 유발하지 않지만 누적되면 레지먼트가 소모되니, 이미 상처Wound 가 많은 레지먼트에는 신중히 사용하세요. 페로맨서를 세우면 합류 레지먼트가 부식Decay 피해를 면제받으니, 형질 발현을 자주 쓸 핵심 레지먼트 근처에 배치하면 좋습니다. 시술자 액션은 레지먼트당 라운드에 하나만 적용되니, 여러 시술자를 겹쳐 쓰지 않도록 활성화 순서를 계획하세요.
캐릭터 (Characters)
M V C A W R D E
슈프리머시 어빌리티▾ 유발된 공격Attacks 성 항상 발동Always Active
발동시점 상시
대상 워로드, 아군 드론Drone ·클론Clone ·몬스트로시티Monstrosity , 합류 레지먼트
효과 워로드는 활성화당 무료 추가 시술자 액션(같은 페로몬술 중복 불가). 아군 드론Drone ·클론Clone ·몬스트로시티Monstrosity 는 형질 발현 대신 격돌Clash +1(최대 4)과 행군March +1 선택 가능. 합류 레지먼트는 부식Decay 상처Wound 면제
드로우 이벤트▾ 드로우 "상위기능 억제 — 12인치 내 아군 레지먼트 두려움 없음Fearless .
전투단 구성▾ 메인스테이 브루트 드론 포스 그로운 드론 온슬로트 드론 스트릭스
리스트릭티드 어보미네이션 컨섬션 비스트 데솔레이션 드론 데솔레이션 비스트 프테라폰 서베이어
고유 능력▾ 시술자 액션(전투/비전투, 페로몬술 중 1개 사용) — 인듀스 비거(12인치 내 아군 무결점Untouchable ) / 페로맨틱 드라이브(오라Aura 12인치 내 아군 드론Drone /클론Clone 결의Resolve "6"리롤+합류 레지먼트 완강함Tenacious (1) ) / 페로맨틱 컴펄션(12인치 내 적 몬스터Monster 오브젝티브 점거 계산 0스탠드) / 사이펀 스트렝스(12인치 내 적 고무됨Inspired ·조준 사격Aimed Shot 무효).
캐릭터Character 클론Clone
M V C A W R D E
슈프리머시 어빌리티▾ 현장 연구 전장 체류 중Battlefield
발동시점 배틀필드
대상 워로드, 관찰 풀(전장 레지먼트 파괴 시마다 토큰 1, 최대 4)
효과 워로드는 활성화당 무료 추가 시술자 액션(같은 생체마법 중복 불가). 관찰 풀 토큰 1개당 — 토큰 1: 시술자 액션 시 주사위 추가 굴림 후 결과 선택 / 토큰 2: 형질 발현 시 부식Decay 면제 / 토큰 3: 스택 마지막 카드 드로우 시 그 카드가 비몬스터Monster 레지먼트면 브로큰Broken 해제와 회복Healing 5
드로우 이벤트▾ 드로우 "후성유전 유발 — 12인치 내 아군 커맨드 스탠드Command Stand 공격Attacks +2.
전투단 구성▾ 메인스테이 바운드 클론 데솔레이션 드론 포스 그로운 드론
리스트릭티드 어보미네이션 컨섬션 비스트 데솔레이션 비스트 인카네이트 센티넬 프테라폰 서베이어
고유 능력▾ 시술자 액션(전투/비전투, 생체마법 중 1개 사용) — 에센스 트랜스퍼(12인치 내 아군, 2D6 중 낮은 값만큼 상처Wound (모랄 무유발). 다른 비몬스터Monster 아군 12인치 내 회복Healing 4 ) / 언스테이블 인핸스먼트(12인치 내 비몬스터Monster 아군, 1D6로 행군March +1/격돌Clash +1(최대 4)/사격Volley +1(최대 4) 중 하나 결정, 또는 2D6 낮은 값만큼 상처Wound (모랄 무유발)를 감수하고 직접 선택) / 카탈리틱 럽처(12인치 내 아군, 접촉 적 전체에 2D6 높은 값만큼 명중 관통Armor Piercing 1(모랄 무유발)) / 그랜트 바이럴런스(12인치 내 적, 1D6 명중(모랄 무유발), 관통Armor Piercing (6-굴림값)).
캐릭터Character 클론Clone
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 절단Cleave (2) 연격Flurry 완강함Tenacious (1) 공생 명령
슈프리머시 어빌리티▾ 무자비한 능력 항상 발동Always Active
발동시점 상시(라운드당 1회 택 1 효과 포함)
대상 아군 인팬트리Infantry , 아군 클론Clone
효과 아군 인팬트리Infantry 는 형질 발현 시 행군March +1 추가. 라운드당 1회 택 1 — 아군 클론Clone 는 유효 사거리 내 격돌Clash ·사격Volley 시 기회주의자Opportunists 획득 / 아군 클론Clone 격돌Clash 목표된 적은 고무됨Inspired 무효 / 아군 레지먼트 파괴 시 12인치 내 아군 클론Clone 시퀀스 외 행군March
전투단 구성▾ 메인스테이 바운드 클론 포스 그로운 드론 온슬로트 드론 뱅가드 클론
리스트릭티드 브루트 드론 마크스맨 클론 프테라폰 서베이어 시지브레이커 베헤모스 뱅가드 클론 인필트레이터
고유 능력▾ 공생 명령 — 12인치 내 아군 클론Clone 에 구보Double Time 드로우 이벤트.
캐릭터Character 클론Clone
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 완벽한 일격Flawless Strikes 절단Cleave (1) 임팩트Impact (2)
슈프리머시 어빌리티▾ 도살장의 양들 항상 발동Always Active 전투당 1회Activated
발동시점 (상시) 상시 / (액티베이티드) 상시
대상 (상시) 합류 레지먼트 / (액티베이티드) 아군 허스크Husk
효과 (상시) 두려움 없음Fearless 과 광란Fury 획득 / (액티베이티드) 격돌Clash ·사격Volley ·임팩트Impact 명중 "6"을 "1"로 취급(즉 실패로)
전투단 구성▾ 리스트릭티드 어보미네이션 켄타우로스 아바타라 레오닌 아바타라 시지브레이커 베헤모스 뱅가드 클론 인필트레이터
고유 능력▾ "강력한 일격" — 전투액션, 접촉적에 상처Wound 1 모랄 무유발
"위압적 우수함" — 자신+합류허스크Husk 받아치기Parry
캐릭터Character 허스크Husk
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 끊임없는 사냥Ceaseless Hunt 예민한 감각Acute Senses 임팩트Impact (2) 연발 사격 4(14˝) 치명적인 사격Deadly Shot 관통Armor Piercing (2)
슈프리머시 어빌리티▾ 무자비한 사냥꾼 항상 발동Always Active 전투당 1회Activated
발동시점 (상시) 격돌Clash ·돌격Charge ·사격Volley 으로 적에게 상처Wound 를 입혔을 때 / (액티베이티드) 상시
대상 (상시) 그 적 / (액티베이티드) 아군 전체
효과 (상시) 그 라운드 표식(표적 지정). 표식 적이 돌격Charge 하면 거리+2˝와 명중 리롤 획득 / (액티베이티드) 백발백중Sureshot 과 장거리 사수Longshot 획득
전투단 구성▾ 메인스테이 켄타우로스 아바타라 레오닌 아바타라 뱅가드 클론
고유 능력▾ "속사"Rapid Volley — 비전투액션, 시야+사거리 내 적에 상처Wound 1 , 모랄 유발 안 함
끊임없는 사냥Ceaseless Hunt — 합류 레지먼트 사격 후 전진Fire and Advance 획득
캐릭터Character 허스크Husk
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 조종의 달인 돈으로 살 수 있는 최고
슈프리머시 어빌리티▾ 상술의 비결 항상 발동Always Active
발동시점 게임 시작 전
대상 영향력 풀
효과 5D6 굴려 결과 기록. 이후(증원·슈프리머시 굴림 제외) 임의 굴림에서 그 결과를 대체 사용 가능(리롤 불가). 슈프리머시 굴림 결과는 풀에 추가
전투단 구성▾ 메인스테이 바운드 클론 포스 그로운 드론 뱅가드 클론
고유 능력▾ 조종의 달인 — 증원 굴림 전 라운드 1회 제안, 수락 시 양쪽 레지먼트 1개 자동 성공+선봉Vanguard 3 , 거절 시 리롤 또는 미배치 레지먼트에 선봉Vanguard 3 . 양쪽 다 머천트 프린스를 보유하면 둘 다 제안 가능하며 롤 오프로 먼저 제안할 쪽을 정함. 같은 캐릭터를 여러 명 편성해도 제안은 한 번만 가능
돈으로 살 수 있는 최고 — 합류 레지먼트 부식Decay 상처Wound 절반, 올림
캐릭터Character 클론Clone
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 연격Flurry 신속의 일격Quicksilver Strike 절단Cleave 2 암살지령 자연을 초월한 정련 고무됨Inspired
고유 능력▾ 워로드 불가
워밴드 없음
"암살지령"으로만 등장 — 캐릭터 없는 아군 인팬트리Infantry 가 격돌Clash 선언 시 최전열 비 커맨드 스탠드Command Stand 를 이 캐릭터로 교체, 교체된 모델은 전사자로 취급되나 브로큰Broken /셔터드Shattered 계산엔 미포함 → 즉시 접촉 적에 명중 X=원래 스탠드 체력Wounds (절단Cleave 2 , 모랄 무유발) → 시퀀스 외 듀얼Duel 가능 → 활성화한 것으로 취급하고 레지먼트는 격돌Clash 계속
"자연을 초월한 정련" — 듀얼Duel 거절 페널티 없음, 결의Resolve 없이 자동 성공, 레지먼트에 결의Resolve 미제공
게임당 1회만 등장 가능 — 게임이 끝날 때까지 등장하지 않았다면 마지막 빅토리 페이즈Victory Phase 전에 파괴된 것으로 취급
캐릭터Character 클론Clone
캐릭터 업그레이드 (Character Upgrades) · 실험과 기행
장치·기행은 조합해서 최대 2개까지 구매 가능(미메틱 어쌔신은 기행 1개까지만), 변이는 개수 제한 없음.
기행류
추가 디제너러티브 오라Degenerative Aura 25pt
발동시점 합류 레지먼트가 부식Decay 피해를 입었을 때(바이오맨서·페로맨서 전용)
대상 접촉 적 전체
효과 스탠드 수만큼 상처Wound
추가 어플릭션 앱소프션Affliction Absorption 20pt
발동시점 라운드 1회
대상 8인치 내 다른 레지먼트의 부식Decay 상처Wound
효과 자신에게 전가(경감·회피Evasion 불가, 모랄 유발 안 함)
추가 생체 재생Biotic Renewal 20pt
발동시점 드로우 이벤트로 사용(바이오맨서·페로맨서 전용)
대상 합류 레지먼트
효과 회복Healing 3
추가 그로테스크 엘릭서Grotesque Elixir 20pt
발동시점 게임당 1회(바이오맨서·페로맨서 전용)
대상 12인치 내 아군 몬스트로시티Monstrosity
효과 회복Healing 1D6(바이오맨서 워로드는 관찰 토큰 1개를 소비해 2D6 중 하나를 선택하는 것으로 대체 가능)
추가 하이퍼아드레날 자극Hyperadrenal Stimulation 10pt
발동시점 상시(페로맨서 전용)
대상 합류 레지먼트
효과 반격Counter-Attack 획득
추가 인듀스 레써지Induce Lethargy 10pt
발동시점 합류 레지먼트가 돌격Charge 목표가 됐을 때(페로맨서 전용)
대상 그 적
효과 멈출 수 없음Unstoppable ·파죽지세Juggernaut 무효
장치류
추가 페로-오시파이드 카라페이스Ferro-Ossified Carapace 30pt
발동시점 드로우 이벤트로 사용(허스크Husk 캐릭터 전용)
대상 합류 레지먼트
효과 단련됨Hardened 1
추가 컨벌시브Convulsive 10pt
발동시점 상시(클론Clone 캐릭터 전용)
대상 이 캐릭터 자신
효과 항상 죽을 때까지 싸움 가능(그때 공격Attacks +2)
추가 링크드 뉴로리셉터스Linked Neuroreceptors 10pt
발동시점 형질 활성 중(클론Clone 캐릭터 전용)
대상 합류 레지먼트
효과 무결점Untouchable 획득
추가 컬티베이티드 머슬메모리Cultivated Muscle Memory 10pt
발동시점 상시
대상 이 캐릭터 자신
효과 격돌Clash +1
추가 그래프티드Grafted 5pt
발동시점 상시
대상 이 캐릭터 자신
효과 공격Attacks +1
변이류(캐릭터당 1회 한정, 여러캐릭터에 중복구매 가능)
추가 폴론드라이브Forlorn Drive 30pt
발동시점 상시
대상 합류 드론Drone ·클론Clone
효과 측면 기동Flank 획득
추가 프리저베이션프로토콜Preservation Protocols 30pt
발동시점 전투·비전투 액션으로 사용(허스크Husk 캐릭터 전용)
대상 이 캐릭터 자신과 레지먼트
효과 상처 마커Wound Marker 전부 제거
추가 노매터더프라이스No Matter the Price 20pt
발동시점 격돌Clash 명중 전(게임당 1회, 이 캐릭터가 합류한 레지먼트가 클론Clone 일 때만)
대상 이 레지먼트 자신
효과 실패 명중마다 상처Wound 1 감수 후 전부 성공으로 전환(리롤 불가). 이렇게 추가로 입은 상처Wound 에 대한 모랄 테스트Testing Morale 는 그 격돌Clash 액션의 다른 상처Wound 들과 함께 액션 종료 시 한 번에 처리
추가 리니지커맨더Lineage Commander 15pt
발동시점 상시(리니지하이본 전용)
대상 이 캐릭터 자신
효과 바운드클론 필수 합류와 허스크Husk 롤 추가. 라인 오브 사이트Line of Sight 계산 시 사이즈 무시
추가 마스터오브플레시Master of Flesh 15pt
발동시점 파괴됐을 때(게임당 1회, 클론Clone 캐릭터 전용)
대상 아군 최전열(단 이미 캐릭터가 합류한 레지먼트는 제외, 타입이 일치해야 함)
효과 파괴 대신 그 레지먼트로 이동해 합류(듀얼Duel 로 제거된 경우에도 가능하면 원래 합류해 있던 레지먼트에 다시 합류 가능)
추가 아바타프로젝션Avatar Projection 10pt
발동시점 상시(바이오맨서·페로맨서·머천트프린스 전용, 중복 구매 가능)
대상 이 캐릭터 자신
효과 타입 브루트Brute 로 변경, 임팩트Impact 3과 격돌Clash ·공격Attacks +1 획득
기행(추가)
추가 인듀스드폰리스폰스Induced Fawn Response 10pt
발동시점 합류 인팬트리Infantry 가 첫 브로큰Broken 상태가 됐을 때(클론Clone 캐릭터 전용)
대상 그 레지먼트
효과 즉시 해제
추가 인필트레이션최적화형질Infiltration Optimization Strain 10pt
발동시점 상시(하이클론이그제큐터 전용)
대상 이 캐릭터 자신
효과 연발 사격Barrage 6(12˝)
추가 마크스맨최적화형질Marksman Optimization Strain 10pt
발동시점 상시(위와 상호 배타)
대상 이 캐릭터 자신
효과 연발 사격Barrage 5(18˝), 곡사 사격Arcing Fire 획득
추가 체인리액션Chain Reaction 5pt
발동시점 18인치 내 카타볼릭 노드가 연쇄 폭발했을 때(바이오맨서 워로드 전용)
대상 두 번째·세 번째로 터지는 노드
효과 두 번째 노드는 추가 상처Wound 2 , 세 번째는 추가 상처Wound 4(관찰 토큰 1개 소비 시 1D6 대신 2D6 중 선택 가능)
레지먼트 (Regiments)
라이트 M V C A W R D E
부대 구성▾ 커맨드 모델 교체 스탠다드 베어러Standard Bearer (리더 겸임)
추가 오피서 : 카타볼릭 노드 (+20pt)
특수 규칙▾ 방패Shield 지원Support 2
형질/고유능력▾ 드로우 — 재생(+2)
형질(세포자멸경련) — 치명적 최후Lethal Demise 1
최적화된사료 — 부식Decay 최대 6상처Wound , 6스탠드+시 형질이 치명적 최후Lethal Demise 2+행군March +1로 영구 변경+재생+4로 영구 변경
특권관찰자 — 바이오맨서·페로맨서 합류 시 클래스를 미디움Medium 으로 변경 가능
드론Drone
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 비행Fly 치명적 최후Lethal Demise 3 비정규Irregular 기회주의자Opportunists
형질/고유능력▾ 형질(측두엽편측화) — 파괴적(전방접촉적 격돌Clash -1)
드론Drone
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 예민한 감각Acute Senses 선봉Vanguard 4 연발 사격 5/12˝ 산개 대형Loose Formation 조준 사격Aimed Shot
형질/고유능력▾ 형질(초시냅스결합) — 사격Volley 목표 적 엄폐·산개 대형Loose Formation 무효
신속한후퇴 — 이탈Withdraw 시 항상 클린 취급+등지지 않아도 됨
스탠드 4개 이하 레지먼트는 랭크 무관 전 스탠드가 사격Volley 에 기여
오피서 택 1 — 어썰트 프리셉터(20pt)/워드 프리셉터(30pt)
클론Clone
M V C A W R D E
부대 구성▾ 커맨드 모델 교체 리더Leader 스탠다드 베어러Standard Bearer
특수 규칙▾ 선봉Vanguard 4 방패Shield 산개 대형Loose Formation
형질/고유능력▾ 형질(신경근과자극) — 공격Attacks +1
유전된우수함 — 전방 접촉 적 격돌Clash 시 공격Attacks -1
오피서 택 1 — 어썰트 프리셉터(20pt)/워드 프리셉터(30pt)
클론Clone
미디움 M V C A W R D E
부대 구성▾ 커맨드 모델 교체 리더Leader 스탠다드 베어러Standard Bearer
특수 규칙▾ 방패Shield 지원Support 2 호위Bodyguards 절단Cleave 1
형질/고유능력▾ 드로우 — 철벽 1
형질(하이퍼피질자극) — 지원Support (+2)
리니지가드 — 하이 클론 이그제큐터·하이본 합류 시 강철 군기Iron Discipline
오피서 택 1 — 카타볼릭 노드(20pt)/워드 프리셉터(30pt)/어썰트 프리셉터(20pt)
클론Clone
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 무아지경Oblivious 치명적 최후Lethal Demise 3 연발 사격 4/14˝ 폭풍 사격Torrential Fire
형질/고유능력▾ 형질(기생성 과자극) — 치명적인 사격Deadly Shot
재처리제 — 사격Volley ·치명적 최후Lethal Demise 목표된 적 방어Defense -1 최대-1
드론Drone
M V C A W R D E
부대 구성▾ 커맨드 모델 교체 리더Leader 스탠다드 베어러Standard Bearer
특수 규칙▾ 연발 사격 5/18˝ 곡사 사격Arcing Fire
형질/고유능력▾ 형질(안구신경과자극) — 관통Armor Piercing 1
오피서 택 1 — 어썰트 프리셉터(20pt)/워드 프리셉터(30pt)
클론Clone
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 반격Counter-Attack 무아지경Oblivious 연격Flurry 멈출 수 없음Unstoppable
형질/고유능력▾ 형질(아드레날린과잉) — 돌격Charge 거리+2˝+전열 파괴자Linebreaker
드론Drone
M V C A W R D E
부대 구성▾ 커맨드 모델 교체 리더Leader 스탠다드 베어러Standard Bearer
특수 규칙▾ 절단Cleave 1 임팩트Impact 2 지원Support 2
형질/고유능력▾ 형질(과운동유발) — 완벽한 일격Flawless Strikes
우월한창조물Superior Creations — 부식Decay 상처Wound 항상 1 적게
허스크Husk
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 전열 파괴자Linebreaker 멈출 수 없음Unstoppable 무아지경Oblivious 임팩트Impact 3
드론Drone
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 예민한 감각Acute Senses 임팩트Impact 2 연발 사격 3/14˝ 관통Armor Piercing 2 치명적인 사격Deadly Shot
형질/고유능력▾ 형질(근육기형증) — 장거리 사수Longshot
우월한창조물Superior Creations
허스크Husk
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 절단Cleave 1 임팩트Impact 6 연격Flurry 멈출 수 없음Unstoppable 공포Terrifying 1
형질/고유능력▾ 형질(불쾌기분성히스테리) — 끊임없는 맹타Relentless Blows
마땅한대가 — 종파별: 소버린=단련됨Hardened 1 / 디렉토레이트=행군March +2 / 언더스파이어=재생 2 드로우
몬스트로시티Monstrosity
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 비행Fly 연발 사격 10/12˝ 임팩트Impact 6 잔혹한 충격Brutal Impact 1 공포Terrifying 1
형질/고유능력▾ 형질[오라](미생물 외피) — 8인치 내 적 회복Healing ·재집결Rally 불가
급강하 공격 — 무료 사격Volley , 이동 경로상 레지먼트도 사거리·라인 오브 사이트Line of Sight 무관 목표 가능
몬스트로시티Monstrosity
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 멈출 수 없음Unstoppable 절단Cleave 1 임팩트Impact 6 무시무시함Fearsome
형질/고유능력▾ 형질(구취) — 전율Dread
시작 시 상처Wound 8개 보유
무차별 잡식 — 12인치 내 다른 아군 형질 발현 시 회복Healing 2 , 동시 1개체만
포식 — 첫 만빵 회복Healing 시 영구 공격Attacks +6+형질 상시 활성+무차별 잡식 상실
끝없는 굶주림 — 자신보다 작은 적 격돌Clash 시 격돌Clash +1+공포Terrifying 2
몬스트로시티Monstrosity
헤비 M V C A W R D E
특수 규칙▾ 절단Cleave 2 임팩트Impact 3 무시무시함Fearsome 두려움 없음Fearless
형질/고유능력▾ 형질(근육기형증) — 짓밟기Trample 3
우월한창조물Superior Creations
몬스트로시티Monstrosity
M V C A W R D E
부대 구성▾ 커맨드 모델 교체 리더Leader 스탠다드 베어러Standard Bearer
특수 규칙▾ 임팩트Impact 3 잔혹한 충격Brutal Impact 2 방패Shield 연격Flurry
형질/고유능력▾ 형질(시상하부억제) — 충격Shock
짙은 악의 — 행군March 후 돌격Charge 시 방어Defense 굴림 실패"6"마다 추가 상처Wound
우월한창조물Superior Creations
허스크Husk
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 두려움 없음Fearless 강타Smite 임팩트Impact 6 공포Terrifying 1 잔혹한 충격Brutal Impact 3
형질/고유능력▾ 형질(정점의 고양) — 파죽지세Juggernaut
몬스트로시티Monstrosity
M V C A W R D E
특수 규칙▾ 치명적 최후Lethal Demise 8 전율Dread 짓밟기Trample 6 연발 사격 12/16˝ 관통Armor Piercing 2 임팩트Impact 6
형질/고유능력▾ 과촉매 방출 — 사격Volley 방어Defense 시 회피Evasion 사용 불가
내장 폭격 — 사격Volley 명중"1"마다 목표 3인치 내 다른 적에도 명중, 관통Armor Piercing +형질 적용, 모랄 무유발
몬스트로시티Monstrosity
커맨드 모델·오피서 (Command Models & Officers)
카타볼릭 노드Catabolic Node 20pt
전투당 1회Activated 파괴 시/격돌Clash 선언 시 폭발: 접촉 적 전체 1D6+4 명중(모랄 유발 안 함), 자신도 그 1D6만큼 상처Wound , 이후 제거
워드 프리셉터Ward Perceptor 30pt
완강함Tenacious (1) , 라운드 1회 8인치 내 적 이동 종료 시 시퀀스 외 2˝행군March , 좌우·후방 이동에 따른 페널티 없음, 이 이동 중 휠 불가
어썰트 프리셉터Assault Preceptor 20pt
격돌Clash ·사격Volley "6" 리롤
마지막 업데이트 2026-08-12
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